apex更新后编译着色器
⑴ 着色器缓存生成器进出错退出代码
可以在电脑上解决。
1、打开显卡设置,选择APEX程序并将着色器缓存器改为开,随后登录APEX英雄,等待第一次编译着色器,完成后以后就不需要再编译了。
2、打开显卡设置,选择全程序设置,找到着色缓存大小,将设置驱动默认值改为无限制,随后重启游戏进入。
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中VertexShader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,PixelShader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。着色器替代了传统的固定渲染管线。
⑵ apex无法为纹理创建着色器资源
apex无法为纹理创建着色器资源解决方法:
1、找到Apex游戏当中的着色缓存器设置的选项。
2、将设置选项中着色器设置为开,点击保存。
3、打开显卡控制中心,找到着色器缓存大小,设置成无限制,重启游戏进入即可。
⑶ apex编译器缓存开无限后没用
驱动问题。apex编译器缓存开无限不起作用是因为驱动问题。apex编译器是一种强类型的编程语言,通过直接引用的方式操作对象和字段,如果有任何一个引用不可用,apex编译器在编译阶段就会报错;apex编译器将所有的字段、对象、类的依赖关系存储在元数据中。
⑷ 着色器缓存生成器进程退出代码出错
一、将着色缓存器的按钮设置为开;
找到Apex游戏当中的着色缓存器设置的选项,将设置选项设置为开然后保存,重新打开之后等待着色器载入成功之后,之后就不需要每次都再编译着色器了;
二、着色器缓存解决办法:
1.找到n卡控制中心;
2.找到着色器缓存大小,设置成无限制,然后重启游戏进入即可;
⑸ cyapex着色器是什么意思
CAPEX即资本性支出。如:固定资产的折旧,无形资产、递延资产的摊销等。计算公式为:CAPEX=战略性投资+滚动性投资。
OPEX指的是企业的管理支出,即运营成本。指的是企业的管理支出、办公室支出、员工工资支出和广告支出等日常开支。计算公式为:OPEX=维护费用+营销费用+人工成本(+折旧)。
(5)apex更新后编译着色器扩展阅读:
资本性支出是指通过它所取得的财产或劳务的效益,可以给予多个会计期间所发生的那些支出。因此,这类支出应予以资本化,先计入资产类科目,然后,再分期按所得到的效益,转入适当的费用科目。
在企业的经营活动中,供长期使用的、其经济寿命将经历许多会计期间的资产如:固定资产、无形资产、递延资产等都要作为资本性支出。即先将其资本化,形成固定资产、无形资产、递延资产等。而后随着他们为企业提供的效益,在各个会计期间转销为费用。如:固定资产的折旧、无形资产、递延资产的摊销等。
⑹ 【安卓实践】apex导致的安卓编译失败原因调查
在实现功能的时候,我把我的功能逻辑实现在libmeminfo.so库当中。
由于我的功能需要调用libmemtrack.so库中的一些函数,我就在libmeminfo的Androidbp中将libmemtrack.so动态连接过来了。如下:
这样增加之后无论是在 其他so库中调用我提供的方法,还是单独编译libmeminfo都可以编译通过,并且功能验证不会有问题。
但是当我带patch编译整个rom包的时候,却报了以下错误:
拿到这个错误的时候,由于这个错误最多是“Unexpected file 'lib64/libmemtrack.so'”这一行与我的修改有关系,
所以我一度觉得不是我的问题。后来调查了两个小时我才发现编译错误的原因。
确实我的修改不会导致问题,但是在安卓编译的过程中编译com.android.runtime.debug时,编译脚本会检查/apex/com.android.runtime.debug/目录下多个目录lib/lib64/bin/以及lib/bionic等路径下是否包含非法的so库。
如果包含非法的so库,就会在编译脚本中报错,导致rom包的编译失败。
修改编译脚本,执行“make art-check-debug-apex-gen -j16”打印expected_paths如下:
可以看到libmeminfo.so包含在这些库当中。
这意味着,如果我在libmeminfo.so中想要动态连接其他非expected_paths中的so库,如libmemtrack,就会在编译的时候把libmemtrack放在apex/com.anroid.runtime.debug/lib64/路径下。
而编译脚本会检查此路径下的库是否都是expected_paths中所包含的库,如果不是,就会报错。
而这次报错中之所以会有其他库如libhwbinder.so,原因是libmemtrack动态连接了这些库。
至此,问题原因调查完毕。
那只能换一种方式实现我的功能了,至少不能放在libmeminfo.so中去实现。
⑺ apex编译着色器怎么解决
在程序设置先选中《Apex英雄》,然后找到着色缓存器,先关闭然后点击应用,然后再重新打开再次应用。等加载着色器成功,之后在进入《Apex英雄》就不需要每次加载着色器了。
首先在节目设置中选中 Apex的英雄,然后找到颜色缓存器,关闭然后点击应用,然后再重新打开应用程序。等待着色器被载入成功,之后每次进入 Apex英雄都不再需要每次载入颜色。
韩国Nexon子公司Symmetricspace开发的新款休闲射击网游《APEX》。《APEX》是一款休闲动作TPS,玩家可以体验简单、畅快的战斗。
游戏介绍:
韩国Nexon子公司Symmetricspace开发的新款休闲射击网游《APEX》。《APEX》是一款休闲动作TPS,玩家可以体验简单、畅快的战斗。游戏标榜“正面突击”即固定正面视角,使初学者也可简单上手。此外,作为休闲游戏,玩家可以利用众多补助道具展开快速的攻防战斗。
《APEX》的游戏模式有玩家间对战模式(PVP)、玩家们共同协力镇压敌军的模式(PVE),此外游戏中还添加了多样的迷你游戏。