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城堡争霸挂机脚本

发布时间: 2023-05-19 03:10:30

A. 魔兽争霸RPG地图现在哪个平台玩的人多

魔兽争霸的平台人数比较多的有三个,魔兽官方对战平台,11对战平台,腾讯对战平台,人数都差别不太大,但是魔兽官方对战平台的体验最佳,因为没有任何广告,还举办各种比赛,而且很多魔兽地图开放了天梯模式。

人数最多的对战平台应该是浩方,然后是VS对战平台,但是相对来说VS对战平台比较稳定,玩dota,澄海,真三这种游戏因慧举和为有惩罚制度,所以逃跑的人比较少,浩方逃跑的次数比较多,但是相对来说你要是玩防守那种那前盯个RPG,浩方人比较多!

这个副本里怪物势力分为两方,一方是以席瓦莱恩男爵为首的幽灵军团,一方是以阿鲁高为首的狼人军团,前者被后者屠杀后,成为幽灵形态,依旧无意识的在保卫影牙城堡,后者则成为影牙城堡的新主人。

阿鲁高曾经是肯瑞托这个魔法师组织的一名成员。在第三次魔兽战争中,达拉然这个美答歼丽的城市被阿尔塞斯领导的亡灵天灾攻陷并杀死了大法师安东尼达斯。

在不断的失败和恐惧中肯瑞托成员们为了寻求更强大的力量来保护自己,推举阿鲁高进行对远古魔兽的召唤。在阿鲁高日以继日的召唤中,贪婪而又凶猛的魔兽沃根被召唤了出来。

B. 我想要在魔兽争霸的地图里加作弊的秘籍

我知道,我有改图的软件
【把普通地图改成作弊地图】
功能如下【不全】还有!!

1.必须先开启作弊
2.不必死记作弊方法
可以输入-h查询[键盘作弊] -c查询[CMD作弊] -u查询CMD单位类作弊
3.菜单和CMD中都有开启自动化作弊的功能 不要再问我怎么自动清CD之类的
4.输入CMD命令记得前面的"-" 还有别忘对观察者说 免得被发现
5.注意瞬间造兵和建筑瞬间完成是不一样的 仔细看键盘作弊← 和↑↓
还要注意瞬间造兵要把集结点点到空旷地方
6.选择所有单位操作是一个很重要的选项 最好看看
7.同一功能可能有不太开启方式 你可以选择你喜欢的
8.CMD命令不区分大小写 但是-ucu/uci/uua后面跟的ID区分大小写
9.复制单位 控制单位 复制物品 掉落物品 等功能CMD有增强参数 最好看下 比菜单的强多了
10.以下帮助点击可以跳转到相应位置 [查看所有功能]
11.CMD命令已经分散到各个功能中 不必慢慢全部看 当然如果想也可以啦
12.键盘作弊还是最好掌握下


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开启作弊

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)
此时你就是CheatMaster(可以理解为作弊管理员)且有一个玩家成为CheatMaster别的玩家就不能再次开启了
(注意:在弹出菜单或者打开聊天窗口的时候按无效)
开启作弊后请重新选中单位(否则某些功能可能失效)当然也可以先开启了再选单位
打不开请看无法开启
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所有功能

想知道hke脚本更新历史可以点这里:更新历史 1.25b加入了主机优势
必须先开启作弊 无法开启看这 如果第一次玩请先看玩家必看
实在懒得看你可以看最简帮助 基本上能享受大部分功能

感觉热键冲突可以关闭键盘作弊 你可以关闭录像(不能再开启) 还能查看其他玩家信息 也可以玩家作弊权限分享作弊

键盘作弊:完整键盘作弊(也可以看看最简键盘作弊)

自动化作弊:自动加钱/木 自动清除CD 自动加魔法 自动加生命 自动清人口 英雄自动无限重生

英雄类:加血魔/清除CD/负面Buff(负面魔法效果) 复活英雄 升级 加力量 加敏捷 加智力 加三围 切换背包 复制物品 掉落物品 冲物品 打包物品 设置经验 设置技能点 禁止获得经验

其他:加钱木 彩字聊天 悬浮彩字 开/关地图 瞬间造兵/升级科技 设置人口/人口最大值 破解英雄限制(矿图) 设置金矿数 设置游戏时间
生树 荒芜 双倍经验 重设出生点 召唤技能 设置天空 设置天气 设置水色 设置作弊配置 T人 断线 征税 改名
获得任意单位 获得任意物品 获得任意技能 获得尸体

单位类:
瞬移/移动单位 隐藏加攻 隐藏加攻溅射 沉默单位 克隆操作 复制单位 删除复制标记 控制单位 删除单位 暂停单位 暂停生命周期 设置单位MPHP 获得农民 设置单位大小 设置单位颜色 设置飞行高度

单位特殊属性:
光环请看光环 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环

无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反弹 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式

菜单介绍: 主菜单 单个单位菜单 资源菜单 自动化菜单 单位特殊属性菜单 个人选项菜单 帮助菜单 其他玩家作弊管理菜单 其他玩家管理菜单 游戏作弊选项菜单 同盟菜单

CMD命令分散到各个选项里了完整CMD你可以也看看 但比较烦琐

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关闭键盘作弊

如果你觉得和地图本身热键冲突
可以关掉
输入-k-关闭
-k+打开
关闭是对你自己而言 不会影响其他作弊者
[键盘作弊] [CMD作弊] [回所有功能]
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加血/加魔/清除CD/删除负面Buff

可以采用下面的的几个方法:
1.Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔
按照生命/魔法百分比分阶段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%

2.← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间

3.↓ 选定单位血魔满
4.自动加魔法 自动清除CD
[键盘作弊] [回所有功能]
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加钱木 (不加资源分)
1.按键盘→ (默认加钱200木100/钱2000木0)
如果觉得少或者不合理 你可以到设置作弊配置设置
-set km是一次→加的钱数/-set kw是一次→加的木头数

2.输入-rm 钱数
输入-rw 木头数
如果想减少 空格可以换成-
例子:
加200钱:-rm 200
减50木头:-rw-50

3.打开自动加钱/加木项目

4.在资源菜单加减
[键盘作弊] [回所有功能] [CMD作弊]

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升级

1.选定英雄 按住←→再按↓

2.输入-hu 级别
比如输入-hu 2 升级2
空格换成-可以减去等级

3.在单个单位菜单升级
[键盘作弊] [回所有功能] [CMD作弊]
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改名

在游戏中输入
-rn 新名称
即可把自己的名字更改
纯属好玩
[回所有功能] [CMD作弊]
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加力量
(对选中英雄)
1.按键盘↑+←(间隔2s内)

2.输入-hl 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20力量:-hl 20
减力量5:-hl-5
[键盘作弊] [回所有功能] [CMD作弊]

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加敏捷
(对选中英雄)
1.按键盘↑+↓(间隔2s内)

2.输入-hm 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20敏捷:-hm 20
减敏捷5:-hm-5
[键盘作弊] [回所有功能] [CMD作弊]

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加智力
(对选中英雄)
1.按键盘↑+→(间隔2s内)

2.输入-hz 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20智力:-hz 20
减智力5:-hz-5
[键盘作弊] [回所有功能] [CMD作弊]

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加三围
(对选中英雄)
1.按住键盘↑↓再按→

2.输入-ha 数值
(空格换成-可以减去)
例子:
加20三围:-ha 20
减三围5:-ha-5

3.在单个单位菜单设置
[键盘作弊] [回所有功能] [CMD作弊]

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开地图

(只会自己开 不会对盟友共享[盟友看见是正常视野])
1.连按5次↑(2s内)

2.在主菜单 -资源菜单打开

3.CheatMaster可以在其他玩家管理菜单帮别人打开
打开了取消作弊时关闭地图全开取消作弊地图会关闭

[键盘作弊] [回所有功能]
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瞬间造兵/升级科技/造房子

1.造兵/研究科技:按住↑↓再造兵/研究
注意要按住再升级/造兵否则无效 造一半或者升级一半的也不会瞬间完成(有必要的话你可以先取消再重新造/升级)
瞬间造兵造不出来请把建筑集结点点到个空旷的地方
注意瞬间造兵的兵是直接出现在集结点的还有默认不占人口 如果你想让他占人口可到作弊选项菜单设置

2.建筑物建造/升级
先建/升级建筑物 再选定建筑物按←
注意:造房子不要把农民移开 要让他敲最后一下

[键盘作弊] [回所有功能]
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设置人口/人口最大值

1.在在主菜单 -资源菜单设置 人口清理成5 或 人口最大值100

2.输入-rp 人口数
-rpm 最大人口数
来设置

3.开启自动清人口

4.在资源菜单清除

[回所有功能] [CMD作弊]
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复活英雄

(复活在起始点)
1.在在主菜单 -资源菜单设置

2.输入-hr

你可以到重设出生点设置出生位置

[回所有功能] [CMD作弊]
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破解矿图3英雄限制

输入-rh+即可破解限制(但是要爆3个以上英雄还是要3本哦)
输入-rh-可以恢复正常

[回所有功能] [CMD作弊]
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自动加钱/木头

(不加资源分)
1.在自动化菜单设置

2.输入-am+开启自动加钱
输入-aw+开启自动加木头
同理输入-am-/aw-关闭自动加钱/木

开启后钱<2000+1000 木<1000+500
如果你觉得太多或太少 你可以到设置作弊配置设置
-set am 3000 则钱<3000+1500
-set am 500 则钱<500+250
[回所有功能] [CMD作弊]
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自动清除CD

