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原理守护者脚本

发布时间: 2023-05-11 12:29:30

1. 360软件小助手怎么卸载dnf自动通关守护者祭坛脚本

你可以打开360软件管家里的软件卸载,找到那软件卸载就可以了。

2. X3重聚里,怎样使用脚本修改声望

首先把人物名改成“Thereshallbewing”,注意T要大写,然后在全局指令(shift+c)里按S键打开脚本编辑器,之后找到a.cheat.notor选项按r激活,然后选择自己的船,之后点select race选择种族,之后点number输入数字就行了,之后看看自己的声望,如果降低了就说明输入的数值太大,再输入个小点的数就行了,我印象种10000000应该是声望最高。顺便附上各种族声望称号:
Argon:
Hero of the Federation 联邦的英雄
Protector of the Federation 联邦的守护者
Federation Overwatch 联邦的守卫
Federation Marshall 联邦的首长
Federation Guardian 联邦的保护者
Trusted Ally 信赖的盟友
Accepted Adviser 公认的顾问
Confirmed Fried 确认的朋友
Federation Associate 联邦的同伴
Federation Member 联邦的成员
Citizen 市民
Suspected Foe 嫌疑犯
Known Antagonist 已知的对手
Confirmed Insurgent 确认的反叛者
Confirmed Enemy 确认的敌人
Enemy of the Federation 联邦的死敌

Boron:
Knight of the Kingdom 王国的骑士
King's Protectorate 国王直属执政官
King's Knight 国王的骑士
Queen's Protectorate 王后直属执政官
Queen's Knight 王后的骑士
Queen's Guard 王后的护卫
Noble Peer 贵族
Trusted Courtier 信任的朝臣
Accepted Friend 公认的朋友
Friend 朋友
Acquaintance 认识的人
Antagonist 对手
Confirmed Adversary 确认的对手
Enemy of Menelaus Menelaus的敌人(国王的名字)
Queen's Nemesis 王后想报复的人
Enemy of the Kingdom 王国的敌人

Paranid:
Honour Guard of Xaar 夏尔的荣誉护卫
Seeker of the Holy Light 圣光的追寻者
Emperor's Protectorate 皇帝的直属执政官
Friend of Emperor 皇帝的朋友
Priest Protectorate 神圣的执政官
Friend of Priest King 圣王的朋友
Friend of Priest Duke 神圣公爵的朋友
Priest Confidante 神圣的知己
Friend of priest 神圣的朋友
Friend 朋友
Nomad 流浪者
Unholy Nomad 邪恶的流浪者
Tainted Wanderer 污秽的流浪者
Desecrator of Holy Light 亵渎圣光之人
Enemy of priest Duke 神圣公爵之敌
Enemy of Priest Xaar 神圣夏尔之敌

Split:
Honoured Strong Arm of Rhonkar 荣誉的Rhonkar最强武装力量
Honoured Imperator of Rhonkar 荣誉的Rhonkan最高统治者
Inner Circle of Rhonkar Rhonkar核心集团
Privileged Associate of Rhonkar Rhonkar的特殊同伴
Family Protector 氏族保护者
Distinguished Associate 高贵的同伴
Family Friend 氏族的朋友
Comrade 伙伴
Friend 朋友
Known Venturer 有名的Venturer
Creature 傀儡
Shameless Creature 无耻的傀儡
Family Outcast 被放逐的氏族
Family Enemy 敌对氏族
Enemy of Rhonkar Rhonkar的敌人
Enemy of all Split Families 所有Split氏族的敌人

Teldia:
Company Director 公司懂事长
Venture Capitalist 投机的资本家
Venture Profiteer 投机的奸商
Company Owner 公司业主
Company Manager 公司主管
Majority Shareholder 占多股份的股东
Shareholder 股东
Company Trader 公司商人
Company Helper 公司助手
Profit Opportunity 利润投机者(这3个是商业名词)
Profit Initiate 开始赢利的人
Profit Liability 负利润的人
Mercantile Rebel 商业叛徒
Commercial Anarchist 商业无政府主义者
Commercial Enemy 商业敌人
Enemy of the Corporation 财团的敌人

参考地址:http://game.ali213.net/thread-1312551-1-2.html

3. dnf守护者祭坛脚本怎么用

操作键位必须是默认键位 防御升级加点:满血\满蓝影\ 拳头攻击加1,蓝影放在快捷4的位置上。开场321后,手动跑到玻璃门,按F10启动,保持游戏窗口最前,就可以全自动到通关了,通关后按F12终止。 我想你推荐个游戏把 王牌对决 我们宿舍好多人在玩 当初我也没什么兴趣 可是后来看他们都玩 我也不得已就玩了 玩了才知道好有意思 里面任务都是Q版的 萌呆了 还是3D的呢 和明星一起玩 心动了把 那就快快行动把 我们一起玩把 求采纳

4. 守护者定时脚本怎么用

不能使用。守护者定时脚本是不能使用的。脚唯判袜租本(Script),是使用指好改一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。

5. 有谁知道做土城占领泡点脚本啊 我现在的意思是杀死守卫后站在它身上不加经验

按照下面的方法 不明白的话 hi找我吧

首先增加地图事件触发列表

MirServer\Mir200\Envir\MapEvent.txt

在里面增加以下代码
3 357 335 -1:1 4:*:0 0 1:@MapEventWalks1
3 357 335 -1:1 5:*:0 0 1:@MapEventWalks1
==================================================================
然后修改功能脚本

MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

在里面增加以下代码

[@MapEventWalks1]
#if
#act
SetOnTimer 12 1
SENDMSG 1 ┏━━━━http://bbs.1x.la━━━━┓
SENDMSG 1 ┃★★★勇士占领了药店中心点★★★┃
SENDMSG 1 ┗━━━━━━一休论坛━━━━━━┛
SENDMSG 1 占领人:<%s> 享受每秒20W的经验增加
break
==================================================================
最后再修改登录脚本

MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt

在里面增加以下代码

[@OnTimer12]
#IF
CheckInMapRange 3 357 335 2
#elseact
SetOffTimer 12
break

#IF
CheckInMapRange 3 357 335 2
#ACT
CHANGEEXP + 200000
BREAK

6. 上古世纪怎么挂机刷怪啊我看到好多挂机刷怪的。。。而且为啥都是龙刃守护者啊

那都是工作室开脚本的,上古世纪唯一算得上挂机的方法就是把狗升到满级,开主动攻击,然后站到怪堆里

7. 游戏停服之时:“最后守护者”的故事

当一款线上 游戏 的公告中,写着“艰难”和“遗憾”等字眼时,作为一个有着 20 年经验的 MMO 老炮,我可以负责任的说:它离停服已经不远了。近几个月来,突然暴毙和易手的老作品接连冒谨宴凯出,从《EVE》到《勇者斗恶龙10》,从《怪物猎人OL》到《怪物猎人 边境Z》,难免让人心生感慨。

传统的单机 游戏 ,某种意义上是“永恒的”。只需悉心保养硬件,那些熟悉的关卡和形象,便能几十年如一日的伴人左右。但线上 游戏 并非如此,无论是维持热度的新内容,还是持续运营的客观成本,这些绝非个人可以承受。一旦官方无以为继,那么人们在其中投入的时间、金钱和 情感 ,所有的东西都会消失殆尽。

也正因如此,当一款线上 游戏 迈入末年,直至生命周期的最后阶段时,玩家们的生态就会发生微妙的变化。有人小心翼翼的维护那些濒临破碎的关系,用自己的善举,为作品塑造鲜花般的结尾。也有人选择宣泄 情感 ,使得本已无人的大地变得更加残酷 —— 这些,是“最后守护者”们的故事祥厅。

冰岛人做的《EVE》,有时叫人直皱眉头。玩家们听闻那些史诗壮丽的星河故事慕名前来,但当自己鼓起勇气,真正踏入“新伊甸”的世界时,稀烂的 UI 和找不着北的指引往往让人撑不过头两个小时。

CCP 相信,数以百计的势力将保持平衡祥唤,人们为了地盘和金钱征战不休, 游戏 能够一直维持活力。战斗和采集的资源被工匠收购,然后以子弹、舰船、装备的形式回到市场。战士和矿工购买这些成品,接着产出更多资源。过剩的资源则在一场场 PVP 中化为虚无,接着促生新的需求。

在大洋彼岸的“宁静”服务器,他们切实的使得这套系统正常运作。但到了中国的“晨曦”,结局却走向了平衡崩溃的大一统。具体缘由难以一次说清,但五年前的一场大战,成了国服《EVE》开始衰败的公认导火索。

事件的始末不再赘述,若是在搜索引擎里输入“49会战”,便能看到大量的报道。由于牵扯到的专有名词太多,局外人也很难理解其中的复杂关系。总之,那场战斗中陨落的大型舰船数量,超过国服过去八年里的总和,如果将虚拟物资折算成人民币,单单两天时间就消耗了数百万元。

