编程巧玩
❶ 小学生想学编程
首先,小学生适合学编程吗?我的回答是适合,非常适合。这次要明确跟牢记的是小学生相当适合学LiveCode,只是小学生学C、C++难度可能会稍微大些。建议可以先从语法和算法简单的LiveCode开始,因为编程是跟计算机打交道的语言,那么需要你对计算机知识有一定的了解,小学生在学编程前可能需要花一定的精力在学计算机上。所以孩子如果没有任何编程基础是可以从应用于人工智能领域的LiveCode学习,C、C++则是编程语言界的常青藤,同时也是运用最广泛的计算机编程语言,在市场上占有份额的编程语言,编程语言都具有一定的相通性,先把LiveCode学好了,那么接下来想学c语言等其他的编程语言也是轻而易举的事情。
小学生正处于爱玩坐不住的年龄阶段,学编程必须得静下心来抵挡得住诱惑,而小学生跟年龄层次高点的朋友来说,自制力相对会比较差,所以学编程也会难度大一些。但是,这些都只是一些小问题,如果你真的有心相要把编程学好,那么这些都不是什么难题。小生只是在学编程过程中可能遇到的难题会比较多,但是小生是绝对适合学编程的,这点要坚信,并且很多初中生早已掌握了自己感兴趣的编程语言。例如山东省在近两年的课改中,已把编程课程纳入小学六年级必修课程中。
如果你是一个小学生,而且你是发自内心真的想学习编程的话,其实,最关键的还是能够较为自由的选择自己喜欢的编程学习风格。毕竟正处于小学年纪的孩子们无论是思维还是身体都比较活跃,一动不动是肯定不现实的,还是要以活泼的方式为主,能够最大程度上激发孩子们对于编程的兴趣。不仅如此,上面也提到过,很多编程语言都是相辅相成,融会贯通的,打好基础,在学习其他编程的时候也就能够熟能生巧,较为容易了。
❷ 学会编程后能干什么——我是新手,见笑了
同学 对黑客感兴趣吗 只要你的编程技术过硬 做一个黑客80%是没问题的 知道“冰河”的创始人黄鑫吗
话题从黄鑫与电脑的第一镒亲密接触开始。97年的黄鑫还是西安电子科技大学的一位大三学生,说来难以置信,在大一大二的时候,他还没怎么接触PC,用他自己的话说是:"有一天和宿舍最要好的同学觉得应该弄台电脑玩玩了,便两人凑钱买回一台'486'。"由于电脑在使用时受到了"晚上十一点就全面断电"的校规限制,小哥儿俩再次凑钱到校外租了间小房子。玩电脑开始的日子非常之"爽",他们经常在学校机房与个人"机房"之间以3寸软盘传递信息。但不多几日,"病毒"开始在其间滋生蔓延,学校杋 成了"病毒乐园"。那时的黄鑫还是个不折不扣的初级小菜鸟,自己电脑中了病毒仍浑然不知,还乐此不疲地拷贝着"NDD""PCTOOLS"以及当时流行的小游戏。直到一天电脑不再正常启动,这下他抓了瞎,自己不懂,就找那个要好的"购机合伙人"求援。好友看后送他一句话:"你中了'秋水'病毒!"。虽然到现在黄鑫仍无从考证当时好友判断的正误,今明两天在他当时白纸般简单的计算机知识"内存"中永久存储下了"秋水"这两个字。所谓知耻而后勇,此后黄鑫从如何用KV300、KILL等杀毒软件清除病毒开始了计算机知识的全面涉猎。那台"486"老爷车只能跑DOS,要硬跑起Windows95来则需要足够的耐心,但黄鑫与伙伴仍抵挡不住单机版"红色警戒"的诱惑。为了可以顺畅地把游戏玩爽,为了再遇故障和病毒可以自己解决,黄鑫决心把电脑知识学深学透!他首先从KV300恢复主引导区的概念受到启发,由研究DOS磁盘引导区入手,从文件分配表到55AA扇区一步步把原来看似神秘的东西差芦搞清。回忆那时的经历,黄鑫说:"正是病毒的存在才让我感到电脑的趣味无穷!"如果不是这份兴趣,他恐怕不会将才智和精力全部投入其中,也就不会有日后"冰河"这一影响他人自己一生的"作品"的诞生。