1.在自动化菜单设置

2.输入-acd+开启自动清除CD
同理输入-acd-关闭自动清除CD

每次使用魔法完都会自动重置CD时间
有时候召唤出单位不会马上清除是因为动作没做完 你可以随便移动下或按停止下即可马上清除

[回所有功能] [CMD作弊]
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自动加魔法

1.在自动化菜单设置

2.输入-amp+开启自动加魔法
同理输入-amp-关闭自动加魔法

每次使用魔法完都会自动自动加魔法
有时候召唤出单位不会马上加魔法是因为动作没做完 你可以随便移动下或按停止下即可马上自动加魔法
默认魔法恢复到100% 你可以到设置作弊配置设置
输入-set amp=百分比 设置
比如-set amp=90 每次都能恢复到90%

[回所有功能] [CMD作弊]
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自动加生命

1.在自动化菜单设置

2.输入-ahp+开启自动加生命
同理输入-ahp-关闭自动加生命

默认生命低于15%加到100% 你可以到设置作弊配置设置
你可以输入-set ahpt=百分比 设置到多少加
你可以输入-set ahp=百分比 设置加到多少
比如
-set amp=90
-set ampt=10
生命低于10%加到90%

[回所有功能] [CMD作弊]
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自动清人口

1.在自动化菜单设置

2.输入-ap+开启自动清人口
同理输入-ap-关闭自动清人口

开启后 人口超过30自动清成5
你可以到设置作弊配置设置

[回所有功能] [键盘作弊]
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英雄自动无限重生

1.在自动化菜单设置

2.输入-ars+开启英雄自动无限重生
同理输入-ars-关闭英雄自动无限重生

开启后 英雄死后会立即在原地复活

[回所有功能] [CMD作弊]
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瞬移/移动单位

按住方向键↑↓ 鼠标右键点目标点 即可把选定单位移动过去

基本上能移动任何单位(包括建筑)
有些建筑不能移动 如果你想移动的话
1.选中他输入-ujj让它获得可以设置集结点的技能
2.按上述瞬移
3.输入-ujj-删除集结点技能(当然留着也不碍事)
4.移动非己方单位可以用-uyd(把刚才选的单位移到现在选的单位处)
-ujh交换刚才选的和现在选的单位的位置

[键盘作弊] [回所有功能]
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切换背包

按住方向键↑↓再按Esc(按一次切换一次)

背包可以在你的任意单位间切换
比如剑圣将物品存入背包 再用恶魔猎手切换可以拿到剑圣存入的物品

背包属性不会叠加
默认可以切换2次(即1个额外背包)
你也可以自己设置背包数(最大支持额外3个 即可切换4次)

[键盘作弊] [回所有功能]
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生树

选定单位处创建树墙
输入-uss符号(-+*/)树种代码 树数
+代表树墙方向竖(|方向)
-代表树墙方向横(-方向)
/代表树墙方向斜(/方向)
*代表树墙方向斜(\方向)

如果要一个横的10棵树的夏季树木树墙
选定单位后 输入-uss-1 10
[回所有功能]
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树种代码

生树中使用
0 随机一种
1 夏季树木
2 秋季树木
3 冬季树木
4 白杨谷树木
5 白杨谷伞状树木
6 荒芜之地树木
7 黑色城堡树木
8 城邦冬树木
9 城邦夏树木
10 城邦桃树木
11 城邦积雪树木
12 城邦枯树
13 选拉慧遗迹树木
14 地下城树木
15 费尔伍德树木
16 费尔伍德伞牡树木
17 冰封王座树木
18 冰封王座树木
19 诺森德伞状树木
20 边缘之地树
21 遗迹树木
22 地底树木
23 村庄树木

[回所有功能]
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荒芜

选定一个单位
输入-uhw 荒芜半径
半径不填默认500

-uhw-半径
反荒芜
[回所有功能]
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设置飞行高度

纯粹恶搞功能 选单位输入-ufg 高度
不能设置非飞行单位
如果设置高点人家就看不到你啦 嘿嘿
设置低点看起来就像在地上爬
[回所有功能]
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双倍经验

【把普通地图改成作弊地图】

C. 城堡争霸超神学院脚本手机分辨率要多少

支持手机和电脑使用(分辨率为16:9)
1080*1920、720*1280、540*960

D. 谁有魔兽争霸对战作弊图的完整说明

子弹时间(微操时间)

输入-zd开启
会在几秒内(默认3)游戏突然慢下来
获得微操时间(右上角会有计时器提醒)
至于为什么叫子弹时间我也不知道

你可以到设置作弊配置设置
输入-set zd=时间来更改
[回所有功能]
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隐藏加攻

在个人选项菜单开启
开启后 你所有的单位会获得额外攻击力 单位状态无显示

CheatMaster可以更改加的攻击力 比如加钱20点
-set HA=20
到设置作弊配置设置

可以开启隐藏加攻溅射获得更强杀伤

[回所有功能]
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隐藏加攻溅射

在个人选项菜单开启
启用隐藏加攻时
会同时溅射伤害周围单位(溅射伤害只算隐藏加的 不包括单位自身攻击 可以和其他溅射混用)
不过人多的话可能会耗资源哦

CheatMaster可以更改加的溅射率 比如溅射50%
-set HAP=50
到设置作弊配置设置

[回所有功能]
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沉默单位

在个人选项菜单开启(默认已经开启)
开启后 按住←→选敌对单位
会沉默该单位附近的敌对单位
效果和沉默权杖一样 具体参数买一根看看就知道了
啥 你不知道啥叫沉默... 就是禁魔啦

[键盘作弊] [回所有功能]
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克隆操作

A首先.你必须先允许克隆操作(1.输入-kl+开/-kl-关 2.在主作弊菜单开关)

B然后.按住←→操作单位 所有单位即可执行相同命令

默认不能克隆操作农民(你可以在作弊选项菜单关闭禁止克隆操作农民)
克隆操作不要建房子 不然会出错退出WAR3
没事的时候最好关闭 免得不小心自己的单位引起混乱

什么是克隆操作呢
如果你有200只天鬼(打个比方嘛)要同时A到某个地方怎么办?
编10对也才120 一次次圈也是很麻烦是
有了这个功能 你只要控制一只其他的都会跟过去 方便吧
也可以A别人 一起插下来变石像 都很帅的
[回所有功能]
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组队克隆操作

必须先开启克隆操作
开启后克隆操作会自动分割成小队 有一定队形
主要是应用在地面单位 减少拥挤

[回所有功能]
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复制物品

1.在单个单位菜单按复制

2.选定单位输入-hfz物品会复制到单位脚下

3.选定单位输入-hfz+物品会复制到上次选定的单位脚下
比如先选剑圣再选圣骑输入-hfz+
圣骑的物品会复制到剑圣脚下
[回所有功能] [CMD作弊]
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掉落物品

1.在单个单位菜单按掉落

2.选定单位输入-hdw物品会掉落到单位脚下

3.选定单位输入-hfz+物品会掉落到上次选定的单位脚下
比如先选剑圣再选圣骑输入-hdw+
圣骑的物品会掉落到剑圣脚下
[回所有功能] [CMD作弊]
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冲物品

A.首先物品必须有使用次数
B.你必须选定一个单位把物品放在物品栏第一格(快捷键是7)的地方
C.输入-hcw 数量

比如大法第一格是回城
选他输入-hcw 20 回城可以用21次(本来1次+20次)

[回所有功能]
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打包物品

物品必须有使用次数 而且身上有2个以上相同物品 可以打包合并成一个
选中单位输入-hdb

比如大法有3个魔瓶
选他输入-hdb即可合并成1个可使用3次的魔瓶

[回所有功能] [CMD作弊]
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设置单位大小

这个纯属恶搞功能
选定单位 输入-usize 缩放百分比
如果要放大必须输入>100的数字
比如-usize 200选定单位放大成原来2倍大

[回所有功能] [CMD作弊]
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设置单位颜色

这个也是纯属恶搞功能
有3种方法
1.选定单个单位 输入-ucl 颜色代码 透明度代码(2个都是0-9的数字)
比如:
-ucl 2 1
-usize 200
然后你能看到类似复仇天神的效果 很帅哦

2.随机染色
选定一些单位 输入-ucl+
会自动随机染成五颜六色
输入-ucl-可以全部恢复成原来颜色

3.选定单个单位输入-uco 红 绿 兰 透明(每个都是1-100百分比 不足3位用0凑齐)
这个比较麻烦 其实就是光的3基色原理 不理解就算了 前两个够用了
这个主要可以自定义更多颜色

[回所有功能] [CMD作弊]
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设置金矿数

仅仅CheatMaster可用此功能
选定个金矿输入-ujk 钱数 即可增加相应钱数
-ukj-钱数 减去相应钱数
比如输入-ukj 3000 本来5000的金矿就变8000

[回所有功能] [CMD作弊]
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获得各族农民

输入-unm 数字(1-5)
可以获得相应农民在初始点(1人族 2兽族 3暗夜 4不死 5娜珈)
比如-unm 5获得娜珈农民(嘿嘿 吓死对手)

