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群星添加帝国战舰脚本还能用吗

发布时间: 2023-05-18 01:51:48

Ⅰ 《群星》堕落帝国全舰队遭遇突发事件代码

游戏中的各种突发事件都可以通过代码来修改,为大家带来堕落帝国全舰队衫仔尺遭遇突发事件代码分享,戚慎相信可以帮到各位。
点击下载:《群星中文版》
代码使用方法:例如造型挺炫酷的复古型古代联合舰队,八艘船。
先点你的科研船,再输入代码eventanomaly.3116就能刷出来了。
下面全是战舰事件代码介绍:
eventgalactic_Features.301堕落爸爸,4大6小,10艘船,6800+评分,炸天。
eventanomaly.3116造型很吊的古代舰队,一艘战列舰+2驱2巡1护,舰队评分1.4K。使用各种武器,战列舰用的低级动或高能武器(古代大和?),估计很不能打。
eventanomaly.2551三艘R44护卫舰,还不错,评分38。
eventanomaly.3030使用垃圾动能武器的削弱版R44评分27。
eventanomaly.3040上面的垃圾送两只给你。
eventanomaly.3061评分21比上面还垃圾的白班护卫舰。
eventanomaly.2552F79巡防舰评分90。
eventanomaly.2561废弃巡洋舰评分128。非常垃圾
eventanomaly.211外星透明科研船
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以上就是小编为大家带来的群星堕落帝国全舰队遭遇突发事件代码,希望能给大家一些帮助,欢迎关注游戏堡群星攻略大全。

Ⅱ 群星舰船设计理念思路分析


群星中的舰船设计是相当基础梁凯又重要的部分,玩家们知道舰船要怎么设计最好吗?下面深空高玩带来的就是玩家汲雅祥分享的群星舰船设计理念思路分析,有需要的玩家一起来看看吧。
设计思路和科研路线:
护卫舰:模型选1S的,武器就装一个三级点防御,船身装一个S护甲,其余血甲,能量M槽放一个正好可以保持0能量浪费。
设计理念是在大型战役中护卫舰是会被优先集火的舰船,一般护卫舰全躺了才会攻击大船,所以大型舰队真正的MT是护卫舰,而且护卫舰闪避高,从伤害计算公式可以看出护卫舰的高闪避比战列舰的高护甲更有效,因为闪避不能被克制。
所以作为一个坦克,护卫舰要舍弃输出尽量出肉,能有多肉就有多肉。所以模型选择只有一个武器槽的那个,并且在那个武器槽中装点防御而不是其他武器。原因有两个,一个是点防御可以防御导弹攻击,另一个是点防御也是可以打人的!不是,是打船的!而且点防御攻击范围很小,大型舰队接触时护卫舰会涌上去飞到离敌舰很近的地方进行攻击,(你没有听错,是进行攻击,用点防御!)从而有效起到坦克的作用。
大型舰队作战中护卫舰的输出本身就很低,装其他武器和点防御伤害值区别没那么明显,所以一个点防御就够了。
船身一个M槽装能量,一个S槽装护甲,其余血甲,主要目的是撑血,装一个护甲是因为护卫舰护甲真的是太低了,不忍直视...这样放正好0能量浪费。
驱动、引擎等方面选高级防御,加血加闪避,总之就是很肉。
护卫舰:模型选1L1M1S的,L装速子长矛,输出全靠它,S装点防御,M比较随意,我倾向于装一个攻击距离最远的鱼雷,配合速子长矛攻击,虽然鱼雷距离不及长矛,但是已经是M槽能放的最远的武器了,另外如果对面没有点防御,鱼雷是很不错的选择。
船身除能量外尽量加血甲,个人倾向于空一个肢早S槽装护甲。
驱动、引擎等选高级进攻电脑,加伤害加攻速。
这样设计驱逐舰还没有护卫舰血厚,主要突出一个进攻。
我仔细观察了大型舰队作战,这样设计的话,护卫舰全体向前冲,驱逐舰跑的比较快,紧随其后,在进入速子长矛射程时会降低前进速度并开始攻击。驱逐舰是最早开始攻击的舰船。
巡洋舰:能选L槽就选L槽,L槽装速子长矛,S槽点防御,其他随意。
船身能装血甲就装血甲,我个人在一个M槽装了护甲,一个S槽装了护盾,大型舰船护甲的收益逐渐提高并能体现出来了,所以和血甲混搭比较好。装个S槽的护盾,意思是卧槽我都巡洋舰了还能没有护盾你逗我?
引擎和驱动等,选择高级攻击电脑,加伤害加攻速。
战列舰:设计理念和巡洋舰一样,能选L槽就选L槽,全上速子长矛。S槽上点防御,其余看心情。
船身设计血甲为主护甲为辅,留个S槽装护盾以安抚船心。
引擎和驱动用高级攻击电脑,光环用降低敌方射速和护盾,由于我的舰船基本舍弃了护盾,所以护盾回复的光环可以不要了,其他光环作为辅助。
关于血甲,护甲,护盾:从伤害公式来看,血甲确实是最好用的,提高的血量很高,而且不被克制。护甲没有血甲好用,护甲的收益印象中是在60达到单位效率最高,当然护甲越高减伤越高,所以护甲在大型船只上收益较高。缺点是护甲被能量武器克制。护盾基本等于增加血量,增加的血量是血甲的120%,但是由于护盾也会被克制,而且护盾并不能享受护甲带来的减伤,而且护盾只比血甲多增加20%的血量,所以护盾没有血甲好用,还有一个最重要的缺点,护盾消耗能量!
关于武器选择:我之所以全选速子长矛,一个是因为它输出高,距离远,还有一个原因是能量武器不仅无视护甲,而且并不能被护盾所克制。很多人说激光武器克护甲但被护盾克制,我觉得是不对的,之所以说护甲可以克制其他武器是因为护甲有减伤作用,也就是说一般武器打到船身上伤害会减少,所以是克制。但是护盾并不能对激光武器减伤,激光武器打到护盾上,伤害该是多少就是多少,一点不会少,所以并不能算克制。
舰队设计总结就是输出靠大船的速子历渣雀长矛,防御靠护卫舰,战损比较低,比较稳健,缺点是如果打不过的话,护卫舰死光了,大船相对是很脆的了,基本就可以跑了,不然全军覆没。仔细观察结果来看,舰队接触基本可以做到小船在前吸收伤害,大船在后输出。这是我能想到的最合理的设计。
关于科研:主要发展物理研究,因为能量武器伤害和能量武器攻速都在物理研究里。
工程研究为辅,船身血量和护甲在工程研究里。
社会研究是非军事研究,(军队除外)属于战略科研,帮助帝国发展的。
一些想法和观点,分享给大家。
补充一条,护卫舰只装点防御,点防御输出是2.0每秒,其他武器也就只是2点多每秒,DPS差不多。关键有一点,点防御不属于激光或导弹或动能什么的,也就是说,点防御不能被克制
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

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