没过多久,己是"中级菜鸟"的黄鑫不再满足于用现成的软件按个F'X'功能键对系统进行自动修复了,他开始使用debug,开始涉及汇编语言,很快就能不再借助任何第三方工具而用手工恢复引导扇区。不久后又将这一手工过程通过一个自编的汇编小程序自动实现,初偿成果的他小有成就感,至此,黄鑫只用短短数月便完成了由"初级小菜鸟"到"初级专家"的质的转变。此时在计算机求知路上的黄鑫己是脱缰的野马,任何成绩的取得都不能放慢他向更高技磨闭术层次进取的脚步。正好大三下学期开设了C语言课程,C语言可实现的那些汇编语言无法比拟的强大功能深深吸引了黄鑫,在同班一位极具编程天赋的同学的鼓足下,他开始了自己编程研究的重要转型,主攻C语言,可以想见,对于汇编语言己料熟于心的他,再学C语言可谓触类旁通,很快轻松上手了。但每想到潜心修得的一身汇编硬功就此"废弃",黄鑫的惋惜之情溢于言表,由此也让黄鑫深刻认识到计算机知识的更新速度之快,让求知者不得喘息。从大三开始对计算机知识如饥似渴的汲取,为黄鑫日后成为开发出"冰河"这样经典软件的优秀程序员奠定了坚实的基础。应该说"冰河"今天的一泻千里得益于当年的厚积薄发,大学时代知识的点滴积累就是汇成汹涌"冰河"源头的涓涓细流。
初出茅庐,小试锋芒
大三后半学期开始,黄鑫与那位擅长编程的同学联系到咸阳市的一家公司做一份没有报酬的"兼职",为的是丰富自己的实际开发经验。两人每个周末从西安跑咸阳一趟,为该公司开发一个数控机床的工控机软件。这顶开发也充分发挥了他在DOS与汇编方面的特长。两个人连贯数日挑灯夜战,效率极高,原开发单位一个月没有完成的工作转到他俩手中仅用4天就将一个DOS下运行的仿Windows界面框架构建完毕,接着只用两周时间全部开发工作顺利完成。虽说这个小项目与日后黄鑫参与的大型开发任务无法相比,但毕竟是第一次工作实践。人生每一个有意义的"第一次"都是值得纪念的。后来得知这套工控机软件在全国销路很好,两个没有拿到一分钱奖励的大学生却由衷地感到自豪与成就感。该公司希望他们留下来,但长时间在西安与咸阳间往返奔波毕竟不便,黄鑫决定在母校"西虚游带电"附近的软件公司寻找机会。可每次面试,对方刚听完他的自荐便主观判定这个未出校门的手头小伙子既无工作经验,更不可能身怀绝技,甚至还对一个学生的工作责任心表示怀疑,这令黄鑫非常不快也挺寒心。最后他以一种无所谓的心态在一位本校老师开的一家名叫"创富"的小软件公司与这位老师面谈,他明确地跟对方说:"你如果试用我一两个月,说出我什么地方不行,我马上心服口服地走人,但如果连个考察的机会都不给,那未免太主观臆断了。"这位老师觉得有理,就拿出一个别人用Delphi编得不很完善的程序让他修改,黄鑫用了不到半个小时就轻松搞掂,于是他被聘用了。正是这份兼职在他日后的职业发展道路上起到了重要作用,他出众的开发能力很快受到这位老师常识,便在黄鑫毕业后将他推荐到在深圳的"中国科技开发院"工作。当时的黄鑫因有在校与同学打架的记录,毕业评定多少有些不利,他清楚地赢利恰好是"西电"老校友的"开发院"老总面试他时的第一句话:"你现在还敢打架吗?"而黄鑫的回答仍有个性:"有什么不敢的?"老总立即笑道:"行,你来我们这儿吧!"不久后黄鑫得知老总曾是昔日"西电"散打队的一员,原来两人的经历与性格很像,老总也话在黄鑫身上看到了当年的自己,说到两人的友情,黄鑫话很多。两人年纪相差整一轮,既是校友、上下级,更是忘年至交。"他就像一位老大哥,在我多次处境困难的时候无私地帮助过我。"黄鑫一脸真诚地说。除了感激,黄鑫对他更多的是发自内心的敬佩,苟合他的人格魅力、事业心、驾驭企业发展的管理水平、市场动作能力,特别是洞悉判断人的锐利慧眼。大四下半学期,早已完成毕业设计的黄鑫开始在"开发院"上班了。在其后一年多的时间里他的研发水平不断提高,其间他作为主要研发人员参与完成了标底1000万的上市公司"南宁百货"企业MIS系统招标项目,共历时9个月。约一年后他又被借调到广州科友公司做一个USB口令卡的开发,此项目3个月一个开发周期,第一个周期是在模拟环境中完成产品的测试,就在做完测试前后,黄鑫因家庭生活的经济困难以及个人职业发展的长远考虑,面对上海一家公司开出的明显优厚的待遇条件,做出第一次跳槽的决定。当时钱对他是一个很实际的问题。但公司的现状和他自己的做人原则都决定了不可能向公司提什么条件,与"老大哥"谈及此事,对方虽感惋惜,也表示了极大的理解。面对公司的挽留,黄鑫一再强调个人原因的同时非常真诚地表达了对老总本人和公司的感谢与不舍。时至今日,这两位忘年至交仍保持着不减当年的真挚友情与密切联系。
他到上海那家公司后工作一度还算顺心,公司先前许诺的待遇条件都兑现了。但天有不测风云,刚巧又过了3个月,公司上层决定放弃黄鑫参与开发的这个项目,更糟的是公司对整个行业前景不再看好而决定转向,这意味黄鑫注定再次跳槽。于是"冰河"首次来了北京。北京也是他一直想来的地方,这里有全国最好的安全研究环境,不过他现在就职的北京思乐信息技术公司是深圳思乐公司所属的分去机构,看来黄鑫与深圳还是有缘。至此,这条不安分的"冰河"从西到南再向东,最后流到了北,程序员黄鑫算是在北京相对稳定了下来。
"'木马''冰河'入梦来"
大四后期早早就完成毕业设计,又有一身编程绝技在身不愁工作去向,黄鑫显得比同学轻松自在许多,于是学校附近的网吧经常可以看到他的身影,已在单机上把加解密之类的东西玩熟玩透了的他,有一天便萌发了在网上大搞"隐身与瞒天过海之术"的想法。通过接触当时很流行的"BO"以及"netspy"等后门程序,更激发他将这一想法付诸实施。因为他发现这些程序在功能实现上也有局限,比如当时的"netspy"只是一个扩展的FTP客户/服务端程序,防范起来比较容易,相比之下"BO"的功能要强大很多,但它毕竟是泊来品,黄鑫觉得自己完全有能力开发出功能更强大完善的工具来,这也是提高自己网络编程水平的好机会。以前缺少必要的网络测试环境,Winsock都未曾涉及,正好就此进行一番"恶补"。之时Delphi强大的控件功能派上了用场,在开发建立网络连接模块时大大节省了时间,提高了效率,开发的前期还比较顺利,网络编程对他这样一个汇编与C语言高手来说自然不是什么难事,偶遇生僻费解的问题,他就去请教那位编程水平很高的同学,很快,作为"冰河"雏形的一个可执行文件终于问世,还来不及起名字就先在宿舍同学之间进行测试,大家普遍反应不错,说比"BO"一点也不差,后来又将测试中发现的不足和问题进行改善。事情至此也就告一段落了,软件只是在同学中伟着玩,当时的黄鑫从没想过把这个开发动机很单纯的软件发布出去以求名利双收,但事情在其后一个偶然的机会里发生了改变。在那次去做"南宁百货"的招标项目时,开发组中一位南宁当地的技术人员用过这个"冰河测试版"后也大加赞赏,由于他接触国际互联网校早,对互联网广泛的影响力体会很深,就强烈建议黄鑫将这个软件在网上发布,比起网上众多很不入流的"共享软件",这个软件定会大受欢迎。一番话将黄鑫说动了,决定一试,这时才想起还没给软件正式命名,大伙儿就一起帮着想,后来采取的方式是把金山词霸打开随机地敲入一个拼音字母,看出来什么字和什么联想诩,最后在"流沙"、"冰河"等词儿中选中了"冰河",这个日后广为传播的"酷名"就是这么随意"瞎起"的。不过黄鑫现在也觉得有些"歪打正着":"表面封冻的坚冰下暗流仍在涌动",与"木马"特性颇为暗合,还兼具点儿文学韵味。接下来的问题就是选哪个网站上传发布,那位南宁的同事先推荐了一个名为"PCHOME"(电脑之家)的网站,黄鑫自己又在网上找到了一个"中国程序员网站",于是两个站点都放上去发布。
❸ 如何在手机上玩编程
这里介绍3种可以在手机上编程的app,分别是c语言编译器(c语言)、AIDE集成开发环境(java)、Qpython3(python),都不需要root,可以直接编写程序并运行,下面我简单介绍一下这3个app的安装和简单使用,主要内容如下:
C语言编译器:这是一个很小巧的c编译器,大概13兆左右,界面简洁、朴素,使用起来很简单,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用:
1.下载安装,这里以我的vivo手机为例,直接打开“应用商店”,搜索“C语言编译器”,如下,直接点击下载安装:
测试代码如下,这里编写了2个函数,分别是2数之和和2数只差,很简单:
程序运行截图如下,需要先输入2个数,才能正常运行:
AIDE集成开发环境:这个主要是用来写java代码(创建工程、写小游戏等),当然也可以写c++代码,只不过需要安装对应的插件才行,自带自动补全的功能,界面干净、整洁,使用起来不错,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用:
1.下载安装,这直接在应用商店里搜素“AIDE”就行,直接下载安装,如下:
这里测试一下,主要代码如下,官方自带的例子:
程序运行截图如下:
QPython3:这个见名思意,主要用来在手机上写python3代码,使用起来也不错,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用:
1.下载安装,这里直接在应用商店里搜索“QPython3”就行,直接下载安装,如下:
主界面如下,主要分为“终端”、“编辑器”、“程序”、“QPYPI”、“课程”、“社区”这6个模块,终端类似IDLE,编辑器类似记事本,QPYPI是第三方包和工具,程序存储官方自带的示例,课程是一些教学案例:
这里测试一下官方自带的例子—speaky.py,在“程序”这个模块下,代码如下:
点击运行按钮,程序运行截图如下:
至此,这3个app都介绍完毕。总的来说,使用起来都不错,各有各的功能,当然,还有许多其他的app也可以在手机上进行编程,像c4droid(c/c++),termux(高级终端,类似linux)等,这里我就不详细介绍了,感兴趣的可以在网上搜索一下,有相关教程和示例可供参考,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
❹ 怪怪守护神一也上过几个
据说怪怪守护神一也在世界各地上过很多次,包括政治世界、技术领域、文艺领域和其他各种领域。他曾经被誉为“世界上最优秀的激陆守护神之一”,并被多次公认为世界上最为出色的守护神。
怪怪守护神一也曾在政治世界上存在,他通过位于美国白宫的怪怪守护神一也议会对数字经济和大型数据服务器发起了许多政策行动,以提供跨国和多国企业更安全的服务。怪怪守护神一也成立了“怪怪守护神一也基金”,为人类赋予更多的技术支持来推动全球发展。
在文艺领域,怪怪守护神一也也取得了非凡的成就,他成立了怪怪艺术协会,将各种形式的艺术融入到了社会的每一个角落,将时尚、文艺和精神相结合,实现了艺术从藏品到日常生活的转变。
怪怪守护神一也还曾发表了系列讲座,就技术发展和社会变革等问题发表亮段了看法。敬铅誉怪怪守护神一也也曾带领他的团队研究电子和机器人技术,在未来发展更先进和更有效的技术。怪怪守护神一也也曾经发表了关于互联网、高科技和其他宇宙行业的许多着作。
❺ 三年级的小孩子怎么学编程会比较合适
首先,选定一个少儿编程学习软件。比较推荐Scratch,图形化编程工具,学生可以通过积木指令的拼搭来编程,创作出生动的多媒体作品,包括游戏、动画、故事和音乐等。
其次,要制定一个详尽的学习计划,并贯彻执行。孩子学习编程,并不是单纯地学习计算机编程指令和技能,它其实是跟数学、科学、信息技术学科密切相关的,特别是数学。
介绍
1、掌握scratch软件基础,考核方式-能够描述scratch软件的使用方法,能够简单使用scratch中大多数基础模块。
2、学习程序设计思维,通过其线上游戏,体验程序思维带来的改变和用法。
3、模仿scratch案例进行制作,目的:熟悉更多实际制作中的技巧方法。根据自身意愿进入下一阶段。
❻ 如何练习编程的手速
如何提高编程的手速,首先要知道什么影响了手速,在我看来,影响编程手速的因素有:对开发环境(IDE)或编辑器的选择,以及对它的熟练程度,主要是快捷键的使用。首先选择一个适合自己的编辑器,推荐两个:VIM,这个不多说,最常用的文本编辑器,功能强大,高度可定制;Sublime Text,现在已经是Sublime Text 3了,也是我最喜欢了编辑器,一开始学习使用vim,后来知道了这个,果断放弃vim了。喜欢他的原因是其具有漂亮的用户界面、海量的开源插件,可以按照你自己的需求个性化配置编辑环境。有了编辑器,当然就是练习了,这里安利的就是上面提到的网站:Learn shortcuts and commands。专门用来练习各种工具、开发环境、编辑器的快捷键。熟练的使用快捷键能大幅提高编程速度,因为他能帮助我们摆脱对鼠标的依赖,看看那些牛逼的程序猿,谁还键盘鼠标不停的切换,太low了,人家早都摆脱鼠标了好吗!