[回所有功能] [CMD作弊]
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复制单位

选中一个单位
1.在单个单位菜单点复制

2.输入-ufz 复制数量
效果同上 但可以复制很多个

3.输入-ufz+数量
复制 但是不是复制给你 是复制给原单位的所有者

4.输入-ufz-数量
复制给你 但是单位有生命时间(类似召唤单位) 以免复制太多 嘿嘿

5.输入-ufzh
这个只能复制英雄 但是复制的英雄等级三围 身上的物品和原来的一样(除了技能要手动加剩下都和原来一样)

如果想删除所有复制单位可以打开主菜单按删除复制单位或者输入-udel+ 如果想让某个复制单位不会被此功能删除 请删除复制标记

[回所有功能] [CMD作弊]
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获得尸体

1.25b新功能

选中单位
输入
-ust id
即可在选定单位处获得相应尸体
id就是单位id 见获得任意单位
这个id是区分大小写的 前面的命令不区分注意 不要试图获得英雄尸体
不然会得到个空模型
建筑倒是也有尸体 但是没什么用
[回所有功能] [CMD作弊]
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获得任意单位

输入-ucu 单位ID或单位英文名(如何查询单位ID,某些地图我会提供ID表)
ID区分大小写 前面的命令不区分 英文名不区分
即可得到相应单位(在初始点) 你可以到重设出生点设置出生位置

例如
要阿克蒙德 -ucu archimonde或 -ucu Uwar
一些英文名:
NagaRoyalGuard娜迦皇家卫兵
archimonde阿克蒙德
LadyVashj法斯琪
lichking巫妖王(好看的)

一些ID:
Uwar 阿克蒙德 魔兽开矿中最强的英雄 攻击强 魔法也强
Ecen 赛纳留斯 一个丛林守护者 和阿克蒙德有得一拼
Hvwd 传说中的光明游侠?
Hlgr 黑暗骑士?
Othr 萨尔 很帅的先知 力量也比普通的多1点
Hjai 吉安娜 大法师MM 属性和普通的一样的
Hgam 安东尼达斯 和大法一样 但是比较帅
Harf 拿霜之哀伤的阿尔塞斯 是个圣骑士
Nbbc 红色的剑圣
Ogrh 地狱咆哮(剑圣)
Opgh 地狱咆哮 着魔的
Utic 一只比较帅的恐惧魔王 魔法很强
Ekkg 透明的丛林守护者
Emfr 比较帅的丛林守护者
nnrg 娜珈皇家卫兵

ndmg 恶魔之门 很强的建筑
ndt2 高级冰霜塔
nbt2 高级巨石塔
ntx2 高级死亡塔
nft2 高级火焰塔
net2 高级能量塔

[回所有功能] [CMD作弊]
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获得任意物品

输入-uci 物品ID (如何查询物品ID,某些地图我会提供ID表)
ID区分大小写 前面的命令不区分
即可得到相应物品(在选定单位脚下)

1.25b中 选定单位 输入
-uci+id
可以让单位直接获得该物品
有些无法显示的物品(如某些RPG中的升级 铸造XX装备)也可以获得了

比如要传送权杖 选英雄 输入-uci stel

一些ID:
stel 传送权杖
stwp 回城
spre 保存权杖
ankh 重生十字架
srrc 复活卷轴
modt 死亡面罩
hbth 战舰之舵(太强了)
gemt 显形宝石
gsou 灵魂宝石(太BT了 最好不要乱用啊 尤其是RPG)
odef 黑暗之球
ofro 霜冻之球
sora 影子之球
oslo 减速之球
oven 毒液之球
ofir 火焰之球
ocor 腐蚀之球
oli2 都是闪电之球
fgrd 红龙卵

[回所有功能] [CMD作弊]
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获得任意技能

输入-uua 技能ID (如何查询技能ID,某些地图我会提供ID表)
ID区分大小写 前面的命令不区分
即可得到相应技能(选定单位)
例如:要获得天神下凡:选英雄 输入-uua AHav

部分技能ID:
AHre 复活
AHav 天神下凡
AHpx 火凤凰
AHmt 群体传送
AOww 剑刃风暴
AOvd 巫术
AOre 重生
AOsh 震荡波
AUin 地狱火
AUan 操纵死尸
AUdd 死亡凋零
AUls 蝗虫群
AEme 变身
AEtq 宁静
AEsf 群星陨落
AEsv 复仇之魂
ANdo 末日审判
ANef 土火风暴
ANvc 火山爆发
ANtm 点金术
ANch 咒符
ANto 龙卷风
这3招超强 而且不耗魔
ANfd 死亡之指
ANrc 混乱之雨
ANdp 黑暗之门

