反编译课程
Ⅰ bsp文件用什么软件打开 后缀名bsp是什么格式文件
bsp文件是什么?bsp文件格式介绍如下:bsp文件是cs的地图文件,不能直接编辑,想编辑某张地图必须得到此地图的map格式文件才行。winbspc是反编译地图,是把BSP文件编成MAP文件的工具,把做好的地图导出为map格式,然后用X-MAN地图编译器来编译成BSP格式,复制到MAPS文件夹就行了。bsp格式图标如下:bsp文件是什么以及bsp文件怎么打开详情如下: BSP 文件摘要BSP 文件与 一 种文件类型相关联,可以使用 id Software 开发的 GtkRadiant查看。 总的来说,这种格式与 四 种已知的软件应用程序相关联。 它们通常以 Quake Engine Game Map File 文件格式存在。BSP 文件扩展名主要归类于 Game Files 类别。
BSP 文件可以在移动和桌面平台上找到,可以在 Windows、 Mac和 linux中打开。BSP 文件的普及性为“低”,这意味着这些文件不是很普及。
有兴趣了解有关 BSP 文件扩展名的更多信息? 我们建议您查看下面的详细文件信息,以了解打开 BSP 文件的软件以及其他故障排除提示。
各种 BSP 文件主 BSP 隶属关系 .BSP文件名:.bsp 课程:Quake Engine Game Map File通过游戏使用的地图文件中使用的Quake游戏引擎开发的。它具有布局信息,对象以及一个级别的地图资源;它由几个游戏中使用。 BSP的意思是“二进制空间划分。”
开发商:id Software组:游戏文件位置: HKEY_CLASSES_ROOT.bsp打开 Quake Engine Game Map File的软件程序:
id Software 开发的 GtkRadiant (软件环境: Windows) (软件环境: Mac) LinuxQuArK Development Team 开发的 QuArK (软件环境: Windows)Open Source 开发的 Irrlicht (软件环境: Windows) (软件环境: Mac) LinuxFreeBSDXbox 360Open Source 开发的 GCFScape (软件环境: Windows)BSP 疑难解答 打开 BSP 文件过程中所遇到的常见问题 GtkRadiant 已删除 双击你的 BSP 文件会提示消息 “%%os%% 无法打开 BSP 文件”。 如果是这种情况,通常是因为 你的计算机上没有安装 GtkRadiant for %%os%% 。 操作系统不知道如何处理你的 BSP 文件,因此双击加载该文件不起作用。
提示:如果您没有安装 GtkRadiant,并且知道有其他程序可以打开 BSP 文件,则可以尝试通过从 “显示应用程序” 下列出的程序中进行选择来打开它。
GtkRadiant 需要更新 由于不兼容,您的 GtkRadiant 版本可能无法打开 Quake Engine Game Map File 文件。 如果您安装了错误的 GtkRadiant 版本,则需要安装正确的版本。 您的 SadSheet 文件可能是由比当前安装的计算机更新的 GtkRadiant 创建的。
提 示: 右键单击 BSP,然后单击 “属性”(Windows)或 “获取信息”(Mac),可以提供有关文件版本的线索。
最终,打开 BSP 文件的困难大多是由于安装了错误的 GtkRadiant 版本。
加载 BSP 文件的相关困难 尽管您的计算机上可能已经安装了 GtkRadiant 或其他 BSP 相关软件,但是打开 Quake Engine Game Map File 文件时仍可能遇到问题。 其他 BSP 打开错误可能是由 %%os%% 中的其他系统问题造成的。 其他因素包括:
Windows 注册表中无效的 BSP 文件引用 (Windows 操作系统的“电话簿”) 错误地从注册处删除了 BSP 文件说明 与 BSP 相关的程序安装无效(例如 GtkRadiant) 您的 BSP 文件已损坏(您的 Quake Engine Game Map File 文件本身存在问题) 您的 BSP 感染了恶意软件 与 BSP 关联的硬件驱动程序已过时 系统资源不足以成功打开 Quake Engine Game Map File 文件bsp文件是什么以及bsp文件怎么打开扩展阅读.BSP 文件扩展名文件类型 Quake引擎游戏地图文件开发者id Software常用度中度使用格式文件后缀.bsp文件分类游戏文件BSP是什么文件? BSP文件是使用Quake游戏引擎开发的游戏所使用的地图文件,它包含关卡地图的布局信息、对象和资源。许多着名的游戏都使用BSP地图文件,包括《雷神之锤》系列、《半条命》系列、《反恐精英》(CS)系列和《使命召唤》等等。
