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滕篮的编程

发布时间: 2023-05-11 02:51:23

⑴ 篮球计分器ge怎么编程

#include"reg52.h"

#define u8 unsigned char
#define u16 unsigned int

sbit UP_1 = P1^1; //第一队加分键
sbit DOWN_1 = P1^2; //第一队减分键
sbit UP_2 = P1^3; //第二队加分键
sbit DOWN_2 = P1^4; //第二队减分键
sbit Change = P1^5; //交换键
sbit Begin = P1^6; //开始键
sbit Pause = P1^7; //暂停键

sbit Beef = P2^4; //蜂鸣器

sbit an = P2^3; //段选
sbit wei = P2^2; //位选

u8 Grate_1=0; //第一队计分
u8 Grate_2=0; //第二队计分
u8 Grate_change=0; //换场标志
u8 Time = 99; //总时间
u16 Flag=0; //计时次数

u8 leddata[]={
0x3F, //"0"
0x06, //"1"
0x5B, //"2"
0x4F, //"3"
0x66, //"4"
0x6D, //"5"
0x7D, //"6"
0x07, //"7"
0x7F, //"8"
0x6F, //"9"
};

void InitTimer1(void)
{
TMOD = 0x10; //定时器1设为模式1
TH1 = 0xFC;
TL1 = 0x18; //1ms
EA = 1; //开总中断
ET1 = 1; //开定时器1中断
// TR1 = 1; //
}

void delay(u8 d) //延时
{
u8 a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--);
}

void beef(u8 d) //发声
{
u8 a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--)
{
Beef=~Beef;
}
}

void display(u8 grate_1,u8 grate_2,u8 time) //显示
{
u8 w1,w2,w3,w4,w7,w8;
w1=grate_1/10; //计算第一队分数十位
w2=grate_1%10; //计算第一队分数个位

w3=grate_2/10; //计算第二队分数十位
w4=grate_2%10; //计算第二队分数个位

w7=time/10; //计算时间十位
w8=time%10; //计算时间个位

P0=0xff; //消隐,该段显示第一队分数十位
wei=1;
P0=0xfe; //送位码
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w1]; //送段码
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //显示第一队分数个位
wei=1;
P0=0xfd;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w2];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //显示第二队分数十位
wei=1;
P0=0xfb;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w3];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //显示第二队分数个位
wei=1;
P0=0xf7;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w4];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //显示时间十位
wei=1;
P0=0xbf;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w7];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //显示时间个位
wei=1;
P0=0x7f;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w8];
an=0;
delay(5);
}

void main()
{
InitTimer1(); //初始化定时器1
UP_1 = 1; //以下初始化IO口
DOWN_1 = 1;
UP_2 = 1;
DOWN_2 = 1;
Change = 1;
Begin = 1;
while(1)
{
if(UP_1==0) //如果第一队加分键按下
{
ET1 = 0; //关闭定时器1中断
delay(5); //稍加延时
while(UP_1==0);//等待按键抬起
Grate_1++; //第一队分数加1
ET1 = 1; //开启定时器1中断
}
if(DOWN_1==0) //如果第一队减分键按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(DOWN_1==0);
Grate_1--; //第一队分数减1
ET1 = 1;
}
if(UP_2==0) //如果第二队加分键按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(UP_2==0);
Grate_2++; //第二队分数加1
ET1 = 1;
}
if(DOWN_2==0) //如果第二队减分键按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(DOWN_2==0);
Grate_2--; //第二队分数减1
ET1 = 1;
}
if(Change==0) //如果换场键按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(Change==0);
Grate_change=Grate_1; //一下三行语句完成分数交换显示
Grate_1=Grate_2;
Grate_2=Grate_change;
ET1 = 1;
}
if(Begin==0) //如果开始键按下
{
delay(5);
while(Begin==0);
TR1 = 1; //开启定时器1
}
if(Pause==0)
{
delay(5);
while(Pause==0);
TR1=0;
}
if(Time<=0) //如果时间计数到0
{
Time=99; //恢复初始时间
TR1 = 0; //关闭定时器1
beef(100); //发声
}
display(Grate_1,Grate_2,Time); //显示分数、时间
}
}
void Timer1Interrupt(void) interrupt 3 //定时器1中断函数
{
TH1 = 0xFC; //重赋初值
TL1 = 0x18;
Flag++; //中断次数加1
if(Flag>=1000)//1000次也就是1秒到
{
Flag=0;
Time--; //秒变量减1
}