最终结果,是一个来自西边的大联盟(PIBC)统一了宇宙,自此以后再也没有“战略上”的敌人。也正因如此,星海中不再有大规模的战斗消耗,人们开始远离 PVP。加上脚本泛滥、资源过剩,整个经济系统陷入一潭死水,核心玩家纷纷撤出。紧接着,“后启示录”般的萧条时代拉开了序幕。

作为败军之将,我顺理成章的离开了 游戏 ,但“老赛”却成了最后守护者的一员。在他眼中,后启示录时代最显着的社群变化,就是一本正经的战争彻底变成了过家家:

不过,老赛对这些胜利果实不以为意,他干脆创了个新号,将战争作为自己第三次“从零开始”接触 游戏 的契机。一开始是老老实实开着工业舰运货倒卖,不离开安全区半步。后用全部家当换了艘战列舰,体验刷怪和任务的乐趣。用一句话来形容,就是“无聊至极却乐此不疲”。

实际上,当时想要找个靠山并不困难。由于玩家数量相较战前不足三成,本就宝贵的新人(劳动力/苦工),成了各大军团急切需求的对象。“人事”们会将货仓名字改成招聘信息,然后抛掷到宇宙中让人看到。各大论坛也充斥着招新帖子,不惜用金钱和权利进行利诱,只为填充自己的势力。

“当时有一个招新利器,叫“收链接”。就是新手账号第一次充卡和老玩家绑定,老玩家可以连带获得 14 天的 游戏 时间,有人用 isk( 游戏 内货币)收这个。通常是用半张月卡的价格收,但军团招新就会给的多一些,条件是必须进军团。我记得一个链接大概是 18 亿,不过后来又涨了。”

“如果参考新手的产出,要获得这 18 亿的收入,几百上千次的任务是少不了的。但后来招新也有很多是拉去黑煤窑或者当炮灰,而且新人一旦下了 00( 游戏 里的危险区),主动权就在军团手里了。”

正因为这些,那段时间老赛一直“单机”的玩着《EVE》, 游戏 里跃迁运货时,就翻出刘慈欣的《三体》看看。直到后来他在贴吧找到一个名叫“三体集团”的帖子,就加了招新官的 QQ,发现对方是个很有趣的人。

“我一开始说不想去 00,不想打了 PVP 了,对方也斟酌了一下,最后决定让我进去搞后勤。从一开始造 T1 小无人机送人,到后面代工 T2 无人机,当时的军团生产总监,是一个非常可爱的博士,我和他私交非常好,也是他一路带我搞制造科研,还把做的 Excel 表分享给我。”

对于老赛这种三次退坑,三次入坑的老玩家而言,《EVE》最后的时光或许是温暖的。但当我问及这款 游戏 更换代理前的状况时,他笑着说到:

下一页:预料到的离别

《勇者斗恶龙10》的停服时间是在今年的 5 月 30 日,对于“吃馍”来说,这是个猝不及防的消息:“前几天还在开商城活动,没结束就说要停服了。而且前不久不是在 SE 餐厅办了活动么,当时制作人来也说 4.0 的本地化在做了,还针对中国本地进行了优化调整。”

吃馍口中的活动,我当时也是在场的,去年齐藤阳介跑来和中国玩家进行互动,还谈了谈 DQ10 在中国的未来企划。尽管估摸着国内的受众不是很多,但我一直认为 游戏 会处于小众而稳定的状态。

之所以这么想,是因为 Square Enix 旗下的《魔力宝贝》是个先例,至今它在中国运营了 17 年。这款 游戏 日活人数,能不能达到四位数都很难说。而背后的运营商易玩通,也不过只是 Square Enix 中国的挂皮公司。在我看来,DQ10 本应享有相同的待遇。

负责任的说,DQ10 的冷清绝非 游戏 质量带来的问题。它有着堪比单机内容的主线剧情,故事上维持了系列的一贯传统,虽然看起来很土,但却讲得非常精彩。角色和世界观的设定落到实处,再加上许多老玩家熟悉的彩蛋,若是能够沉下心来体验,它本该是充满乐趣的。

但问题在于,DQ10 的所有行为都建立在粘性极强的社交之上,就拿组队练级为例,队友募集基本靠在人流攒动的主城“喊话”。而 游戏 里复杂的系统,也只有通过进一步的外部资料才能搞清,大多数中国玩家难以接受,核心用户的圈子非常集中。

