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弹药任务脚本

发布时间: 2023-05-18 22:20:10

❶ eve 脚本 本人G族 求个 索敌计算机 的脚本

可以到吉他打开市场输入“最佳射程脚本”或“追踪速度脚本”(相当于索敌计算机的弹药,不会损耗)搜索一下就有了

❷ 写脚本的问题

CS脚本!!!

脚本没有那么神秘感,其实就是一些参数的集合,变态不变态,就看你怎么修改了,宝刀在好人手里是除奸的,可
在坏人手里就是.....
脚本就看你怎么用了

首先介绍脚本的基本知识:

什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)

什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命
令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句
话,你还可以用bind命令:
bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym;buyv;hw"

bind j "buysay"
则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩
家说Hello World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买
菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义
好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经
定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命
令的功能。
注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:
"-----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------"

什么是脚本(Script)?
脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候
执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在
控制台输入:
exe然后按下TAB键在输入 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:
exe在按下TAB键然后输入 xxx.cfg则可以实现我们所需要的功能。
比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。
用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就
可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

所有可以用Bind命令设定的键位:

字母键
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

数字键
1234567890

鼠标键
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄键
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊键
Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能键
F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

编辑键
Ins
Del
Home
End
Pgdn
Pgup

方向键
Leftarrow
Rightarrow
Uparrow
Downarrow

小键盘键
kp_leftarrow
kp_del
kp_end
kp_downarrow
kp_pgup
kp_ins
kp_5
kp_plus

kp_uparrow
kp_enter
kp_pgdn
kp_rightarrow
kp_slash
kp_minus
kp_home

其他键
,
.
/

;

*
[
]
-
=
~

注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+ck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,
gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

所以说改脚本其实是为自己设计的最强作弊软件.不外如此.

❸ 文明重启辅助脚本攻略,红手指云手机24h挂机刷资源

王牌战争:文明重启这个游戏上线后合并了王牌战争和文明重启两个游戏的玩法,不过核心玩法以末日求生为主,相当于多了一个游戏模式可以选择。

文明重启的玩法非常像RUST,这个游戏的核心就是肝资源材料后,建造基地、房子、各种装备,然后在这个充满危险的游戏世界中生存下去。

这个游戏资源非常重要,这决定了你是追着人用火箭筒轰,还是光着身子被人四处赶着跑。不过还好游戏世界够大,有宏氏运许多收集资源的地方,具体详情到底如何呢?下面来看看吧!

文明重启资源大全

1、黄/蓝油桶必出零件和各种制造材料,公路垃圾堆随机刷。

2、红油桶必出原油和劣质燃料油,公路垃圾堆随机刷,原油基地大量刷。

3、工具箱大概率出高级工具、高级近战武器;有概率获得低级防具、低级枪械、弹药和防辐射口罩,公路垃圾堆随机刷,所有据点必定刷。

4、补给箱大概率出半成品制造材料;有概率获得低级防具、中级枪械、弹药、补给品、陷阱和防辐射口罩,公路垃圾堆随机刷,所有据点必定刷。

5、食品箱必定出各种成品食物,公路垃圾堆随机刷,所有据点必定刷。

6、军火核轿箱、高级军火箱可以获得大量半成品制造材料;有概率获得高级防具、枪械、弹药、药品、陷阱和各种炸弹地图中辐射和骷髅标记据点必定刷。

7、空投可以获得海量半成品制造材料;大概率获得高级防具、枪械、弹药、药品、陷阱和各种炸弹以及火箭筒弹药地图中辐射和骷髅标记据点必定刷。

这个游戏肝材料是比较耗费时间的,不过这一类重复性操作都可以用一些辅助工具来代替。

文明重启辅助脚本工具,一键自动刷材料、刷资源、自动完成主线任务、快速升级。

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❹ CS一键购满主副武器弹药脚本命令

http://220.189.196.158/download/CSCN15.exe 这是1.5的 自身带一键买枪

如果是1.6的
/册昌/把本文件另存为userconfig.cfg,拷贝到cstrike_schinese和cstrike目录即可!

//快捷键(非作弊)
bind "F1" "sv_restartround 1" //按F1刷新游戏
bind "F2" "mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 0" //按F2取消队伍自动平衡,取消人数差限制
bind "F3" "mp_freezetime 0; bot_difficulty 2; mp_startmoney 16000; sv_restartround 1" //按F3取消冻结时间,设置机器人为高等难度,开局金钱16000美元,并刷新房间
bind "MWHEELDOWN" "+ck" //注意,正规比赛禁止鼠标滚轮小跳。。。

//小键盘一键买枪(非作弊)
bind "KP_DEL" "vesthelm;" // . 防弹衣+头盔
bind "KP_INS" "m4a1;ak47;primammo;" // 0 AK47/M4A1
bind "KP_END" "hegren;" // 1 手雷
bind "KP_DOWNARROW" "贺升flash;flash;" // 2 闪光*2
bind "KP_PGDN" "smoke;"州拍扒 // 3 烟雾弹
bind "KP_LEFTARROW" "deagle;secammo;" // 4 沙漠之鹰
bind "KP_5" "mp5;primammo;" // 5 MP5
bind "KP_RIGHTARROW" "awp;primammo;" // 6 重狙AWP
bind "KP_HOME" "famas;galil;primammo;" // 7 警匪的新枪
bind "KP_UPARROW" "shield;" // 8 盾牌
bind "KP_PGUP" "m3;primammo;" // 9 单暴
bind "KP_ENTER" "usp;secammo;" // Enter USP(警察默认手枪)
bind "KP_PLUS" "glock18;secammo;" // + Glock18(土匪默认手枪)
bind "KP_SLASH" "m249;primammo;" // / M249机关枪
bind "KP_MINUS" "m4a1;ak47;primammo;deagle;secammo;hegren;flash;flash;vesthelm;" // - M4/AK+沙鹰+手雷+闪光*2+防弹衣+头盔+子弹

//CS画面流畅性优化(非作弊)
cl_showfps 1
cl_shadows 0
cl_weather 0
cl_radartype 0
cl_crosshair_translucent 1
cl_righthand 1
fps_max 150
r_waterwarp 0
r_shadows 0
r_mmx 1
r_dynamic 1
gl_wateramp 0
gl_dither 1
gl_cull 1
max_smokepuffs 0
max_shells 0

玩的愉快

❺ 改版后的DNF弹药觉醒任务怎么做

漫游觉醒任务(弹药基本相同): 1,先去枪手MM那里接名为'DESPERADO'的任务.完成要求为1000PK胜点.(弹药接Genera,其实每个职业都只有一个....直接去接了就好) 地下城与勇士漫游&弹药歼稿觉醒任务图文攻略 (弹药这步完了以后,还要在接一个2000钱奖励的任务,再跟枪手MM对话就好了.完成后就是接杀三兄弟的任务了) 2,自己单人过一次KING三兄弟. 地下城与勇士漫游&弹药觉醒任务图文攻略 3,任务要求要黑色大方块10个,钢铁碎片100个,最上级现石100个,Teranite50个 (机械牛图出的物品.牛皮毛)(弹药是要10个大蓝方块。10个大紫色方块,100个布条,100个现石都在马车合成最上的,然后还是牛皮毛50个) 地下城与勇士漫游&弹药觉醒任务唯改雀图文攻略 4,过5次王の遗迹 地指早下城与勇士漫游&弹药觉醒任务图文攻略 5,接到这任务以后去杀47级任务开出的新图5次.... (47级开图任务,貌似是从忍者那里开始做的,图应该是机械牛图了。)

❻ EVE中脚本是什么意思

而这个点就是0跳点。 在EVE中0跳所能做的不只有节省时间,假如当你想从A星系中的a点通过b星门到达B星系。如果你用普通的方法,那就是先跳跃到距b星...

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