编译方程要求
⑴ c++求方程ax2+bx+c=0的根的程序
利用类的形式刻画一元二次方程:
采用一元二次方程根特性 对2次系数a和delta进行判断 进而得出根的三种情:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std。
支持继承和重用:
在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的锋贺属性和方法,作为自己的成员。
(1)编译方程要求扩展阅读:
工作原理:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释谈做型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写含基衡是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。该过程实际上分成两个步骤。
⑵ java编写求解一元多次方程的程序,要求如下:
import java.io.*;
import java.util.*;public class SolveEquation
{
void print()throws IOException
{
char ch='y';
System.out.println("求解几次方虚迹程?1:一次 2:历悄二次 3:三次");
Scanner sLine=new Scanner(System.in);
int pm=sLine.nextInt();
if(pm==1)
{
System.out.println("你选择的是一元一次方程:");
SolveEquation.SolveSimpleEquation fc=new SolveEquation().new SolveSimpleEquation();
fc.SolveSimpleEquation();
}
else if(pm==2)
{
System.out.println("你选择的是一元肢誉渣二次方程:");
SolveEquation.SolveQuadraticEquation fc=new SolveEquation().new SolveQuadraticEquation();
fc.SolveQuadraticEquation();
}
else if(pm==3)
{
System.out.println("你选择的是一元三次方程:");
SolveEquation.SolveCubicEquation fc=new SolveEquation().new SolveCubicEquation();
fc.SolveCubicEquation();
}
else
{
print();
}
System.out.println("你是否想继续:(y/n)");
ch=(char)System.in.read()()
System.in.skip(2);
if(ch=='y')
{
print();
}
else if(ch=='n')
{
System.out.println("Good luck!");
}
else
{
print();
}
public static void main (String args[]) throws IOException
{
SolveEquation se=new SolveEquation();
se.print();
}
interface I1
{
void SolveCubicEquation();
}
interface I2
{
void SolveQuadraticEquation();
}
interface I3
{
void SolveSimpleEquation();
}
class SolveCubicEquation implements I1
{
public void SolveCubicEquation()
{
System.out.println("请输入形如一元三次方程mx^3+nx^2+tx+s=0的四个系数");
Scanner sce=new Scanner(System.in);
double m=sce.nextDouble();
double n=sce.nextDouble();
double t=sce.nextDouble();
double s=sce.nextDouble();
if(m==0)
{
System.out.print("输入错误!");
}
else
{
double a=n/m;
double b=t/m;
double c=s/m;
double q=(a*a-3*b)/9;
double r=(2*a*a*a-9*a*b+27*c)/54;
if(r*r<q*q*q)
{
System.out.println("此方程有三个解:");
t=Math.acos(r/Math.sqrt(q*q*q));
double x1=-2*Math.sqrt(q)*Math.cos(t/3)-a/3;
double x2=-2*Math.sqrt(q)*Math.cos((t+2*Math.PI)/3)-a/3;
double x3=-2*Math.sqrt(q)*Math.cos((t-2*Math.PI)/3)-a/3;
System.out.println("x1="+x1+","+"x2="+x2+","+"x3="+x3);
}
else
{
System.out.println("此方程只有一个解:");
int sgn=(r>=0)?1:-1;
double u=-sgn*Math.pow((Math.abs(r)+Math.sqrt(r*r-q*q*q)),1./3);
double v=(u!=0)?q/u:0;
double x1=u+v-a/3;
System.out.println("x="+x1);
}
}
}
}
class SolveQuadraticEquation implements I2
{
public void SolveQuadraticEquation()
{
System.out.println("请输入形如一元二次方程ax^2+bx+c=0的三个系数");
Scanner sce=new Scanner(System.in);
double a=sce.nextDouble();
double b=sce.nextDouble();
double c=sce.nextDouble();
if(a==0)
{
System.out.print("输入错误!");
}
else
{
double d=b*b-4*a*c;
if(d>0)
{
double x1=(-b+Math.sqrt(d))/2*a;
double x2=(-b+Math.sqrt(d))/2*a; System.out.println("有两个实根x1="+x1+","+"x2="+x2);
}
else if(d==0)
{
System.out.println("有一个实根"+(-b/2*a));
}
else if(d<0)
{
double Re=-b/(2*a);
double Im=Math.sqrt(-d)/(2*a);
System.out.println("实部="+Re+" "+"虚部="+Im);
}
}
}
}
class SolveSimpleEquation implements I3
{
public void SolveSimpleEquation()
{
System.out.println("请输入形如一元一次方程ax+b=0的两个系数");
Scanner sce=new Scanner(System.in);
double a=sce.nextDouble();
double b=sce.nextDouble();
if(a==0)
{
System.out.print("输入错误!");
}
else
{
System.out.println("方程的根是x="+(-b/a));
}
}
}
}
⑶ 学习c语言需要掌握哪些基本知识
1.入门程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = 'm';
- printf("小明今年%d岁 ", age);
- printf("小明身高%f%c ", height, unit);
- printf("小明现在在慕课网上学习IT技术 ");
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
- int main()
- {
- printf("小明今天又得到%d元零花钱 ", POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
- int num, sd, td, hd;
- //循环所有三位数
- for( num=100 ; num<1000 ; num++ )
- {
- //获取三位数字num百位上的数字
- hd = num/100 ;
- //获取三位数字num十位上的数字
- td = num/10%10 ;
- //获取三位数字num个位上的数字
- sd = num%10 ;
- //水仙花数的条件是什么?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf("水仙花数字:%d ", num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i<5; i++)
- {
- /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
- for( j=i ; j<5 ; j++ )
- {
- printf(" "); //输出空格
- }
- /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
- for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )
- {
- printf("*"); //每行输出的*号
- }
- printf(" "); //每次循环换行
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i<=10; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
- }
- }
- //执行goto
- LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符
- return 0;
- }
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
- #include <stdio.h>
- int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf("第%d天所剩桃子%d个 ", n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。 ", num);
- return 0;
- }
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
- #includ <stdio.h>
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- int main()
- {
- //定义外部局部变量
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- printf("%d ",arr[i]);
- }
- return 0;
- }
数组的冒泡排序
字符串与数组
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
15.数组遍历
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下: