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display表编译原理

发布时间: 2023-05-02 07:14:38

㈠ 这段c语言中display()函数是什么意思

void
display(int)
//在c语言中,这是一个函数声明.表明该函数的参数类型为int,返回值类型为void
//如果后面紧跟着大括号的话,那就这就是一个函数定义。
//在c程序中,函数必须需要先声明后使用,和变量的使用一样

㈡ display的储存方式

首先我们要了解display命令的用途是什么,通过help display,我们可以看到在Stata中,对display的解释如下:

即显示字符串和标量表达式中的特定值。

它的语法结构如下:

可以看槐脊到,display有显示字符串(string),设置输出结果显示样式("[%fmt]"游运)等多种用途。

于是,结合以上语法结构,我们为大家详细介绍display命令的主要功能及用法:

(1)计算

在某种意义上,display就相当于计算器,可以进行基本数学运算,如:

di -( 2+ 3^( 2- 3))/sqrt( 2* 3)

我们还可以加入"[%fmt]"来设置显示格式,如:

di % 5.3f ln( 8) //保留小数点后三位

(2)设置字符串显示样式

display还可以用于显示字符串。这里要注意:display后接字符串需要添加双引号,但是运行出来的字符串则无双引号显示。如:

di "爬虫俱乐部 将爬虫进行到底"

di "爬虫俱乐部""将爬虫进行到底"

Note:当我们输入多个字符串时,添加空格的位置不同会导致最终显示效果不同。如果将空格放在字符串的引号里面,那么显示出来的字符串中间有空格;如果将空格放在两个字符串的引号之间,那么显示出来的字符串无空格。

如果display后接字符串中已有双引号,则需要对该字符串添加复合双引号(`"compound double-quoted string"')。此时,原字符串中的双引号会正常显示,而整个字符串外无双引号显示,如:

di ` "爬虫俱乐部 将"爬虫 "进行到底"'

同时,加入逗号","的个数不同,其显示效果也会不同。

在display命令中,神明梁一个逗号","代表在独立的字符串之间的一个空格;两个逗号", ,"代表在独立的字符串之间没有空格。下面,我们就通过例子查看添加逗号个数的不同所带来的不同显示效果:

di "爬虫俱乐部", "将爬虫进行到底"

di "爬虫俱乐部", , "将爬虫进行到底"

可以看到,当我们在两个独立的字符串之间添加一个逗号","时,显示的字符串之间有一个空格;当添加两个逗号", ,"时,显示的字符串之间没有空格。同理,添加三个逗号,四个逗号的显示效果分别和添加一个逗号,两个逗号的效果相同,在此就不一一赘述。

(3)显示宏中定义的字符串

display不仅可以设置字符串显示样式,还可以在结果窗口显示宏中定义的字符串。我们以“Auto.dta”为例,使用display显示summarize命令的返回值:

sysuse auto,clearsummarize mpg

㈢ 学了编译原理这门课,要求编一个:词法分析的程序,要求对词法分析至少选择三种不同类型的句子进行单词识

给你一个toyl语言的
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define is_end_of_input(ch) ((ch)=='#')
#define is_letter(ch) ('A'<=(ch)&&(ch)<='Z'||'a'<=(ch)&&(ch)<='z')
#define is_digit(ch) ('0'<=(ch)&&(ch)<='9')
#define is_digit_or_letter(ch) (is_letter(ch)||is_digit(ch))
#define is_operator(ch) ((ch)=='+'||(ch)='-'||(ch)='*')
#define is_layout(ch) (!is_end_of_input(ch)&&(ch)<=' ')
#define Step 10 //字符串每次增长的长度.

typedef struct
{
char * Class;
char seman[];
int len;
int value;
}mytoken;

typedef struct node
{
char words[20];
int length;
int time;
struct node *next;
}mynode;
//全局变量
char ch;
char *fp;
mytoken token;
int TYPE=-1;
int num=1;
int j=0;
int Length=0;
void error()//报错
{
printf("错误\n");
}

char * getstr() //从键盘获取任意长度的输入函数实现
{
char *temp, *str=(char *)malloc(10);
int c=0, len=0, times=1, number=0;
if(!str)
{
printf("内存不足!");
return (char *)NULL;
}
number+=times*Step;

do //遇到#则输入结束。
{
c=getchar();
if(len==number)
{
times++;
number=times*Step;
temp=str;
str=(char *)realloc(str,number);
if(str==NULL)
{
printf("内存不足!");
str=temp;
break;
}
}
*(str+len)=c;
len++;
}while(c!='#');
str=(char *)realloc(str,len+1); //字符串的最终长度调整.
*(str+len)='\0';
return str;
}

void next_char(void)//获取下一个字符
{
ch=*fp;
fp=fp+1;

}

void next_valchar(void)//获取第一个有效的字符,过滤空格等。
{
next_char();
if(ch=='#')exit(0);//当文件只有空格和#号时
while(is_layout(ch))
{
next_char();
//if(ch=='#')exit(0);
}
}

void back()//指针回走
{
fp=fp-1;
}

void recongnize_name(char chr)//识别字符串
{
char name[10];
int i=0;
name[i++]=ch;
next_char();
while(is_digit_or_letter(ch))
{
name[i++]=ch;
next_char();

