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组件式编程

发布时间: 2024-04-26 17:19:57

A. 面向组件编程是什么

所有的软件技术和思想的出现都是为了解决所在的那个年代软件开发的复杂性,对象技术和组件技术也不例外。当然还有很多其它技术,像DBC(契约式编程)、AOP、MDA等,这些思想都在影响我们设计/实现程序的方式,但无可否认的是,当今最主流的编程技术是对象技术和组件技术。 面向对象技术已经成熟的发展将近20年了,关于这方面的经典书籍和论文也随处可见。为了解决更大的系统的复杂度,组件技术应运而生,在windows平台上,组件从最初的动态链接库到COM,在到现在的中间件、.NET,就是组件思想走过的轨迹。
面向对象技术的基础是封装--接口与实现分离,面向对象的核心是多态--这是接口和实现分离的更高级升华,使得在运行时可以动态根据条件来选择隐藏在接口后面的实现,面向对象的表现形式是类和继承。面向对象的主要目标是使系统对象化,良好的对象化的结果,就是系统的各部分更加清晰化,耦合度大大降低。

面向组件技术建立在对象技术之上,它是对象技术的进一步发展,类这个概念仍然是组件技术中一个基础的概念,但是组件技术更核心的概念是接口。组件技术的主要目标是复用--粗粒度的复用,这不是类的复用,而是组件的复用,如一个dll、一个中间件,甚至一个框架。一个组件可以有一个类或多个类及其它元素(枚举、)组成,但是组件有个很明显的特征,就是它是一个独立的物理单元,经常以非源码的形式(如二进制,IL)存在。一个完整的组件中一般有一个主类,而其它的类和元素都是为了支持该主类的功能实现而存在的。为了支持这种物理独立性和粗粒度的复用,组件需要更高级的概念支撑,其中最基本的就是属性和事件,在对象的技术中曾一度困扰我们的类之间的相互依赖问题/消息传递问题,迄今为止我所知道最好的解决方案就是事件。要理解组件思想,首先要理解事件的思想和机制。

我一直坚持以为,一个组件的外形/外貌应该是简单的、应该是清晰的、没有冗余的东西、也没有无关紧要的东西,这个外貌通过接口来描述,接口中可以发布事件、属性和方法。这三种元素就足以描述一个组件外貌的所有特征。比如,我曾经用封装的一个完成端口组件,其外貌接口中只有四个方法,三个事件,三个属性而已,而该组件的内部实现却有几千行代码。所以在设计一个组件的时候,需要做很多的权衡,哪些需要通过接口暴露出来,哪些应当作为私有实现。有时,你会处于两难的境地,因为让组件更容易使用,所以需要给出很多默认的参数,但为了使该组件更通用,你又需要暴露更多的属性可以让人设定、暴露更多的方法和事件满足更复杂的功能。你需要抉择,你需要权衡。难怪有人会说,软件的设计更像是艺术,因为艺术的美在于恰当的抉择和平衡。我的经验是,在保持低耦合度的前提下,组件的接口足以对付当前的应用就好。如果日后需要加强功能,那就重构然后增强它,这是很容易的,因为早就说了嘛,保持组件的低耦合度。

需要说明一下的是,我们通常所说的控件(如按钮)也是一种组件,可以这么认为,控件是一种具有UI形式的组件。插件(Addin/Plugin)也是一种特殊的组件,插件的单独存在是没有意义的,它是由兼容该插件协议的框架所使用。

最后强调一点,组件的目标是粗粒度的复用,组件的核心是接口。

B. 面向对象,面向服务,面向组件三种编程模式有什么区别

我讲讲我的理解,可能讲得也不合适:
面向对象:以对象方式编程而非过程式,是与面向过程相对应的概念。
面向服务:这是平台级应用才会使用的方式,是为了模块化系统结构,各子系统之间以服务方式通信,为的是降低项目复杂度,耦合性。
面向组件:组件是对功能的抽象,既把一组通用的功能做成一个工具一样使用,如 Tocmat 中的 Server Service Engine 等概念。

这些概念的主题都是为了使我们更方便地写代码,维护系统。

C. 什么叫组件化开发

张克军 提出的“组件化就是函数式界面开发”这一说法我是难以接受的,函数式界面开发就让它好好地叫“函数式组件化”吧,不然我们会在所谓的“传统UI框架”和“函数式界面开发”之间出现一个Gap,岂不是又要造个词给填上,多累……
我前面说会有一个Gap,这个Gap很可能就是我们现在想用“组件化”这个定义去表达的一些点,我想在此做一些个人的见解
我将之理解为以下几要素:

组件是对逻辑的封装,不限于图形元素。即我们可以把if做成组件、把一个倒计时做成组件、把一段动画做成组件、把路由做成组件、把数据架构做成组件,而这些并不能称为控件
组件具备单个可移植性,即“随加载随用”,不需要为其准备复杂的基础条件(如引入样式、引入框架等)。然而这一点现有那些所谓组件库做得并不好,技术上也不大现实
组件是声明式定义的,而非命令式。这个不想多说,很大程度上是自己主观的一个想法
而上面最重要的就是第一点,所以要问我什么是“组件化开发”,我的说法是:

