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vray材质脚本

发布时间: 2023-05-23 02:13:29

㈠ 3ds mas2009 装上vray后 自动加载脚本错误 怎么办

首先,C:\Program
Files\Autodesk\3ds
Max
2008\plugcfg\mrArchMaterialTemplates
这个文件夹是mental
ray的材质脚本文件,跟VRay没关系,出现你这种情况我建议:要么你到别人机子把C:\Program
Files\Autodesk\3ds
Max
2008\plugcfg\mrArchMaterialTemplates
文件夹拷过来覆盖你的,注意MAX版本要一致,要么重装MAX
其次,你要的vray:
VRay
Adv
V1.5
RC5
for
MAX9~2008
32bit(高级渲染器)简体中文版
中国汉化:
http://www.shanse8.com/read.php?tid-3519.html.html

㈡ 什么叫vray参数化脚本

你说错了吧
不是 “VRay参数化脚本”
应该是“VRay参数简化脚本升虚”

VRay参数简化脚本
是一款睁宽基于VRay的参数简化脚本,通过这个脚本能大大简化平日渲染时对VRay的悉笑亮各项设置步骤

别忘了加我网络为好友哦。

㈢ vray树叶材质参数要怎么调,vray树叶材质参数怎么设置

一、 各种常用材质磨伏的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小碰游雹采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图

【2】反射通道添加falloff贴图笑帆设置反射方式为fresnel衰减方式

【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

【5】模糊细分值15

【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

【2】反射度为40左右

【3】模糊反射0.8左右

【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

砂钢材质:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

【4】模糊反射参数--0.8

【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

【1】漫反射--0

【2】漫反 *** 色--(205.150.155)

【3】高光--0.7

【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

【5】并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

【1】漫反射白色

【2】反射度--30

【3】高光--0.86

玻璃:

【1】漫反射白色

【2】勾选Fresnel(参数:4)

【3】勾选Affect shadow

【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

【1】漫反射通道添加衰减模式

【2】第一个衰减添加沙发布贴图

【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色

【4】高光--0.35

【5】反射--0.15

【6】关闭options中Trace vefletion

【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

【1】漫反射通道--250

【2】反射强度--25

【3】高光--0.88

【4】模糊强度--0.98

大理石:

【1】漫反射通道添加大理石贴图

【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

【3】高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

【2】高光0.6 模糊0.7 细分20

【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

【4】反射度35

马赛克:

【1】漫反射通道贴图(马赛克)

【2】反射通道添加falloff方式为fresntl

【3】反射度125

【4】高光0.85

【5】模糊0.7 细分15

【6】复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

【1】折射通道为160 IoR--1.5

【2】模糊度0.75

【3】细分4

【4】勾结Affect shadows

【水:

【1】设置Vray材置

【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

【3】反射通道添加falloff衰减贴图

【4】Mix carre 拉高第4格

【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】

【6】IOR 设置为1.33

红茶:

【1】专Vray材质

【2】漫反 *** 色242

【3】反 *** 色54

【4】折 *** 色248

【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

【6】降低fog 倍增0.5

饮料:

【1】Vray材置

【2】反 *** 色72

【3】折射225

【4】fog color 252. 238. 144

【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

【6】light.muliplier 3.0

【7】折射光泽度 Giossimess 0.5

【8】subdius 细分 20

红酒:

【1】专Vray材置

【2】反射贴图通道加falloff

【3】折 *** 色.225

【4】fog color (224. 74. 99)

【5】fog multiplies 0.04

地毯:

【1】专Vray材置

【2】漫反射通道地毯贴图

【3】复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

【1】漫反射改全白色

【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

【3】曲线提高4-5格

【4】将IoR设为1.01

【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

【1】专Vray材置

【2】漫反射为falloff衰减贴图

【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变

【4】进入衰减贴图混合曲线

【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

【1】漫反射加纹理贴图

【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

【1】漫反射加衰减(falloff)贴图

【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

【3】加至换贴图[Displace]调

【4】颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

【1】漫反射加贴图

【2】加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

【1】漫反射加贴图书馆

【2】加凹凸贴图200

粗造后面郊

【1】Diffuse(漫反射)贴图

【2】Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

【1】颜色改为225 白色

【2】折射改为200 IoR 1.0

【3】反射40

【4】options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

【1】塑料颜色

【2】漫反射加贴图

【3】模糊加贴图

【4】折射200 IoR 1.01

【5】模糊为颜色40

【6】optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

【1】第一步转VR材质

【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

【3】折射129 反射加贴图

【4】模糊反射0.8

白陶瓷

【1】漫反射--248

【2】反射--45

皮革:

【1】漫反射加皮革贴图

【2】blur--0.1

【3】高光--0.6

【4】模糊--0.7

【5】细分15左右

㈣ 怎样将下载的Vray材质导入vray里使用

导入材质步骤如下:

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。

2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项.

3、之后再点open找到之前你下载的材质球轮指型烂。

4、双击导入腊租配就OK了。

底下是参考图

㈤ VRAY布料材质有哪几种如何设置呢

VRAY布料材质有3种,普通布料,毯子和丝绸,设置方法如下:

1、首先,打开3d max软件,按“段漏毕M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“搜滚标准”按钮。

㈥ 3dmax中,怎么用脚本把默认的渲染器改成vray的,要用脚本写。

可以写出来,没去专门研究,之前帮人写一些功能性的脚本。这个写切完渲染器,你还得写参数设置,材质吧,不是一两句就能搞定的

㈦ vray渲染器材质参数要怎么调,vray渲染器材质参数怎么设置

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,搭灶漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视歼枝隐:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。)氏厅,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

㈧ max用 vray 怎么可以用一个材质球渲染出一个色块

如果你只是想单独的改某个材质球 那很好说呀 首先设置颜色映射样式为线性
材质球调整标准就行 自发光雹闷那儿 输入100 颜色任意改 这样的话材质球就冲中是个色块 没有立体感
如果你想一次性将场景中所有物体都变成散肆山这样 就要渲染通道咯 上述方法也可以 但麻烦
网上直接找3d颜色通道 下一个就行了
通道的使用方法 在3D界面上方打开maxscrip里面有个运行脚本 然后找到下载的通道 运行就行了 不懂的话问我 下载不到了话找我

㈨ 怎样编辑vray材质库脚本

不是渲染后才能看到,材质编辑器里面有个宣誓效果的按钮。

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