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lua脚本中怎么设置定时

发布时间: 2023-05-03 03:39:20

㈠ lua 脚本如何实现循环一套动作至规定时间后关闭程序然后重新打开。

一直专注于lua问题回答已经好多年了
已经有无数人提出了lua定时的问题 但我也一直不回答
其实更希望的是提出问题的朋友门能先对lua有一个比较深的理解后再来提问题
类似功能不是无法实现 但是实现原理你们也最好去弄清楚一下
首先lua是一门很小的脚本语言 因为很小(大概就200K) 所以大部分功能都没有 只提供了最基本的库和语法解释等功能
所以 定时相关的函数 肯定就不在lua的范畴里了
那这样得怎么实现定时的功能呢? lua有很强的扩展性 可以在它的宿主语言(一般是C/C++)上实现好相关的lua接口 然后供脚本调用
所以 原理就是在你的宿主语言上实现好一个CFUNCTION 然后开放给lua来实现
但是一般开发者 只负责写脚本这边,而对宿主语言完全没有接触,甚至连lua的调用过程都不理解 所以相关问题也是无法解决的 因此 能不能实现定时的功能 完全依赖于你对宿主语言的控制程度

㈡ 怎么用LUA语言写一个定时器

原生lua是薯御念不提供定时的
因为定时的话 其实就等于引入多线程 而原生lua只支持单线程的
所以可以考虑引入第3方库
比较现成的 socket的timeout 或自己写一个
如果 一定要在拆毁lua里实现 可以考虑写个死循环数困 但是这非常消耗cpu
local t = os.time()
while true do
local time = os.time()
if time - t >= 10 then
t = time
print(t)
end
end

㈢ lua脚本执行间隔

0.1秒。lua脚本执行时间太长是会失败的,所以间隔0.1秒是最好的。lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes和Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。

㈣ lua怎么每秒执行脚本

把时间间隔设成1s,而把local syb设成20,然后进行相应的判断

㈤ 如何确定在使用Lua脚本的执行时间

我把链接发到你消息里面了。
下载完成后把lua程序解压到任意文件夹假设是
d:\lua。
然后再修改系统环境变量path
在里面添加一个d:\lua
用分号纯带信与其他路径隔开。如何修改win环境变量行正你到网上搜搜。
随后你启动dos
输入
lua52
abc.lua
就可以启动lua解释器了。
然后你修改lua为扩展名的文件的打开方式,找到这个程序。
你双做轮击lua文件也能执行了。

㈥ Lua中,如何控制时间的延迟

os库 调用时间野碧函数 取竖脊埋秒余蚂
local n,s,s0 = 0
while true do
s = os.date("%s", os.time());
if s0 ~= s then
n = n + 1;
print("this is the "..n.." seceod");
end;
if n == 10 then
break;
end;
end;

㈦ Lua脚本怎么让循环操作执行指定时间

最简单的做法就是在循环中检查时间是否超过6秒,超过就结束。比如下面代码(自己在循环中加入你要执行的操作)


python">localstart=os.time()
whileos.difftime(os.time(),start)<6do
--Youroperationhere
end

㈧ lua怎么写定时刷新怪的脚本,为什么我自己写的这个NPC刷不出来,不知道是那里出错了,麻烦赐教!!!

不太清纳缓楚你这个脚本的处理,但是有一点就档局是
IsBOSSTime 函数居然是判断时间的。

那就应该用上 IsBOSSTime 这个函数,行茄让但是并没有看见你调用了

㈨ lua脚本延迟10秒怎么写

在Lua脚本中实现延迟可以使用以下方法:亏拦

使用sleep函数。Lua标准库中没有提供sleep函数,但是可以通过C语言库实现。败姿例如,使用luasocket库可以实现sleep功能,具体代码如下:
lua
Copy code
socket = require("socket")
socket.sleep(10) -- 休眠10秒
使用coroutine.yield()。在协程中使用yield函数可以实现暂停程序执行一段时间的效果,从而实察空绝现延迟。例如,下面的代码使用协程实现了延迟10秒的效果:
lua
Copy code
function delay()
local start = os.time()
while os.time() - start < 10 do
coroutine.yield()
end
end

co = coroutine.create(delay)

-- 执行协程,暂停10秒
while coroutine.status(co) ~= "dead" do
coroutine.resume(co)
end
这段代码定义了一个名为delay的函数,该函数使用while循环在10秒钟内不断地调用yield函数,从而实现延迟10秒的效果。在主程序中,创建了一个协程并在while循环中不断地调用resume函数来执行协程,直到协程执行结束为止。

㈩ 如何调试lua脚本

调试lua现有的几种方案:
1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试
2)利用 lua debug 库中的 hook ,然后记录一张断点位置表,设置行模式的 hook ,每次进入 hook 都检查是否是断点处,若是就停下来等待交互调试。这个方法有效,但是很消耗 cpu 。因为每进入一个新的代码行,都需要回调一个函数。当这个函数本身又是用 lua 写的时候,效率更低。
3)利用lua脚本函数实现,在lua脚本中封装一个断点函数,这种方式结合debug库实现断点和栈信息,然后利用lua环境下的表对函数调用信息进行记录和打印,需要脚本使用者显式提供断点函数的调用。这个办法的优点自己可以组合出适合自己项目的断点调试方案。但缺点是相对繁琐,而且断点命中以后难以和现有方式融合

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