噬血脚本
⑴ 13年十月新番动漫有哪些
1、《我想要成为世界最强》
“我想成为世界最强”讲述了超人气国民偶像组合“Sweet”中的超人气偶像歌手萩原樱加入女子摔跤的故事。故事中集合了格斗、偶像、友情、杀必死POSE等等男性喜爱的要素为一体。2011年10月发售的漫画第一卷上已经公布了动画化的消息,近日即将发行的第三卷上局老禅正式通知,动画将于今年10月播放。
剧情介绍:
国民级人气偶像团体,成员数达150名以上的Sweet,当中的人气第一及第二的便是女主角萩原樱和宫泽惠丽奈。然而有一天,宫泽惠丽奈在一次电视节目的录影过程中被一名女性职业摔角手风间璃绪弄伤,萩原樱对此事十分气忿,并为了替惠丽奈报仇,决心进入女性职业摔角界,誓向风间璃绪报仇。就这样,一名超人气的偶像派歌手萩原樱,便成为一名摔角新手,并接受着各种严厉的训练。
【STAFF】
原作:ESE
角色原案:黑狮子
漫画:夏目清仁
监督:久城りおん
角色设计:Rin
Shin
动画制作:Arms
【CAST】
萩原樱:竹达彩奈
宫泽惠丽奈:阿澄佳奈
2、《苍蓝钢铁的琶音》
预定今秋(10月)开播的潜艇动画“苍蓝钢铁的琶音”已经确定动画的正式标题为“苍蓝钢铁的琶音-ARS·NOVA-”,同时动画的第2弹预告PV也得到了公开。动画中主角千早群像和伊欧娜的声优并未沿用广播剧阵容,而是将福山润和悠木碧更换成了兴津和幸和渊上舞(渕上舞)。
剧情介绍:
在21世纪初,人类因全球暖化的影响而失去了大半的陆地。此时,在世界各地突然出现了搭载着神秘超兵器被称为“雾之舰队”的战舰群,对其毫无招架之力的人类失去了制海权,并且再也无法自由航行于大海之上。17年后,千早群像与其同伴们在不知觉中搭上了潜艇伊401,并与伊401的心智范本艾奥纳一起挑起了与雾之舰队间的战火。
【STAFF】
监督:岸诚二
系列构成:上江洲诚
音乐:甲田雅人
制作:SANZIGEN
【CAST】
千早群像:兴津和幸
伊欧娜:渊上舞
【drama
cast】
千早群像:福山润
伊欧娜:悠木碧
四月一日伊织:花泽香菜
织部僧:杉田智和
响真琉璃:丰崎爱生
金刚:桑岛法子
橿原杏平:白石稔
3、《黑子的篮球第二季》
预计于10月开播的第2季动画“黑子的篮球”,近日终于公开了动画的预告PV。在PV中,第2季中登场的主要角色们都露了一回脸,此前公开了声优的新登场角色“冰室辰也”的动画人设也终于确认,此外在漫画中很有人气,在动画前期基本只是黑影的“赤司征十郎”也闪亮登场!
剧情介绍:
帝光中学篮球部,部员数超过1000人,中学联赛三连霸的最强豪门。在这光辉的历史中,更有一批被称为“不败”的存在。同时出现5位天才少年的时代
——
“奇迹的时代”。然而,关于这个时代还有一个谣传,在5位天才之外,还有一个被忽视的人,那就是梦幻的第六人!本作讲述的就是这个梦幻第六人黑子与美国归来的天才篮球手火神大我的故事。火神大我励志要打败“奇迹的时代”,成为日本第一篮球手,而黑子也决定帮助他,两人一同正式加入篮球社后,将来第一场友谊赛,而对手就是[奇迹的时代]中的一人。
【STAFF】
监督:多田俊介
音响监督:三间雅文
美术监督:三田慎也
撮影监督:荒井栄児
3DCG监督:矶部兼士
动画制作:ProctionI.G
【CAST】
黑子哲也:小野贤章
火神大我:小野友树
青峰大辉:诹访部顺一
黄瀬凉太:木村良平
绿间真太郎:小野大辅
紫原敦:铃村健一
赤司征十郎:神谷浩史
桃井さつき:折笠富美子
相田リコ:斋藤千和
小金井慎二:江口拓也
伊月俊:野岛裕史
日向顺含氏平:细谷佳正
土田聪史:井上刚
相田景虎&旁白:三木真一郎
武内源太:安元洋贵
笠松幸男:保志总一朗
帕帕椠繠式:木村昴
谷村佑介:下野纮
津川智纪:古岛清孝
岩村努:吉开清人
春日隆平:早志勇纪
4、《魔笛magi第二季》
根报道显示,TV第2季的确是以“马格诺修泰德”为舞台,没漫画的“大圣母篇”开场一样,阿拉丁决意去马格诺修泰德学院学习魔法,与此同时,摩儿迦娜也决定回故乡暗黑大陆一趟,阿里巴巴为了学习魔力操作而决心去雷姆的斗技场桐尘成为剑斗士,白龙也准备回煌帝国,四人因此乘上了同一艘船离开辛德利亚。在海上,四人遭遇了海盗袭击……
剧情介绍:
改编自大高忍创作的超人气同名漫画作品,改作登场人物名字部分取材于“一千零一夜”,舞台是与欧亚大陆和非洲相似的架空世界。故事主要讲述了作为选定世界之王的“魔奇”之一的小主人公阿拉丁的一系列有趣惊险的冒险旅程。
【CAST】
阿拉丁:石原夏织
阿里巴巴:梶裕贵/田村睦心(童年时期)
摩尔迦娜:户松遥
贾米尔:诹访部顺一
裘达尔:木村良平
练白瑛:水树奈奈
拜蒙:大原さやか
练红玉:花泽香菜
练白龙:小野贤章
辛巴德:小野大辅
贾法尔:樱井孝宏
马斯鲁尔:细谷佳正
阿蒙:柴田秀胜
乌戈:森川智之
李青舜:濑户麻沙美
雅姆莱哈:堀江由衣
迦尔鲁卡:森久保祥太郎
卡西姆:福山润/三瓶由布子(童年时期)
多拉公:杉田智和
皮斯缇:大久保瑠美
斯帕尔多斯:羽多野涉
席纳霍霍:藤原启治
萨沙:佐藤聪美
夏黄文:铃村健一
银行屋:三木真一郎
练红炎:中村悠一(25话出场)
尤纳恩:石田彰
伊萨亚克:竹内良太
5、《无限斯特拉托斯第二季》
剧情介绍:
自从日本开发出只有女性才能操纵的飞行超兵器“IS”(即“斯特拉托斯”之后,世界发生了翻天覆地的变化,女性的地位被提升到优先准位。
培育IS操纵者的学校“IS学院”每年接纳来自世界各地的优秀候补生少女。然而,主人公织斑一夏虽然是个男生却不知因为什么原因能够启动IS,因此他被强制送入了IS学院就读。织斑一夏从此成为女校中的万红丛中一点绿,从他青梅竹马的剑道少女帚开始,不同国籍不同性格的少女们围绕着织斑一夏开始了一场波澜壮阔恋爱战斗剧场。
突然侵袭的敌人,IS隐藏的秘密,以及织斑一夏和少女们的恋爱故事究竟将如何发展呢?