[回所有功能] [CMD作弊]

E. 奇迹mu手机版哪个最好

奇迹mu手机版最好的有奇迹MU觉醒,其余大天使之剑H5、全民奇迹、木瓜奇迹、奇迹战神等这几个也非常不错的,有兴趣的朋友可以看看。

1、大天使之剑H5

这是一款页游改编成的手游,在页游的时镇氏候口碑良好,也相当程度的传承了奇迹MU的核心玩法,但是改编成手游之后,画质有所下降,可能由于技术问题,优化的也不是很好,游戏过程中会出现掉帧卡顿等一些列问题。

5、奇迹战神

同样是由Unity3D引擎所打造,画面绚丽肯定是没得说。但是这款手游和正统的奇迹MU差距很大,可以理解另一种风格的手游,只是披着MU的外衣。游戏主打无锁定和打击感,在同类手游中可谓是独树一帜。其实这款手游的类型感觉更轮好像是暗黑风,喜欢奇迹并且喜欢暗黑风的可以来试试。

F. 谁有城堡争霸脚本,给我一个谢谢

你下个红手指云手机,这个上面就有,好像有好几个,而在这个红手指上面运行的话,还可以离线断网关机自动运行的,就是不用一卜做橡直开着手机或者电脑挂的,只要你在云平台上面设置好,保存并且运行起来之后,可以直接关掉软件,都能自动型旁挂的;

教程:

  1. 下载红手指并安装,注册个账号吗,有了账号,手机电脑都能登录,双端互通


    5.进入游戏,启动应用就OK啦,关掉软件,关机都不影响自动运行的

    G. 城堡争霸红尘脚本免root版下载

    每个品牌的手机root都会有一些不同,但安卓设备大致是一样的,排除个别特殊厂家和手机型号,比如索尼,HTC等品牌,这里介绍一下适用于大部分安卓设备的root方法。
    下载360手机助手并安装到电脑上,连接手机,将手机通过数据线和电脑联机,360助手将自动与手机连接;
    打开,应用管理,点击【应用管理】,进入选择管理预装软件,管理预装软件,点击【管理预装软件】,选择 root按钮,点击【root】进行root操作。


    类似的软件还有“root”大师等。

    H. 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)

    电影《魔兽世界》在中国的票房高于北美,这实际上更多是中国粉丝,给头次接触的、以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

    面临谢顶危机或捧着大肚腩的中年男子们成群出现在影院,他们一边闹唯竖看电影,一边向另一半或孩子低声讲述电影情节。当下的影院和观众,已经很少会如此纵容这样的“不文明观影”了。
    这些人可能是第一次看这部电影,但依然可以在不到2小时内,比较准确地预测出下一幕的场景。他们曾是一个特别年代的见证人。

    2000年前后,中国开始普及中低速互联网,当时的家家户户,逐渐有了比电话拨号上网更快的ADSL宽带,随之而来的,是2000年到2004年的网络游戏黄金时期,其间,众多的2D网络游戏盛行,例如盛大的《传奇》、网易的《大话西游》。如果没有宽带和计算机业的发展,也就没有当年“电子海洛因”的盛世。而当第一代在国内普及的2D网游流行的时候,3D网游才刚刚崛起。2004年-2008年,3D的《魔兽世界》统治了网游市场。这款游戏上市的时候,几乎全国所有的网吧和网络游戏用户都为之疯狂。

    这是一个我们从未见过的世界。暴雪公司开发的《魔兽世界》,起初只是脚本,讲述一个流浪的兽人王子成长为酋长,统领兽人与人类大战的故事。这个简单的故事,原本只是暴雪公司一个创作小组偶然的念头。经历十余年液大,才逐渐被丰满成一个具有魔法定则、诸多种族、故事跌宕起伏的严谨故事,形成了一个充满幻想的奇异世界。

    城堡、河流、山脉、盆地,都按照我们地球的比例略微缩小,从魔兽世界的一片大陆抵达另外一片大陆,真的需要游戏玩家一路奔跑、骑马或者使用魔法传输。当时的游戏玩家,第一次进入一个3D立体的游戏界面,尝试在一个巨大的星球上旅行。那种感觉,就像孩子们第一次拿到手机时受到的震撼吧。

    那时候这些玩家还不知道,他们在第一次接触《魔兽世界》的时候,其实也是头一次接触了如今已然十分流行的西方奇幻文学世界。而欧美的玩家,早在此之前就接触了《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些文学作品。