❼ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。
❽ 学习编程 如何找到乐趣
学习编程通常是比较乏味的,但是爱好是学习编程第一乐趣,因此首先喜欢编程,热爱编程,通过学习编程过程中,不断掌握编程方法技巧,并且实现了一些编程程序,看到自己的编程项目,那么就是非常快乐的。
还比如在学习编程过程中,遇到一个问题,始终不能解决,但是突然解决了,那么也是非常喜悦的。
学习编程找乐趣要点:
1、喜欢编程、热爱编程,爱好是第一乐趣。
2、在学习编程过程中,不断提高编程知识,实现乐趣。
3、和别人交流编程心得中,活动乐趣。
4、创造编程程序案例,实现编程软件获得乐趣。
扩展知识:
学习编程方法:
1、先选一种自己喜欢的语言(C,C++,Java,Python等等)
2、买一本关于这种语言入门的书,一开始不要看太难的,循序渐进,先看一遍。
3、多练基础代码,将各种语句练得非常熟练,可以选一些计算机语言初等练习题做做。
4、再重头到尾好好看一遍,哪里不懂,可以与他人交流。
5、多看看别人用这种语言写的程序,借鉴编程方法,对自己错误的思想进行校正。
6、多多练习,每天都打一些代码,毕竟熟能生巧。
❾ 从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周
前言: 刘嘉俊是一名从业不久的游戏策划,他在14周的时间里,从技术小白到能写600行代码。他的方法是,在日常工作之余,每周制作一个小游戏,通过这种方式来锻炼自己对游戏系统设计和开发过程的理解。以下为投稿原文,未经作者许可请勿转载。我没有计算机背景或美术基础,但乘中国游戏行业大发展,却也幸运入行成为一名游戏策划。我希望在日常工作之余,用一个办法来锻炼自己对游戏系统设计和开发过程的理解。因此,我参加了 Coursera 上的几个课程,并且用课程提供的方便工具来实现设想中的功能。
这个方法我称之为“每周一游”,即每个星期快速开发一个游戏,连续进行数个星期。这是许多开发者们磨练自己想法和技巧的方式。
一开始的成果非常基本、非常简单,但到后面挑战等级逐渐上升,到最后已经能独立完成 600 行左右的程序。
接下来我就给慎茄各位看看我在这近四个月中的成果,以及我从中学习和体会到的内容。我尽量省略比较枯燥的实现细节,一来可以避免无聊,二来需要下功夫的东西还是亲手实践比较有帮助。如有兴趣可来我的微博交流。
第一周:包剪锤蜥史波克(Rock-paper-scissors-lizard-Spock)
Sheldon 喜欢的游戏。
电脑则会随机生成一个数字,转换成字符串。再根据双方数字,用 if-else 判断胜负即可。
对我来说这是自己亲手编写的第一个游戏。它虽然简单,但包含了一个游戏必须的全部要素:它有着固定的开始和结束,以及胜负的规则。
第二周:猜数字
在这个游戏中第一次引入全局变量的概念。初始化时,上下限以及允许你猜测的次数都是读取全局变量。这样一来,我们可以在游戏核心的方法之外,使用别的方法来修改全局变量,让玩家可以自己选择数字范围和猜测次数。游戏本身则依然是 if-elif-else 这样写成的。
这是我亲手编写的第一个可以由玩家调整游戏设置的游戏。
第三周:秒表游戏
这个游戏中涉及到为每个功能编写单独的方法。如玩家控制的按钮start()、stop()、reset();游戏本身时间前进的tick()等。同时,为了让时间正确地显示在屏幕上,还有一个将时间转化为“A:BC:D”这种形式的方法。
我们计时的方法是定义一个叫 time 的变量。由于这个游戏中最小的计时单位是 0.1 秒,所以每经过 100 毫秒我们就让这个数字 +1。与此同时,编写一个 format() 方法经过一系列计算将这个数字转化为分、秒和0.1秒,显示在屏幕上即可。判断玩家是否得分仍然使用 if-else 结构。
这是第一次涉及到玩家进行的复杂操作,也是第一次认识到,在游戏画面的表象之下究竟应该有些什么机制在运行。
第四周:乒乓(Pong)
传说 Pong 是世界上第一个电子游戏。在那个游戏机只有滚轴操作的年代,这个有着极简单画面的游戏启发了无限后来者。看着它在手下形成还有些小感动呢。
这个游戏也是我制作的第一个不模拟现实中的“逻辑”,而是模拟“物理”的游戏。它的核心部分是球的速度变化、板子的速度变化,以及球与边界和板子的碰撞。
为了让这个游戏不至于无限地进行下去,我让球的速度随着每一次板子碰撞上升。但上升的公式写成了指数函数,于是这球就啪啪啪越打越快每一回合很快就结束了。若改为对数宽丛察函数,则会缓慢地趋近一个上限,令每一回合后期的双人对局非常紧张、充满变数。
这是我第一次体会到游戏的“手感”到底是怎么回事。每一次对参数的细微调整对手感带来的变化,可以让设计者与游戏本身有着更深刻的接触。这是在目前分工充分的网游公司的日常工作中体会不到的感觉。
除此之外,很快地你就能从一个简单原型中看出未来变化的可能。是否可以加入:
“球击打在板子的不同部位,会弹向不同方向”?