【STAFF】
原作 - 弓弦イズル
角色原案 - okiura
监督 - 菊地康仁
系列构成脚本 - 志茂文彦
脚本 - 富冈淳广、北条千夏
角色设计总作画监督 - 仓嶋丈康
机械设计 - 高仓武史
CGI动画监督 - 井野元英二
美术监督 - 吉原俊一郎
美术设定 - 盐泽良宪
色彩设计 - 中山久美子
摄影监督 - 荒幡和也
编辑 - 木村佳史子
音响监督 - 三间雅文、中嶋聪彦
音乐 - 七濑光
制片人 - 岩崎笃史、田中豪、金田一健、小池克实、高桥なおみ、土井美佳
动画制作 - 8bit
制作 - Project IS、TBS
【CAST】
织斑一夏:内山昂辉
篠ノ之箒 :日笠阳子
塞西莉娅:由加奈
凰铃音:下田麻美
夏露 :花泽香菜
拉芙拉 :井上麻里奈
⑵ 热血传奇私服道道怎么PK最牛啊
道道PK的技巧在于上来先打,如果敌人的主号和英雄都盯着你主号打的话,你一定要边跑边打,反正自己的主号和英雄只要PK,先杀对方主号,到他主号吃不消的时候,一般到200~300血的时候就放合击。记得开启英雄使用裂神符,可以同时攻击多个目标,完善地使用噬血术简侍橡和裂神符的转换。
有的道道玩家总感觉自己的合击慢于对方,真气后再按合击,当然要慢,至少2秒内能发出去就不谈隐错了。如果把真气和合击键设置一个按钮,则会出现真气后同拦旁时合击的情况,合击速度那是相当的快。
道道PK战战的话,道士分身比较而言相对脆皮一点,因此如果放着道士分身无论来跟战士分身对拼,道士分身必败下风。道士英雄在抗性不高的情况下,很容易被战英雄麻痹。如果没有大药,道道的攻击输出就不明显,没有的快速补给和强力的DPS,还是战战占优势。在有大药时,战战靠的是瞬间的攻击输出,而道道靠的是长时间稳定的攻击输出。所以在都有大药时,战战和道道各有千秋。
⑶ warframe星际战甲29.0.4版热更新内容一览
warframe星际战甲在8月28日再次发布了29.0.4版的热更新补丁,对一些内容做了修复和调整,可能有玩家还不清楚,下面一起来看看具体的更新日志吧。
《惊惧之心》: 热修 29.0.4
减少了 "捕获火卫二野生动物"任务所需的动物标签的平均数量,这些任务可以获得3、4、5个石印。
修正了一些"捕捉火卫二野生动物"任务出现双倍任务的问题,使其在不花费双倍东西的情况下获得双倍的石印。
基于要求增加了一个“每日特惠”的保育任务以匹配捕鱼那边的设计的每日特惠。
隔离库赏金任务改动和修正:
将诱饵的防御时间从60秒增加到90秒,并且增加了敌人的援军。
降低了毒素关卡阶段中 Infested 解毒剂的掉落率以增加难度--之前这太简单了!
如果玩家离开指定区域,毒素等级现在会大大增加,这样以提余亮唯高团队协调性和难度。
将用惊惧奔跑者替换掉了毒素关卡阶段的爆炸奔跑者。
修正了在隔离库赏金任务期间发生主机漂移则可能发生的一个崩溃问题。
这也修正了如果主机发生迁移必须重复隔离库关卡的问题。
修正了一个 "最坏情况 "的程序生成问题,这会导致一些隔离库不会有完整的反应水晶,该事发生在昨晚的1小时窗口中。【即无法开启隔离库】
闪烁体的改动:
大体的说明:闪烁体!我们昨天讨论过它并且意识到闪烁体的描述在关于获取方式部分太过模糊,我们就这一点在热修中进行了描述更新。一夜过后,我们进行了统计并发现获取率太低,同时也接到了大量玩家的反馈。虽然新更新中所有的资源都从零开始累积,闪烁体的获取值远远低于其他资源,换言之,该情况并非我们的预期。闪烁体应该类似于改版的希图斯幽魂,但是我们通宵统计两者的数据,考虑了游玩惊惧之心的玩家更多以及闪烁体的需求量之后发现,闪烁体的掉率相比其定位低到了一个无法理解的程度。今天我们就是来解决这个问题的:
隔离库赏金任务的殁世机甲现在有机会掉落闪烁体。
修正了在隔离库环境中拾取闪烁体时出现的问题。
增加了隔离库环境中闪烁体的生成几率和生成范围大小。
移除了武器英择谛成员【父亲】 "部件申领 "任务之中需要闪烁体的任务。
为闪烁体添加了轻微的发光效果以提高可见度。
增加了当闪烁体在附近时的音频循环效果。
改动:
玩家在魔胎之境上可以传识使用的殁世机甲不再掉落奖励了。
传识到殁世机甲上然后站在那里等其死掉掉奖励,这与殁世机甲系统的意图相去甚远。我们理解到这是一个令人沮丧的疏忽。此外这也会经常出现的问题,即只有1个人得到了掉落物。隔离库中的敌方殁世机甲仍然会掉落奖励,而且现在它们会掉落更多的奖励(闪烁体)。
现在当你回到你的轨道器飞行器中时,你可以以一个新的星竖培球背景的方式从远处欣赏火卫二了!