    这些文学作品,虚构着一个个标准化的奇幻世界:通常他们有魔法、龙、精灵、矮人、冷兵器格斗、城堡战争等等。在一场魔法师和战士的格斗里,为了保持这个世界的基本平衡,双方会各占优劣。魔法师会释放各种各样的魔法,让战士受到火焰、冰霜、风暴、石土、雷电的伤害,战士们则比魔法师具有更高的耐力,在承受这些伤害的同时,仍能努力靠近魔法师进行近战肉搏,甚至干扰魔法师的施法山袜。如此一来,两者会达到一个相对平衡,不至于魔法师天下无敌抑或战士能够手刃任何一个魔法师。这不是什么科学,而是制定世界的法则,这些法则成为这个世界平衡的必需。而有些作者,为了搭建更严谨的剧情,还在这些文学作品里定义、创建一系列独立的语言,最着名的例子,就是《魔戒》中的精灵语。

    除了架构世界观,《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些作品,还直接变化为电子游戏的蓝本。我们如今仍会接触到的“角色扮演游戏(RPG)”,大多数都建立在以这几本书为基础的西方奇幻世界世界观之上,它们通过改编一些细节,成为一个个崭新的故事、游戏。

    严谨的结构,是东方奇幻所不常有的。《西游记》里,佛教设定碾压道教。玉皇大帝被孙猴子打得钻桌底,如来佛祖一只手掌就把它收服了。我们纵然对如来的惊天神力瞪大了眼,还是会问:玉皇大帝怎么能这么弱——“这不科学”。而在《魔戒》里,不单角色开挂的情况不多,要销毁魔戒这样的“神物”,也要护送它到制造魔戒的地方才行。中国的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻却更讲究逻辑和规则。

    逻辑与规则,在某种程度上阻挡了这些“世界”“世界观”进入中国。游戏,是打开它的一个窗口。

    为什么《魔兽世界》在中国大卖,却在北美票房惨淡?可资比较的是,当年《魔戒》全球上映,盛况空前,那是欧美读者们头一次看到自己心仪的奇幻作品搬上银幕。大家排队看电影,实际上是粉丝们在交粉丝税。欧美粉丝的举动,也唤醒了那些在中国的西方奇幻世界粉丝。现今《魔兽世界》上映,则是更多的中国粉丝,给自己头一次接触的以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

    《魔戒》的粉丝假如有1亿,恐怕有9000万在欧美,1000万在中国。而《魔兽世界》的粉丝,假若有1亿,恐怕1000万在欧美,9000万在中国,这其中,有8000万是头一次在《魔兽世界》里,见识到了一个全新的世界、一个能够自由旅行异国、不受拘束在天空中飞行的世界。

    2015年,被人称为“IP之年”。一些沉寂了几十年的老IP,似乎一夜之间都被纷纷写出剧本、拍成电影。为什么老IP看起来值钱?那些十几二十年前的老IP受众,当年还只是个孩子,如今已经是掌握着主流消费话语权的大人了,当年没能交上的电影票和正版玩具费,现在有能力交了。

    《变形金刚》《超人》《龙珠》,那些年我们追过的IP,已经孵化成越来越多的电影、游戏、玩具以及文化相关产品,但它们大多都架构于西方奇幻故事背景下。

    东方奇幻呢?仅是围绕《西游记》这个古老的IP,过去两三年就上映了多部大电影。然而除了《大圣归来》略带些“鼓励分”的口碑之外,其余都难如人意。新生代奇幻如《盗墓笔记》《鬼吹灯》要想比肩《魔戒》《冰与火之歌》,又需文学和影视作者都更费番工夫。

    掏钱看《魔兽世界》之余,也倒希望命途多舛的《三体》最终能够成功上映,前提是——别让粉丝们太失望。

    拓展资料:

    《魔兽世界》简介:

    这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。 杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。



    I. 城堡争霸红尘脚本中无法识别主城是什么意思

    主城的坐标位置记录更改过 情使用正确坐标位置

    J. 魔兽争霸1.20和1.18比都有什么改动

    我给你整理了一下
    1.20和1.18的.看看把
    《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
    补丁 1.20
    臭虫修正
    修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
    地图

    (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
    将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
    以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

