hiredis编译
㈠ 求教一个关于(void*)转换问题(hiredis执行makefile时)
sudovim+82/usr/local/include/sds.h
open the file in line 82, and then replace
void念搭*
with
structsdshdr##T仔告拿友告*
finally, save it and your problems would be fixed.
㈡ 如何在Swift中调用C库
这些项目都是运行在linux平台下,我们来看看如何将这个示例兼容Mac平台。
在Mac上安装Reids和Hiredis
使用Homebrew来安装:
brew install redis hiredis
然后使用下面命令运行redis:
redis-server /usr/local/etc/redis.conf
修改hiredis-bridge
主要是要修改hiredis-bridge的Makefile
TARGET = hiredis_bridge
LIB_NAME = hiredis_bridge
PREFIX ?= /usr/local
UNAME := $(shell uname)
all: $(TARGET)
$(TARGET): *.c
ifeq ($(UNAME), Linux) # build for linux
clang -c *.c
ar -rcs lib$(LIB_NAME).a *.o
endif
ifeq ($(UNAME), Darwin) # build for darwin
clang -c *.c -I$(PREFIX)/include
clang -dynamiclib *.o -I$(PREFIX)/include $(PREFIX)/lib/libhiredis.dylib -o lib$(LIB_NAME).dylib
endif
rm *.o
install:
mkdir -p $(TARGET)/usr/local/lib
mkdir -p $(TARGET)/usr/local/include/$(TARGET)
cp *.h $(TARGET)/usr/local/include/$(TARGET)
ifeq ($(UNAME), Linux)
# .a
cp lib$(LIB_NAME).a $(TARGET)/usr/local/lib/
rm lib$(LIB_NAME).a
endif
ifeq ($(UNAME), Darwin)
# .dylib
cp lib$(LIB_NAME).dylib $(TARGET)/usr/local/lib/
rm lib$(LIB_NAME).dylib
endif
mkdir -p $(PREFIX)
cp -r $(TARGET)/usr/local/* $(PREFIX)/
rm -r $(TARGET)
Makefile主要作用是编译,然后把hiredis-bridge的头文件和库文件放到对应的位置上去。不过因为Linux和Mac环境的区别,编译的方法会不一样。Linux编译出来是静态库,后缀为.a;Mac需要编译出动态库,后缀为.dylib。然后都会把头文件(.h)放到/usr/local/include/目录下,库文件(.a或.dylib)放到/usr/local/lib/目录下。
代码更新到github上: https://github.com/fengluo/hiredis-bridge/tree/
tag: 0.2.0
创建CHiredis-OSX
hiredis在Linux和Mac下的安装位置不一样。Linux下搭桥桥,hiredis的头文件位置在/usr/include/,而Mac下则位于/usr/local/include/。SPM(Swift Package Manager)在 文档
中有提到过这个问题,知猛并声称会在将来解决。我们现在的解决方法则是创建一个新的映射库。
只要把之前的 CHiredis
复制过来,修改mole.molemap中的header路径即可:
mole CHiredis [system] {
header "/usr/local/include/hiredis/hiredis.h"
header "/usr/local/消告include/hiredis_bridge/hiredis-bridge.h"
link "hiredis"
link "hiredis_bridge"
export *
}
并且需要在Package.swift中定义包的名称,否则编译后这个包会以CHiredis-OSX为名出现。
import PackageDescription
let package = Package(
name: "CHiredis"
)
代码上传到github上: https://github.com/fengluo/CHiredis-OSX
tag: 0.2.0
修改SwiftHiredis
在SwiftHiredis,我们需要基于现在的系统平台来选择依赖的映射库:CHiredis or CHiredis-OSX。只要简单的改动即可:
import PackageDescription
#if os(OSX)
let CHiredisURL = "https://github.com/fengluo/CHiredis-OSX.git"
#else
let CHiredisURL = "https://github.com/fengluo/CHiredis.git"
#endif
let package = Package(
dependencies: [
.Package(url: CHiredisURL, majorVersion: 0, minor: 2)]
)
这样对于该示例的跨平台兼容就解决了。在SwiftHiredis编译运行测试一下:
swift build
.build/debug/SwiftHiredis
就会得到上篇文章一样的结果 1234
。
㈢ python安装hiredis一直报错什么。。求解。环境是win64下
很稿薯明显你的环颤粗境里没有sys/socket.h这茄敬镇个头文件。hiredis是依赖c库hiredis的python扩展,要编译的。
fatal error: sys/socket.h: No such file or directory
#include <sys/socket.h>
㈣ 有哪些好用的 Redis C++ 客户端
问题已经解决!
说下解决办法吧。微软在github上提供的Redis的windows实现中有hiredis,需要用VS对项目进行编译,之后就有能在兆返windwos下使用的hiredis了。不过有时很难把源码进行编译,可能会报错。只能从github上多下几个版本,都试试,肯定有能通过逗搭编译的。编译完成后会得到文件hiredis.lib,在c++项目中使山猜拿用hiredis.h和hiredis.lib即可。
㈤ 找Redis的C/C++客户端,windows下运行的!
redis windows C++客户端例子 ,这是完整的vs2010工程项目,哪氏已经包敏旅含了依赖,可以直接跑起来。还可以桥缓凳根据需要编译成 x86或x64版本
http://download.csdn.net/detail/cwqcwk1/9523737
㈥ 如何在Linux上为Python语言安装Redis客户端
(1)下载好之后,使用命令进行解压:
(2)使用命令python ez_setup.py进行运行:
(3)使用命令python -m easy_install redis hiredis 来安装redis包以及hireredis包:
由上图可看出在安装过程中出问题了,最终找到原因才是因为Linux上的Python版本(2.7)太低!!!所以我们接下来升级Python的版本:
a)首先还是在Python的官网上下载安装包,下面给出下载的地址:
https://www.python.org/downloads/source/
我选择的版本是Python-3.1.2版本,其他的版本也是可以,但至少要比2.7版本要高:
b)解压安装包:
d)在/usr/local下创建目录python3,用于安装python的路径,以免覆盖老的版本:
e)开始编译安装:
./configure --prefix = /usr/local/python3
make && make install
f)编译安装完成之后,此时没有覆盖原来的版本,再将原来/usr/bin/python链接改为别的名字:
mv /usr/bin/python /usr/bin/python_old
g)再建立新版本python的链接:
ln -s
/usr/local/python3/bin/python3
/usr/bin/python
至此python的安装已经完成!!!!
PS:如果不建立新安装路径python3,而是直接默认安装,则安装后的新python应该会覆盖linux下自带的老版本,也有可能不覆盖,具体看安装过程了,这个大家可以自己试验下,当然如果还想保留原来的版本,那么这种方法最好不过了。
以上则就是python的新版本!!!!
然后再使用刚开始的命令:
(4)
(5)
至此我们已经完成了在Linux上为Python语言安装Redis客户端!!!!接下来我们进行验证:
(6)首先开启redis服务:
(7)查看服务器开启端口:
(8)开启redis客户端连接服务器:
(9)下面我们使用python来测试redis,首先启动python:
(10)导入redis客户端:
(11)创建redis连接,并设置一个值,然后通过获取返回值来判断设置操作是否执行成功
㈦ 吐血整理:C++编程语言资源汇总
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!
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C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。
Standard Template Library:标准模板库
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Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器
Speex:免费编解码器,为Opus所废弃
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Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。
生物信息,基因组学和生物技术
libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。
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bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩
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LZ4 :非常快速的压缩算法
LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。
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miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。
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Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库
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VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。
C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库
Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现
Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。
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Botan: C++加密库
Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库
GnuPG: OpenPGP标准的完整实现
GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库
Libgcrypt
libmcrypt
LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支
LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具
libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用
Nettle 底层的加密库
OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。
Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法
数据库,sql服务器,ODBC驱动程序和工具
hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射
Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库
LevelDB: 快速键值存储库
LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储
MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器
RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储
SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。
调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试
Boost.Test:Boost测试库
Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。
CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架
CTest:CMake测试驱动程序
googletest:谷歌C++测试框架
ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆
libtap:用C语言编写测试
MemTrack —用于C++跟踪内存分配
microprofile- 跨平台的网络试图分析器
minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏
Remotery:用于web视图的单一C文件分析器
UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架
Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。
Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。
Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎
Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。
CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库
FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。
GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包
gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。
imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面
libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件
MyGUI :快速,灵活,简单的GUI
Ncurses:终端用户界面
QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件
Qwt :用户与技术应用的Qt 控件
QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件
OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案
PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库
wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序
bgfx:跨平台的渲染库
Cairo:支持多种输出设备的2D图形库
Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎
magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)
OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包
Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。
Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。
Boost.GIL:通用图像库
CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包
CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。
FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用图片格式和其他格式。
GDCM:Grassroots DICOM 库
ITK:跨平台的开源图像分析系统
Magick++:ImageMagick程序的C++接口
MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口
OpenCV : 开源计算机视觉类库
tesseract-ocr:OCR引擎
VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库
VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。
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欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!
㈧ 在linxu环境下编译redis报错
问题:本人用虚拟机安装centos6.5系统, redis安装不成功,和楼主的报错一毛一样,原因不详,目前的取得快照是安装了jdk,mysql,tomcat的版本;
解决方案:将linux系统恢复到最初的版本(就是啥都没装的版本),重新安装redis,安装成功,我都挺蒙蔽的,不知道啥原因。
附带我的操作步骤:用户为root用户。
1.下载redis 我下载的是redis-2.6.16.tar.gz
2.FTP上传到linux /root目录下(可以自定义)
3.执行yum install gcc-c++(下载gcc)
4.解压tar -zxvf redis-2.6.16.tar.gz到当前文件夹
5.进入cd redis-2.6.16文件夹
6.执行make(编译前必须安装gcc)
7.安装成功
8.安装测试 make test 如果报错则执行以下步骤(因为缺少ctl)
8.1 安装tcl
wget http://downloads.sourceforge.net/tcl/tcl8.6.1-src.tar.gz
tar xzvf tcl8.6.1-src.tar.gz
cd /usr/local/tcl8.6.1/unix/
./configure
make
make install
8.2 在/root/redis-2.6.16目录下执行make test(需要执行一段时间) 提示:
All tests passed without errors!
Cleanup: may take some time... OK
make[1]: Leaving directory `/root/redis-2.6.16/src'
证明你安装成功redis了