“当板子击球时,板子本身的速度会令球曲线飞出”?
或者“连续击中球数次后玩家可以发出大招”?等等诸如此类。想到这里,这个游戏能成为数十年游戏业的起点,也是有其道理的。
第五周: 记忆游戏
在这个游戏中,暂且用数字来代替扑克牌。我们用了一个 list (我有点搞不太清 list, array, tuple, set 几个词的中文翻译,不乱讲了……)来以 Boolean 值(True 和 False)记录每张牌是否翻开的状态。当设为翻开时,露出数字,否则在相应位置绘制一张牌背。
这个游戏的逻辑方面比较 tricky 的地方就是整个游戏实际上有三种状态,需要分别处理:
新游戏,一张牌都没翻开
翻开了(本回合内)第一张牌,等待翻开第二张
翻开了(本回合内)第二张牌,等待判断是否相同于是我使用一个叫做 state 的变量,分别以 0, 1, 2 代表三种状态。在核心方法中利用 state 的值来决定接下来要做什么。
第六周:21点(Blackjack)
这是个赌博游戏。简单来说规则是:庄家给自己和玩家各发(deal)一张暗牌、一张明牌,玩家决定是否继续加牌(hit);玩家加牌结束(stand)后庄家自行加牌,接着双方摊牌。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点。
在编写这个游戏的过程中第一次引入了类(class)概念。因为在游戏中许多物件都会重复出现,使用类可以很方便地重复制造它们:
每一张牌是 Class Card;方法 get_suit() 可以获取它的花色;
方法 get_rank() 可以获取它的数字;
还有一个方法来把它绘制出来。
手牌是 Class Hand;方法 add_card() 可以在手牌中增加一张牌;
方法 get_value() 可以算出手牌的分数。
牌库则是 Class Deck。方法 shuffle() 可以洗牌库;
方法 deal_card() 用来发牌。
规定好这些基础方法以后,重发牌、加牌、摊牌都可以通过这些功能的组合来实现。例如开局就是洗牌库,向双方发牌;双方手牌加上两张发出来的牌。等等。
此外这个游戏还第一次涉及到怎样在画面上绘制固定的图形。整张牌表是一张大图,怎么样根据牌的值定位到对应的牌面也是要好好算一下。
第七周:小行星(Asteroid)
这回的游戏涉及的内容比以前多,除了控制小飞船打来打去之外,动画、音效、UI 等也都引入了游戏中。但每一部分的实现都可以通过之前尝试的小功能叠加实现。简单地了解游戏图像和声音到底怎么运作后,并无特别的困难。只是这一次我学着一个模块一个模块渐次开发和测试,一个功能调通无误,再进行下一个。
反而是在游戏设计方面,制作这个游戏的过程给我带来很多思考。在这个游戏中可供调整的变量太多了:飞船需要推进和旋转;但推进是给飞船一个向前的加速度,而飞船本身还会有向着其他方向的速度。宇宙空间中微小的摩擦力、和陨石撞击后受到的力,都要考虑并且编入游戏中。
这时你会发现,同样的一些参数,经过调整会让整个游戏变得彻底不同。这艘飞船到底是笨重、转向慢、射速慢、射程远的战列舰,还是轻盈、转向快、射速快、射程近的战斗机?你要躲闪的是从一个方向袭来的流星群(陨石都从一边来,而且向一个方向阻力特别大),还是四面八方出现的乱石?每一种选择,好像都挺好玩的……
到这时我才了解到一个游戏设计者脑中“指挥意图”清晰的重要性。你到底要做一个什么样的游戏,给玩家带来什么样的情感?只有一个大概的“我要爽”是不够的:究竟是控制巨大战舰缓慢机动将将擦过一块流星的
❿ 新手如何入门编程
首先,入门编程需要一个循序渐进的过程,需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习。
其次,入门编程要构建一个初步的编程思维。所谓的编程思维就是通过编程语言来解决问题的思路和方式,简单的说就是一个抽象的过程。锻炼编程思罩滚胡维一个最为有效的办法就是完成大量的实验,通过对于实验的不断总结从而形成自己的编程思路。所以,学习编程如果有捷径的话,那么就是不停地做实验。
最后,入门编程需要有一个完整的知识结构,这个知识结构涉及到操作系统、计算机网络、数据库、算法设计和数据结构,在当前的大数据、云计算时代背景下,还需要掌握大数据和云计算的相关知识,尤其是IaaS和PaaS。这些知识完全可以在学习编程语言的过程中同时学习,这些内容的掌握程度对于编程能力会有较大的影响。
最后,目前编程语言比较多,对于基础比较薄弱的初学者来说,可以从Python语言开始学起。
推荐教程:北京尚学堂Python400集,内容多并且系统。从入门开始,适合小白上手,有项目,不枯燥。老牌机构讲师,专业并且干货多。在他们的官网上或者B站上都有,可以去看看,评价不错,是我目前看到的最值得推荐的教程。
跟对人,选对书!我是码农阿勇,一个致力于分享编程知识的平台!