BSP文件扩展信息BSP代表“Binary space partitioning”,即二叉空间分割,这是一种通过使用超平面作为分割,递归细分空间为两凸集的算法,可以更快地渲染3D地图。BSP文件由“块”组成,块是在文件头中定义的数据块,这些包括实体、节点、顶点、平面、叶子、可见性、面和纹理。
使用BSP文件的Quake引擎包括id Tech 1(Doom引擎)、Quake Engine(最初的Quake引擎)、id Tech 2(Quake II引擎)、id Tech 3(最初用于《雷神之锤3竞技场》)和id Tech 4(最初用于《毁灭战士 3》)。
BSP文件怎么打开?BSP文件被编译为二进制格式,不能直接修改,如果需要编辑某张地图必须得到该地图的.MAP格式文件才行。所以,存在一些BSP映射反编译器,例如Q3Map2、EntSpy、Vmex和BSP2MAP,专门把BSP文件反编译MAP文件,不过它们通常无法正确反编译BSP文件。
可以使用Q3Map2和Irrlicht等工具编辑MAP地图文件,也可以使用id Software提供的程序创建,例如GtkRadiant和DarkRadiant。
可以打开BSP文件的软件程序Windows系统:GtkRadiant开源免费 Irrlicht开源免费BSP免费Mac系统:GtkRadiant开源免费 Irrlicht开源免费Linux系统:GtkRadiant开源免费 Irrlicht开源免费
Ⅱ 怎么破解一个uniapp的源码
要破解uniapp的源码,首先需要准备一些必要的工具,比如:反编译工具、调试工具、抓包工具等。
1、反编译工具:可以将uniapp的源码反编译成可读的源码,以便于分析和修改,常用的反编译工具有JAD、JEB、IDA Pro等。
2、调试工具:可以帮助我们更好正稿镇地理解uniapp的源码,常用的调试工具有Chrome调试工具、举粗V8调试工具、Xcode调试工具等。
3、抓包工具:可以抓取uniapp的网络请求,以便于分析和修改,常用的抓包工具有Charles、Fiddler、Wireshark等。
破解uniapp的源码的具体步骤如下:
1、使用反编译工具反编译uniapp的源码,以便于分析和修改。
2、使用调试工具查看uniapp的源码,以便于更好地理解uniapp的源码。
3、使用抓包工具抓取uniapp的网敬档络请求,以便于分析和修改。
4、根据反编译、调试和抓包的结果,修改uniapp的源码,以达到破解的目的。
此外,在破解uniapp的源码时,还需要注意以下几点:
1、要有足够的编程知识,以便于更好地理解uniapp的源码。
2、要有足够的网络知识,以便于更好地分析和修改uniapp的网络请求。
3、要有足够的安全知识,以便于更好地防范安全漏洞。
4、要有足够的审计知识,以便于更好地审计uniapp的源码。
Ⅲ 如何取出exe文件中内嵌的视频
你学习下“反编译” 是只把做好的exe等文件反编译成启示的数据代码,每类计算机语言有它独特的反编译方法,以及软件。如果知道这个exe文件是什么语言编辑的,上网找到相应的反编译软件就好了。再看下怎么使用,很简单的。不过一般都是英文版的。 提取出的源代码,找得与视频相符合的名字,或者播放时间长度,再者是视频文件后缀,就能成功的找到位置, 复制。。粘贴即可!不过有个前提:这个简单办法得在你要反编译的软件没有防反编译程序,否则。。。很麻烦,就想破解一样不是一般人能弄的!你播放exe视频时是否需要播放码 如果需要
淘宝上有专门提供提取服务的卖家 不过都在100RMB以上
如果不是特别有价值的视频不推荐提取
可以试试用屏幕录制软件翻录下来
如果你说的教程本身是收%费的
那么99%会禁止翻录
如果不是收费是免费共享的
要看你的exe是什么程序打包的
一般可以先用winrar试试看能不能打开
如果不能就要视具体情况而定了
Ⅳ 想做副业,学编程,学哪种语言比较好(零基础)
最近有很多同学问我,我是一个零基础的小白,到底学习哪一种语言比较好?作为一个写了十年代码程序员,用过七种语言的我来说,必须要强调一下,语言只是一种工具,当你真正理解了要做的事,选一个顺手的就行。跟工具一样,哪天有新的好用的语言出来,把旧的扔掉就好。
我今天写这篇文章的目的是想给大家一个参考。
决定用什么语言的因素有有很多,比如性能,内存占用,开发难度,运维难度,目标平台,可执行文件大小,代码可维护性,项目周期,项目规模,招聘难度,团队构成,历史遗留问题,甚至派系斗争等。
比如腾讯就有大量历史遗留的C和C++的服务器代码,毕竟20年前没得选。又比如空降技术负责人可能会为了让自己人上位,让自己团队出成绩,选择用其他语言或者框架对本来工作良好的系统进行重构。
下面开始聊语言
python
先说python,是因为这个语言小学生都开始学习了,以后不会python要被小学生欺负了。语法简单,除了前端几乎万能,可用的库极其丰富,能想到的功能几乎都有现成的库可以用。不管是搞爬虫,做人工智能,机器学习,数据分析,还是自动化运维,自动化测试,python几乎都是首选。不想当程序员还想学习一门语言的话,学习python就没错了。缺点是慢,但是能让机器累的事,何必让人来累。
php
PHP是世界上最好的语言,可能这个已经成为很多程序员的梗。
我没用php开发过大型项目,自己做东西的感觉是这语言非常简单,以前用的人很多,招聘容易,但是不适合做复杂的项目。现在用得越来越少了,迅雷以前有不少运营活动页面是PHP做的。
C
C的语法足够简单,应该是最接近机器语言的高级语言,适合编写操作系统底层,驱动程序,硬件相关的程序以及看重性能的程序。由于过于简单,构建大型程序的复杂度非常高,建议想往研发方向走的同学都学习一下C语言。
可以对计算机一些底层原理了解,比如指令执行过程,内存管理,异常,多线程,编译过程等又更深层次的了解。掌握C语言再学习其他语言会变得很轻松,学习破解也有帮助,毕竟汇编基本都可以反编译出C代码。
C++
C++是一个糟糕的语言,这不是我说的,这是Linux之父说的。我自己用C++四五年时间,越到后面就感觉这句话越有道理。
首先C++的强大是毋庸置疑的,但是作为一个跟C一样偏底层的语言,如果不理解写的代码背后到底发生了什么事,如果出了错,你是永远不可能知道错在哪里的。
一个没有垃圾回收的语言,不用智能指针很容易导致内存泄漏,错误的用了智能指针不但内存泄漏之后不好解决,还容易导致提前释放等问题。
C++支持强制类型转换,如果转换前后的内存结构不一样,很有可能导致各种隐性问题。还有java之类非原生语言的异常处理都是语言自定义的异常,而C和C++中的异常很多都是操作系统层的异常。
Windows下一个简单的try catch,你觉得可以抓到try中所有的异常,但是由于异常处理函数的指针保存在栈上,这时一个栈溢出可能直接导致异常处理函数指针被覆盖,异常会出现在你意想不到的地方。微软有大神曾说过,想你的代码后续可维护就删掉代码中所有的try catch。
又由于语言非常底层,当程序出现底层崩溃的时候,想解决掉这个崩溃往往要读一些汇编,这时候如果使用了大量的模板,比如stl和boost,那生成的汇编几乎完全不可读。看过stl代码的人应该都知道这玩意儿写的有多晦涩,就导致了你想用一个C++库,如果不了解这个库的实现原理,那大概率会出错。
C++的复杂度又让你很难真的理解那个库的原理,结论就是C++强大,但是必须用的人也强大。C++直到现在还在疯狂的增加特性,我用了四五年我自己都不敢说自己会玩C++,能用其他语言就优先考虑其他的,把C++作为最后的选项,不建议新手学,除非你的目标领域必须使用。
Rust
Rust是为了解决C和C++的各种问题而出现的语言,性能接近C++,通过所有权限,不用垃圾回收就解决了生命周期管理。有包括管理,又有极其严格的编译器检查,能编译通过的代码就不会有大问题,编译器直接把水平不够的新手挡在了门外,通过解决出问题的人是方式,从根本上解决了C++的问题。
我第一次用rust写个小程序就跟编译器较了一天的劲。它的缺点就是学习难度太大,语言太小众,库太少,很多轮子都要自己造。但是随着微软之类的大厂使用,相信之后发展会比较好,新项目如果需要C或者C++可以优先考虑rust。
Java
我现在主要也是一个Java程序员,对于Java这个语言我并没有什么很特别的感觉,配套设施完善,什么都能干,体验非常赞,就是内存占用有点难看。想搞安卓考法的必修,阿里有大量的服务器项目使用Java。
唯一想吐槽的是gradle这个构建系统,版本问题搞得很头疼。
JavaScript