始终没有太多新玩家来玩,是吃馍三年国服之旅的主要感受。由于不少留下来的人都有日服经验,新手上路时会感到非常巨大的差距,因此停服这事,大家隐约都做好了心理准备。

在停服前的日子里,吃馍“体感”整个服务器的人数不到 1000。“武斗派”的老玩家大多在搞特别杀时间的饰品合成,或是挑战“金字塔”和“试炼”等内容。剩下来的人则扎根在“幸福之家”,也是就 DQ10 的赌场。还有就是钓鱼升级、养小宠物这些偏生活的 娱乐 了,原来人声鼎沸的主城也空荡荡的。

“总体来说,(这些内容)都比较适合那些非常喜欢 DQ,时间非常多的人。日本人适合,中国就不行。日服主城人山人海,国服冷冷清清。好的装备基本上就是几个高玩在卖,挂的都是天价,新玩家很痛苦……停服前大家把经验加成的元气药全部用了,然后一起合了张影。”

不过,即使是为数不多的中国玩家,在他眼中也创造了让人难以忘怀的积极生态。在过去的几年中,他们和媒体携手打造了一个内容极端完善的中文 Wiki,只为提供良好的引导,这足以彰显人们的热情。

“那是光看都觉得恐怖的内容量,FF14 火成这样,但现在都没有能和 DQ10 相提并论的 Wiki。”

因为没有语言障碍,对于吃馍来说,国服关停不过只是一小段旅程的终结。他反过来安慰到:“DQ10 里的游人我很喜欢,但其实都是 DQ 系列的老职业了。DQ3 里游人可以直接转贤者,没事,官方一直在暗示了,说不定下次 SE 就要重制 DQ3 了。”

下一页:沃土还是废土

我突然发现,“最后守护者”之间是极易产生共情的。那是 2015 年的夏天,我当时正在《沃土》(Wakfu)的世界里,享受法国人创造的冒险故事。这是一个由 Ankama 打造,全球有着数千万注册用户的品牌。但在代理合同没有到期的情况下,它只在中国短短驻足了一年多的时间。

仅从战斗部分来看,《沃土》是一款相当扎实的战棋 游戏 ,与传统的 MMORPG 不同。玩家扮演战场中的一名角色,每回合基于 30 秒的时间,根据先手值、AP 点数、步程来判断自己下一步的行动。每个职业也都有自己特定的技能形态和基础属性,并不仅仅只是数值上的表现。

但这背后的逻辑,恰恰劝退了一批反感慢节奏 游戏 的玩家。在 4 人组队的情况下,你也只能单单控制一名角色,若是队友间缺乏语音交流,那战斗过程势必会变得冗长难熬。

《沃土》热度下滑之快,快得令人难以想象。特别是在首月测试结束后,官方开启了 15 元的月卡限制,尽管现在来看已经极其便宜,但还是进一步加速了整个过程。最明显的表现,就是原本能在拍卖行里轻松买到的副本钥匙,后来得自给自足的通过工匠技能铸造。

我所在的“废土”公会群,有一位叫“提总”的《沃土》玩家,“废土”得名于建群时大家对 游戏 的调侃:不幸的是,它成真了。

提总对《沃土》感情,可能比普通人还要更深一些。当年运营商“讯鸟网络”对外招聘时,他揣着兜里的几千块钱,只身离开待了 20 多年的福州,然后跑到上海的隔断房里住了三个月。

但对他而言,没被录取可能反而是件好事。2015 年后半年,也就是《沃土》停服前后,讯鸟网络的核心管理层全部退出,转而由新的董事接手。该公司后来申请了一项《超级电玩城-捕鱼大亨》的软件着作权,接下来就变得杳无音信。 历史 网站全部无法访问,只留下了网络上的过时信息。

总之,到了 游戏 的生命末期,组队打本渐渐变成了一种奢望。经得起折腾的玩家,会“四开 游戏 ”自给自足。若是还能找到一个小伙伴,两人可以在商城里购买战斗用的宠物,最大限度的填补战力。但提总倒没有受到多少影响,因为他最钟爱的 游戏 内容,是被称为“种田”的养成元素。

《沃土》的生态系统有些与众不同,你可以从各种植物和生物身上拔下种子,然后种在地图的“任意”一个格子上。无论猫狗还是软蓬蓬的绵羊,忠实诠释了“种瓜得瓜,种豆得豆”的哲学道理。为了维持生态平台,各地领主时常派发任务,要求玩家消灭或是培育物种,再加上与之关联的生产系统,内容可谓极为丰富。

更神奇的是,开发商设计了一个名为“避难所”的房屋系统。就像哆啦A梦的“四次元口袋”,随时随地放在地上,钻进去就是自己温暖的小家。玩家不仅能把避难所改造成“田园”,还可以安放水井、烤炉、铁毡等生产设施,几乎所有的部件都有交互逻辑,有着不亚于建造 游戏 的模拟乐趣。