}

if((ch!=' ')&&(ch!='\t')&&(ch!='\n')&&(ch!='#')&&(ch!=':')&&(ch!='(')&&(ch!=')')&&(ch!=';'))//转非法字符串处理
{

do
{
name[i++]=ch;
next_char();

}while((ch!=' ')&&(ch!='\t')&&(ch!='\n')&&(ch!='#'));
if((name[i-1]=='#')||(name[i-1]=='\n'))//去掉结束符#或回车
{
name[i-1]='\0';
}
back();//指针回走
name[i]='\0';
printf("非法字符串\t%s\n",name);

}
else{
name[i]='\0';
if (name== "begin")
{
token.Class="BEGIN";
}
else if (name== "end")
{
token.Class="END";
}
else if (name=="read")
{
token.Class=="READ";
}
else if (name=="write")
{
token.Class="WRITE";
}
else
{
token.Class="IDEN";
int n=0;
Length=0;
while(name[n]!='\0')
{

token.seman[n]=name[n];
n++;
}
Length=n;
token.seman[n]=name[n];

}
back();
}
}

void recongnize_number(char cha)//识别数字
{
int N=0;
int m;
char name[10];//存非法字符串
int i=0;
while((m=is_digit(ch)))
{
N=N*10+(ch-'0');

name[i++]=ch;
next_char();
}
if(ch==' '||ch=='\t'||ch=='\n'||ch=='#'||(ch==';'))
{
token.Class="NUMB";
token.value=N;
back();
}
else//转非法字符串处理
{

do
{
name[i++]=ch;
next_char();

}while((ch!=' ')&&(ch!='\t')&&(ch!='\n')&&(ch!='#'));
if((name[i-1]=='#')||(name[i-1]=='\n'))//去掉结束符#或回车
{
name[i-1]='\0';
}
back();//指针回走
name[i]='\0';
printf("非法字符串\t%s\n",name);
TYPE=-1;

}

}

int next_token(void)//读下一个单词
{
next_valchar();
char name[10];//存首字母非法的字符串
int fg=0;
int i=0;
if('0'<=(ch)&&(ch)<='9')
{
TYPE=0;
}
else if('A'<=(ch)&&(ch)<='Z'||'a'<=(ch)&&(ch)<='z')
{
TYPE=1;
}
else
{
TYPE=2;
}

switch(TYPE)
{
case 0:
recongnize_number(ch);break;
case 1:
recongnize_name(ch);break;
case 2:
switch(ch)
{
case '+' :
token.Class="ADD";
token.seman[0]='+';
token.seman[1]='\0';
TYPE=2;
break;
case '*' :
token.Class="MULT";
token.seman[0]='*';
token.seman[1]='\0';
TYPE=2;
break;
case ':' :
next_char();
if(ch!='=')
{
error();
TYPE=-1;
break;
}
token.Class="ASS";
token.seman[0]=':';
token.seman[1]='=';
token.seman[2]='\0';
TYPE=2;
break;
case ';' :
token.Class="SEMI";
token.seman[0]=';';
token.seman[1]='\0';
TYPE=2;
break;
case '(' :
token.Class="OPEN";
token.seman[0]='(';
token.seman[1]='\0';
TYPE=2;
break;
case ')' :
token.Class="CLOSE";
token.seman[0]=')';
token.seman[1]='\0';
TYPE=2;
break;
default :
fg=1;
break;

}
}
if(fg==1)//非法字符串处理
{
name[i++]=ch;
while((ch!=' ')&&(ch!='\t')&&(ch!='\n')&&(ch!='#'))
{
next_char();
name[i++]=ch;
}
if((name[i-1]=='#')||(name[i-1]=='\n'))//去掉结束符#或回车

{
name[i-1]='\0';
}
back();//指针回走
name[i]='\0';
printf("非法字符串\t%s\n",name);
TYPE=-1;//置TYPE为-1
}

}

int compare(node *head,char words[],int Length)//单词的比较
{
node *p;
p=head;
if(head==NULL)
{
return 0;
}
else
{

int fg=1;

do
{
int i,j,succ;
i=0;
succ=0;
while((i<=p->length-Length)&&(!succ))
{
j=0;
succ=1;
while((j<Length)&&succ)
{
if(words[j]==(p->words[i+j]))
{
j++;
}
else
{
succ=0;
}

}
i++;
}
if(succ&&(j>=p->length))
{
(p->time)++;
fg=0;

}
if(p->next!=NULL)
{
p=p->next;
}

}while((p->next!=NULL)&&fg);

if(fg==0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}

}
}

node *insert(node *head) //将读到的新单词加入链表
{
node *p;
p=(mynode*)malloc(sizeof(mynode));/*分配空间*/
strcpy(p->words,token.seman);
int n=0;
p->length=0;
p->time=1;
while(p->words[n]!='\0')
{
p->length++;
n++;
}
p->next=NULL;
if(head==NULL)
{
head=p;
}
else
{
p->next=head->next;
head->next=p;
}

return head;
}

void display(node *head)//打印链表的内容
{
node *p;
p=head;
if(!p) printf("\n无标识符!");
else
{
printf("\n各标识符或保留字及其出现的次数为:\n");
printf("标识符\t出现次数\n");
while(p) { printf("%s\t%d\n",p->words,p->time);p=p->next;}

}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
char *str1=NULL;
printf("请输入程序代码:\n");
str1=getstr();//获取用户程序段的输入
fp=str1;
mynode *head=NULL;
do{
next_token();

switch(TYPE)
{
case 0:
printf("[%d]\t(%s,\t\"%d\")\n",num++,token.Class,token.value);
break;
case 1:
case 2:
printf("[%d]\t(%s,\t\"%s\")\n",num++,token.Class,token.seman);
int f;
f=0;
f=compare(head,token.seman,Length);
if((TYPE==1)&&(f==0))
{

head=insert(head);
}
break;
default:
break;
}

}while(*fp!='#');

display(head);
return 0;
}

㈣ C语言 display 什么意思

display()是一种函数,功能是显示输出函数。

例:

#include<iostream.h>

template<classk1,classk2>

voiddisplay(k1x,k2y);

voidmain()

{

charc='h',str[]="ok2002";

intn=100;

floatx=5.5;

doublez=1.23456;

//两个参数类型相同

display(c,char(c+2));//hj

display(x,2*x);//5.511

display(n,2*n);//100200

display(str,str);//ok2002ok2002

display(z,2*z);//1.234562.46912

//两个参数类型不同

display(c,str);//hok2002

display(str,2*x);//ok200211

display(str,c);//ok2002h

display(n,str);//100ok2002

display(z,n);//1.23456100

}

//定义名为display的函数模板

template<classk1,classk2>

voiddisplay(k1x,k2y)

{

cout<<x<<" "<<y<<endl;

}

(4)display表编译原理扩展阅读

C语言$diplay和$write任务

$display任务相当于C语言里的printf,用于输出信息,他的基本格式$display(p0,p1,p2);意思就是把p1、p2以p1的格式输出。

$monitor和$diplay的区别在于$monitor是连续监视数据的变化,因而往往只要在测试模块的initial块中调用一次就可以监控被测模块中所有感兴趣的信号不需要,也不能在always块中调用$monitor。

在display中,输出列表中的数据的现实宽度总是按照自动输出格式进行调整的。因此,我们通常在%和表示进制的符号之间加一个0来确保总是用最少的位数来表示表达式的当前值。

例如

begin

r1=10;

$display("size=%d=%h",r1,r1);

$display("size=%0d=%0h",r1,r1);

