编程acg
⑴ 研究生想去日本学游戏设计和编程相关的东西。哪所大学比较好
其实代代木动画学院很好,但是。。。。大学的话公立的会津大学这方面比较好 。
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你爱学编程的话,推轿租绝荐你金泽大学或千叶大学,都是有名的国立,而且实力也比较强,都不是很好考,电气通信大学也很强,更难考, 会津大学的计算机有型悉关的专业是出了名的,包括编程,不愁找不到工闭姿作。感觉你所要求的会津大学最适合你。
⑵ 二次元编程和三次元编程有啥不同
二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。 三次元 http://ke..com/view/283280.htm
⑶ python编程,获取一段序列的反向互补序列,需要多种方法
lt='CATGCATCGT'
def func1(liststr):
t=list(liststr);d=[]
dct={'A':'T','T':'A','C':'G','G':'C'}
for x in range(len(t)):
d.append(dct[t.pop()])
return d
其他的都简单,1.直接字符串反向处理,再逐一翻译;2.用正负数来处理,这个对于大量的任务可以提高效率;3.两遍处理,True、False开关;4.列表内替换,然后反向;5.成对换位,不过效率低下; 6.还有就是直接的字符串替换,然后一个切片s[::-1]就OK了 ;
lt='CATGCATCGT'
lt=lt.replace('A','{A}').replace('T','{T}').replace('C','{C}').replace('G','{G}')
result=lt.format(A='T',T='A',C='G',G='C')[::-1]
⑷ Processing互动编程艺术的前 言
编程,即计算机程序设计,是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。也许有人认为编程课程只适合于理工类专业,对艺术设计类专业来讲似乎意义不大,实际上并非这样。程序设计技术的先驱者唐纳德·克努特认为,程序设计既是一门科学,也是手高橡一门艺术,这两方面可毕旁以彼此很好地相互补充。科学的方法一般是通过“逻辑的”、“系统的”、“非个人的”、“冷静的”、“理性的”这些词来表征的,而艺术的方法是通过“艺术的”、“创新的”、“博爱的”、“渴望的”、“非理性的”这些词来表征的。
2009年11月,英国伦敦V&A博物馆“数字设计感官展”展出了大量由计算机程序生成的互动艺术作品,展览打破了作品静态呈现的传统展示方式,颠覆了观众静观作品的观看惯性。计算机程序对艺术的介入引发了艺术家创作工具和思维方式的转变。研究如何编写程序、创造声音或图像的界面以实现代码与观众之间的交流互动,成为设计艺术界新的课题。美国排名前列的罗德岛设计学院念谨聘请麻省理工媒体实验室ACG小组主任约翰·梅达担任校长,传统的艺术设计行业正面临着一场革命。编写程序不仅是程序员的专利,它也已成为数字艺术家的创作手段,以及艺术院校的必修课程。英国皇家艺术学院、耶鲁大学设计学院、加州大学媒体艺术专业、卡内基梅隆大学等院校都把编程作为教学课题。
大部分设计师都会使用商业软件(如 Photoshop、Illustrator、Flash)来从事创作,这些软件功能丰富、使用方便,可以实现预设的效果。但人们的创意和表现形式往往被企业所主导的制式化生产工具所限制。Processing的出现是艺术设计创作的一场革命,它是一种具有前瞻性的新兴计算机语言,用户主要面向计算机程序员和数字艺术家。艺术家可以运用Processing生成唯美的图形,为互动艺术作品编写程序,将抽象的数据呈现为视觉形象。当你进入到互动编程艺术的世界,就会发现这一切都是让人兴奋不已的。
由于文化和语言的差异,国内研究Processing的学术机构并不多见,中文网站和学术论坛等学习资源有限,也没有相关的中文版本的书籍。资料的缺乏在很大程度上降低了中国设计师学习Processing的积极性。鉴于以上现实,作者根据自身的教学实践编写了本书。本书可作为学习互动艺术编程的基础书籍,主要面向艺术院校数字媒体设计专业、交互设计专业,以及业界的设计师,等等。本书前两章主要介绍了Processing的背景、编程与互动艺术的关系,以及编程基础知识。接下来的章节对绘画、互动、动画、函数与对象、数组、图片与文字、视频与音频、3D与物理计算等方面进行了较为全面的论述,并结合了大量的实例与作品分析来启发读者的互动艺术思维。在国内,互动艺术和编程艺术都是新的研究领域,本书是在一个全新的领域中进行探索,在此过程中难免会存在不完善之处,希望得到相关专家和广大读者的批评指正!