    - (6)GnollWood(豺狼人森林)
    - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
    以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
    - (6)BlizzardTD
    - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模慎锋式。
    - (12)WormWar
    - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
    - 补丁 1.19b
    修正
    - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
    - 补丁 1.19
    地图
    - (2)Echo Isles(回声岛)
    - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
    - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
    是穿刺攻击型的敌人。
    - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
    物品。
    - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
    人魔。
    - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
    - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
    两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
    - (4)Turtle Rock(龟岩)
    - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
    - (4)Broken Shard(破碎陆块)
    - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
    - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
    - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
    - (4)Hellfire(地狱火)
    - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
    将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
    - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
    - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
    - (4)Lost Temple(失落神殿)
    - 在所有的瞎慧启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
    - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
    - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
    - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
    - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
    过程更加顺畅。
    - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
    - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
    - (6)GnollWood(豺狼人森林)
    - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
    - (6)Typhoon(台风)
    - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
    - (6)Silverpine Forest(银松森林)
    - 将所有启始点的旅店移除。
    - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
    - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
    - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
    - (6)Dragonblight(龙祸)
    - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
    - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
    - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
    - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
    - 在地图中央增加两座旅店。
    - 开放所有阻碍点。
    - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
    - (6)Everfrost(永冻冰原)
    - 在磨孝答黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
    - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
    - Battle.net增添额外地图
    - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
    - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
    - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
    - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
    - (6)Everfrost(永冻冰原)
    - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
    - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
    - (6)Duststorm(沙尘风暴)
    - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
    - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
    - (8)Cherryville(樱桃小镇)
    - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
    - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
    平衡性的变更
    物品
    - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
    不死族
    - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
    - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
    - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
    - 毁灭者的护甲从4减少为3。
    半兽人
    - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
    短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
    - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
    - 蝠骑士的护甲从400减少为325。
    夜精灵
    - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
    人类
    - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
    世界编辑器的变更
    触发编辑器
    - “图像”这个类型与行动现在会出现在“物品”类型之后。
    - “超级效果”这个类型与行动现在会出现在“单位群组”类型之后。
    - 修正使用“地形路径关闭”功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
    - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
    - 攻击类型
    - 战斗音效
    - 伤害类型
    - 效果类型
    - 路径类型
    - 音效类型
    - 分类闪电预设类型
    - 将“悬崖”加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
    - 分别将“生命汲取”与“法力汲取”重新命名为“汲取生命”与“汲取法力”。
    - 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
    - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
    - (单位)事件反应 – 伤害来源
    - (字符串)游戏 – 能力名称
    - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
    - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
    - (字符串)英雄 – 英雄本名
    - (字符串)触发器 – 触发器名称
    - (真实)闪电 – 闪电红光
    - (真实)闪电 – 闪电绿光
    - (真实)闪电 – 闪电蓝光
    - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
    - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
    - 环境 – 变更地形
    - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
    - 浮动文字 – 悬浮/继续
    - 浮动文字 – 永久/终止
    - 悬浮文字 – 变更颜色
    - 悬浮文字 – 变更有效时间
    - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
    - 悬浮文字 – 变更阶段
    - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
    - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
    - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
    - 图像 – 创造
    - 图像 – 变更颜色
    - 图像 – 变更绘制状态
    - 图像 – 变更绘制永久状态
    - 图像 – 变更水上状态
    - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
    - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
    - 闪电 – 设定闪电效果颜色
    - 单位 – 增加分类
    - 单位 – 移除分类
    - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
    - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
    - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
    - 单位 – 伤害区域
    - 单位 – 伤害目标
    - 单位 – 降低单位的能力等级
    - 单位 – 提高单位的能力等级
    - 单位 – 设定单位的能力等级
    - 超级效果 – 创造
    - 超级效果 – 变更绘制状态
    - 超级效果 – 变更绘制永久状态
    - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
    - (触发事件)锦标赛事件
    - (真实)锦标赛剩余时间
    - (整体)锦标赛混战分数
    - (整体)锦标赛完成规则
    - 补丁 1.18
    修正
    - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
    - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
    - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
    - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
    - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
    - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
    - 修正了烈焰风暴图标的可见性。
    - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
    - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
    - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
    - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
    - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
    - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
    - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
    - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
    - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
    平衡性调整
    不死族
    - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
    中立
    - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
    新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
    - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
    - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
    - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
    - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
    - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
    - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
    - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
    - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
    物品
    - 传送物品的价格从100提高为150。
    场景编辑功能
    触发器编辑器
    - 加入的新功能:
    - 环境:地形寻路能力
    - 环境:地形块类型
    - 环境:地形块变化
    - 浮动文字:永久/临时
    - 浮动文字:挂起/恢复
    - 浮动文字:把位置改到某点
    - 浮动文字:把位置改到某单位
    - 浮动文字:修改年龄
    - 浮动文字:修改生命之泉
    - 浮动文字:修改淡出点
    - 浮动文字:修改文本
    - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
    - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
    - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
    - 触发器:获取触发器名字
    - 加入的新单位状态:
    - 受折磨的
    - 被固定的
    - 被击晕的
    - 中毒的
    - 被变形的
    - 被催眠的
    - 抵抗
    - 被化为虚无的
    - 魔法免疫
    - 闪电触发器现在有自己的分类了。
    - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
    - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
    场景编辑修正
    - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
    - 修正了影遁的多等级支持。
    - 修正了混乱之雨的序号。

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