lua脚本授权代码
1. 刚学的LUA,有的地方不明白,向各位高手求教不明白下面的代码,能详细说明下吗
arg表示lua函数被调用时 的参数
你只要展开一下大概就知道是什么了
比如我这里这一段代码
for i,v in pairs(arg) do
print(v)
end
运行后可以看到
-e
.lua
lua
io.stdout:setvbuf 'no'
我们就可以知道我们的lua解释器的名字为lua,lua文件当前文件名为.lua
你也可以到CMD下运行 lua文件 会发现不一样的结果
总首改橘之arg参数就是描歼漏述你调用脚本时的各个参数
写lua脚本的话 一定要有个好的缩进 不然会导致代码的误解
printResult = "" --定义一个空字符串
function print(...) --重新写一个print函数
for i,v in ipairs(arg) do --函数的运行内容为遍历arg的所有参数 具体的实现方法为 将所有的字符串连接起来 最后再输出
printResult = printResult .. tostring(v) .. "\t"
end
printResult = printResult .. "\n"
end
这个代码大体上思路是没问题 但是有一个地方做的不好
就是 要输出的内容 如果为多个字符串的话 就比如你这里 是arg的多个参数
你这里是把所有的字符串连结到一起再输出 实际的话 你这里多了一个连接的操作
不如直接使用io.write 或者将所有的字符串保存在一个table里 最后使用 table.concat连接输出
因为当字符串的组成项过多的时候 连接字符串的代价就非常大了
大个比方 将1M 个1B 的字符串 连接者团起来
要执行1M次 光是内存的占用量就达到0.5MB*1MB 已经是接近0,5G的内存调用
内存的执行非常没效率 很浪费时间和资源
2. 农行掌上银行提示lua 脚本错误代码
重装吧。可能是依赖丢失之类的
3. lua账号密码读取脚本实现教程
lua游戏脚本中,有许多是需要登录许多小号,这些小号一般存放在一个文档里,脚本运行时需要读取这些数据。
下面有个txt文档,记录这账号与密码的数据,如下
其中,左边为账号,右边为密码,中间用空格隔开(空格数不确定)。账号允许使用中英文、数字、符号(但不允许有空格),密码允许使用中英文、数字、符号(允许有空格,但不允许出现在最前或最后),忽略每行的首尾空格。
下面在电脑上进行测试,由于我的电脑的操作系统是Windows简体中文版,也就是系统的字符编码为GBK。而手机采用的字符编码一版是UTF-8(特别要注意这点!)
为了避免乱码,将txt文档与lua文件均采用和系统的字符编码相同的编码(很重要!)
对于GBK编码的系统,保存时,选择ANSI(记事本默认保存的就是这个格式)
如果用于手机上运行,则选择UTF-8
lua实现:
运行结果:
稍作修改即可应用于手机端,这里以iOS作为演示:
日志:
本程序的主要难点在于,逐行读取的迭代器lines()函数、trim()函数实现、账号密码的匹配、table的操作。
其中用到的自定义函数string.trim()大家可以记一下,方便在自己的程序里调用,还是挺实用的。
4. ios越狱后装了触动精灵,脚本.luac打开需要授权码,有人会破解吗有酬金
进入cydia--管理--软件源--编辑/添加--源地址:
进入触动精灵源地知睁唯址--安装【触动精灵】插搭培件(版本已经更新到1.43)
将iOS设备连接电脑打开PP助手(Win)版--文件--系统文件(越狱)--路径:/User/Media/TouchSprite/lua,将脚本文件导入。(注意:如果找不到路径,请运行一次“触早丛动精灵")
脚本下载链接:
4
重启一下机器,打开机器,打开触摸精灵,刷新找出天天连萌的脚本,点击一下,会显示选择。
5
打开游戏,开始时,按音量-开始脚本,结束时,按音量-结束。
5. 如何在java中使用Lua脚本语言
LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld运行OK.
但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger方法的时候, 出现了错误 :Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger这个函数。
(1).下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,
(2).然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上Compile as C Code (/TC)) Build, 通过了.
这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.
在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:
Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:
Lua 脚本(test.lua):
function test(a,b)
return a+b
end
Java代码:
static {
//加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西
System.loadLibrary("lua5.1");
}
public static void main(String[] argu) throws LuaException {
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
//读入Lua脚本
int error = L.LdoFile("test.lua");
if (error != 0) {
System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");
return;
}
//找到函数test
L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");
//参数1压栈
L.pushInteger(1);
//参数2压栈
L.pushInteger(2);
//调用!! 一共两个参数, 1个返回值
L.call(2, 1);
//保存返回值, 到a中
L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");
//读入a
LuaObject l = L.getLuaObject("a");
//打印结果.
System.out.println("Result is " + l.getString());
L.close();
}
测试2: 传递Java对象
class Value {
public int i;
public void inc() {
i++;
}
public int get() {
return i;
}
public String toString() {
return "Value is " + i;
}
}
Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)
function test1(v)
v:inc();
v:inc();
print("In lua: " .. v:get());
return v
end
Java 代码: (前面都一样, 略)
//找到函数est1
L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");
//生成新的对象供测试
Value v = new Value();
//对象压栈
L.pushObjectValue(v);
//调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值
L.call(1, 1);
//结果放在b中.
L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");
LuaObject l = L.getLuaObject("b");
System.out.println("Result is " + l.getObject());
总结:运行结果:
Result is Value is 2
In lua: 2
和预期的一致.
6. lua脚本命令 游戏私服
你没说清楚啊,你是不会触发还是不会写脚本,还是不知道在哪写脚本,我码山猛不知道你用的是什么引擎,也不知道你的文件结构什么样子的,举个例子吧,你可以在D:\mirserver8yue\Mir200\Envir\MapQuest_def\qmanage.txt中写[@Login]
#IF
CheckLevelex > 0
#ACT
#CALL [\会员系统\会员分类.txt] @会员唯核分类
;这里的路径看你的服务端的构造,调用此文本,实现各种会员功能的实现,然后打开这个会员分类.txt,编写代码
[@会员分类]
{
#IF
checknamelist ..\QuestDiary\会员系统\会员名单.txt ;这是查看会员名单里面是否有这个人
#ACT
这边写你的会员功能或者函数链接
#ELSESAY
对不迟桥起。您暂时还不是终生会员
}
要是看不懂加Q1009959598
7. lua脚本怎么写出来一个自动点开某程序功能的代码
如下代码 :
ret = NPCDialog( "Hello bitch" )
if ret == OK then print("OK") end
对于策划而言,NPCDialog应该是阻塞的,除家操作此对话框,点击OK或者关闭,不然该函数不会返回。而对于宿主程序C++而言,如何实现这个函数呢:
static int do_npc_dialog( lua_State *L )
{
const char *content = lua_tostring( L, -1 );
lua_pushnumber( ret );
return 1;
}
8. lua鼠标宏代码
罗技鼠标宏压枪lua脚本local,fireStatusfalse设族庆瞎置一个全局变差枯量,控制是否启用该功能SetBacklightColor0,0,255设置兆空背光。
9. lua脚本。(懂c/c++的也请进) 简单`
确实是Lua格式的脚本。
spr = Sprite.new("sprite.png", 24, 32, VRAM)
这句是声明了Sprite类的一个对象。(当然事实上lua的对象都是由table模拟的。)
spr:addAnimation({0,1,2,1}, 300) -- Walk up
“:”是Lua对象调用方法的语法,{0,1,2,1}是Lua的特有数据结构table,--是lua的注释说明。
其他的while循环和if条件语句和c的含义一样。
看来这大概就是个控制人物在屏幕移动的脚本吧。
建议你去找点lua的入门书看看就了解的清楚了。