在创意产业迅速发展的中国,我们有理由相信新一代的艺术家和设计师们不会只停留在软件应用的层次,他们会运用编程去创新、发展艺术与设计,并将民族文化与思想注入到作品中!
作者:谭亮
2011年5月于广州
⑸ 想了解关于赴日美术升学课的内容,哪里可以咨询呢
对于有意前往日本艺术留学的同学来说,了解日本艺考的考学模式和各大院校的考学资讯是非常重要的事。
今天,行知美术团队将从学部艺术升学、碰和嫌大学院艺术升学、大学院入试、艺术生如何选择专业、设计类学科介绍等出发,为即将踏上艺术留学之路的你带来第一手备考咨询!
日本
知名美术类院校
COACH ART DESIGN
关东五美 多摩美术大学、武藏野美术大学、女子美术大学、日本大学艺术学部、东京造形大学
关西四美 京都艺术大学(原名京都造形艺术大学)、京都精华大学、大阪艺术大学、成安造形大学
国公立美术学院 爱知县立美术大学、京都市立艺术大学、冲绳县立美术大学、金泽美术工艺大学、东京艺术大学等
知名私立美术高校 嵯峨美术大学、文化学园大学、横浜美术大学、名古屋艺术大学、名古屋造形大学、东北艺术工科大学、神户艺术工科大学、仓敷艺术科学大学等
日本美术
升学规划
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一般来说,日本的语言学校会有1月、4月、7月和10月这4个开学季,而日本高校的学部的开学季是在4月,大学院的开学季是在4月,研究生的开学季在4月和10月。
行知美术也为大家归纳了全年的美术升学计划,省去大家自行查询日本美大活动、考试季行程的麻烦。
艺术学部
考试内容
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在备考日本美术类院校时,除了日语能力、专业能力要达标外,还需准备作品集、小论文、志望理由书、面试等。在这边,也为大家分享日本美大的主要专攻:
日本美大主要专攻一览
部分院校的某些专业还会考察学生的素描、色彩构成、人物水彩、印象表现、感觉测试等科目。在这里,行知美术也提醒大家,中国与日本考试制度大相径庭,就拿素描来说:中国的素描和日本素描存在差异!
中国素描(图源网)VS日本素描笑手(行知美术学生作品)
在型准方面,日本素描的要求要更高,而在光影方面,反而是中国素描的要求更高。
日本铅笔素描棚吵(行知美术学生作品)
So~ 在日本艺考,考生很有可能会根据各大学、各专业而接收到完全不同的出题内容,而对于考生来说,提前了解大学、学系及教授喜好,非常重要!
另外,日本艺术升学对于日语能力也是有要求的哦:EJU需220以上,JLPT需N2以上哦!
大学院
考试内容
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日本美大大学院的考学内容,除了日语能力和作品集外,还将考察学生的研究计划书、小论文、志望理由书、专业能力,另外还有事前面谈以及面试等。行知美术也为大家分享日本美大的主要专攻:
日本美大主要专攻一览
日本美大大学院的入试内容不同于学部,有一项很关键的事前面谈。所谓的事前面谈,即在每年各大日本美大的校内考之前与所选择的大学院教授面谈,一般时间节点在7月~11月之间。
这里也凸显出很重要的一个点:提前联系教授。参考:
东京造形大学部分教授一览
图源zokei.ac.jp/academics/faculty/?major=7
多摩美术大学部分教授一览
图源http://www2.tamabi.ac.jp/cgi-bin/graate/master/staff/
除了通过学校官网找到教授进行面谈预约外,也可以前往学校开放日直接找到教授。当然,行知美术在多年的美术辅导经验下也集结了不少优秀日本美大的教授,可助你与心仪教授直接“连线”!详情可戳下方二维码了解~
行知美术Art Design
行知美术致力于帮助更多的艺术生应对各项美术难题、攻克艺术留考难关、考入日本名牌艺术院校;同时也将以独特的视角为你带来艺术新感观!
1358篇原创内容
在面谈前,考虑该如何结合自己与教授的研究主题,展示自己的研究作品,探讨未来研究方向等,都是让教授了解你并选择你的重要因素,这对于未来的合格有着极为重要的影响。
在事前面谈有了顺利的结尾后,就可以准备提交资料相关事宜了。主要是提交研究计划书、作品集(作品)。最后考试当天是要准备小论文、笔试、实技考试、面试(发表),以及各大学可能有的其它考试。参考:
行知美术学生作品集(作品)
行知美术学生小论文练习
行知美术学生面试(发表)演练
大学院入试
考学建议
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对于正在或即将开始备战日本美大大学院的同学来说,最重要的无非以下三点:
情报
不放过任何一条大学院相关情报
抢占先机
不错失与教授接近的良机
战略
结合大学及教授的特点调整手法
然而一个人的战斗将举步维艰... 为此,行知美术针对大学院考生特别开设了先端班、平面班、影像班、产品班、建筑班以及美术日语等课程,为你的日本艺考之路保驾护航!
艺术生
如何选专业?
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部分决定赴日学习艺术的高中生、或已经毕业但想深造其他专业的艺术生、又或是想要去日本就读艺术类专业的成人,都会患上“学科选择综合症”吧?首先,我们要问大家一个问题:将来你想要做什么呢?
在有一个大致的方向后,就可以开启本篇章的详细内容了。
设计类
学科介绍
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常见的日本艺术类学科可分为设计学科、ACG学科、纯艺学科三大类,我们先来看看设计学科。设计学科下又分为平面类、立体类和空间类。(听着是不是有种“套娃”的感觉?)
平面类
平面类,顾名思义即平面设计,包括海报设计、书籍设计、字体设计、排版设计、包装设计、广告设计、图标设计、插画等学科。
在日本,平面设计类的专业名称通常用片假名来表示,比如平面设计学科为グラフィックデザイン,视觉传达设计为视覚伝达デザイン,基础设计为基础デザイン,统合设计为统合デザイン等。
图源 tamabi.ac.jp
就拿多摩美术大学的平面设计学科来说,本学科重点在于培养学生的造形力、表现力及构成力,在学习高度的专门知识同时,打磨学生计划立案的能力及表现技能。
图源 tamabi.ac.jp
行知美术团队也曾为赴日艺术生们介绍过日本艺术类高校中的平面类学科~
多摩美术大学 平面设计、综合设计
武藏野美术大学 平面设计、艺术
东京艺术大学 设计
日本大学艺术学部 设计
京都精华大学 平面设计
东京造形大学 平面设计
东京工艺大学 设计
立体类
立体类,则包含工艺和工业两大类学科。
图源koude.musabi.ac.jp
其中,工艺包含金工、木工、玻璃、陶艺、染织等学科;工业设计包含产品设计、环境设计、船舶设计、设计管理等学科。
图源koude.musabi.ac.jp
行知美术团队也曾为赴日艺术生们介绍过日本艺术类高校中的立体类学科~
多摩美术大学 工艺设计、产品设计、纺织设计
武藏野美术大学 工艺工业设计、
东京艺术大学 工艺
女子美术大学 产品设计
大阪艺术大学 工艺
京都精华大学 陶艺&纺织、产品交流
空间类
空间类囊括了有关舞台设计、室内设计以及建筑设计学科。其中,舞台设计的范围包括道具、空间;室内设计包括公共室内、居住室内;建筑设计包括建筑、公共环境。
图源koude.musabi.ac.jp
行知美术团队也曾为赴日艺术生们介绍过日本艺术类高校中的空间类学科~
多摩美术大学 环境设计、演剧舞蹈设计学科
武藏野美术大学 空间演出设计、建筑
东京艺术大学 建筑
女子美术大学 环境设计
京都精华大学 建筑、室内商品设计
ACG类
学科介绍
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接下来我们看看ACG类学科。乍一看眼到ACG,会有些疑惑:ACG到底是什么?