js是前端的必修课,没得选,然而node让js也万能了。用node做过后端项目后,感觉动态类型语言还是不太适合,由此带来的低级错误很多,虽然可以用typescript解决,但是最终还要编译成js,无法直接调试。由于没有原生的多线程支持,利用cpu也只能通过开多个进程的方式。小项目的后端做着玩还可以,大点的还是考虑Java或者是go吧。
Lua
Lua是极其轻量的语言,语言特性接近js,runtime非常小。作为一个脚本语言,性能出色,内存占用低,很适合各种嵌入式设备或者插件系统。
Go
这玩意儿一定是谷歌为了解决自己后端项目中遇到的问题而开发的语言,各种特性直戳痛处。语法简单,规范严格,这就让不管什么水平的开发写出来的代码差距都不会太大。
静态类型,没有默认参数,没有异常处理,可以降低犯低级错误的概率。编译成原生代码,可内嵌C代码,原生支持协程和多线程,可以保证性能,支持跨平台编译,输出单文件方便部署,这些优点带来的问题是Go的指向性太强,只适合做高并发api类的后端服务。
想用Go开发其他任何领域都会觉得特别别扭,类似C的语法过于简单,又没有泛型,导致很多功能都显得很啰嗦。但由于Go解决了部署问题,跨平台问题,降低了研发人员的水平要求,降低了犯错误的概率。
关于这些语言的性能没有绝对的排序,但根据我做项目带团队和面试的经验,绝大多数的程序员的水平都还碰不到语言的性能瓶颈。一般来说对语言的理解以及多线程,算法,网络,数据库,缓存。硬件甚至业务的理解都比语言的性功能影响更大。
再次强调,语言只是工具,只有适不适合,没有好与不好。基础强大,用哪个都不怕,基础太差,用什么都尴尬。
只是会语法并不是掌握了这门语言,要知道程序背后发生了什么。比如C++的对象模型,Java的虚拟机,垃圾回收,Go的协程,js的promise,rust怎么编译通过等等。
基础是一门语言的核心,不管学习哪一门语言都要重点学好基础。
Ⅳ 我打算走基于web的编程,用java写代码,请问我该学好哪些课程,还有操作系统对我来说重要吗
[Spring.2.0核心技术与最佳实践].廖雪峰.扫描版.pdf
深入浅出Hibernate》PDF清晰版.PDF
精通struts.基于MVC的.java.web设计与开发.pdf
[Struts.2权威指南--基于WebWork核心的MVC开发].李刚.扫描版.pdf
电驴里面有下
java方面要学习的知识
一:J2SE 面向对象-封装、继承、多态
内存的分析
递归
集合类、泛型、返困自动打包与解包、Annotation
IO
多线程、线程同步
TCP/UDP
AWT、事件模型、匿名类
正则表达式
反射机制
2:数据库(Oracle或者Mysql)
SQL语句
多表连接,内外连接, 子查询等
管理表、视图、索引、漏备念序列、约束等
树状结构存储
存储过程、触发器
数据库设计三范式、
3:JDBC
JDBC基础
连接池
树状结构存储与展现
DataSource & RowSet
JDBC连接Oracle及MySQL
4:HTML_CSS_JAVASCRIPT
html、css、javascript基础语法
JavaScript. Form判断
Dom编程基础(事件处理等)
JS常用效果如TreeView、下拉联动等
JS学习方法
JS调试方法
DreamWeaver初步(建立HTML、Table、Form、CSS)等
5:Servlet & JSP
tomcat基础
servlet基础
web.xml配置基础
web application的结构
servlet生命周期
request response等常用方法
ServletContext类
HTTP协议基础(GET POST)
Cookie
Session
Application
JSP的几种语法(包括JSTL等)注意在项目中练习,不要拘泥于语法细节而裹步不前。
6:Struts
多层架构理论
Model 1 and Model 2
Struts基本概念
MVC
Action与业务逻辑类的关系
在Struts与JSP之间传递数据
Struts处理流程(控制流)
Struts TagLib(了解常用的)
JSTL
ActionForm.
字段收集
上传文件
类型转换
DTO
动态Action Form.
验证框架
ActionForward 转发与重定向
动态生成ActionForward
全局与局部的ActionForward
Action Forward Scope
UnknownActionMapping
Action的线程安全
I18N
如何切换语言环境
Struts异常处理机制 程序处理 自动处理 自定义异常处理器
Struts的多模块配置
7:XML
(XML/XSL、XSLT/DTD、SCHEMA等基础的概念、关于Java的编程可以暂时扔在一边)
8:Hibernate
OR Mapping原理
Hibernate基础开发步骤
Hibernate基本接口(重点Session)
普通属性映射
关联关系映射
Native SQL
inverse lazy cascade
继承关系映射
HQL
性能优化 一级缓存 二级缓存 查询缓存
事务与并发 悲观锁、乐观锁
OpenSessionInView
CurrentSession
(至于JTA、联合主键、自然主键、动态主键、Any类型 Creteria Queries Intercepter and Event 自定义类型等,可以暂时扔在一边)
9:Spring
IOC/DI
Spring配置
Spring架构
AOP及Spring AOP
声明式事务(AOP)
Spring + Hibernate Spring支持Web
Scope
(其他的Spring模滚冲块对于自学来说可以暂时扔在一边)
10:EJB3.0
J2EE架构基础(JTA JMS等)
EJB基础(地位及基本理论、分类等)
Annotation
Ant编译与部署EJB
Session Bean
EJB的依赖注入
Persistence API
(可以用JBoss学习EJB3.0)
11:SOA
30个目标
1.你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该十分了解UML,尤其是class,object,interaction以及statediagrams。
2.你需要学习JAVA语言的基础知识以及它的核心类库(collections,serialization,streams,networking, multithreading,reflection,event,handling,NIO,localization,以及其他)。
3.你应该了解JVM,classloaders,classreflect,以及垃圾回收的基本工作机制等。你应该有能力反编译一个类文件并且明白一些基本的汇编指令。
4.如果你将要写客户端程序,你需要学习WEB的小应用程序(applet),必需掌握GUI设计的思想和方法,以及桌面程序的SWING,AWT, SWT。你还应该对UI部件的JAVABEAN组件模式有所了解。JAVABEANS也被应用在JSP中以把业务逻辑从表现层中分离出来。
5.你需要学习java数据库技术,如JDBCAPI并且会使用至少一种persistence/ORM构架,例如Hibernate,JDO, CocoBase,TopLink,InsideLiberator(国产JDO红工厂软件)或者iBatis。
6.你还应该了解对象关系的阻抗失配的含义,以及它是如何影响业务对象的与关系型数据库的交互,和它的运行结果,还需要掌握不同的数据库产品运用,比如racle,mysql,mssqlserver。
7.你需要学习JAVA的沙盒安全模式(classloaders,bytecodeverification,managers,policyandpermissions,
codesigning, digitalsignatures,cryptography,certification,Kerberos,以及其他)还有不同的安全/认证 API,例如JAAS(),JCE (JavaCryptographyExtension),JSSE(JavaSecureSocketExtension),以及JGSS (JavaGeneralSecurityService)。
8.你需要学习Servlets,JSP,以及JSTL(StandardTagLibraries)和可以选择的第三方TagLibraries。
9.你需要熟悉主流的网页框架,例如JSF,Struts,Tapestry,Cocoon,WebWork,以及他们下面的涉及模式,如MVC/MODEL2。
10.你需要学习如何使用及管理WEB服务器,例如tomcat,resin,Jrun,并且知道如何在其基础上扩展和维护WEB程序。
11.你需要学习分布式对象以及远程API,例如RMI和RMI/IIOP。
12.你需要掌握各种流行中间件技术标准和与java结合实现,比如Tuxedo、CROBA,当然也包括javaEE本身。
13.你需要学习最少一种的XMLAPI,例如JAXP(JavaAPIforXMLProcessing),JDOM(JavaforXMLDocumentObjectModel),DOM4J,或JAXR(JavaAPIforXMLRegistries)。