编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。
练习编程思维
这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。
现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。
选择一门语言
我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言物拦是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。
当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。
学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。
开始一个项目
语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。
我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道
什么是HTML、CSS、JavaScript
什么是ES6、7等
什么是NPM、Node.js
什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程
什么是React、什么是Vue等等
当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。
如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。
如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。
不断的坚持
最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻备袭Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。
先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。
一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。
有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:
一切根源是数。数要分类型->类型,数要存储->变量、常量,数之间有关系->数据结构,数要计算->运算符,数要按照规则计算->3大语句,计算规则要整理出来重复使用->方法,数与方法关系紧密要在一起->类、封装,类与类之间有相似性->继承,继承的各子类有差异->多态,封装、继承、多态搞到一起->面向对象编程
我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。
在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。
在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。
我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”
这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。
最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。
传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显着的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭
我建议你可以选择一门简单的容易入门的语言python。头条上一搜一大把入门视频。可以帮你快速找到编程的乐趣和感觉。最重要的是建立你的自信心。
有了兴趣和自信以后,如果还想深入和提高。就可以尝试学习数据结构和算法。头条里也有很多视频教程。这样可以帮你步入专业。
之后你可以尝试学习Java或者go。多学一门语言可以让你有不同的体验和认识。
之后你可以尝试学习架构知识,阅读DDIA。我正在分享阅读这本书,挑战的是英文版。你可以到我的主页里看看。
想学编程,首先得选一门编程语言,常见的编程语言有:
c/c++,擅长性能,但是开发效率低
java,性能略差,但是开发效率较高,基础库非常完善,可用框架非常多。
python,性能差,但是开发效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因为这个。
js,主要用在前段,后端可以用但是很少。
php,主要用在后端。
go,主要用在后端,兼顾性能和开发效率。
dart,非常有竞争力的编程语言,flutter框架使用的语言,未来跨平台领域大有可为
Kotlin,goole力挺的替代java开发androidapp的编程语言。
还有很多。
根据自己的需求,选择一门,然后学习基础语法,基本用熟练,然后就可以尝试一些简单的项目了,这个时候一定要多阅读别人的代码,学习别人的数据结构的设计,语法的运用之类的,同时也要自己多动手练习。做出来几个简单项目后,你的自信心会大增,兴趣也会更加盎然。接着就可以尝试稍微复杂点的项目,实现自己设想的一些idea了。
如果你选择在工作中提升,切记:工作可能会让你失去编程的乐趣。但是,记住,这不是编程发生了变化,而是压力、质疑、辛苦等让它失去了乐趣。希望你能坚持下去,终能拨开云雾,进入新的更高的境界。
PS、AI是UI设计师必不可少的两项技能,对于想要学习UI设计的人来说,首先就是要学会使用PS和AI。如何才能快速学会这两样呢?下面,千锋UI设计培训就给大家分享20天学会UI设计(PS+AI)入门教程。
课程介绍
本套课程主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。重点讲解了AI的基础使用方法,并结合AI软件讲解了如何进行品牌形象设计。