输出结果分别为10,00a和10,a

所以在以后写程序时,为了养成良好习惯,应该注意加上0来保证代码的可读性。

如果输出的列表中含有不定值或者高阻态时,要遵循下列情况。

㈤ 把编译程序设计原理(第二版)高等教育出版社的课后答案给我发一份 可以吗

目录
第1章编译器概述
1.1为什么要学习编译技术
1.2编译器和解释器
1.3编译器的功能分解和组织结构
1.4编译器的伙伴
1.5编译器的复杂性
1.6编译器的设计与实现
1.7编译器的测试与维护
第2章一个微型编译器
2.1基础知识
2.2ToyL语言
2.3ToyL语言词法分析器
2.4ToyL语言语法分析器
2.5ToyL语言解释器
2.6ToyL语言编译器
第3章有穷自动机与词法分析
3.1词法分析基础
3.1.1词法分析器的功能
3.1.2单词识别
3.1.3词法分析的复杂性
3.1.4字符串
3.1.5保留字处理
3.1.6空格符、回车符、换行符
3.1.7括号类配对预检
3.1.8词法错误修正
3.1.9词法分析独立化的意义
3.2有穷自动机
3.2.1确定有穷自动机的定义
3.2.2确定有穷自动机的实现
3.2.3非确定有穷自动机
3.2.4NFA到DFA的转换
3.2.5确定有穷自动机的极小化
3.2.6自动机状态转换表的实现
3.3正则表达式
3.3.1正则符号串集
3.3.2正则表达式的定义
3.3.3正则表达式的局限性
3.3.4正则定义
3.3.5正则表达式到有穷自动机的转换
3.4词法分析器的构造
3.4.1用DFA人工构造词法分析器
3.4.2词法分析器的生成器Lex
练习
第4章文法与语法分析
4.1语法分析
4.1.1语法分析器的输入
4.1.2语法分析的任务
4.1.3语法分析方法分类
4.2文法和文法分析
4.2.1上下文无关文法和语言
4.2.2最左推导和最右推导
4.2.3语法分析树与二义性
4.2.4文法分析算法
4.2.5自顶向下方法概述
4.2.6自底向上方法概述
4.3递归下降法——自顶向下分析
4.3.1递归下降法原理
4.3.2消除公共前缀
4.3.3代入
4.3.4消除左递归
4.4LL分析方法——自顶向下分析
4.4.1LL(1)文法
4.4.2LL(1)分析表
4.4.3LL(1)分析的驱动器
4.4.4LL(1)中的If-Then-Else问题
4.4.5LL(1)分析器的自动生成器LLGen
4.4.6LL(1)分析法与递归下降法的比较
4.4.7正则文法
4.5LR方法——自底向上分析
4.5.1句柄
4.5.2活前缀
4.5.3归约活前缀识别器——LR(0)自动机
4.5.4LR(0)文法及其分析算法
4.5.5SLR(1)文法及其分析算法
4.5.6LR(1)文法
4.5.7LALR(1)文法
4.5.8二义性文法的处理
4.5.9另一种Shift-Rece分析技术:简单优先法
4.5.10LL(1)和LALR(1)方法比较
4.6LR分析器的生成器
4.6.1LALR分析器的生成器YACC
4.6.2LALR分析器的生成器LALRGen
4.7语法错误处理
4.7.1错误恢复和修复
4.7.2递归下降分析的错误恢复
4.7.3LL分析的错误恢复
4.7.4LR分析的错误恢复
练习
第5章语义分析
5.1语义分析基础
5.1.1语义分析内容
5.1.2标识符信息的内部表示
5.1.3类型信息的内部表示
5.1.4运行时值的表示
5.2符号表
5.2.1符号表查找技术
5.2.2符号表的局部化
5.2.3二叉式局部符号表
5.2.4散列式全局符号表
5.2.5嵌套式全局符号表
5.2.6符号表界面函数
5.3类型分析
5.3.1类型的等价性和相容性
5.3.2类型分析的总控算法
5.3.3类型名分析
5.3.4枚举类型分析
5.3.5数组类型分析
5.3.6记录类型分析
5.3.7联合类型分析
5.3.8指针类型分析
5.3.9递归类型分析
5.4声明的语义分析
5.4.1声明的语法结构
5.4.2标号声明部分的语义分析
5.4.3常量声明部分的语义分析
5.4.4类型声明部分的语义分析
5.4.5变量声明部分的语义分析
5.4.6过程、函数声明的语义分析
5.5执行体的语义分析
5.5.1执行体的语义分析
5.5.2带标号语句和转向语句的语义分析
5.5.3赋值语句的语义分析
5.5.4条件语句的语义分析
5.5.5while循环语句的语义分析
5.5.6for循环语句的语义分析
5.5.7过程调用语句的语义分析
5.5.8表达式的语义分析
5.5.9变量的语义分析
练习
第6章运行时的存储环境
6.1运行时的存储空间结构与分配
6.1.1运行时的存储空间基本结构
6.1.2静态区的存储分配
6.1.3栈区的存储分配
6.1.4堆区的存储分配
6.1.5堆区空间管理
6.2过程活动记录与栈区组织结构
6.2.1过程活动记录
6.2.2活动记录的填写
6.2.3栈区组织结构——AR链
6.3运行时的变量访问环境
6.3.1可访问活动记录
6.3.2局部Display表方法
6.3.3静态链方法
6.3.4全局Display表方法和寄存器方法
6.3.5无嵌套时的AR及访问环境
6.4分程序和动态数组空间
6.4.1无动态数组时的分程序空间
6.4.2动态数组空间
练习
第7章面向语法的语义描述
7.1动作文法
7.1.1动作文法定义
7.1.2动作文法的递归实现
7.1.3动作文法的LL实现
7.1.4动作文法的LR实现
7.2动作文法应用
7.2.1用动作文法描述表达式计算
7.2.2用动作文法描述表达式抽象树的构造
7.2.3用动作文法描述语句抽象树的构造
7.3抽象动作文法及其应用
7.3.1抽象变量
7.3.2抽象动作文法