A=animation
C=comic
G=game
这样拆开解释,大家是否能有个大致的了解呢?没错ACG由动画、动漫、游戏组成。
动画类学科主要分为商业动画和艺术动画,其中,商业动画以学习番剧、3D/CD、动画广告为主,而艺术动画以探究能够展现社会问题、抽象表达、自我表现、装置投影动画等为主。
图源kyoto-seika.ac.jp
漫画分为传统页漫和新媒体条漫,其中传统页漫主要学习以报纸、单行本、杂志连载为载体的传统漫画,而新媒体条漫则注重网络连载、有声漫画、广告漫画等内容。
图源kyoto-seika.ac.jp
游戏则包含游戏企划、游戏设计以及游戏编程这三类,其中游戏企划包括游戏的企划、开发、故事设计;游戏设计包括角色设计、企划、开发;游戏编程包括游戏的编程、制作、VR游戏。
图源t-kougei.ac.jp
行知美术团队也曾为赴日艺术生们介绍过日本艺术类高校中的ACG类学科~
京都精华大学 动画、卡通&故事漫画、新时代漫画、角色设计
东京造形大学 动漫
东京工艺大学 动画、游戏、漫画
纯艺类
学科介绍
COACH ART DESIGN
纯艺类学科分为两大类:平面类、立体类。
平面类
平面类涵盖油画、日本画、版画。传统的日本画颜料较为通透,画面更有颗粒感,追求线条美;油画则涵盖装置艺术、现代艺术、媒体艺术;版画涵盖木版画、铜版画、丝网印刷。
图源musabi.ac.jp
行知美术团队也曾为赴日艺术生们介绍过日本艺术类高校中的平面类学科~
多摩美术大学 油画、日本画、版画
武藏野美术大学 油画、建筑
日本大学艺术学部 美术
东京艺术大学 绘画
女子美术大学 西洋画系
大阪艺术大学 美术
京都精华大学 洋画&日本画
立体类
立体类即雕刻学科,包含木刻、雕金、雕石、泥塑等,一切你想得到、想不到的材料,都可以成为创作基底。
图源musabi.ac.jp
行知美术团队也曾为赴日艺术生们介绍过日本艺术类高校中的立体类学科~
多摩美术大学 雕刻
武藏野美术大学 雕刻
东京艺术大学 雕刻
行知美术
简介
COACH ART DESIGN
行知美术致力于帮助更多的艺术生应对各项美术难题、攻克艺术留考难关、考入日本名牌艺术院校,为赴日艺术生打造一个极具改革性的学习平台。
行知美术金牌讲师团队
对于艺术升学的细致认真已经融进了行知美术的方方面面,即使是在被疫情笼罩、形势严峻的2020/2021年,行知美术学子不断突破阻碍,创下新高!戳下图,查阅行知美术的卓越升学战绩!
⑹ ACG专业和IT专业哪个好
两和岩个专业都很不错,但是专业选择非常看你自己的兴趣,假如你只是一时心血来潮选了,等学了一段时间之后你发现没兴趣了, 那个时候你会很痛苦!所以建议花一两个星期去了解这两个专业到底学什么,最好在网上找一些基础入门视频看看,大概了解之后你再选择吧!
acg我不是很懂,但是it还了解点,看你选择学习什么编程语言,比较火的c语言/c++(这个对新手比较坑,因为你学几个月你都不知道可以用来干什么,其实就是写操作系统的),python(新手入门推荐,也是这两年人工智能带动的这门语言火起来了),java(可以说是应用弊穗非常广泛的编程语言,只是学的东西特别多,记住,是特别多!但是学好了非常吃香),php(也很不错,新手也可以接触这个,主要是做web应用的),c#(这个跟c语言没有什么关系,主要是做游戏会用到这个,比如王者荣耀就是用唤卜御的这个C#编程语言写的),还有很多编程语言,我上面列举的是最广泛的,什么适合自己自己去查查资料吧!