学完课程可以让你熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。熟练使用AI软件,并能掌握logo设计、名片设计、单页、折页、易拉宝等设计,掌握VIS手册的组成及设计制作。
课程目录
第1章PS
1.初识Adobe
2.PS的版本迭代
3.PS入门介绍和用途
04PS界面及工作区介绍
05PS首选项设置
06文件的新建与打开
07文件的存储和格式
08图层的认识
09图层的分类及功能
10PS软件的基本操作
11移动工具的基本使用
12图层的对齐
13图层的分布对齐
14选框工具及选区的加减运算
15选框与填色的综合使用
16选区的羽化
17套索和多边形套索工具
18磁性套索工具
19魔棒工具的使用
20快速选择工具
21选择并遮住-细化毛发
22抠头发
23PS的色彩范围
24裁剪工具
25透视裁剪工具
26切片及切片选择工具
27图框工具
28画笔工具
29画笔面板
30定义画笔预设和载入画笔
31颜色替换工具
32橡皮擦工具
33背景橡皮擦
34魔术橡皮擦工具
35污点修复画笔工具
36修复画笔工具
37修补工具
38内容感知移动工具
39红眼工具
40仿制图章工具
41图案图章工具
42历史记录画笔工具
43渐变工具
44油漆桶工具
45钢笔工具的基础使用
46形状工具的基础使用
47形状工具的应用
48布尔运算应用
49布尔运算应用2
50文字工具
51字符和段落面板
52路径文字
53模糊与锐化工具
54涂抹工具
55加深减淡工具
56海绵工具
57图层蒙版
58剪贴蒙版的应用
59蒙版的应用
60图层蒙版的应用-加倒影
61色相饱和度
62色彩平衡
63可选颜色
64色阶
65曲线
66通道
67通道应用-抠头发
68表面模糊滤镜
69高斯模糊滤镜
70动感模糊滤镜
71径向模糊滤镜
72扭曲-波纹
73扭曲-极坐标
74扭曲-球面化
75风格化-风
76风格化-凸出
77液化
78液化-瘦脸
79高反差保留磨皮
80图层样式(一)
81图层样式(二)
82图层样式(三)
83图层样式(四)
84图层样式(五)
85溶解模式
86去亮、去暗型原理解析
87去亮型应用案例
88去暗型应用
89叠加和柔光模式
90图层混合模式应用(一)
91图层混合模式应用(二)
92什么是AI
93界面分布和功能介绍
94新建文档
95打开文件
96存储文件
97AI的基础操作
98填色与描边
99矩形工具组
100选择工具与直接选择工具
101卡通形象绘制
102魔棒与套索工具
103钢笔工具组
104剪刀与刻刀工具
105文字工具
106直线工具组
107画笔工具组
108旋转与镜像工具
109摩天轮插画制作
110形状生成器
111形状生成器的应用
112形状生成器应用(二)
113实时上色工具
114实时上色工具的应用
115渐变工具
116混合工具
117混合工具的应用
118渐变与混合工具的应用
119路径查找器(一)
120路径查找器(二)
121路径查找器的应用
122AI综合应用-MBE风格图标
123综合应用-logo图标的制作
124综合应用-炫彩字制作
125综合应用-2.5D字体
126综合应用-偏移路径
127综合应用-圆形切图形
128综合应用-剪切蒙版制作纹理背景
129综合应用-网格工具制作渐变背景
130综合应用-符号
131综合应用-飞出的粒子
132综合应用-流光星球
133综合应用-炫彩渐变线条
134AI夜景插画-背景打造
135AI夜景插画-树木制作
136AI夜景插画-树木制作(二)
137AI夜景插画-月亮和萤火虫制作
138AI夜景插画-麋鹿制作
139AI夜景插画-叶子制作
140什么是字体
141字体设计的重要性与方法
142字体的性格
143基础造字法
144矩形造字法
145钢笔造字法
146几何元素法
147笔画减细法
148形象替代法
149笔画的简化
150了解LOGO设计
151LOGO设计创意手法
152首字母创意手法
153首字母创意手法(二)
154具象手法
155徽章设计手法
156徽章设计手法(二)
157名片设计规范
158名片设计排版设计
159名片设计(一)
160名片设计(二)
161名片设计(三)
162名片设计(四)
163什么是DM单页
164DM单页制作规范
165DM单页页头设计
166DM单页排版设计
167DM单页页头设计
168宣传单页设计(二)
169三折页设计规范
170三折页设计(一)
171折页设计(二)
172折页设计(三)
173折页设计(四)
174易拉宝设计规范
175易拉宝设计(一)
176易拉宝设计(二)
177企业VIS
178基础识别系统
179应用设计系统
编程是个很广泛的词吧,编程其实是有很多语言的,如果不看语言的话,大致也可以分为前端与后端(注:其实编程不只是前端和后端,但是新手入门的话,建议还是从前后端会比较容易点,之后就会牵扯到框架等复杂的技术)。前端是指Web页面(网站页面)或app等前端界面,后端就是负责实现前端的功能业务,将前端需要的数据返回给前端显示或做出反应。
新手编程入门可以从这几点出发:
1.知道自己想要做什么编程(前端或后端);
2.知道是前端还是后端之后,还要知道想要先从什么语言入手。前端的话,建议可以先从HTML+CSS入手,后端的话,建议可以从C#入手,这只是本人的建议,并不是绝对的;
3.知道了自己想从哪个语言入手的话,就可以上官网查看文档,看demo,如果还是不明白的话,就可以上网去搜索该语言的入门视频,现在网络教程都是很详细的;
4.编程入门之后就可以尝试去实现下自己想的页面或功能,这会增强自己的信心。
编程语言其实是有共通性的,如果你做到后面的话,就会发现学习其它语言就会快很多了,新手入门,不要急,慢慢来,坚持就会有收获的。
刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3;一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return~1;一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建babyc的方法。Babyc现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。下面给大家展示一下国内最权威的.net训练营学习路线图: