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cortexa编译环境搭建

发布时间: 2023-05-11 02:27:05

① 怎样在eclipse中搭建android开发环境

Android开发环境搭建的大致流程
1、JDK安装:这是java运行和编译环境,因为Android是基于Java的,所以开发Android首先要搭建Java运行环境。
2、Eclipse安装:一种开发工具,可以通过安装插件来扩展自身功能。
3、Android SDK安装:Android软件开发工具包,是一个开发工具的集合。
4、ADT安装:ADT(Android Development Tools)在Eclipse编译IDE环境中,需安装ADT(Android Developer Tools)Plug-in,这是Android在Eclipse上的开发工具。
5、创建AVD:Android Virtual Device,就是Android运行的虚拟设备,他是Android的模拟器识别。建立的Android要运行,必须创建AVD,每个AVD上可以配置很多的运行项目。
详细过程可以看这里:http://www.3g-e.org/Android/607.html

② MDK 可以 调试 arm cortex A系列

可以。
打开软件工程,编译,调试,建议使用BuildTarget编译工亩陵程,也可用F7。Translate是编译当源蚂前活动文件,RebuildallTargetfiles是重新编译所有目标文件。
软件在线调试和硬件在线调试;由于现在硬件成本比较便宜,一般我们都使用硬件在线调试,雹耐埋也就是软件直接下载到芯片,我们查看运行状态。

③ 如何搭建嵌入式开发的硬件环境

前言

首先,这个教程在仅使用附带的光盘镜像文件里的资料的情况下,所搭建的嵌入式 ARM 开发环境可以满足 ARM 核为 ARM920T 及 CORTEX-A8 的嵌入式开发需求。

其次,搭建针对处理器为 ARM920T 的开发环境步骤如下:

WINDOWS 系统:

1、 用 WINRAR 或 7zip 打开镜像文件 linux-dev.iso,将/WIN32/Daemon_Tools_4.46.1.328.exe 拖出来,

安装后运行;

2、 使用 Daemon 加载镜像文件 Linux-dev.iso 后,找到并双击/vmplayer/VMware-player-5.0.1-894247.exe 运行,安装完成;

3、 将/VMware-linux-tools.iso 复制到任何地方,譬如 D:\Virtual Machines\ 文件夹下;4、 将文件夹/Ubuntu 复制到电脑的任何地方,譬如 D:\Virtual Machines\ 文件夹下;

5、 打开 VMware Player,这是一个免费的软件,所以不需考虑不能使用的情况,更不需破解。效果图如下:

嵌入式开发环境的搭建

点击”Open a Virtual Machine”,找到刚才复制的 Ubuntu 文件夹,选中 Ubuntu.vmx 这个文件:

嵌入式开发环境的搭建

后点击打开;

6、 点击”Edit virtual machine settings”,这里需要注意的是,若你的电脑 CPU 是单核的,需将”Processors”由 2 设置为 1,否则,不能运行。选择”CD/DVD (IDE)”,之后点击右边的”Browse…”,找到并选择刚才复制的 VMware-linux-tools.iso,之后点击”Options”进入另一个设置界面;

7、 选择第三个”Shared Folders”,在右边将其设置为”Always enabled”,再点击下面的”Add…”,选择一个在硬盘上新建的空文件夹,譬如 D:\Virtual Machines\shared 文件夹,点击”Next》”,之后点击”Enable this share”,最后在设置主界面点击”OK”完成设置;

8、 将虚拟光驱加载的光盘中 Linux 文件夹中的所有文件都复制到上一步新建的空文件夹,譬如

D:\Virtual Machines\shared 文件夹下;

9、 在 VMware Player 下点击图标 以运行虚拟机 Linux,启动后可以看到桌面上有一个光盘的图标;

10、 在 Linux 桌面右键后选择”Open in terminal”,之后切换到/tmp 目录:cd /tmp ;11、 执行命令 tar zxf /media/cdrom0/VMwareTools-9.2.2-893683.tar.gz ,等待约一分钟后运行完毕;

12、 切换目录:cd 。/vmware-tools-distrib/ ;

13、 执行命令:sudo 。/vmare-install.pl ,用户”user”的密码为 redeem2012 ;

14、 下面出现很多问题,[yes]或[no],那么就可以一直点击键盘 ENTER 键选择默认设置,直至安装完成;15、 人,活着,要有耐心——这个过程稍长,显示最后两行为”Enjoy, --the WMware team”时就安装完成了;

16、 以上几个步骤如下:

嵌入式开发环境的搭建

17、 执行命令:sudo reboot 以重启;

18、 启动后在桌面右键选择”Open in terminal”,输入命令:cd /mnt/hgfs/shared ,当然若之前选择的空享空文件夹名称与 shared 不一样,可能不是这个目录,唉,管不了这么多了;19、 查看目当下文件如下:

嵌入式开发环境的搭建

20、 安装 libusb-1.0.9.tar.bz2,依次输入以下命令:tar jxf libusb-1.0.9.tar.bz2 、

cd libusb-1.0.9 、 。/configure --prefix=/usr 、 make 、 sudo make install ,注意最后一步需要输入密码 redeem2012,完了之后返回原目录: cd 。。/ ;21、 安装 readline-6.2.tar.gz,依次输入以下命令:tar zxf readline-6.2.tar.gz 、 cd readline-6.2 、。/configure --prefix=/usr 、 make 、 sudo make install ,完了之后返回原目录:cd 。。/ ;

22、 安装交叉编译器:sudo tar arm-linux-gcc-3.4.5.tar.bz2 -C /home ;

23、 更改环境变量:gedit /home/user/.profile ,在最后一行添加这么一句:export PATH=$PATH:/home/user/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/bin ,保存后退出

24、 切换回用户主目录:cd ~ ;

25、 执行命令:tar jxf /mnt/hgfs/shared/JLink_Linux_V422.tar.bz2 ;

26、 依次执行以下命令:cd JLink_Linux_V422/ 、 sudo cp libjlinkarm.so.* /usr/lib ,现在就可以

运行 JLink 了: sudo 。/JLinkExe ,但要注意这么一点:由于现在运行的是 windows 系统下的虚拟机, Linux 操作系统无法访问到 JLink,那么就需要按下图所示选择将连接到电脑的 JLink 直接送给虚拟机中运行的 Linux。我没有 JLink,所以下图中没有,你需要自己选择硬件并点击箭头后再点击”connect”:

嵌入式开发环境的搭建

另外,下面需要安装 minicom,也需要按上图将串口连接到 Linux 操作系统;

27、 这一步安装minicom。将虚拟机文件夹 Ubuntu 下的 minicom_2.3-1ubuntu2_i386.deb 复制到shared文件下,之后执行命令:sudo dpkg --install /mnt/hgfs/shared/ minicom_2.3-1ubuntu2_i386.deb

到这一步,windows 系统下的嵌入式 ARM 开发环境搭建完成了。重启一下更好。

至于 Linux 系统下的配置,这要复杂得多,因为系统情况完全不一样,因而,这里不再给出,当然,所有的软件也跟上面的完全一样。

另外,minicom、JLink 的配置和使用,这里就不说了,自己到网上去找吧,若搞不好,就当自虐了。反正我已经送佛到西了,整个过程不需要仍何网络,不需要上网

所附的光盘镜像文件中还有一些 windows 下的软件,如 SecureCRT、arm-none-linux-gcc 等,这些也能用到,只不过我没那个心情讲更多了,以上的配置已经完全足够了。

网络是个好东西,没有网络,就没有 LINUX,也没有快速学习的条件。所以——现在,自学去吧。

④ 在Ubuntu的环境下怎么交叉编译grpc到cortex-a9架构

1、 解压工具链压缩
$ cd ~
$ mkdir toolchain
$ cd toolchain
gcc-4.6.4.tar.xz拷贝到toolchain目录下并解压
$ tar xvf gcc-4.6.4.tar.xz

2、 环境变量的添加
修改文件/etc/bash.bashrc添加如下内容
export PATH=$PATH:/home/linux/toolchain/gcc-4.6.4/bin
重启配置文件
$ source /etc/bash.bashrc

⑤ 如何使用GNU编译器GCC来编译Cortex-M3

MinGW是指只用自由软件来生成纯粹的Win32可执行文件的编译环境,它是Minimalist GNU on Windows的略称。

实际上 MinGW 并不是一个 单纯的C/C++ 编译器,而是一套 GNU 工具集合。除开 GCC 以外,MinGW 还包含有一些其他的 GNU 程序开发工具 (比如 gawk bison 等等)。
开发 MinGW 是为了那些不喜欢工作在 Linux(FreeBSD) 操作系统而留在 Windows 的人提供一套符合 GNU 的 GNU 工作环境。
所以,使用 MinGW 我们就可以像在 Linux 下一样使用 GNU 程序开发工具。
GCC 就是 MinGW 的核心所在,GCC 是一套支持众多计算机程序语言的编译系统,而且在语言标准的实现上是最接近于标准的。并且 GCC
几乎可以移植到目前所有可用的计算机平台。(我的电脑上就还装有 DevKitPro,里面包含 GCC 的 ARM(for GBA/DS/GP32)
和 MIPS(for PSP) 版本。)
GCC 本身不像 VC 那样拥有IDE 界面(在 Windows 上也存在 Dev C++ 之类的支持 MinGW 编译器的
IDE)。源代码编辑你可以选用任何你喜欢的文本编辑器(据说微软的开发人员包括 VC 的开发都不用 VC 所带的 IDE 编辑器,而是选用 GNU
的 VIM 编辑器)。然后使用 make 等工具来进行软件项目的编译、链接、打包乃至发布。而像 cvs(svn)
源代码版本控制工具可以让世界上任何一个角落的人都可以参与到软件项目中来。

2.下载MinGW
一种方法是到Sourceforge(http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=2435)下载一个MinGW-2.0.0-3.exe。

但是我配置的时候我电脑上安装了codeblocks,已经自带了MinGW。

3.环境变量的配置
在(系统属性-->高级-->环境变量-->系统变量 中)(以下目录都根据自己的电脑MinGW所在位置不同而改变)

a.在PATH的值中加入“C:\Program Files\MinGWStudio\MinGW\bin”。这是寻找gcc编译器的路径。如果PATH中还有其他内容,需要用英文状态下分号进行分割

b.新建LIBRARY_PATH变量,在其值中加入“C:\Program Files\MinGWStudio\MinGW\lib”。这是标准库存放的路径。

c.新建C_INCLUDE_PATH变量,在其值中加入“C:\Program Files\MinGWStudio\MinGW\include”。这是Include查找头文件的路径。

4.验证gcc是否正常运行
在cmd控制台窗口下面,输入gcc -v。若已经成功安装好,会显示gcc的版本信息。

⑥ arm-linux-gcc交叉编译器的制作,以及版本选择问题。

,需要必须有足够动经验来支持。
另外,用 RH9 的都是高手,我想你的知识不需要来提问了吧?

1、在 PC 上编译 arm 的程序当然需要较差编译器,这个需要自己安装,或者着现成的交叉编译器环境,一般是一个特殊参数编译出来的 gcc + binutils + glibc + linux-header。这个每个人动环境不同,一般都需要自己编译一个,当然没有特殊需求,也可以找现成的。不过很难找,因为这套环境还要和你动系统搭配,不然环境不匹配,连这个环境都不能运行,那就更谈不上编译东西了。
有关自己编译搭建交叉编译环境,可以看看一个特殊的 Linux 发行版 LFS 的分支: CLFS 。

2、移植分很多意思,移植有可能就意味着这套源代码不能在目标系统上面编译,需要你根据相应的知识去修改源代码来让这套代码适应目标编译器的要求,比如源代码有 SSE4 的优化,这套程序在非 SSE4 CPU 上无法编译运行,但目标机器连 SSE1 都不支持。那么就需要移植。
或者移植仅仅是根据新的环境进行编译,不需要进行源代码修改,只需要进行一下编译就能运行的程序,也可以称为移植,就是从一个环境、架构 -》另一个环境、架构。都可以称为移植,但真正的移植意味着修改程序源代码来适应新环境。你说的这种移植是最简单的移植。

3、决定目标硬件环境 -》搭建目标编译器 -》制作目标环境(内核,基础软件库)-》进行应用移植(移植需要的软件、主应用程序)-》搭建系统文件系统 -》导入目标系统-》启动目标系统&应用。说起来很简单,因为这是完全没有问题的条件下。
至于超级终端。那是用来控制目标系统的。目标系统有可能不能插键盘鼠标显示器,这就需要一个远程网络链接来进行控制。以及通过远程链接来发送数据。这都需要终端的支持。

虚拟机下面进行开发,不能发挥你的计算机的性能。而且因为隔着 VMware 的软件模拟层,可能还不会很方便的让你链接目标设备。

至于用 socket ,我还没见到你的目标需要这个东西,因为所有的东西都是现成的源代码。不需要你从 0 开始写,当然你想自己写一个系统内核,或者服务器程序,或者全套的系统+应用,我绝对不拦你,但希望你写完这套东西,能把源代码发布出来。
ads 可以认为是一个支持环境,他本身不是一个系统的开发 SDK 。
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ads 没用过,印象里他还有模拟器,调试器什么的程序。功能上要比 Linux 开发环境,WinCE 环境下面的东西更多更偏向于硬件方面,毕竟 ads 是 arm 出品的,不太可能偏向于软件部分设计。Linux 和 WinCE 都是系统而不是硬件工具。

你可以认为交叉编译器是一个应用程序,一个输出器。把源代码输出为 arm 的代码,这个应用程序的输出,是靠他自己的环境,而不是当前系统的环境的。
当前系统的各个软件的版本,不能影响交叉编译器输出的环境(理论上,现实有的时候总是从别的地方给你打击……),交叉编译器一般至少有 gcc 、binutils 、glibc 库、linux kernel 头文件。

在软件需求上。
头文件谁都不依赖,glibc 只需要内核头文件,其他程序全都依赖于 glibc 。也就是所有程序都不依赖内核,仅仅是依赖于内核头文件。

gcc 和 binutils 是把程序源代码根据上面各个环节的需提供的功能来输出为上面环节里面的二进制程序。依赖你当前环境的,只有 gcc 和 binutils 两个程序的执行、控制环节。只有他们两个依赖的,而不是你的交叉编译后的程序。

至于编译器版本的选择,新版本功能更好,旧版本兼容更好。
这个要看你的实际需要了。应用程序源代码也调编译器的,同时也依赖于软件库的功能。

arm 开发建议稳定、兼容优先。当然也可以尝试最新的编译环境,来获取更好的优化(前提是还有什么代码优化的话)。
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑

⑦ 如何编译OpenWrt

搭建编译环境。编译建议在Linux下进行。我的系统是Linux mint 17,执行以下命令,构建编译环境:

sudo apt-get update
sudo apt-get install git-core build-essential

获取openwrt源码。在当前用户主目录下执行

git clone git://git.openwrt.org/openwrt.git

等待代码下载。结束后,目录下会出现openwrt文件夹。
配置软件源。进入openwrt目录,执行

./scripts/feeds update -a

./scripts/feeds install -a

检查编译环境是否完整:

make defconfig

make prereq

根据提示信息安装需要的软件包。如果提示类似

“tmp/.config-package.in:22022:warning: multi-line strings not supported”

的信息,打开 openwrt/tmp/.config-package.in,定位到对应行,添上丢掉的一个引号就可以了。
编译选项:

执行 make menuconfig,根据路由器情况,选择 Target System 和 Subtarget。如意云一代和极壹S的 Target System 均为 Ralink RT288x/RT3xxx 。对于Subtarget ,前者为 MT7620n based boards ,后者为 MT7620a based boards。

其他选项根据个人喜好选择。一般来说要选中LuCI界面,选中中文语言包等等。
开始编译:

执行 make -j2 V=s 进行编译。-j后面的数字是电脑物理CPU数量加一。V=s可以显示出编译的详细信息。首次编译大概需要几个小时的时间。
错误排查:

编译失败,一般有两种情况:

1.代码下载链接失效。首次编译时,编译程序会实时从网上下载一些软件包的代码。如果下载链接失效,编译就会失败。这时需要根据软件包的名称,从网上自行下载,然后放在 openwrt/dl/ 目录下,执行 make -j2 V=s 继续编译即可。

2.软件包自身有问题。这时重新执行 make menuconfig ,取消对应软件包选中即可。这种情况比较少见,目前已知的有 tor 等。

编译成功,但没有生成固件。这种情况一般是因为选中的软件包过多,导致固件大小超过16MB。重新执行 make menuconfig,去掉一些软件包,重新执行编译即可。
得到固件。在排除了所有错误后,现在终于得到了固件。对于如意云RY-1,固件在 openwrt/bin/ramips 目录下,形如

openwrt-ramips-mt7620n-rt-n14u-squashfs-sysupgrade.bin
openwrt-ramips-mt7620n-wrtnode-squashfs-sysupgrade.bin
openwrt-ramips-mt7620n-mlw221-squashfs-sysupgrade.bin
openwrt-ramips-mt7620n-wr8305rt-squashfs-sysupgrade.bin

等等。

⑧ ubuntu 下怎么搭建kodi 编译环境

1. 安装Ubuntu。
2. 安装gcc
方法一:
sudoapt-get install build-essential
安装完了可以执行
gcc--version的命令来查看版本,输出如下:
gcc(GCC)4.2.3(Ubuntu4.2.3-2ubuntu7)
Copyright(C)2007FreeSoftwareFoundation,Inc.
编译则使用Ubuntu gcc命令。要往下学习首先就得熟悉gcc命令的用法。
Ubuntugcc命令提供了非常多的命令选项,但并不是所有都要熟悉,初学时掌握几个常用的就可以了,到后面再慢慢学习其它选项,免得因选项太多而打击了学习的信心。
一. 常用编译命令选项假设源程序文件名为test.c。
1. 无选项编译链接
用法:#gcc test.c
作用:将test.c预处理、汇编、编译并链接形成可执行文件。这里未指定输出文件,默认输出为a.out。
2. 选项 -o
用法:#gcc test.c -otest
作用:将test.c预处理、汇编、编译并链接形成可执行文件test。-o选项用来指定输出文件的文件名。
3. 选项 -E
用法:#gcc -E test.c -otest.i
作用:将test.c预处理输出test.i文件。
4. 选项 -S
用法:#gcc -S test.i
作用:将预处理输出文件test.i汇编成test.s文件。
5. 选项 -c
用法:#gcc -c test.s
作用:将汇编输出文件test.s编译输出test.o文件。
6. 无选项链接
用法:#gcc test.o -otest
作用:将编译输出文件test.o链接成最终可执行文件test。
7. 选项-O
用法:#gcc -O1 test.c -otest
作用:使用编译优化级别1编译程序。级别为1~3,级别越大优化效果越好,但编译时间越长。
二. Ubuntu gcc多源文件的编译方法
如果有多个源文件,基本上有两种编译方法:
[假设有两个源文件为test.c和testfun.c]
1. 多个文件一起编译
用法:#gcc testfun.ctest.c -o test
作用:将testfun.c和test.c分别编译后链接成test可执行文件。
2. 分别编译各个源文件,之后对编译后输出的目标文件链接。
用法:
#gcc -ctestfun.c //将testfun.c编译成testfun.o
#gcc -ctest.c //将test.c编译成test.o
#gcc -otestfun.o test.o -o test //将testfun.o和test.o链接成test
以上两种方法相比较,第一中方法编译时需要所有文件重新编译,而第二种方法可以只重新编译修改的文件,未修改的文件不用重新编译。

3. 安装eclipse
a) 安装配置java(eclipse需要)
Ubuntu 在安装时,如同大部分Linux 发行版一样,都会同时安装 GNU 版本的 Java。这个 Java 的实用程度太低,尤其对于开发人员来说,是没有太多用处的。在 Ubuntu 下,安装 SUN Java 是一件很容易的事情。第一步:
sudoapt-get install sun-java6-jdk
安装完毕之后,选择默认 java:
sudo update-alternatives --config java
然后配置环境变量:
sudo vim /etc/environment
在其中添加如下两行:(不同版本应不同,这里是java6)
CLASSPATH=/usr/lib/jvm/java-6-sun/lib
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun保存退出。
b) 安装 Eclipse
sudo apt-getinstall eclipse-platform
sudo apt-get install eclipse-pde
虽然已经这时新安装的java 已经成为系统默认的 jvm,但是 Eclipse 并不会用 update-alternative 设置的 jvm 来启动自身,而使用的是以前的 GNU Java。GNU Java 是 1.4.2 的实现,而且在性能上远不如 SUN 的实现。为了让 Eclipse 利用 SUN Java 启动,我们还需要继续配置。首先将 SUN Java 完完全全的设置为系统的默认 JDK:
sudo update-java-alternatives -s java-6-sun
然后编辑 JVM 配置文件:
sudo vim /etc/jvm
将文件中的
/usr/lib/jvm/java-6-sun
这一行填入到配置块的顶部。由于 Eclipse 会忽略 Ubuntu 的通用 Java 设置(貌似一个 bug),我们需要继续编辑 Eclipse 的 java_home 文件:
sudo vim /etc/eclipse/java_home
如同上面一样,将
/usr/lib/jvm/java-6-sun
这一行填入到文件的顶部。
c) 安装 Eclipse, c/c++插件

1、启动eclipse,
2、选择Help->InstallNew Software...,在Work with的框框下复制下面的地址: http://download.eclipse.org/releases/galileo
3、选择Collaboration->MylynBridge: C/C++ Development,安装,重启eclipse。
4、同上述2、3,选择ProgrammingLanguages->Eclipse C/C++ Development,都选上吧,现在硬盘不贵的。重启eclipse,试试吧,有tutorial的。
备注:有些版本还需要安装GTK+库,使用apt-getinstall libgtk2.0*可得到

4. 安装g++
方法一:
sudo apt-get install make gcc g++
再装上函数手册
sudo apt-get install manpages-dev
方法二:
sudo apt-get install build-essential
执行完后,完成了gcc,g++,make的安装。build-essential 是一整套工具,gcc,libc等等

5. 虚拟机下共享文件
Windows和Linux间有很多文件共享的方式,这里我总结了一下。假设你的Host计算机是Windows,Guest是Linux哈。
1.利用Samba
这是我用得最多的方式
备注:试了一下,比较麻烦
2.在Linux下配置Apahce
在Linux下配置Apahce,然后在Windows下通过www方式把Linux下的文件下载下来。这种方式只能把Linux的文件传到Windows,不能把Windows的文件传到Linux.
3.在Linux下配置ftp
用vsftp或者wu-ftp都可以,配置成上传权限的,然后Windows和Linux就可以相互共享文件了。
4.Windows下配置WWW服务
用IIS,Apache或者其它的都可以。如果你的Linux只有命令行的话,就用wget命令吧,可以很方便地下载文件。
5.Windows下配置Ftp
用serv-u比较简单
6.利用Windows的文件共享功能
比如说你的Windows的IP为192.168.0.1,共享了一个叫share的目录,那么就可以用下列命令
mount -t smbfs //192.168.0.1/share /mnt -o username=user%passwd
或者smbmount//192.168.0.1/share /mnt -o username=user%passwd(用这个命令要安samba哦)
7.用vmware tools工具
SharedFolders是Vmware4 的一个新功能,更加方便了在Host,Guest操作系统间共享文件。但是使用前要安装vmwaretools.
点击setting->vmwaretools install
mount /dev/cdrom /mnt/cdrom
cd /mnt/cdrom
里面有一个vmwaretools的tar包,解开执行vmware-tools-install.pl脚本,一路回车,一般没有问题。
点击Edit->VirtualMachine Settigns->Option->SharedFolders->Add,选定要共享的文件夹并给这个文件夹命名,下一步。选定“Enable thisshare”,确定以后,vmware会把这个文件夹自动mount到/mnt/hgfs目录下。
备注:是否成功和ubuntu与vmwaretools的版本有关,需要彼此匹配。
8.直接挂接物理硬盘或者硬盘分区
不过vmware也是支持直接mountHost机器的磁盘,方法是在虚机设置里新建磁盘,类型选“Usephysicaldisk(foradvanced users)”,再选定磁盘和分区就可以。但是这样的操作可能会引会文件系统的不一致,导致错误,不推荐使用。
9.用ISO文件
虚拟机里面的光驱可以有物理光驱和ISO文件两种,我们可以把我们的文件重点制件成ISO文件(用WinIso),然后在Linux中作为CDROM挂接。

6. Samba安装
Ubuntu下samba的安装设置
步骤1:Ubuntu下安装samba
#apt-getinstall samba4
#apt-getinstall smbfs
步骤2:添加linux用户
#useradser1 //添加用户名user1
#passwser1 //给用户名user1添加密
#mkdir/home/user1 //建立user1的home目录,如果不用这个用户名来登陆linux,此步骤不是必需
#chown-R user1:user1 /home/user1//给user1的home目录设置好权限
步骤3:给samba服务器添加用户
说明:登陆samba的用户必须已经是linux中的用户
#smbpasswd-a user1 //添加并给user1设置samba密码
步骤4:smb.conf设置
#cd/etc/samba //进入设置目录
#mv smb.confsmb.conf.bak//做好备份,直接将系统默认配置文件改名
#vimsmb.conf //建立和配置smb.conf文件
[global]
workgrop=x1 //X1为你局域网中的工作组名
serverstring=x2 //x2为你linux主机描述性文字,比如:samba server。
security=user//samba的安全等级,user代表需要输入用户名和密码,改成share则不需要输入用户名和密码
[x3] //方框号中的x3这个名字可以随便取,只是在win的网上邻居中显示的共享文件夹名
path=/home/x4//x4为你要共享的文件夹名,在共享前还要建立这个文件夹,并设好权限以便访问,下面会说明。
valisers=user1 //这个x4共享目录只允许user1这个用户进入
public=no //no表示除了user1这个用户,其它用户在进入samba服务器后看不见x4这个目录,如果为yes,虽然能看见x4这个目录,但除了user1这个用户能进入这个目录,其它人进不了。
writable=yes //允许user1在x4目录中进行读和写操作,反之no
//存盘退出
#testparm //检查一下语法错误,比如拼错
步骤5:建立共享目录
#mkdir /home/x4
#chown -R user1:user1 /home/x4 //因为是root建立的目录,其它用户只有读的权限,所还得把权限改一下。当然也可以简单的用#chmod 777 /home/x4。还有个问题就是共享里目录的文件如果有些能访问有些不能访问,那肯定也是权限的问题,进入/home/x4,直接#chmod 777 *来解决。
步骤6:重启samba服务
#/etc/init.d/samba restart

7. windows客户端连接到samba服务器
首先确保你的服务端已经配置好samba并成功启动服务,方法可参考此文章http://blog.csdn.net/linglongwunv/archive/2010/01/19/5212875.aspx,我们就可以从Windows 客户端通过Windows网络连接到Samba,这里以 Windows XP 为例,有两种方法:
1、网上邻居-->查看工作组计算机-->SambaServer
2、打开运行(windows键+R),输入配置samba服务器的主机名或者IP(格式:\\192.168.1.98)
3、进入samba可以看到我们配置的共享目录名,此文章中http://blog.csdn.net/linglongwunv/archive/2010/01/19/5212875.aspx的步骤4配置的为share
4、第一次登录需要输入用户名和密码,此文章中http://blog.csdn.net/linglongwunv/archive/2010/01/19/5212875.aspx的步骤6配置的为username的用户名,可勾选记住我的密码,以后在此机器访问samba服务器就可以直接登录了。

8. cvs客户端设置
ubuntu有两种cvs客户端程序:cvs和cvsnt。
我安装了cvsnt
0. 安装cvsnt
1. 在~/.bashrc设置CVSROOT变量:
exportCVSROOT=:pserver:[email protected]:/export/home/cvsroot
改了以后,用户需要重新注册
2. 创建cvs目录 mkdir~/cvsroot
3. cdcvsroot
cvs login
xxx(密码)
4.checkout项目:
cvs co a/b/project/src
5. 常用命令:(斜杠后表示缩写)
cvs checkout / co
cvs update / up
cvs commit / ci
查看一个文件的提交情况:cvs logfilename
对比两个版本文件的情况:cvs diff -r version_1 version_2 file_name
6. 获得一个文件的历史版本
cvs update -r 1.3 test.c
-r 后,文件成为一个tag,是无法修改的,需重新从根目录checkout

9. 安装 vim
sudo apt-get install vim

10. 安装vfftp
sudoapt-get install vsftpd
察看是否打开21端口
Sudonetstat –tulnp | grep 21
登陆
ftp localhost
输入Ubuntu的用户名、密码登陆
ls(会显示home目录的文件)
运行:
standalone
最普通的方式
Sudoservice vsftpd

⑨ 如何搭建 android 开发环境

一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境

三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。

先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}

⑩ 如何使用clang+llvm+binutils+newlib+gdb搭建交叉编译环境

1,Build llvm/clang/lldb/lld 3.5.0等组件

1.0 准备:

至少需要从llvm.org下载llvm, cfe, lldb, compiler-rt,lld等3.5.0版本的代码。

$tar xf llvm-3.5.0.src.tar.gz

$cd llvm-3.5.0.src

$mkdir -p tools/clang
$mkdir -p tools/clang/tools/extra
$mkdir -p tools/lld
$mkdir -p projects/compiler-rt

$tar xf cfe-3.5.0.src.tar.xz -C tools/clang --strip-components=1
$tar xf compiler-rt-3.5.0.src.tar.xz -C projects/compiler-rt --strip-components=1
$tar xf lldb-3.5.0.src.tar.xz -C tools/clang/tools/extra --strip-components=1
$tar xf lld-3.5.0.src.tar.xz -C tools/lld --strip-components=1
1.1 【可选】使用clang --stdlib=libc++时,自动添加-lc++abi。

libc++组件可以使用gcc libstdc++的supc++ ABI,也可以使用c++abi,cxxrt等,实际上自动添加-lc++abi是不必要的,这里这么处理,主要是为了方便起见。实际上完全可以在“clang++ -stdlib=libc++”时再手工添加-lc++abi给链接器。

这里涉及到链接时DSO隐式还是显式的问题,早些时候ld在链接库时会自动引入由库引入的依赖动态库,后来因为这个行为的不可控性,所以ld链接器的行为做了修改,需要显式的写明所有需要链接的动态库,才会有手工添加-lc++abi这种情况出现。

--- llvm-3.0.src/tools/clang/lib/Driver/ToolChain.cpp 2012-03-26 18:49:06.663029075 +0800
+++ llvm-3.0.srcn/tools/clang/lib/Driver/ToolChain.cpp 2012-03-26 19:36:04.260071355 +0800
@@ -251,6 +251,7 @@
switch (Type) {
case ToolChain::CST_Libcxx:
CmdArgs.push_back("-lc++");
+ CmdArgs.push_back("-lc++abi");
break;

case ToolChain::CST_Libstdcxx:
1.2 【必要】给clang++添加-fnolibgcc开关。

这个开关主要用来控制是否连接到libgcc或者libunwind。

注:libgcc不等于libunwind。libgcc_eh以及supc++的一部分跟libunwind功能相当。

注:libgcc_s和compiler_rt的一部分相当。

这个补丁是必要的, 不会对clang的正常使用造成任何影响 ,只有在使用“-fnolibgcc"参数时才会起作用。

之所以进行了很多unwind的引入,主要是为了避免不必要的符号缺失麻烦,这里的处理相对来说是干净的,通过as-needed规避了不必要的引入。

--- llvm-static-3.5.0.bak/tools/clang/lib/Driver/Tools.cpp 2014-09-10 13:46:02.581543888 +0800
+++ llvm-static-3.5.0/tools/clang/lib/Driver/Tools.cpp 2014-09-10 16:03:37.559019321 +0800
@@ -2060,9 +2060,15 @@
".a");

CmdArgs.push_back(Args.MakeArgString(LibClangRT));
- CmdArgs.push_back("-lgcc_s");
- if (TC.getDriver().CCCIsCXX())
- CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");
+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgs.push_back("--as-needed");
+ CmdArgs.push_back("-lunwind");
+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");
+ } else {
+ CmdArgs.push_back("-lgcc_s");
+ if (TC.getDriver().CCCIsCXX())
+ CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");
+ }
}

static void addProfileRT(
@@ -7150,24 +7156,50 @@
bool isAndroid = Triple.getEnvironment() == llvm::Triple::Android;
bool StaticLibgcc = Args.hasArg(options::OPT_static_libgcc) ||
Args.hasArg(options::OPT_static);
+
+
+
if (!D.CCCIsCXX())
- CmdArgs.push_back("-lgcc");
+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgs.push_back("--as-needed");
+ CmdArgs.push_back("-lunwind");
+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgs.push_back("-lgcc");

if (StaticLibgcc || isAndroid) {
if (D.CCCIsCXX())
- CmdArgs.push_back("-lgcc");
+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgs.push_back("--as-needed");
+ CmdArgs.push_back("-lunwind");
+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgs.push_back("-lgcc");
} else {
if (!D.CCCIsCXX())
CmdArgs.push_back("--as-needed");
- CmdArgs.push_back("-lgcc_s");
+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc))
+ CmdArgs.push_back("-lunwind");
+ else
+ CmdArgs.push_back("-lgcc_s");
if (!D.CCCIsCXX())
CmdArgs.push_back("--no-as-needed");
}

if (StaticLibgcc && !isAndroid)
- CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");
+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgs.push_back("--as-needed");
+ CmdArgs.push_back("-lunwind");
+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");
else if (!Args.hasArg(options::OPT_shared) && D.CCCIsCXX())
- CmdArgs.push_back("-lgcc");
+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgs.push_back("--as-needed");
+ CmdArgs.push_back("-lunwind");
+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgs.push_back("-lgcc");

// According to Android ABI, we have to link with libdl if we are
// linking with non-static libgcc.
--- llvm-static-3.5.0.bak/tools/clang/include/clang/Driver/Options.td 2014-08-07 12:51:51.000000000 +0800
+++ llvm-static-3.5.0/tools/clang/include/clang/Driver/Options.td 2014-09-10 13:36:34.598511176 +0800
@@ -788,6 +788,7 @@
def fomit_frame_pointer : Flag<["-"], "fomit-frame-pointer">, Group<f_Group>;
def fopenmp : Flag<["-"], "fopenmp">, Group<f_Group>, Flags<[CC1Option, NoArgumentUnused]>;
def fopenmp_EQ : Joined<["-"], "fopenmp=">, Group<f_Group>, Flags<[CC1Option]>;
+def fnolibgcc : Flag<["-"], "fnolibgcc">, Group<f_Group>, Flags<[CC1Option, NoArgumentUnused]>;
def fno_optimize_sibling_calls : Flag<["-"], "fno-optimize-sibling-calls">, Group<f_Group>;
def foptimize_sibling_calls : Flag<["-"], "foptimize-sibling-calls">, Group<f_Group>;
def force__cpusubtype__ALL : Flag<["-"], "force_cpusubtype_ALL">;
1.3 llvm的其他补丁。

llvm/clang将gcc toolchain的路径hard code在代码中,请查阅tools/clang/lib/Driver/ToolChains.cpp。

找到x86_64-redhat-linux之类的字符串。

如果没有你系统特有的gcc tripple string,请自行添加。

这个tripple string主要是给llvm/clang搜索gcc头文件等使用的,不影响本文要构建的toolchain

1.4 构建clang/llvm/lldb

本文使用ninja。顺便说一下,llvm支持configure和cmake两种构建方式。可能是因为工程太大,这两种构建方式的工程文件都有各种缺陷(主要表现在开关选项上,比如configure有,但是cmake却没有等)。llvm-3.4.1就是因为cmake工程文件的错误而导致了3.4.2版本的发布。

综合而言,cmake+ninja的方式是目前最快的构建方式之一,可以将构建时间缩短一半以上。

mkdir build
cd build

cmake \
-G Ninja \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
-DCMAKE_BUILD_TYPE="Release" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS="-std=c++11" \
-DBUILD_SHARED_LIBS=OFF \
-DLLVM_ENABLE_PIC=ON \
-DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="all" \
-DCLANG_VENDOR="MyOS" ..

ninja

ninja install
如果系统原来就有clang/clang++的可用版本,可以添加:

-DCMAKE_C_COMPILER=clang \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ \
这样就会使用系统的clang++来构建llvm/clang

2,测试clang/clang++。

自己找几个简单的c/cpp/objc等编译测试一下即可。完整测试可以在构建时作ninja check-all

3,libunwind/libc++/libc++abi,一套不依赖libgcc, libstdc++的c++运行库。

3.1 从https://github.com/pathscale/libunwind 获取代码。

libunwind有很多个实现,比如gnu的libunwind, path64的libunwind,还有libcxxabi自带的Unwinder.

这里作下说明:

1),gnu的libunwind会有符号缺失和冲突。

2),libcxxabi自带的Unwinder是给mac和ios用的,也就是只能在darwin体系构建。目前Linux的实现仍然不全,等linux实现完整了或许就不再需要path64的unwind实现了。

暂时建议使用pathscale的unwind实现。

mkdir -p build
cd build
cmake -G Ninja -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_C_FLAGS="-m64" ..
ninja

mkdir -p /usr/lib
cp src/libunwind.so /usr/lib
cp src/libunwind.a /usr/lib
3.2 第一次构建libcxx.

必须先构建一次libcxx,以便后面构建libcxxabi。这里构建的libcxx实际上是使用gcc的libgcc/stdc++/supc++的。

打上这个补丁来禁止libgcc的引入:

diff -Nur libcxx/cmake/config-ix.cmake libcxxn/cmake/config-ix.cmake
--- libcxx/cmake/config-ix.cmake 2014-06-25 06:57:50.000000000 +0800
+++ libcxxn/cmake/config-ix.cmake 2014-06-25 09:05:24.980350544 +0800
@@ -28,5 +28,4 @@
check_library_exists(c printf "" LIBCXX_HAS_C_LIB)
check_library_exists(m ccos "" LIBCXX_HAS_M_LIB)
check_library_exists(rt clock_gettime "" LIBCXX_HAS_RT_LIB)
-check_library_exists(gcc_s __gcc_personality_v0 "" LIBCXX_HAS_GCC_S_LIB)
编译安装:

mkdir build
cd build
cmake \
-G Ninja \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
-DCMAKE_C_COMPILER=clang \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ \
..
ninja
ninja install
3.3,测试第一次构建的libcxx。

使用"clang++ -stdlib=libc++ -o test test.cpp -lstdc++"编译简单c++代码,检查是否出错。(如果前面构建clang是已经apply了c++abi的链接补丁,这里会出现找不到c++abi的情况,跳过即可)

使用"ldd test"查看test二进制动态库使用情况。可以发现,test依赖于libgcc_s/libc++/libstdc++。(多少有些不爽了吧?使用了libc++居然还要依赖libstdc++?)

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