对蛆虫和爬行者的死亡视觉特效进行了外观上的改进。
优化了采矿的可视度以防止世界中的某些 "脉冲 "与节点重叠,。
优化了噬道出口的位置。
减少了惊惧之心系列任务的第二阶段的视角抖动设定。
Hydroid 逐波外观的海怪现在在施放水漩涡时将会是华丽版的了。
调整了卡提努之爪的收起闲置姿势以避免发生穿模的问题。
修正:
修正了惊惧之心系列任务中敌人在门后生成时的一个进度停止键知问题。
修正了幽灵频道成员会在中继站和城镇中留存造成困惑和服务器压力上升的问题。
修正了如果你在殁世机甲过场动画中使用传识时会有惊惧之心的进度停止问题。
修正了在修复送葬者枪机/枪托后某些图标被颠倒的问题。
修正了在捕鱼/保育英择谛成员处购买失败会显示一个空白的引用而不是物品名称的问题。
修正了在殁世幽都的捕鱼英择谛成员处切割鱼时鱼部件数量没有正确显示的问题。现在你在福尔图娜/希图斯中提供/切割鱼时这应该会匹配同样的设定了。
请注意这是对用户界面的修正。尽管之前 "切鱼 "总结内容没有显示一些部件的数量,但当你一次切多条鱼时,你确实得到了这些部件。【即数量会是对的】
修正了利用某些AI组合来达成的一个安魂塔漏洞问题
修正了在蛟龙轮换时开始多人任务可能会导致关卡出现的问题。
修正了真正死掉的机甲看起来没有死透,意味着其不能传识的问题。
修正了来自配置B的 Mod 链接配置不显示吸取的技能的问题。
修复了Ashen mod 组合没有正常工作的问题【推测为肉碾虫套装】。
修正了噬道快速旅行在非主机方玩家上不能如期工作的问题。
修正了在殁世机甲中且有人断开连接时会发生的一个崩溃问题。
修正了启动某些魔胎之境赏金任务时发生的崩溃问题。
修正了非主机方玩家正确连接/分离敌方殁世机甲武器时产生的问题。在某些情况下非主方玩家看到殁世机甲在两只手臂还在的情况下死亡,而事实上手臂已经被射掉而且弱点也暴露了出来。
修正了一些保育诱饵找不到路径且在激活后可能会产生脚本错误的问题。
修正了地球和火星的载入界面看起来不正确的问题。
修正了敌人在殁世机甲中死亡后不以指挥官为目标的问题。
修正了扑猎达赛和狐帕菲拉缺失的声音问题。
修正了高额异鳍有合金板和其他错误的描述的问题。
修正了可以用指挥官来绕过惊惧之心系列任务的一部分的一个问题。
修正了在殁世机甲中时无法在整个悬浮时间内射击的问题。
修正了 Xaku 的 "超维炼狱"会伤害兆力使和其变体的问题。正如在 TennoCon 上所提到的,这不是应有的设定。
修正了在试图治疗宰相扑猎达赛时其死亡造成的脚本错误问题。
修正了在施放 Inaros 的沙涡之祭时的一个脚本错误问题。
修正了载入状态下某些物品菜单出现的一个脚本错误问题。
修正了在捕鱼和捕到鱼的同时一名小队成员在捕捉动物造成的一个崩溃问题。
修正了在主机迁移后自由漫游任务的叠加地图中可能出现的一个脚本错误问题。
修正了指挥官和机甲在传识后可能无法工作的问题。
修正了保育失败时的脚本错误问题。
修正了在杀死敌人但在某些挑战任务激活时复活队友会发生的一个脚本错误问题。
修正了新火卫二敌人进行特殊攻击时可能发生的一个脚本错误问题。
修正了在退出开放世界任务且你的噬血型库娃接近目标时会发生的一个脚本错误问题。
修正了一个与 K 式悬浮板相关的一个崩溃问题。
⑷ warframe30.3.0版更新内容汇总
warframe在今天发布了30.3.0版的更新补丁,部分玩家可能还不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看warframe30.3.0版更新内容汇总吧。
warframe30.3.0版更新内容汇总
Gara Prime:更新 30.3.0
你会注意到下载的体积是 2.2 GB。 这有几个原因。 首先,这是一个主线更新。 如果你不知道这意味着什么,这就是当我们把所有待定的游戏改动放在一个大补丁中。 第二,该更新装满了改进游戏体验相关的内容,以下列出了你能享受到的。
GARA PRIME 已经来了!
GARA PRIME
继承传奇战士 Gara 的遗志。 用水晶的纯净力量统治战场。
碎裂者 PRIME
Gara 标志性的霰弹枪以惊人的 Prime 形态呈现, 可以射出爆炸性的玻璃弹头来击穿敌人。
创伤 PRIME
作为最初由 Orokin 所铸造的辉煌, Gara 标志性的玻璃锤看似轻敏,却极具杀伤力。
Wukong Prime、诸葛连弩 Prime,以及降灵追猎者 Prime 已经进入宝库了!
随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
_ 将佩兰数列需要的 Wukong Prime 机体换成 Atlas Prime 机体。
_ 将佩兰数列需要的降灵追猎者 Prime 握柄换成苍鹰 Prime 枪托。
_ 将钢铁防线需要的诸葛连弩 Prime 弓弦换成鲮鲤剑 Prime 握柄。
如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的橘梁差蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。
另外! 作为一项额外的 Gara 体验改动,她的玻璃铠甲不会在使用玻片风暴的时候消失了!
玩家们已经请求了很多次(很多很多次)希望增加一个开关用于控制 Gara 身上的玻璃铠甲是否会因为使用玻片风暴而“破碎”。 玩家们希望一直使用这个技能,但这个技能让战甲变得很丑 该闪的时候就是要闪起来。
鉴于此反馈的持续性和统一性,我们决定仅使她在使用此技能时不移除她的玻璃铠甲。 添加一个切换开关会大大增加代码的复杂性,并且不仅是特效消失,还有很高的机率出现异常。
我们希望这个改动能使每个人都走在 Gara 的时尚前沿。
航道星舰的改动和修正:
_ 命令内源之力舰员改动和修正:
以下改动是 Sisters Of Parvos (暂译:帕尔沃斯的姐妹们)更新中命令内源之力等级 10 的序幕!
_ 在福尔图娜的 Ticker 招募航道星舰舰员界面中添加了”合约“页面。
_ 你可以在此处终止未使用舰员的合约。
_ 这是玩家们期待已久的功能! 你现在可以在浏览潜在雇佣舰员的同时查看你当前的舰员合同,以了解你有哪些职位需要填补,或者谁可能需要被替换(被开除!)。
_ 感化的赤毒玄骸现在可以被设置为”待命“舰员。
_ 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。
_ 现在在干船坞中对舰员进行调整时将会播放他们的通讯语音。 为你的团队增添个性!
_ 现在把鼠标悬停在舰员身上时,舰员的能力可以在战术地图上看到。
_ 这是玩家期待已久的功能,能帮助在激烈的战斗中调换舰员角色时做出明智的决定。
_ 当你在使用 Archwing 弹圆皮射器或前装光能炮时,舰员驾驶员会操纵航道星舰保持不动。
_ 为了帮助玩家瞄准目标,飞行员会倾向将星舰指向你所瞄准的目标。
_ 这也是我们对这一功能的首次尝试,所以将来可能是会有一些调整!
_ 航道星舰爆发任务的最后阶段,舰员驾驶员会操纵航道星舰飞向反应堆薄弱点任务目标处。
_ 更新了新世间所有舰员嘴部的视觉表现以提升整体质量。
_ 修正了将三个舰员全部设置为”枪炮手“后舰员会尝试进入前装光能炮或驾驶员位置的问题。
_ 修正了待命舰员配件(护甲和披饰)异常的问题。
_ 修正了在舰员进入炮台的过程中对他们下达其它指令会导致他们卡在炮台中的问题。
_ 修正了查看舰员装备和合约界面时,过长的赤毒武器名字穿出弹窗范围的问题。
_ 修正了如果所有的目标都距离太远,则舰员驾驶员会停止工作的问题。
_ 修正了在将另一名舰员分配到一炮手位置后,分配到该位置的舰员无法进入或留在任何航道星舰炮台中的问题。
_ 通过改动和修正以下内容来改进“中止”航道星舰任务的流程:
这些改动是在检查了为什么非主机方玩家在航道星舰任务中会经常发现自己在公开小队中完成任务后无法离开后做出的。 我们确定在这些场渣首景中的用言是不明确/令人困惑的,还有其他一些与奖励如何在用户界面中显示和保存在仓库中有关的问题,我们已经在下面的修正内容中解决了这些问题!
_ 在成功完成航道星舰任务后,“中止任务”现在将在暂停菜单中更新为“离开任务”。
_ 它还会提示一条新的信息以更好地描述即将发生的事情:“离开任务:您将保留至今的任务奖励和经验,但将与您的队伍断开连接。 您确定想要离开任务吗?” 来取代之前的:“中止任务:中止任务将会保留系统纪录,但不会给予目前任务中所获得的道具和奖励。 你确定要中止这场任务吗?”
_ 修正了非主机方玩家在任务目标完成后无法“中止”任务并保留其奖励的问题。
_ 修正了任务结算界面中在返回轨道飞行器时没有显示任务中获得的全部奖励的问题。
_ 修正了“中止”航道星舰任务时不会奖励从兴趣点获得的物品的问题。
_ 增加了“航道星舰闪瞬”期间无法使用的航道星舰军备准星的透明度。
_ 添加了未拥有航道星舰时访问航道星舰研究终端的弹出信息:“需要拥有一艘航道星舰才能进入航道星舰相关的研究。”
_ 加入了在航道星舰绑定设定中能重新绑定“装填”功能的设定。
_ 更新了 Corpus 兴趣点气密舱中的机器声音和范围设定。
_ 修复了冥王星比邻星域中与导航点位置有关的崩溃问题。
_ 修正了兴趣点中的 Corpus 部队生成架构发生故障且如果你在他们降落时被夹在下面,就会被弹到太空中的问题。
_ 修正了在从航道星舰任务返回到中继站时无法离开航道星舰或快速旅行的问题。 这也修正了暂停菜单显示道场选项而不是中继站的问题。
_ 修正了在航道星舰任务倒计时期间使用道场军械库时会产生重复同伴的问题。
_ 修正了当你之前进行了歼灭或 Sentient 异常任务并直接前往下一个爆发任务时,敌人不会在爆发任务中(任务完成后)生成的问题。
_ 修正了在通过暂停菜单返回干船坞后无法退出航道星舰飞行员和炮台席位的问题。
_ 修正了航道星舰 Mod 在任务中使用的是旧用户界面时弹出的提醒样式,当时它们还称为航电设备。 现在它们会像其他 Mod 一样在左侧弹出提示。
_ 修正了航道星舰上的电力事故也会影响在战舰上玩家的界面的问题。
_ 修正了在驾驶被盗的战舰时无法使用战术地图的问题。
_ 修正了当航道星舰有过载护盾时,航道星舰的护盾指示表变成黑色而不是紫色的问题。
_ 修正了另一种情况下成功完成第一次航道星舰任务并发生主机迁移后,从干船坞加载到第二次任务时出现无限加载的问题。
_ 修正了中止虚空风暴任务后主机和非主机方玩家被卡在无限的加载隧道中的问题。
_ 修正了进入干船坞时本地弹窗为空白的问题。
_ 修正了进入脉冲涡轮兴趣点时发生的崩溃问题。
_ 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误。
_ 修正了联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。
_ 修正了奥布山谷中特定的空投艇无法生成的问题。
_ 修正了在轨道飞行器中查看航道星舰终端后无法关闭航道星舰 Mod 界面的问题。
_ 修正了航道星舰奥影任务中奥影母艇没有碰撞体积的问题——现在可以使用近战攻击它了。
_ 修正了集气城市场景中的一些光照效果问题,这些问题会导致亮光闪烁。
_ 修正了 Corpus 兴趣点中电车出现音效的问题。
_ 修正了航道星舰界面上的“找不到技能”弹窗没有本地化翻译的问题。
_ 修正了航道星舰舰员管理界面中,控制器的“X”键无法使用的问题。
_ 修正了航道星舰任务中如果玩家在任务完成弹窗出现时按“P”打开任务进度界面会导致暂停菜单功能丢失的问题。
_ 修正了可以在停靠在干船坞中的航道星舰上建立商店的问题。
_ 这也修正了整个任务期间战甲手臂都卡在交易位置的问题。
_ 修正了为残骸捐献或加速会导致列表滚动位置重置到顶部的问题。
_ 修正了自定义航道星舰时使用“重设默认”时“磨损”滑块不会重置的问题。
_ 修正了研究控制台中已研究的前置需求显示为“未研究”且背景为白色的问题。
_ 修正了在飞行员席位上时狐帕菲拉同伴的幼体形态会阻挡视线的问题。
_ 修正了在查看航道星舰任务结算界面时的卡顿问题。
_ 修正了 Corpus 航道星舰主力战舰的气闸不能真正将非主机方玩家传送入主力战舰的问题。
_ 修正了 Corpus 航道星舰内标志的透明度设定问题。
_ 修正了一些 Corpus 航道星舰资料库静态画有灯光闪烁的问题。
新玩家体验改动:
_ 根据精通段位提升了每日声望上限。
_ 不仅能给已经达到最高声望等级的玩家更多获取声望的机会,还有助于减少新玩家提升所选集团声望等级的时间。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日声望上限是 16000。 现在,经过改动后精通段位 10 的每日声望上限是 21000。
_ 系列任务《Limbo 定理》和《被隐藏的信息》不再要求完成铸造战甲部件以进入系列任务的下一阶段了。 获得蓝图即可继续任务。
_ 完成接合点会奖励现金了!
_ 我们会运行一个脚本为已经完成以下接合点的玩家发放现金奖励:
_ 地球到金星:5000
_ 金星到水星:10000
_ 地球到火星:15000
_ 火星到谷神星:20000
_ 火星到火卫一:20000
_ 谷神星到木星:30000
_ 木星到欧罗巴:40000
_ 木星到土星:40000
_ 土星到天王星:60000
_ 天王星到海王星:80000
_ 海王星到冥王星:80000
_ 冥王星到阋神星:100000
_ 冥王星到赛德娜:100000
界面改动:
我们已经完成了 Warframe 社交方面的更新,重点在于本次的朋友和氏族界面重制。
多个界面已更新,拥有全新的外观和一些新功能! 下面列出的所有界面都会使用你选择的界面主题。
_“接合点任务”界面改动:
_ 奖励将会在屏幕上滚动以提供完成接合点后可获得奖励的完整预览。
_ 每个任务都有一个描述性的摘要,引导玩家执行该任务。
_“氏族”界面改动:
_ 现在,所有内容都可以更整洁地显示在整个画面上。 以前隐藏的功能,例如“查看联盟”,“编辑职级”,“邀请”和“每日消息”,现在可以直接看到和使用。
_ 除了每日信息,你还可以在氏族和联盟消息中显示更多内容。 氏族界面右半边全都是”新闻“页面。 对于拥有编辑权限的玩家,窗口中会出现编辑每日信息和下方氏族信息的选项。
_ 在界面中添加了更多的氏族信息:
_ 添加了氏族成员总数量。
_ 添加了“创始军阀”。
_ 联盟界面也同样获得了更新:
_ 在界面上添加了成员总数(除了以前实时的 "盟友 "计数外)。
_“朋友”界面改动:
_ 现在,所有内容都可以更整洁地显示在整个画面上。 以前隐藏的功能,例如“最近的玩家”,“可参加的队伍”和”批次移除“现在可以直接看到和使用。
_ 添加了”邀请朋友“选项——这将直接链接到 Warframe 网站上的”邀请朋友“页面来招募你的朋友并获得奖励。
_ 你现在可以通过右键朋友列表中的朋友的名字来“收藏”他们。 收藏的朋友将在他们的名字旁边添加一颗星,无论他们是在线还是离线都将会置顶于你的朋友列表中。 如果你想 "取消收藏",只需再次右键他们的名字并选择该选项。
改动:
_ 如果已经观看了《新纪之战》的第三个动画,则资料库中的《新纪之战》页面则会显示”未完待续“。 第三个动画也正式加上了标题“创造者”。
_ 这个区域现在还会显示这些过场动画是否已经观看。
_ 在系列任务资料库界面上加入了一个新的下拉菜单,这样玩家可以过滤显示的任务了(全部/主线故事/支线故事/WARFRAME),默认为“全部”,这样玩家就不会对他们所有的系列任务去向感到困惑了。
_ 移除了显示设置中”增强图形引擎“的”BETA“标签。
_ 这个改进的图形引擎我们已经使用了很长一段时间! 去年,PC 玩家就可以使用它,而延迟渲染现在已成为我们本世代主机玩家的标准。 现在我们可以放心地推荐大家使用这个模式。
_ 冰凇在射击时拥有独特音效了!