14.你应该学习如何利用JAVAAPI和工具来构建WebService。例如JAX-RPC(JavaAPIforXML/RPC),SAAJ (SOAPwithAttachmentsAPIforJava),JAXB(JavaArchitectureforXMLBinding),JAXM(JavaAPIforXMLMessaging), JAXR(JavaAPIforXMLRegistries),或者JWSDP(JavaWebServicesDeveloperPack)。
15.你需要学习一门轻量级应用程序框架,例如Spring,PicoContainer,Avalon,以及它们的IoC/DI风格(setter,constructor,inte***ceinjection)。
16.你需要熟悉不同的J2EE技术,例如JNDI(JavaNamingandDirectoryInte***ce),JMS (JavaMessageService),JTA/JTS(JavaTransactionAPI/JavaTransactionService),JMX (JavaManagementeXtensions),以及JavaMail。
17.你需要学习企业级JavaBeans(EJB)以及它们的不同组件模式:Stateless/StatefulSessionBeans,EntityBeans(包含Bean- ManagedPersistence[BMP]或者Container-ManagedPersistence[CMP]和它的EJB-QL),或者 Message-DrivenBeans(MDB)。
18.你需要学习如何管理与配置一个J2EE应用程序服务器,如WebLogic,JBoss等,并且利用它的附加服务,例如簇类,连接池以及分布式处理支援。你还需要了解如何在它上面封装和配置应用程序并且能够监控、调整它的性能。
19.你需要熟悉面向方面的程序设计以及面向属性的程序设计(这两个都被很容易混淆的缩写为AOP),以及他们的主流JAVA规格和执行。例如AspectJ和AspectWerkz。
20.你需要熟悉对不同有用的API和frame work等来为你服务。例如Log4J(logging/tracing),Quartz (scheling),JGroups(networkgroupcommunication),JCache(distributedcaching), Lucene(full-textsearch),JakartaCommons等等。
21.如果你将要对接或者正和旧的系统或者本地平台,你需要学习JNI (JavaNativeInte***ce) and JCA (JavaConnectorArchitecture)。
22.你需要熟悉JINI技术以及与它相关的分布式系统,比如掌握CROBA。
23.你需要JavaCommunityProcess(JCP)以及他的不同JavaSpecificationRequests(JSRs),例如Portlets(168),JOLAP(69),DataMiningAPI(73),等等。
24.你应该熟练掌握一种JAVAIDE例如sunOne,netBeans,IntelliJIDEA或者Eclipse。(有些人更喜欢VI或EMACS来编写文件。随便你用什么了:)
25.JAVA(精确的说是有些配置)是冗长的,它需要很多的人工代码(例如EJB),所以你需要熟悉代码生成工具,例如XDoclet。
26.你需要熟悉一种单元测试体系(JNunit),并且学习不同的生成、部署工具(Ant,Maven)。
27.你需要熟悉一些在JAVA开发中经常用到的软件工程过程。例如RUP(RationalUnifiedProcess)andAgilemethodologies。
28.你需要能够深入了解加熟练操作和配置不同的操作系统,比如GNU/linux,sunsolaris,macOS等,做为跨平台软件的开发者。
29.你还需要紧跟java发展的步伐,比如现在可以深入的学习javaME,以及各种java新规范,技术的运用,如新起的web富客户端技术。
30.你必需要对opensource有所了解,因为至少java的很多技术直接是靠开源来驱动发展的,如java3D技术。
Ⅵ 请教前辈们新手学那几门课程能够快速入门JAVA编程
不用象他们说的那样
