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shader打包编译

发布时间: 2023-06-15 10:13:50

Ⅰ 在Unity 3D中,shader是何时编译的,在何时加载入显存中的

我对U3D不熟,只做GL和GLSL开发。但是一般来说,shader只要在渲染命令之前编译就可以了。并没有具体要求。

加载和编译一般是一起的,没有必要分开。

另外,shader不是载入到显存里,而是载入到GPU的缓存。GPU里有专门的一块地方叫shader cache。地位类似于CPU的一级缓存。

能具体说说你想实现什么么?

Ⅱ unity shader怎么编译

编译是自动的,你把它拖到一个材质球上就已经能用了
动态加载的话,用new Material(shaderName)就可以了

Ⅲ 插件中的Shader无法使用怎么重新编译

方法如亏枝或下:
点击菜单-Project-Build Automatically,这个勾选上。
Build Automatically 的意思是自动搭亮编译,选择的功能就是,你在修改代码保存的时候,就编译了。
点击菜单-Project-Build All或Build Project。销伍

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