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传奇脚本金币

发布时间: 2023-05-23 00:11:44

Ⅰ 传奇金币不足自动回城脚本怎么写

1、首先粗局打开传奇游戏,并登录注册自己的账号。
2、其次点击该游戏主界面的服务岩升让中心选项,并在该选项中找到金币不足自动回城脚本选项。
3、最后点击该选笑派项进行写即可。

Ⅱ 求设置传奇某地图杀人增加金币代码或脚本

HERO引擎的可以在QF文本[@KillPlay]命令下添加以下文本:

[@KillPlay]

#IF
ISONMAP 3
#ACT
GIVE 金币 50000

SendMsg 5 你在盟重土城击杀玩家,获得50000金币奖励!
以上脚本数值按自己实际需要修改!------------------此回答来自大锅传奇俱乐部

Ⅲ 求传奇脚本代码,例如:#IF(如果)、#ACT(则执行)、CheckGameGold > 99(检测元宝数量是否大于99个)等等

--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;输出字符串?
#ACT ;执行命令?CALL
break ;结束命令?
close ;结束对话?
CALL 连接命令
ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体。
------条件命令-----?
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量?
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量?
CHECKGAMEGOLD 数量 ;检测当前人物所带元宝数量?
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级?
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业?
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质?
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满?
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长?
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数?
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数?
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配?
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员?
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人?
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级?
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型?
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数?
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值?
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁?
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量?
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量?
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能?
CheckFoundryItem 检测背包中合成物品的材料是否足够
GiveFoundryItem 回收合成材料同时将合成后的物品放入背包
MessageBox 消息内容 QF触发 QF触发(比如钱,元宝不够时使用结束语时可以用)
RepairAll 修理全身装备代码
ChangeDressEffect 修改翅膀外观代码
NOTALLOWUSEMAGIC 地图参数 (使用在指定地图禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|彻地钉)
---------------------有重复------------------------------
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
----------------------------有重复----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金刚石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业
checkgold (金币数) 测试金币
checklevel (等级) 测试等级 checklevel 10 检测等级是否大于10
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量
give gold (金币数) 给钱
give (物品名) (数量) 给物及数量
take gold (金币数) 拿走钱
take (物品名) (数量) 拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) 测试PK值
checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质
checkra 物品的持久
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数
map (地图名) 移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall 中断设定时间
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
dayofweek 游戏中的时间
daytime sunset 一天时间
checkbaggage 测试背包满没

------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图?
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标?
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里?
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./)?
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)?
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量?
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号?
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表?
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息?
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型?
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色?
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业?
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别? 1女 0男
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级?
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能?
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值?
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率?
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 )
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生?
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息?
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级?
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点?
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图?
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标?
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标?
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary 检查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金刚石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒经验

Ⅳ 传奇金币泡点脚本错误,哪个大侠帮忙看下哪里错了。

无忧玔奇禁地中刷新超级BOSS狂血战魔,击杀有几率掉落极品装备,大量经验丹等道具。禁地当中可自由PK,死亡有几率掉落装备,可使用回城石、随机石,可原地复活。诸位英雄请做好准备,进入新地图挑战全新BOSS吧!

Ⅳ 传奇挂机脚本回收金币靠谱吗

打金本质上就是一种交易,你用自己游戏中虚拟的金币、材料、装备甚至是角色去兑换成人民币。打金绝对是赚钱的,因为带余区服里都会有富豪玩家,他们对游戏中的金币、材料、装备会有咐迹各种需求,甚至形成市场竞争,拉高价格。一般的职业打金玩家月收入一蠢简滚般在3000-8000之间。但用脚本的话,很容易被系统检测到会被封号的

Ⅵ 传奇服务端脚本

金币脚本命令不支持 + - 符号,改不了。

也就是说,GAMEGOLD - <$STR(G56)> 元宝使用 + - 可以

金币只能用 give 和 take

Ⅶ (传奇)扔钱脚本(急)

晕 这样简单的脚本都要求助
加我QQ我帮你做 是及时雨的
]我的QQ是200552801
还有 那些高级脚本 要的话 我都可以给做
比如
合成版SF 里 自动打装备 自动合成 自动存仓
自动判断周围所以信息
<仍钱>
丢弃[金币]49999
等待[500]毫秒
如果[金币]=50000
那么跳转到<仍钱>
小退
就是这样简单 把从连时间调到5秒 就可以了

Ⅷ 传奇脚本教程入门

传奇脚本教程入门:

1、第一步:打开传奇挂机脚本编辑器(仅适用于木剑会议),并选择相应的类型的西装你正在发挥。如果是内部/3K/HGE引擎的点击坐标,点击LEG引擎右侧进入。

2、第二步:按照脚本编辑器中给出的说明,一步一步填写需要的函数。

3、第三步:按照说明一步一步填写后,点击生成脚本,脚本生成后点击保存。

4、第四部分:打开木剑会议助手,点击挂机功能,点击脚本路径后面的浏览,上传刚刚保存的脚本,或者直接昌团拖拽脚本到这个界面。

比如:检测职业:checkjob Warrior 意思就是检测职业是不是战士如果不羡孙是就无法下一步,也就是说满足战士职业才可以耐派橘进行下级命令。

检测人物金币数量:CHECKGOLD >3000 意思就是说人物金币大于3000才可以进入或者下一步。

MOVEMAP 3 339 339 意思就是说 移动地图3土城意思 移动到土城坐标为339,339位置。

Ⅸ 想求一个传奇泡点的脚本,大于50级 且小于60级 有金币1百万 进入 每秒1500点经验。

QM脚本
[@OnTimer3] 检查有没有重复
#IF
checklevelex > 49
checklevelex < 59
ISONMAP 这添加地图号
#ACT
CHANGEEXP + 1500
BREAK
#ELSEACT
GOTO @HUIKAI1
[@HUIKAI1]
#IF
ISONMAP 这添加地图号
#ACT
SETOFFTIMER 3
MESSAGEBOX 你等级不够或等级超过60
MAPMOVE 3 330 333
BREAK
#ELSEACT
SETOFFTIMER 3

传送NPC脚本

#IF
#ACT
SetOnTimer 3 1
mapmove 填写地图号
SENDMSG 0 %s杀进了休息间,一边泡妞一边打宝...
give 回城卷 1
break

Ⅹ 传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

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