⑺ 谁能解释一下 英文缩写和中文意思。像是着是 MHz GHz 等等!
MHz:兆赫兹,是衡量电磁波频率的单位,每秒钟能够发生340万次振荡。GHz:千碰雹兆赫兹,也是衡量电磁波频率的单位,每秒钟能够发生10亿次振荡。其他缩写还有:GB:千兆字节,表示计算机存储容量的单位。MB:兆字节,也是表示计算机存储容量的迟辩单位。TB:千兆兆字节,表示存储容量更大的计算机存储单位。LCD:液晶显示屏LED:发光二极管HDMI:高清晰度多媒笑旦帆体接口USB:通用串行总线VGA:视频图形阵列CPU:中央处理器RAM:随机访问存储器
⑻ C++语言程序设计;要求解释!
我也是学C语言的新人……你看看我帮你找的对不对吧
排序 冒泡法无误
删除重复的
程序的基本思路是把输入的字符串放到a[100]字符组中,然后把a[100]中所有烂李不重复的字符添加到b[100]中,间接完成对字符饥扒迟串中的重复字符的删除
#include<stdio.h>
void main()
{
char a[100],b[100];
//定义两个字符组,a[100]用来接收输入的字符串,b[100]用来存储不重复的字符
int pa=0,pb=0,i,flag;
scanf("%s",a);
//输入字符串到a[100]中,用scanf读入到a[100]中会自动在a[100]中字符串结束的地方加上'\0'
for(pa=0;a[pa]!='\0';pa++)
//for循环结束的条件是a[pa]==0,也就是从a[100]字符组中读取一个字符,直到没有
{
flag=1;
//flag是个标志符,当flag==1时,说明这个字符(下句中的a[pa])是第一次出现,应该加入到b[100]中
//如果flag==0,说明这个字符(下句中的a[pa])重复了,不应该加到b[100]中
for(i=0;i<pb;i++) if(b[i]==a[pa]) flag=0;
//把a[100]中读取的字符a[pa]与b[100]中的所有字符进行比较,如果b[i]==a[pa]
//说明这个字符已经在b[100]中了,也就是重复字符了,所有将flag=0,不能加入b[100]中
//如果a[pa]与b[100]中的所有字符都不相等,说明这个字条是第一次出现,应该加到b[100]
if(flag)
{
b[pb]=a[pa];pb++;
}
//如果flag==1,则将a[pa]这个字符加入到b[100]中,然后将pb加1
}
b[pb]='\0';
//当所有的不重复的字符都加入到b[100]中时,将b[100]中字符结束的地方加'\0',也就是b[pb]='\0'
//因为字符串都是民'\0'结尾的,所以加上这句
printf("%s\n",b);
//输出b[100]中的此唤字符串,也就是删除过重复字符之后的了
}
望采纳
⑼ flag是什么意思
Flag(フラグ),网络流行词,英文单词原意为旗帜。
游戏中flag决定或引发剧情发展的特性,后来被广泛引申到ACG作品中,指引发某一特定事件的原因;后来再进一步引申为某一特定告御毕事件发生前的征兆或标志。
根据文字冒险类游袜芹戏或动漫等中flag决定剧情发展的特性,一般把接下来一定/很可能发生XX事情的做法称作XXflag。
“flag”的意思与“伏笔”相近,但是“flag”强调戏剧逻辑(也就是所谓的“套路”)而不是现实逻辑。一站式出国留学攻略拆庆 http://www.offercoming.com