“我的袋子里,几乎包含所有物种的种子。”

说到这里,提总有些得意也有些失落:“但它们都不复存在了。”

采访结束后,我盯着《EVE》的登陆界面发了会呆。随着代理的更换,晨曦服务器的玩家数量进一步缩减,如今只剩下一千多人。接着我又打开了许久没有光顾的“废土”群,朋友们嘻嘻哈哈的状态宛如昨日,只不过聊天内容从《沃土》变成了《最终幻想14》。

虽然那些线上 游戏 已经成为过去,但至少拼接出了一段段难以忘怀的羁绊。或许,这就是它们存在过的证据吧。

(编注:文中的老赛、吃馍和提总均为化名。)

8. 我是一个新手,刚开用传家宝,不知到如何编写脚本,请高手指教,在此谢谢了

一:先把战斗地点设置成炼狱墨镜八层,回城地点设置成默认和边打边走到八层,超红8捆,特
蓝14捆(当然级高的可以多买),随机买7个,就可以先让它自己去战斗.
二:打开游戏设置,战斗设置里的保护设置,全打钩,依次为 30 45 15 20
遇到PK里面把反击和自动逃跑的钩去掉,设置的数字依次为9 90 3 常规设置里把不
抢别人的怪的钩去掉,其它全打钩 .
三:怪物设置里添加黑袍修罗长老和调皮小鬼,设置成不理睬,再把僵尸设置成不理睬.把宝
藏守护者的后面技能一 技能二 技能三设置成狂龙紫电和99次.
四:物品设置,我个人认为除相当好的设置成必拣外,其它的可以设置成不拣.
五:最后一点是最关键的一步,打开脚本运行,把脚本运行调快,再点修改,在当前脚本里增加
几个触发器.触发器:如果发现PK 并且 当前地图名=[炼狱魔境六层],那么跳转到脚本标
记<重新执行脚本> 触发器:如果&怪物数量[调皮小鬼][2]&>0 或者 &怪物数量[黑袍
修罗][3]&>0,那么跳转到脚本标记<使用随机卷轴>
触发器:如果当前地图名=[炼狱魔境八层]且&怪物数量[禁地魔王][1]&>0,那么跳转到脚
本标记<使用随机卷轴>
六:记得把经验高的怪设置成优先攻击,闪电魔不要攻击.

9. dnf守护者祭坛通关给多少材料啊

把任务通关类型的都做完是给65个吧,我的号是的,然后你刷3-4的话,是每次给12个,不知道对你有木有难度,如悉神宴果不想那么累的话,刷3-1就睁银行了,每次给11个,3-1简单的一比,都有脚本帮瞎让过了。

10. 隐形守护者手游脚本具体如何

一、剧本的九九八十一关

2017年春,当和橙光的版权授权敲定下来后,编剧团队和作者范特西就正式开始了剧本化的改编工作,自此开启了一场肝肠寸断、百转千回的攻坚战。

我们的初心是为了对得起这个好故事,让它能被更多人知道和关注,谁说我们只能玩别的国家做的真人互动作品,传统的抗日题材也一样能带给人直击人心灵的感受。所以我们尽可能展现原着原汁原味的精彩剧情,不得已需要改编的部分我们也尽自己最大的努力还原当时我们看到这里时的心情,悲伤、绝望、彷徨亦或是感动。

我们统计过一个数字,原作脚本一共是十万字左右,新剧本定稿的总字数是三十万字,而且反复修改了三十个版本才最终成型,这样算起来总稿件字数加起来已经接近1000万字了,是不是可以绕地球一圈了:)

二、筹备阶段的艰难抉择

由于预算有限,我们筹备建组这个阶段的工作变得非常曲折,时间也非常的赶,我们选角基本在北京和上海两地进行。尽可能地花时间花精力,去寻找有潜力有才华,但还未大红大紫的年轻演员。两个月下来看了接近2000人次的演员介绍。特别是男主肖途这个角色,几乎占据了全剧7成的镜头和台词,但肖途的设定和现在当红小生的普遍形象都相去甚远,很难找到一个外表文质彬彬,内在又隐忍国仇家恨,上一秒是汉奸嘴脸,下一秒又是正面人物的灵魂演员。

绝望中,李九霖的出现拯救了我们。浓眉大眼,线条分明的脸自带三分丧丧的气质,但一戴上金丝眼镜,又能完全掩盖一身正气,成为一个文化汉奸。见到他的第一眼,这就是“肖途”本肖了。

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