7.3.3栈式LL动作文法驱动器
7.3.4抽象动作文法到栈式LL动作文法的转换
7.3.5栈式LR动作文法驱动器
7.3.6抽象动作文法到栈式LR动作文法的转换
7.4属性文法
7.4.1属性文法定义
7.4.2属性语法树和属性依赖图
7.4.3计算顺序
7.4.4属性值的计算方法
7.4.5拷贝型属性文法
7.5属性文法在编译器设计中的应用
7.5.1类型树的属性文法描述
7.5.2表达式中间代码的属性文法描述
7.5.3变量中间代码的属性文法描述
7.5.4语句中间代码的属性文法描述
7.5.5正则表达式到自动机转换的属性文法描述
7.6S-属性文法及其属性计算
7.6.1S-属性文法
7.6.2S-属性文法的递归实现
7.6.3S-属性文法的LR实现
7.7L-属性文法及其属性计算
7.7.1L-属性文法
7.7.2L-属性文法的递归实现
7.7.3L-属性文法的LR(1)实现
7.8语义分析器的自动生成系统
7.8.1YACC
7.8.2LALRGen
7.8.3Accent系统
练习
第8章中间代码生成
8.1中间代码
8.1.1中间代码的种类
8.1.2后缀式中间代码
8.1.3三地址中间代码
8.1.4抽象语法树和无环有向图
8.1.5多元式中间代码
8.1.6中间代码分量ARG结构
8.2表达式的中间代码生成
8.2.1表达式的语义信息
8.2.2表达式的中间代码
8.2.3变量的中间代码
8.2.4表达式的中间代码生成
8.2.5变量的中间代码生成
8.2.6布尔表达式的短路中间代码
8.3原子语句的中间代码生成
8.3.1输入/输出语句的中间代码生成
8.3.2goto语句和标号定位语句的中间代码生成
8.3.3return语句的中间代码生成
8.3.4赋值语句的中间代码生成
8.3.5函数(过程)调用的中间代码生成
8.4结构语句的中间代码生成
8.4.1条件语句的中间代码生成
8.4.2while语句的中间代码生成
8.4.3repeat语句的中间代码生成
8.4.4for语句的中间代码生成
8.4.5case语句的中间代码生成
8.4.6函数声明的中间代码生成
练习
第9章中间代码优化
9.1引言
9.1.1优化的目标和要求
9.1.2优化的必要性
9.1.3优化的内容
9.1.4局部优化和全局优化
9.1.5基本块和程序流图
9.2常表达式优化
9.2.1常表达式的局部优化
9.2.2基于常量定值分析的常表达式全局优化
9.2.3常量定值分析
9.3公共表达式优化
9.3.1基于相似性的公共表达式局部优化
9.3.2基于值编码的公共表达式局部优化
9.3.3基于活跃代码分析的公共表达式全局优化
9.3.4活跃运算代码分析
9.4程序流图循环
9.4.1循环的基本概念
9.4.2支撑结点
9.4.3自然循环
9.4.4可归约程序流图
9.4.5基于文本的循环及其处理
9.5循环不变代码外提
9.5.1代码外提的基本概念
9.5.2循环不变代码的判定
9.5.3循环不变代码外提的条件
9.5.4基于文本循环和定值表的不变代码外提
9.5.5一种简单的外提优化方案
9.5.6别名分析
9.5.7过程与函数的副作用分析
9.6循环内归纳表达式的优化
9.6.1归纳变量
9.6.2归纳变量计算的优化算法原理
练习
第10章目标代码生成
10.1目标代码
10.1.1虚拟机代码
10.1.2目标机代码
10.1.3窥孔优化
10.2临时变量
10.2.1临时变量的特点
10.2.2临时变量的存储空间
10.2.3临时变量的存储分配
10.2.4变量状态描述
10.3寄存器
10.3.1寄存器分类及其使用准则
10.3.2寄存器分配单位
10.3.3寄存器状态描述
10.3.4寄存器分配算法
10.4基于三地址中间代码的目标代码生成
10.4.1目标地址生成
10.4.2间接目标地址的转换
10.4.3表达式中间代码的目标代码生成
10.4.4赋值中间代码的目标代码生成
10.4.5其他寄存器分配法
10.4.6标号和goto语句中间代码的目标代码生成
10.4.7return中间代码的目标代码生成
10.4.8变量中间代码的目标代码生成
10.4.9函数调用中间代码的目标代码生成
10.5基于AST的代码生成
10.5.1三地址中间代码到AST的转换
10.5.2标记需用寄存器个数
10.5.3从带寄存器个数标记的AST生成代码
10.6基于DAG的代码生成
10.6.1从AST到DAG的转换
10.6.2DAG排序和虚寄存器
10.6.3从带序号和虚寄存器标记的DAG生成代码
10.7代码生成器的自动生成
10.7.1代码生成器的自动化
10.7.2基于指令模板匹配的代码生成技术
10.7.3基于语法分析的代码生成技术
练习
第11章对象式语言的实现
11.1引言
11.2SOOL语法
11.2.1程序
11.2.2分程序
11.2.3类声明
11.2.4类型
11.2.5变量声明
11.2.6函数声明和方法声明
11.2.7语句
11.2.8变量
11.2.9表达式
11.2.10程序示例
11.3SOOL语义
11.3.1声明的作用域
11.3.2Class声明的语义
11.3.3语句的语义
11.4SOOL语义分析
11.4.1标识符的符号表项
11.4.2符号表结构
11.4.3符号表的局部化
11.5SOOL目标代码
11.5.1对象空间
11.5.2当前对象——self
11.5.3活动记录
11.5.4成员变量的目标地址
11.5.5表达式的目标代码
11.5.6Offset原理
11.5.7类的多态性
11.5.8目标代码区
11.5.9方法的动态绑定
11.5.10快速动态绑定目标代码
主要参考文献

㈥ 编译原理问题,高手进。

回答下列问题:(30分)
(6分)对于下面程序段
program test (input, output)
var i, j: integer;
procere CAL(x, y: integer);
begin
y:=y*y; x:=x-y; y:=y-x
end;
begin
i:=2; j:=3; CAL(i, j)
writeln(j)
end.
若参数传递的方法分别为(1)传值、(2)传地址,(3)传名,请写出程序执行的输出结果。
答: (1) 3 (2) 16 (3) 16 (每个值2分)

(6分)计算文法G(M)的每个非终结符的FIRST和FOLLOW集合,并判断该文法是否是LL(1)的,请说明理由。
G(M):
M → TB
T → Ba |
B → Db | eT |
D → d |

解答:
计算文法的FIRST和FOLLOW集合:(4分)
FIRST(M) = { a,b,e,d, } FIRST(T) = { a,b,e,d, }
FIRST(B) = {b,e,d, } FIRST(D) = {d,}
FOLLOW (M) = {#} FOLLOW (T) = { a,b,e,d,#}
FOLLOW (B) = {a,# } FOLLOW (D) = { b}

检查文法的所有产生式,我们可以得到:
1. 该文法不含左递归,
2. 该文法中每一个非终结符M,T,B,D的各个产生式的候选首符集两两不相交。
3. 该文法的非终结符T、B和D,它们都有候选式,而且
FIRST(T)∩FOLLOW(T)={ a,b,e,d }≠
所以该文法不是LL(1)文法。(2分)

(4分)考虑下面的属性文法
产 生 式 语 义 规 则
S→ABC

A→a
B→b
C→c B.u := S.u
A.u := B.v + C.v
S.v := A.v
A.v :=3*A.u
B.v := B.u
C.v := 1
画出字符串abc的语法树;
对于该语法树,假设S.u的初始值为5,属性计算完成后,S.v的值为多少。
答:(1) (2分)

(2) S.v的值为18 (2分)

(4分)运行时的DISPLAY表的内容是什么?它的作用是什么?
答:DISPLAY表是嵌套层次显示表。每当进入一个过程后,在建立它的活动记录区的同时建立一张嵌套层次显示表diaplay.假定现在进入的过程层次为i,则它的diaplay表含有i+1个单元,自顶向下每个单元依次存放着现行层、直接外层、…、直至最外层(主程序,0层)等每层过程的最新活动记录的起始地址。通过DISPLAY表可以访问其外层过程的变量。

(5分)对下列四元式序列生成目标代码:
A:=B*C
D:=E+A
G:=B+C
H:=G*D
其中,H在基本块出口之后是活跃变量, R0和R1是可用寄存器。
答: 目标代码序列
LD R0 B
MUL R0 C
LD R1 E
ADD R1 R0
LD R0 B
ADD R0 C
MUL R0 R1
ST R0 H

(5分)写出表达式a+b*(c-d)对应的逆波兰式、三元式序列和抽象语法树。
答:
逆波兰式:(abcd-*+) (1分)
三元式序列: (2分)
OP ARG1 ARG2
(1) - c d
(2) * b (1)
(3) + a (2)
抽象语法树:(2分)

(8分)构造一个DFA,它接受={a,b}上所有包含ab的字符串。
答:
(2分)构造相应的正规式:(a|b)*ab(a|b)*

(3分)
a a

a b
b b

(3分)确定化:
I
{0,1,2} {1,2,3} {1,2}
{1,2,3} {1,2,3} {1,2,4,5,6}
{1,2} {1,2,3} {1,2}
{1,2,4,5,6} {1,2,3,5,6} {1,2,5,6}
{1,2,3,5,6} {1,2,3,5,6} {1,2,4,5,6}
{1,2,5,6} {1,2,3,5,6} {1,2,5,6}
b b
b a
a a a a

a b b
b

最小化:
{0,1,2} {3,4,5}
{0, 2},1, {3,4,5}

(6分)写一个文法使其语言为L(G)={anbncm| m,n≥1,n为奇数,m为偶数}。
答:
文法G(S):

(8分)对于文法G(S):

1. 写出句型b(Ma)b的最右推导并画出语法树。
2. 写出上述句型的短语,直接短语和句柄。
答:
1. (4分)

2. (4分)
短语: Ma), (Ma), b(Ma)b
直接短语: Ma)
句柄: Ma)

(12分)对文法G(S):
S → a | ^ | (T)
T → T,S | S
(1) 构造各非终结符的FIRSTVT和LASTVT集合;
(2) 构造算符优先表;
(3) 是算符优先文法吗?
(4) 构造优先函数。
答:
(1) (4分)

(2) (4分)
a ^ ( ) ,
a > >
^ > >
( < < < = <
) > >
, < < < > >

(3) 是算符优先文法,因为任何两个终结符之间至多只有一种优先关系。 (1分)

(4) 优先函数(3分)
a ^ ( ) ,
F 4 4 2 4 4
G 5 5 5 2 3

(8分)设某语言的do-while语句的语法形式为
S do S(1) While E
其语义解释为:

针对自下而上的语法分析器,按如下要求构造该语句的翻译模式,将该语句翻译成四元式:
(1) 写出适合语法制导翻译的产生式;
(2) 写出每个产生式对应的语义动作。
答:(1). 适合语法制导翻译的文法(4分)
G(S):
R do
UR S(1) While
SU E
(2). (4分)
R do
{ R.QUAD:=NXQ }

UR S(1) While
{ U.QUAD:=R.QUAD;
BACKPATCH(S.CHAIN, NXQ) }

SU E
{ BACKPATCH(E.TC, U.QUAD);
S.CHAIN:=E.FC }

答案二:
(1) S do M1 S(1) While M2 E
M ε (4分)
(2) M ε { M.QUAD := NXQ } (4分)
S do M1 S(1) While M2 E
{
BACKPATCH(S(1).CHAIN, M2.QUAD);
BACKPATCH(E.TC, M1.QUAD);
S.CHAIN:=E. FC
}

(10分)将语句
while C>0 do if A B=0 then C:=C+D else C:=C*D
翻译成四元式。
答:
100 (j>, C, 0, 102)
101 (j, -, -, 112)
102 (jnz, A, -, 106)
103 (j, -, -, 104)
104 (j=, B, 0, 106)
105 (j, -, -, 109)
106 (+, C, D, T1)
107 (:=, T1, -, C)
108 (j, -, -, 100)
109 (*, C, D, T2)
110 (:=, T2, -, C)
111 (j, -, -, 100)
112

(10分)设有基本块如下:
T1:=3
T2:=A*B
T3:=9+T1
M:=A*B
T4:=C-D
L:=T3*T4
T2:=C+D
N:=T2
画出DAG图;
设L,M,N 是出基本块后的活跃变量,请给出优化后的四元式序列。
答:

1. (6分)
L

*
T2,M T4 T2,N

* - +

T1 T3
3 A B 12 C D

2. (4分)
M:=A*B
S1:=C-D
L:=12*S1
N:=C+D

(8分)文法G(S)及其LR分析表如下,请给出串baba#的分析过程。
(1) S → DbB (2) D → d (3) D → ε
(4) B → a (5) B → Bba (6) B → ε
LR分析表
ACTION GOTO
b D a # S B D
0 r3 s3 1 2
1 acc
2 s4
3 r2
4 r6 S5 r6 6
5 r4 r4
6 s7 r1
7 S8
8 r5 r5
解答:
步骤 状态 符号 输入串
0 0 # baba#
1 02 #D baba#
2 024 #Db aba#
3 0245 #Dba ba#
4 0246 #DbB ba#
5 02467 #DbBb a#
6 024678 #DbBba #
7 0246 #DbB #
8 01 #S # acc
哈哈,估计认识!!

㈦ 在CSS样式表中display是什么意思啊

定义和用法
display 属性规定元素应该生成的框的类型。旁吵
说明
这个属性用于定义建立布局时元素生成的显示框类型。对于 HTML 等文档类型,如果使用 display 不谨慎会很危险,因为可能违反 HTML 中已经定义的显示层次结构。对于 XML,由于 XML 没有内置的这种层次结构,所有 display 是绝对必要的。
注释:CSS2 中有值 compact 和 marker,不过由于缺乏广泛的支持,已经从 CSS2.1 中去除了。
默认值: inline
继承性: no
版本: CSS1
JavaScript 语法: object.style.display="inline"
实例
使段落生出行内框:
p.inline
{
display:inline;
}
TIY
浏览器支持
所有主流浏览器都支持 display 属性。
注释:任何版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持 "inherit"、"inline-table"、"run-in"、"table"、"table-caption"、"table-cell"、"table-column"、"table-column-group"、"table-row"、以及 "table-row-group" 属性值。
可能的值
值 描述
none 此元素不会被显示。
block 此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。
inline 默认。此元素会被显示为内联元运核侍素,元素前后没有换行符。
inline-block 行内块元素。(CSS2.1 新增的值)
list-item 此元素会作为列表显示。
run-in 此元素会根据上下文作为块级元素或内联元素显示。
compact CSS 中有值 compact,不过由于缺乏广泛支持,已经从 CSS2.1 中删除。
marker CSS 中有值 marker,不过由于缺乏广泛支持,已经从 CSS2.1 中删除。
table 此元素会作为块级表格来显示(类似 <table>),表格前后带有换行符。
inline-table 此元素会作为内联表格来显示(类似 <table>),表格前后没有换行符。
table-row-group 此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 <tbody>)。
table-header-group 此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 <thead>)。
table-footer-group 此元素会作为一个或多个氏型行的分组来显示(类似 <tfoot>)。
table-row 此元素会作为一个表格行显示(类似 <tr>)。
table-column-group 此元素会作为一个或多个列的分组来显示(类似 <colgroup>)。
table-column 此元素会作为一个单元格列显示(类似 <col>)
table-cell 此元素会作为一个表格单元格显示(类似 <td> 和 <th>)
table-caption 此元素会作为一个表格标题显示(类似 <caption>)

㈧ 如何理解CSS的display属性

display属性是我们在前端开发中常常使用的一个属性,其中,最常见的有:
none
block
inline
inline-block
inherit
下面,我将按照顺序将上述几种属性做一个完整的讲解。
第一部分:display:none
none这个值表示此元素将不被显示。比如,当我们在浏览网页时,如果看到了某个烦人的广告遮挡了我们的实现,更为可气的是,它还没有关闭的选项,这时(以chrome为例),我们就可以按下F12,打开开发者工具,点击element,然后使用左上角的选择工具选中想要删除的广告,可以看到element中会有高亮的一行或几行代码,右键,点击Add Attribute,然后输入:style="display:none",这时就可以发现广告不见啦! 当然display:none的用法绝不是专门用于这里誉吵的,它还可以用于二级下拉菜单的制作中将二级下拉菜单先设置位display:none;,当鼠标滑过一级菜单时,再显示出来(详见《如何实现导航菜单中的二级下拉菜单》)。还可以用于登陆模态框的制作等等。

第二部分:display:block
使用了display:block;之后, 此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。我们先来回顾以下块级元素是什么,他有什么特点。
既然要区分块级元素和行内元素,就得先说说标准文档流了。标准文档流:简称标准流,指的是在不使用其他的与排列和定位相关的css规则时,各种元素的排列规则。于是,我们将“各种元素”分为块级元素和行内元素。(注:实际上还有空元素,如<br>用于换行,<hr>为一条水平线,这里对空元素不做过多讨论)
块级元素特点:
总是以一个块的形式表现出来,占领一整行。若干同级块元素会从上之下依次排列(使用float属性除外)。
可以设置高度、宽度、各个方向外补丁(margin)以及各个方向的内补丁(padding)。
当宽度(width)缺省时,它的宽度时其容器的100%,除非我们给它设定了固定的宽度。
块级元素中可以容纳其他块级元素或行内元素。
常见的块级元素由<p><div><h1><li>等等。
块级元素的display属性值默认为block。
行内元素特点:
它不会单独占据一整行,而是只占领自身的宽度和高度所在的空间。若干同级行内元素会从左雀培到右(即某个行内元素可以和其他行内元素共处一行),从上到下依次排列。
行内元素不可以设置高度、宽度,其高度一般由其字体的大小来决定,其宽度由内容的长度控制。
行内元素只能设置左右的margin值和左右的padding值,而不能设置上下的margin值和上下的padding值。因此我们可以通过设置左右的padding值来改变行内元素的宽度。
常见的行内元素由<a><em><img>等等。
行内元素一般不可以包含块级元素。
块级元素的display属性值默认为inline。
ok!简单回顾了块级元素和行内元素之后,我们就可以进行下一步讲解了。
通过对一个行内元素设置display:block;可以将行内元素设置为块级元素,进而设置它的宽高和上下左右的padding和margin。
应用:
如果我们经常会制作导航栏,这时就要使用ul li 和a组合的方式,但是<a>是行内元素,我们无法设置它的宽和高,这时,就可以在<a>的样式表中,将之设置为display:block。这样就可以设置它的宽和高,以及上下左右的margin和padding以达顷虚唯到我们想要的效果了。

㈨ 嵌套层次显示表display的作用

嵌套层次显示表
由于过程嵌套允许内层过程首哪明引用外层过程定义的数据,因此,当一个过程运行时必须跟者告踪它的所有外层过程缓正的最新活动记录起始地址, display表就是用于登记每个外层过程的最新活动记录起始地址。

㈩ 在CSS样式表中display是什么意思

display 属性规定元素应该生成的框的类型,用的最多的就是display:block;显示 display:none;隐藏。下面是所有值的用法描述。display本身意思是“显示、阵列”的意思x0dx0a值 描述x0dx0ax0dx0anone 此元素不会被显示。 x0dx0ablock 此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。 x0dx0ainline 默认。此元素会被显示为内联元素,元素前后没有换行符。 x0dx0ainline-block 行内块元素。(CSS2.1 新增的值) x0dx0alist-item 此元素会作为列表显示。 x0dx0arun-in 此元素会根据上下文作为块级元素或内联元素显示。 x0dx0acompact CSS 中有值 compact,不过由于缺乏广泛支持,已经从 CSS2.1 中删除。 x0dx0amarker CSS 中有值 marker,不过由于缺乏广泛支持,已经从 CSS2.1 中删除。 x0dx0atable 此元素会作为块级表格来显示(类似

),表格前后带有换行符。 x0dx0ainline-table 此元素会作为内联表袜并桐格来显示(类似
),表格前后没有换行符。 x0dx0atable-row-group 此元素会作为一个或多个行的蔽祥分组来显示(类似 )。 x0dx0atable-header-group 此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 )。 x0dx0atable-footer-group 此元素会作为一个或多个行的分组来显示(类似 )。 x0dx0atable-row 此元素会作为一个表格行显示(类似 )。 x0dx0atable-column-group 此元素会作为一个或多个列的分组来显示(类似 )。 x0dx0atable-column 此元素会作为一个单元格列显示(类似 ) x0dx0atable-cell 此元素会作为一个表格单元格显示(类似
) x0dx0atable-caption 此元素会作为一告坦个表格标题显示(类似
) x0dx0ainherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值。

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