你链启返是刚学 根本就不用看《Java程序设计语言》、《Java编程思想》
那书太深了你看不明白旁尘
你现在最主要的是先把java的基础打好 看看<java程序开发教程>
这本棚饥书挺好的 基础好了以后学什么都很容易
楼上的兄弟说的对 一定要多动手 平时多写一些代码练练
等你对java有了一定认识的时候在看看《Java编程思想》
这书确实很好 就是不好理解
祝你早日成为java高手~~~!!!! 加油~~~
Ⅶ 打包apk 怎样修改游戏名称用中文名称显示
如何修改安卓应用图标和程序名称安卓修改大师可以在没有源代码的情况下,直接反编译已经打包的APK安装包,通过修改SMALI代码实现添加和去除部分功能,也可以通过修改应用图标和应用程序名称实现个性化应用,甚至可以通过修改应用程序配置参数(内置统计参数、支付平台参数、广告参数)把该应用变为您自己的应用(通过安卓修改大师反编译生成的新应用仅供个人学习反编译知识,严禁用于商业用途)。本示例通过对最近流行的“贪吃蛇大作战”游戏进行反编译并重新打包,修改支付参数、友盟统计参数,并修改应用程序名称和应用图标,实现应用的自定义。当然,强大功能,需要您进一步探索安卓修改大师提供的各种反编译功能。安卓修改大师提供海量的应用、游戏和电子书作为修改模板,您只需要在安卓修改大师中找到想要修改的应用,点击该应用的“安装”或者“一键安装”按钮,即可自动打开相关的反编译选项。第一步,选取一个要进行反编译的游戏或应用:点击安卓修改大师顶部的安卓游戏选项卡,打开的页面中找到任何一款想修改的游戏,例如,本示例将要修改的游戏为“贪吃蛇大作战”。第二步,开始进行反编译:点击该游戏的“安装”按钮,弹出相关的反编译选项菜单,可以通过本菜单将应用安装到手机,或者查看源代码,也可以直接进行反编译。点击菜单中的“反编译”按钮,进入到游戏的反编译界面。第三步,修改图标、程序名称等:在“反编译”界面,左侧为功能分类选项卡,右侧为当前选项卡对应的可操作项。默认选项卡是“常规信息”,您可以在这里修改应用图标和应用名称,注意图标要为png格式,尽量设置128*128像素大小或者更大的图标。如果该应用有多语言版本,将列出所有的语言版本的应用程序名称,你可以修改对应语言的应用名称。例如改为你自己的个性化的名称,“我爱贪吃蛇”,应用程序重新打包编译后,安装到你的手机上看到的应用图标就会变成你自定义的图标,名称也变成你自定义的名字。同样,在这个界面你可以修改APP统计参数、支付参数,重新编译后,就轻易把这个应用变成你自己的APP啦!第四步,重新打包:本教程为新手入门教程,仅介绍基础的反编译功能,更复杂的反编译将在后面的课程中重点介绍!经过前面的步骤后,已经修改了应用的名称和图标以及相关的应用参数,我们只需要重新打包就可以在您的手机上面看到反编译成果啦!点击前述界面左侧的“打包/签名”选项卡,您可以选择默认的签名(安卓应用需要签名打包后方可安装到手机)或者您自己的签名文件(如对签名文件不了解,请自行网络安卓签名文件相关知识),然后点击开始打包按钮进行打包。打包过程中,可以在界面右侧查看打包日志,如果有任何问题,可以按照提示信息执行对应的代码来分析存在的问题,并适当修改即可重新编译打包。打包完成,马上点击“安装到手机”按钮,安装到您的手机上面看一下吧!您可以用这种方法反编译任何安卓应用哦。只要您愿意,您可以修改安卓应用的任何文字、图标和界面上面的任何图片,甚至可以添加一些小功能到改造的应用上面哦。安卓优化大师非常强大,有更好玩的方法来折腾任何应用。都来玩玩看吧~我相信你一定能够玩出你的新花样。后面我们会推出的实例教程,教您如何破解游戏关卡,甚至在应用中添加自己的功能。
Ⅷ 我有一个用flash做成的加了密的exe课件,如何反编译成fla文件
exe是系统打开运行的程序,文件格式,flash应该导入swf或着fla格式文件,才能反编译。flash保存问件,要象反编,别保存exe.文件 exe文件需要破解编程才能修改。破解编程软件有【软件手术刀】等软件,那就是另一个话题了。
Ⅸ 关于NSIS反编译
Iron Speed Designer V3.2.2.29147
微软.NET多层网络应用快速开发工具,无论是行业应用还……
操作系统:Win9x/NT/2000/伏迅XP 授权方式:共享版
2006-02-04 1050 20318KB
Nullsoft Install System (NSIS) V2.14 汉化版
NSIS 是“Nullsoft 脚本安装系统”(Nullsoft Scriptab……
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编译工作台 V1.1
编译工作台设计用于编译原理课程演示及参考,它能够对……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:试用版
2006-02-03 403 736KB
DBF Manager V1.30 Build 21
这是一款用来管理数据库的软件,除了功能强大以外,它……
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2006-02-03 5422 1822KB
EMS MySQL Manager Pro V3.6.0.1
虽然 phpmysqladmin 的管理界面很直接又简单,但图形界……
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2006-02-03 35889 15140KB
EMS MySQL Manager Lite V3.6.0.1
虽然 phpmysqladmin 的管理界面很直接又简单,但图形界……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2006-02-03 14410 13177KB
ShellBrowser For C++ & Delphi V5.0
通过 Windows95/NT 的外壳名字方便浏览的 VCL 组件。……
操作系统:Win95/98/Me 授权方式:共享版
2006-02-02 1443 6423KB
Help & Manual V4.1 build 853
YSIWYG(所视即所得)的 Help 文件制作工具,支持打印……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
2006-02-02 12466 28516KB
FastReport V3.20.15
FastReport 是非常强大的报表控件,相比QuickReport,……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2006-02-02 32382 6220KB
Turbo C V2.01 重装上阵版
C语言编程工具,小巧实用,是编程和学习C语言的好工具……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
2006-02-02 820124 1566KB
Turbo C/C++ V3.0 Build 0601 重装上阵版
====关于“Turbo C/C++ v3.0 重装上阵版”的说明==== ……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
2006-02-02 36284 3147KB
MySQL Backup Watcher V1.9.1
MySQL 服务器缺升此,归档可能被在地方计算机上做和在因特网……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2006-02-01 2660 2971KB
Code Library for .NET V13.2.2218 (MySQL)
过去自己在写笑隐程序时经常会需要找程序片段或相关资料以……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2006-02-01 3576 2052KB
Code Library for .NET V13.2.2218 (MS Access)
过去自己在写程序时经常会需要找程序片段或相关资料以……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2006-02-01 3841 4340KB
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操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
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不知道你要那样,自己看看吧参考资料:http://www.skycn.com/sort/sort090000_indate_DESC_1.html