_ 拾取动画会调整战甲面向正在拾取的物品。
_ 在中继站浏览 Baro Ki'Teer 的库存时,对视角进行了调整以便对他更加阿谀奉承。
_ 添加了设置研究目标或在中枢 Simaris 处接受每日结合仪式任务时的特效。
_ 在界面自定义颜色选项中添加了小地图颜色选项(不适用于战术地图):
_ 地面
_ 轮廓
_ 高层轮廓
_ 低层轮廓
_ 更新了孵化器中孵化器能量核心的文字描述以表明没有它时如何获取:“可以通过完成火星接合点来获取第一个孵化器能量核心。 在商店购买蓝图,并在铸造厂制造额外的孵化器能量核心。”
_ 更新了 Nora Night 的视觉效果使其拥有正确的嘴型。
_ 卓越者单位将会拥有两次掉落:一次基础敌人类型的掉落和一次卓越者掉落。
_ 对奥布山谷中的 AI 导航进行了许多修正和改进。
_ 在氏族道场的背景研究终端更新了 Zephyr 龙卷云风的特效。
_ 更新了每日声望达到上限时的弹出消息:“你已达到每日集团的声望上限。 请明天再来吧。”
_ 之前的“此集团已达到最高声望值”会引起误解!
_ 在《澎湃狂潮》系列任务中,如果玩家未加入氏族,则将列表中标记的阋神星和冥王星中继站改为土星中继站。
_ 移除了照育孵化器界面中的 DNA 完整性和忠诚度的选项。
_ 在游戏内商店中兑换代码将会在兑换成功的弹窗中显示获得的物品。
_ 将道场背景“无”改为默认选项而不是需要研究的项目。
_ 我们进行了本次改动是因为“无”是每个房间建造完成时的默认背景。 我们希望这个选项始终可用,而不是之前设定的某人要求希望将房间恢复到最初的样子而需要进行更多的研究。
这一改动将从完成研究的氏族中扣除1000经验值,但其不会影响使用这1000经验值升级到更高等级的氏族。 我们将运行一个脚本,向那些花费在“无”背景研究的氏族返还现金。
优化:
_ 修正了在轨道飞行器中打开朋友列表时的一些潜在问题。
_ 这也修正了在没有装备守护的情况下用守护武器的载入设定,以及在没有装备殁世机甲召唤的情况下用殁世机甲装备的载入设定问题。
_ 主要针对新的主机平台优化了加载性能。
_ 改进了资料库→碎片中艺术作品的压缩质量。
修正:
_ 修正了使用手枪和战刃时,Excalibur 的显赫刀剑隐形的问题。
_ 修正了 Saryn 在从站立切换到行走的过程中施放蜕皮时,蜕皮生成位置错误的问题。
_ 修正了 Maroo 的市集地面光照贴图错误/丢失光照的问题。
_ 修正了玩家使用 Sevagoth 中止任务时可能出现的罕见崩溃问题。
_ 修正了系列任务地图板块出现在常规 Grineer 海底实验室防御任务中的问题。
_ 修正了《惊惧之心》系列任务的“寻找父亲”阶段,如果玩家在目标出现之前就是用 K 式悬浮板抵达殁世机甲处,则任务无法继续推进的问题。
_ 修正了在《惊惧之心》系列任务的第一阶段,殁世机甲出现在错误位置的问题。
_ 同时修正了这一阶段敌人生成异常的问题。
_ 修正了在福尔图娜的 Legs 配置恐鸟守护时画面中出现巨大恐鸟的问题,
_ 修正了资料库中未完成的系列任务没有排在最前面的问题。
_ 修正了已经进入宝库的遗物无法在资料库中查看以及无法在聊天中链接的问题。
_ 修正了 Corpus 飞船防御任务中如果玩家站在地图中可移动的部分上则挂机检测不生效的问题。
_ 修正了任务中使用指挥官形态拾取的现金在任务进度界面显示为双倍的问题。
_ 修正了 Corpus 飞船地图板块中音乐不同步(主要是鼓点和旋律)的问题。
_ 修正了更多 Lavos 使用双持模式(枪 + 战刃)时的界面重叠问题。 基于该上报:
_ 还为 Atlas,Gara 和 Saryn 添加了双持模式时的界面偏移修正。
_ 修正了精通段位 15 测试中丢失传送判定区的问题,该问题会导致玩家掉出地图。
_ 修正了赤毒要塞 Rotuma 节点中的炸药桶无视光照效果,像钻石一样耀眼的问题。
_ 修正了一些特定敌人在堕落化之后变丑,以及其它堕落化导致的外观问题。
_ 修正了一些损坏的骨骸寡妇动画。
_ 修正了 Corpus 冰封星球场景中立柱错位的问题。
_ 修正了在资料库中查看特定奖励(例如遗物)的掉落地点时出现重复节点的问题。
_ 修正了”找不到队伍“波兰语翻译错误的问题。
_ 修正了在轨道飞行器 Captura 场景中,主机玩家传识到指挥官形态会导致非主机方玩家的暂停菜单被禁用的问题。
_ 修正了 Grineer 船坞场景中导致天空中出现一条直线的光照问题。
_ 修正了 Grineer 海底实验室场景的撤离动画中光照丢失,导致轨道飞行器看起来全黑的问题。
_ 修正了 Grineer 船坞劫持场景中的纹理出现紫色覆盖的问题。(例如 谷神星 Ludi 节点)
_ 修正了集气城市场景中库利亚猫神器几乎是全黑色的问题。
_ 修正了 Orokin 遗迹场景中有水出现的区域光照异常炫目的问题。
_ 修正了 Infested 飞船场景中的门过于明亮的问题。
_ 修正了启用延迟渲染时奥布山谷外部的极端紫色反射的问题。
_ 修正了赤毒要塞场景中出现黑色盒装物体的问题。
_ 修正了如果未拥有一个已经进入宝库的未精炼的遗物,则无法在聊天窗口中链接它的问题。
_ 修正了润盈殿附近的洞穴中光线突然出现和消失的问题。
_ 修正了世界状态窗口中利刃豺狼舰队奖励的现金图标被主题颜色影响的问题。
_ 修正了两个玩家都在使用殁世机甲或 K 式悬浮板时无法互相查看反应物进度的问题。
_ 修正了父亲的部件申领菜单中无论是否拥有足够资源,需要 Vome 或 Fass 残留物的项目都会变灰的问题。
_ 修正了登陆艇飞行动画期间赫利俄斯扫描音量过大的问题。
_ 修正了阴影守护使用自定义外观时不显示幻纹的问题。
_ 修正了 Corpus 飞船场景中特定门框的碰撞问题。
_ 修正了 Mirage 使用 Archwing 枪械时开启镜厅技能的多个问题:
_ 修正了它们不使用 Archwing 武器的问题。
_ 修正了移动时抖动的问题。
_ 修正了它们距离 Mirage 过远的问题。
_ 修正了使用感染了噬血病毒的狐帕菲拉制作印记后无法将其用于繁殖的问题。
_ 狐帕菲拉不再会被感染了。
_ 修正了在星图界面使用控制器切换到钢铁之路模式会导致界面快速移动并与其它界面元素重叠的问题。
_ 修正了通量射线步枪的特效问题。
_ 修正了航道星舰任务中某些 Corpus 敌人在特定区域内不会攻击或重新定位的问题。
_ 修正了可以在聊天窗口中链接航道星舰即时成品组合包的问题,该组合包不可以通过游戏内商店购买。
_ 修正了导致母亲面具无法着色的问题。
_ 修正了 TennoGen 约顿海姆之声披饰与战甲背部连接点过低的问题。
_ 与 Corpus 永冻副官技能相关的脚本错误。
_ 修正了使用 Sevagoth 的幽影之爪击杀敌人时,幽影之爪无法获得经验值的问题。
_ 修正了《内战》系列任务的山口阶段篝火的热浪效果从尸体上而不是从火上冒出来的问题。
_ 修正了在道场中选择并放置个人装饰品后的崩溃问题。
_ 修正了朋友列表的脚本错误。
_ 修正了轨道飞行器 Captura 场景中的坡道未显示为玩家自定义颜色的问题。
_ 修正了轨道飞行器 Captura 场景中缺少 Helminth 默认花朵的问题。
_ 修正了三重连击武形秘仪 Mod 持续时间显示为“0”的问题。
_ 这也修正了 Mod 描述中如果没有其它的有效数字且至多会有小数点后 3 位的其它问题。
_ 修正了 TennoGen Khora 凶兽头盔的挂饰在快速移动时缠在一起的问题。
_ 修正了在《第二场梦》系列任务期间可以离开 Grineer 海底实验室地图板块范围的问题。
_ 修正了豺狼刺杀任务中站在特定的位置会导致战甲或武器变得不可见的问题。
_ 修正了朱诺精英船员使用苏普拉射击会造成范围伤害的问题。
_ 修正了在钢铁之路任务中一段时间过后追随者不出现的问题。
_ 修正了赤毒希尔德的元素粒子特效与其形状不匹配的问题。
_ 修正了 Grineer 造船厂地图板块的移动防御任务终端面向墙壁的问题。
_ 修正了在道场和中继站之间传送时的脚本错误。
_ 修正了声望为负数时无法在中继站上交对应集团奖章的问题。
_ 修正了拥有背景的浮印看起来分辨率很低而且透视异常的问题。
_ 修正了军械库弹窗的脚本错误。
_ 修正了上交集团奖章后界面显示声望数值错误的问题。
_ 修正了许多会将黑色纹理渲染为透明的问题。
_ 修正了如果使用 Helminth 替换了 Nekros 的亡者幽影技能,则灵魂重击在生成 7 个幽影后无法生成更多幽影的问题。
_ 修正了狡黠狐帕菲拉在倒下并被复活后不会受到 Ivara 潜影猎手技能影响而隐形的问题。
_ 修正了轨道飞行器自定义界面中即使你已经拥有登陆艇外观,仍然会显示该外观的白金价格的问题。
_ 修正了主机迁移后小队投票可能发生软锁的问题。
_ 修正了指挥官的 Ki'Teer 大气面罩丢失面部的问题。
_ 修正了每日声望窗口中特定语言的文字显示异常的问题。
_ 修正了开始利润收割者赏金任务投票后主机方玩家离开队伍会导致非主机方玩家软锁的问题。
_ 修正了近战攻击 Sentient 敌人时音效不正确的问题。
_ 修正了拥有高攻击速度的战刃在进行普通攻击时会卡在不停投掷的状态的问题。
_ 修正了生息之光装饰在低画面设置的情况下完全不可见的问题。
_ 修正了希图斯的指挥官面具装饰(例如 Mag 面具)在开放区(例如殁世幽都)中会变大的问题。
_ 修正了查看氏族研究的研究进度界面时的脚本错误。
_ 修正了大量近战武器上坠饰错位的问题。
_ 修正了使用 Ivara 的隐蔽之箭射击防御终端时视觉特效错误的问题。
_ 修正了 Helminth 疾冲者的徽章穿插到肩部的问题。
_ 修正了在游戏内商店输入/删除字母时搜索结果不一致的问题。
_ 修正了在军械库中极化时如果玩家只有普通 Forma 而且无法购买其它类型 Forma 时仍然会出现选择 Forma 界面的问题。
_
⑸ 剑网3田螺自动刷怪选怪休息的宏和脚本.
剑三的游戏就是这样,要学会享受风景,不要一味的求快,累了就休息,亲。
⑹ warframe30.0.0版更新内容汇总风暴的呼唤更新公告
warframe在今天更新了风暴的呼唤版本,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看warframe 30.0.0版更新内容汇总吧。
warframe30.0.0版更新内容汇总
全新系列任务:《风暴的呼唤》
Tenno!
我们的第一个航道星舰系列任务来了! 单人系列任务《风暴的呼唤》闪亮登场,将你带入比邻星域。 驶入 Corpus 的领地,回应风暴的呼唤。 敏锐的 Tenno 或许会在任务完成后得到接下来的提示
虚空风暴正在 Corpus 航道上聚集难道是某艘神秘诡舰所造成的? 登上你的航道星舰前往进行调查。
开启《风暴的呼唤》系列任务的前置条件是:
1. 拥有航道星舰
2. 完成《僵局协议》系列任务
我们强烈建议将音频选项(尤其是音乐)调至最高,以获取最佳的系列任务体验! 如果你听不清,字幕会帮助你。
如果你用白金购买了 Sevagoth,完成系列任务后除 Sevagoth 蓝图之外,你还将获得一张裂罅 Mod 以及一些神秘奖励。 请注意,完成系列任务后,中枢 Simaris 将会出售 Sevagoth 蓝图以制造多个战甲供 Helminth 吸取或更多额外用途。
全新航道星舰任务类型:虚空风暴
风暴正在酝酿,Tenno。但是,敢于冒险,就有如鬼助! 比邻星域中已探测到虚空风暴袭来。 充斥着虚空能量,这种情况下的登舰敌人和兴趣点敌人都被虚空裂缝影响——开启虚空遗物的完美时机! 当风暴在外蠢蠢欲动时,为航道星舰上的虚空陷裂做好准备。 战甲接触到虚空陷裂时将会受到伤害——射击它们将其破坏!
带上你的航道星舰舰员或小队来打开遗物,赚取内源之力,获得奖励! 除了打开虚空遗物的奖励,完成任务时还能获得虚空风暴的奖励。 愿虚空永远眷顾你!
航道星舰星图或世界状态窗口的虚空裂缝页面都可以选择虚空风暴任务。
航道星舰比邻星域和它们对应的遗物:
地球比邻星域:古纪遗物:在这里打开古纪遗物并获得它们的奖励!
地球比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。
金星比邻星域:古纪遗物:在这里打开古纪遗物并获得它们的奖励!
金星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。
土星比邻星域:前纪遗物:在这里打开前纪遗物并获得它们的奖励!
土星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的标志性次要武器“葬铭”的部件。
海王星比邻星域:中纪遗物:在这里打开中纪遗物并获得它们的奖励!
海王星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。
冥王星比邻星域:后纪遗物:在这里打开后纪遗物并获得它们的奖励!
冥王星比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。
面纱比邻星域:后纪遗物:在这里打开后纪遗物并获得它们的奖励!
面纱比邻星域虚空风暴奖励:除了遗物物品奖励之外,值得注意的奖励还包括 Sevagoth 的战甲部件。
虚空风暴的奖励是如何运作的?
虚空风暴任务与虚空裂缝任务是类似的,你的任务是完成目标,同时还要收集足够的反应物。
所有非空中敌人都会因虚空裂缝而堕落化。 登舰敌人,兴趣点敌人,战舰内的敌人等,一旦堕落就都可以掉落反应物用于打开遗物。 虚空风暴任务中,反应物拾取是共享的! 由于航道星舰任务要求 Tenno 同时在多个环境中进行协作,因此我们认为共享反应物拾取将有助于小队以友好合作的方式打开遗物。
任务完成后,你将获得打开遗物的奖励,以及虚空风暴掉落表中的奖励物品。
全新的战甲:SEVAGOTH
01:58
Warframe 档案 - Sevagoth
14740jxtichi012
受风暴席卷而游荡于虚空的战甲已经回归,以收割生者的灵魂。 放出他的幽影来收割那些疏忽之人的性命。
被动技能
Sevagoth 死亡时,会化身成 Sevagoth 的幽影;通过收集重建他的墓碑所需的灵魂来使他复活。
收割
Sevagoth 的幽影向外飞去来蹂躏路径上的敌人 幸存者会随时间流逝,受到来自死亡收割的伤害。 亡魂将会注入死亡之井。
播种
向附近的目标种下死亡之种来汲取他们的生命力。 收割已播种的死亡之种来引爆受影响的敌人,并按照他们生命值的百分比来造成范围伤害。 亡魂将会注入死亡之井。
惨淡
召唤一道放射脉冲波,来诱捕敌人落入技能范围并使其减速,同时把他们的生命力吸取注入到死亡之井。 处在脉冲波范围内的友军每次攻击都会吸取敌人的生命值。
显赫幽影
当死亡之井被注满,将能够释放 Sevagoth 的幽影形态; 并可使用一系列近战技能撕裂敌人。
幽影之拥
通过幽灵之手把敌人聚成一堆。
亡魂吞噬
冲刺穿过敌人并撕裂他们的灵魂来治疗幽影。
死亡收割
使周围的敌人痛苦不堪。
重聚
Sevagoth 和他的幽影合为一体。
在游戏内商店中购买 Sevagoth,或是从《风暴的呼唤》系列任务中获取蓝图,从虚空风暴中获取他的部件。
葬铭
Sevagoth 的腕式次要武器可以发射令人胆寒的慢速移动石板,石板可以减缓敌人的速度,以更轻松地瞄准敌人。 蓄力射击可发射一个惩戒性的高速、高暴击几率的石板,石板可击穿障碍物。 在 Sevagoth 手中可造成额外的爆头伤害。
在游戏内商店中购买葬铭,或是从从虚空风暴中获取它的蓝图和部件。
SEVAGOTH 避光头盔
为潜藏幽影的战甲 Sevagoth 所设计的恐怖风格替换用头盔。
威丝披饰
一款为黑暗舵手 Sevagoth 设计的流动且轮廓分明的披饰。
SEVAGOTH 组合包
通过灵魂收割者 Sevagoth 来将你的敌人带入虚空的恐惧中。 该组合包内含 Sevagoth 战甲、Sevagoth 避光头盔、葬铭次要武器、威丝披饰和三天经验值与现金加成。
全新的 MIRAGE 梦神华丽外观和站姿
身着这件灵感来自丑角的淘气豪华外观,来在黑暗梦境中翩翩起舞。
Mirage 梦神外观,由艺术家 CleoNaturin 设计,包含了尊贵和迅捷两套华丽站姿和动画。
与其他战甲华丽外观的站姿(例如 Khora 漆花)类似,这些站姿可以用于 Mirage 和 Mirage Prime,但只有购买了 Mirage 梦神,才能在其他战甲上使用这些站姿。
全新的航道星舰即时成品组合包
Tenno 进入战位! 通过这个组合包,即刻登上你的航道星舰,并启程前往比邻星域,这个组合包内含一艘完全打造好的航道星舰,航道星舰外观,以及更多精彩内容。
- 250 白金
- 航道星舰
- 耀阳航道星舰外观
- 4 个舰员槽位
-7 天资源数量加成
此组合包为限时发售。 每个账号仅限购买一次。 购买这款组合包将自动完成《Archwing》系列任务(游玩航道星舰任务所需要的前置条件)。 你也可以通过轨道飞行器上的资料库来重玩《Archwing》系列任务。
航道星舰的改动和修正:
_ 增加了击杀每个奥影母艇的经验值奖励,从 1000 到最高 60 级时 2000 经验值。
_ 航道星舰地球比邻星域的虚无神殿、奥加尔星团、克姆斯地带,以及本达尔星团现在一定会有兴趣点。
_ 虚空风暴的玩法需要兴趣点,以确保有可供收集反应物的虚空裂缝生成。
_ 当你或者其他队友使用前装光能炮或 Archwing 弹射器时,飞行员位置的舰员将会控制航道星舰保持稳定。
_ 现在可以在舰员外观界面为其装备纹章。
_ 添加了更多独特的航道星舰舰员描述。
_ 修正了在任务中停留使航道星舰受到伤害并让舰员修复以无限获得经验值的问题。 现在通过舰员维修每次任务最多获得 20 次经验值。
_ 修正了无限生成 Corpus 航道星舰战斗机,导致严重剥削舰员的问题。
_ 修正了任意等级的新航道星舰军备(冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台)在报废时只能获得 25 内融核心的问题。
_ 登录游戏后,报废冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台的玩家将会收到相应的内融核心补偿,最多返还 40000 内融核心。(相当于报废 200 个军备) 我们设置此上限与利用无限生成的 Corpus 战斗机无限获取资源和军备的漏洞有关。
_ 修正了载入航道星舰任务时主机迁移会导致永远停留在加载隧道中的问题。
_ 修正了如果主机方玩家在航道星舰任务进行时中止任务,则非主机方玩家会卡在无限加载的通道的问题。
_ 修正了殁世机甲没有被算在已进入主力战舰气闸的问题,这会导致任务无法继续进行。
_ 修正了各种可能导致在航道星舰外使用指挥官的功能性问题。
_ 修正了爆发任务摧毁反应堆薄弱点的阶段不会生成敌人,且主力战舰炮台会不攻击的问题。
_ 修正了兴趣点的目标标记偶尔在完成后仍然保留的问题。
_ 修正了敌人的战舰生命值没有爆炸时消失的问题,这样玩家能知道不要再射击它了。
_ 修正了非主机方玩家加载速度比主机方玩家快时会丢失航道星舰加载隧道以及天空盒错误的问题。
_ 修正了 Corpus 运联站中非主机方玩家缺少可供入侵的终端的问题。
_ 修正了待命的舰员在敌人进入近战范围后不会攻击或重新定位的问题。
_ 修正了需要摧毁安保节点时,分配到飞行员位置的舰员不会操纵航道星舰停留在 Corpus 主力战舰附近的问题。
_ 修正了尝试在航道星舰星图开始圣殿突袭任务会导致卡在航道星舰载入隧道中的问题。
_ 修正了主机方玩家施放虚空虹洞后非主机方玩家收到屏幕震动和音效的问题。
_ 修正了回到干船坞时航道星舰内的殁世机甲不会消失的问题。
_ 修正了使用控制器时漂移机动文字描述错误的问题。
_ 现在它不再显示“按下并按住 LS 来漂移”,而是正确地显示“助推加速时轻按 LB 来进行漂移”。
_ 修正了在干船坞的军械库中查看同伴时会出现瞬时黑屏的问题。
_ 修正了面纱比邻星域中的精英 Corpus 战斗机名字显示为泰洛而不是奥穆的问题。
_ 修正了当站在 Corpus 战舰内移动的电梯下面时,会被推出 Corpus 战舰而进入Archwing 的问题。
_ 修正了非主机方玩家无法看到 Corpus 精英战斗机的猛冲视觉效果的问题
_ 修正了 Corpus 航道星舰任务中,傲金极冻恐鸟和傲金重火恐鸟在任务结算界面的玩家统计中被算作“爆破使击杀”的问题。
_ 修正了舰员通讯传输会影响其它 NPC 通讯传输的问题。
_ 修正了航道星舰的神锋战机在前进速度足够快时,总是会与自身相撞,并导致方向改变的问题。
_ 修正了在操纵航道星舰时,守护上装备的吸取物品的效果无法运作的问题。
_ 修正了从航道星舰任务回到干船坞后,主要/次要武器准星与近战准星重叠的问题。
_ 修正了任务结算界面中的内源之力文本被挤压在一起的问题。
_ 修正了在稀有情况下返回中继站干船坞时可能发生的一个脚本错误问题。
_ 修正了如果你进入航道星舰的载入隧道时,正好有 Stalker 或一群集团刺客来了,可能会发生的一个稀有脚本错误的问题。
_ 修正了非主机方玩家与主机方玩家的轨道飞行器上的深控互动时的一个脚本错误问题。
_ 修正了从特定类型的航道星舰遭遇事件中中止时可能会发生的一个无害的脚本错误问题。
全新的资料库玩家作品:
为了迎接《风暴的呼唤》更新,我们委托了 5 名官方 Warframe 创作者粉丝艺术家创作了这些作品,这些作品现在已经在资料库中的玩家作品部分上线了! 使用你的轨道飞行器中的任何展示图来装饰展示这些令人惊叹的作品。
_ Sevagoth 避光头盔,由 Voli 创作
_ Sevagoth, 由 FloofyDwagon 创作
_ Sevagoth 收割者形态,由 DasterCreations 创作
_ Sevagoth 墓碑形态,由 Zarionis 创作
_ Zephyr 华丽外观,由 RoyalPrat 创作
优化:
_ 提高了全平台的网络性能。
_ 对影响 GPU 时间的葛拉特勒视觉特效进行了优化。
_ 我们还缩小了葛拉特勒投射物的尺寸,以进一步提高性能。
_ 对打开邀请面板时做了微优化。
_ 对一些核心引擎代码进行了微优化。
加入:
_ 给身心和弦琴碎片加入了来自《风暴的呼唤》中的特殊曲调(此处避免剧透)。
_ 在《风暴的呼唤》系列任务中可以找到这些碎片! 如果你在第一次游玩时错过了它们,你可以从资料库中重玩这个系列任务!
改动:
_ 氏族道馆房间的 128 间限制,现在可以以道场建筑师的权限看到了。 这个限制一直存在,但从来没有显示给玩家,这可能会在建造/摧毁房间时造成混乱。
_ 在查看道场传送台菜单时,你当前所在的房间会淡出显示,且旁边会有一个箭头表示“你在这里!”。
_ Khora 长鞭利爪的视线所及判定会更慷慨一些。
_ 引用 [DE]Ruu 的贴文:小石头或带有详细细节的地形将不再阻挡长鞭利爪的爆炸了! 对于躲在掩体后面的敌人,如果你击中了敌人躲在后面的物体的正面,那么这样情况下敌人是不会被长鞭利爪影响到的。 然而,如果你战略性地击中他们旁边,你就能征服你的敌人了。
修正:
_ 修正了由于近期将 Oberon 和 Ash 的蓝图掉落移动到航道星舰任务而导致的卓越者敌人不再掉落任何物品的问题。
_ 现在,卓越者的掉落表将与其普通版一致。 我们正在尝试其他一些潜在的掉落方式,并在此改动后对卓越者进行整体改进。
_ 修正了特定情况的魔胎之境的钢铁之路任务中,生成的追随者等级为 30 而不是钢铁之路中预期的 100+ 的问题。
_ 修正了在虚空锐将的守卫模式中死亡会导致玩家无法移动的问题。
_ 修正了 Titania 在剃刀之翼激活的状态下使用精华掠夺(通过 Helminth 吸取)会导致敌人无法瞄准她的问题。
_ 修正了近战指引不受光环强度 Mod 影响的问题。 这导致 Ash 剑刃风暴分身(还有 Mirage 和 Equinox 的分身)上的光环给玩家带来临时的近战连击时间增益的问题。
_ 修正了在火卫二地下的隐秘区域内寻获的 Captura 场景无法被出售或交易的问题。
_ 修正了火卫二之”心“场景文字描述中的拼写错误问题。
_ 修正了哈利卡 亡魂拥有错误裂罅倾向性的问题。
_ 修正了无法聊天链接哈利卡 亡魂的问题。
_ 修正了如果在任务完成时主机方玩家的殁世机甲已死亡,则无法显示殁世机甲和 Archwing 枪械获得经验值的问题。
_ 修正了友方魅影永久卡在武器切换动画中的问题。
_ 修正了尽管已经完成了部分/全部钢铁之路侵袭任务,世界状态窗口中一直显示 5 个任务的问题。
_ 修正了 Zephyr 穿过圣殿突袭传送门时卡在俯冲轰击动画中的问题。
_ 修正了完成一个赏金任务阶段后,任务进度界面的声望获取量显示错误的问题。
_ 修正了在任务撤离动画中输入文字会让文字同时出现在聊天窗口和结算界面搜索框的问题。
_ 修正了苍鹰 Prime 枪托图标错误的问题。
_ 修正了噬血型库娃印记丢失繁殖类型的问题。
_ 修正了使用浅色界面主题时,Leverian 静态画中的文字难以阅读的问题。(例如 Nis 主题,Orokin 主题,Tenno主题)
_ 修正了凯旋将军节庆披饰不像其他凯旋将军披饰一样连接到 Octavia Prime 的脖子,而是连接到背部的问题。
_ 修正了置灵者次要射击模式的音效问题。
_ 修正了哈利卡 亡魂的音效问题。
_ 修正了《索拉里斯之声》系列任务中尝试引爆 K 式炸弹时出现的脚本错误。
_ 修正了施放 Mirage 的戏法技能时产生的一个脚本错误。
_ 修正了与 Sentient 全方位激光攻击有关的脚本错误。
_ 修正了寻猎型库_尝试使用啃咬压制攻击敌人时可能出现的无害脚本错误。