}

⑵ 少儿编程Scratch第十九讲,投篮游戏,附带程序

游戏规则:只要篮球角色与守卫角色的距离超过100步,守卫就在篮筐水平位置来回移动。如果篮球和守卫距离小于100步,守卫就开始追逐篮球,追到后停止游戏。

添加篮球场景舞台背景。

创建守卫的角色,设置角色大小和初始位置(在篮筐附近)。如果篮球离守卫100步远,守卫就在篮筐附近水平来回移动守篮。当篮球距离守卫小于100步时,守卫就一直追篮球,直到追到篮球后,停止所有脚本,程序如下:

创建篮球角色,设置篮球的大小。当按下上键时,篮球Y值增加5。当按下下键时,篮球Y值减少5。当按下左键时,篮球X值减少5。当按下右键时,篮球X值增加5。程序如下:

增加一个计分器,当篮球穿过篮筐时,增加一分。

1、重复执行直到积木:重复执行脚本直到测试条件为真,才会跳出循环。

2、使用重复执行和如果…那么创建有条件的无限循环

3、停止积木:用于结束循环或停止程序。

⑶ 结合C++,用D3DX实现3D打篮球游戏编程的一个小例子

10分太少了, 应该没人会帮你写这代码.

⑷ 编程是干嘛的

一,编程是编定程序的中文简称。又叫程序设计。

1、就是通过写入代码,使计算机解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

2、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
二,编程有两种方式:解释方式和编译方式。
1、解释方式:计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
2、编译方式:通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件,调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。

⑸ 滕编篮如何去虫

藤制品有条件的买回来就用油漆刷一遍。如发现有虫孔的就应及时清洗,或配太阳晒,在虫孔内滴杀虫剂,也可用尖辣椒花椒神败捣成末塞进虫孔。同时用衫瞎指石蜡油连涂10天都可以。

⑹ 投篮机的设计

脉冲计数,控制直流电机正反转.
懂事电子设计 Vgz

⑺ 什么是编程

1、简单的说,“编程就是指导计算机执行任务的行为”。编程通常被认为是编码。

2、当我们使用智能手机的时候,有部分代码运行的在后台不可见的。再比如在电脑上将鼠标从一个地方移动到另一个地方,看起来很简单,但实际上,这需要运行很多行代码。

3、在Google Docs上输入文字这样一个看似简单的操作,在后台也需要运行相当多的代码。代码随处可见。

4、就像人类一样,机器也有属于他们的自然语言。但计算机无法理解人类的语言。计算机的自然语言实际上是二进制代码(binary code)——1和0。它们代表了两种状态:有(1)和无(0)。

5、为了和这些只讲二进制语言的机器交流,我们需要一种与我们的自然语言(比如英语、法语、阿拉伯语或斯瓦希里语。)比较接近的语言。程序设计语言就是一种和人类语言相近的语言。但是它们跟加结构化而且必须完全学会才能够使用它们。

6、程序设计语言可能是高级程序设计语言或是低级程序设计语言。高级语言与机器语言的差别要比低级语言更大。

7、计算机程序通常也被叫做应用程序(Apps)。我们经常会把程序和它们所运行的、或者设计运行的平台或者环境联系起来。

⑻ 编程篮球场说明书怎么写

写明系统和游戏规则。
编程篮球场说明书要标明系统要求和安装方法,注明游戏规则,塌枯保证玩家在游戏中顺团仔洞利应用游戚茄戏。
编程篮球场是一款基于Python语言开发的篮球游戏,玩家可以通过键盘控制自己的球员在球场上奔跑、运球、投篮等动作,与对手展开激烈的比赛。

⑼ 关于篮球比赛的编程问题:现在有九支队伍,分两个小组进行小组循环,两天打完,怎么样编排合理

第一:关键在于让各支球队感觉到公平,A小组五支球队,B小组四支球队,小组分配由抽签决定。全模蠢透明的抽签。
第二:AB两个小组比赛各半天,决出A1,A2,B1,B2,正尺第二天上午A1-B2,B1-A2比赛,下午决赛和三旦清陪四名比赛。

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