把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式

这与传统开发框架的最大区别就是统一了图形元素与非图形元素,除此之外我再想不出其它真正体现区别的点了
在这个概念下,包括router、ajax、mole loader、timer、animation、interval等,都是组件,共享统一的生命周期管理和对外接口,且都是声明式地进行组合
我的一位同事告诉我去年的深JS上,有位淘宝的朋友的话题叫做“前端组件服务化”,这里面提的那些个概念,是很符合我对“组件化”的认识的,他要是不给再强安个“服务化”的噱头就好了- -
不过话说回来,在这个要求之下,组件其实不是那么好进行抽象设计的,随便说几个例子,有难的也有简单的:

非图形元素的各种需求如何统一接口,如timer和ajax
组件可以横向组件,但是纵向复用如何解决,如希望任何图形元素都可以实现被鼠标拖拽的效果,则鼠标拖拽应该也是个组件,这个组件与其它组件的关系是什么
有些组件对其可被组合的组件是有要求的,比如HTML里就不大好意思把一个<p>放进一个<span>里,这一点如何在组件上表达(实现不难,表达比较难)
一些我们原本想当然认为纯的小函数的东西,是不是也能当组件玩,比如underscore.pick要不要也是个组件

D. vb编程是什么意思,主要干嘛的

VB程序开发的基本流程是:界面设计(放置窗体和控件)――属性设置(设置窗体、控件的属性)――编写代码――运行调试。其优点是在窗体上添加控件并设置属性后就可完成界面的设计使程序员轻易的就可完成界面的设计,而无需过多的进行设计和编程。只需调用预先准备好的、经过测试的、完全就绪的模块就可完成所需实现的功能。这种备用性的软件模块被称作――组件。窗体和各种控件就是组件。
VB编程的核心思想就是组件编程。VB是最早引入组件编程的概念,其后被其它语言所采用并成为一种标准,如VC++、Delphi、PowerBuilder都采用组件编程模型,并采用面向对象编程技术,成为当今程序设计的发展方向之一。
VB编程时,因为使用组件技术,所以不必从底层的窗体、控件开始设计,可以向工厂通过各种部件组装生产机器一样,通过微软或第三方提供的组件,组装成所需的程序。用什么组装?就是用VB的代码,其作用就像胶水一样,用有限的代码和组件联结成一体。最后形成一个完整的应用程序。
如果没有现成的组件或需要创建一个新类时,就需要编写代码。 组件的种类很多,有多少组件可用,各组件有什么作用,这需要在实践中不断摸索。

E. 面向对象,面向服务,面向组件三种编程模式有什么区别

三个数据后面都缺了一个词,分别是:“编程”、“架构”和“开发”(或“软件工程”)。 同时,不是“面向”组件而是“基于”组件。

面向对象编程(Object-Oreinted Programming) 是一种编程范式。指在设计程序时大量运用类实例对象的方式。OOP一旦在项目中被运用,就成了时刻要考虑的东西。
面向服务架构(Service-Oreinted Architecture) 是将软件设计成一组可互操作的服务的一套原则或方法论。通常在考虑系统架构时才会触及SOA。
基 于组件开发(Component-Based Development) 是一种软件工程实践,设计时通常要求组件之间高内聚,松耦合。其接口可能是OO的,调用方式可能是以Service的方式。基于组件开发关注系统层次、子 系统边界和子系统间通讯的的设计,处于代码层面但不像OOP的一样是时刻需要运用的东西。

三者身处软件开发的不同层面,因此说他们用于“哪些领域”并不恰当。不论是哪个领域的软件开发,都可能要同时面对OOP、SOA和CBD。

F. VB编程水仙花数

VB实现水仙花数的程序代码如下:

PrivateSubCommand_Click()

Fornum=100To999

a=numMod10

b=num10Mod10

c=num100

Ifa^3+b^3+c^3=numThenPrintnum

Nextnum

EndSub

实现具体步骤如下:

1.启动VB程序,新建一个标准的exe项目,如下图。



(6)组件式编程扩展阅读:

C语言实现水仙花数的代码:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

voidmain()

{

inti,j,k,n;

printf("'waterflower'numberis:");

for(n=100;n<1000;n++)

{

i=n/100;/*分解出百位*/

j=n/10%10;/*分解出十位*/

k=n%10;/*分解出个位*/

if(n==i*i*i+j*j*j+k*k*k)

{

printf("%-5d",n);

}

}

printf(" ");

}

注意事项:

VB编程的核心思想是组件编程。VB是最早引入组件编程的概念,然后被其他语言采用并成为标准,如vc++、Delphi、PowerBuilder等都采用了组件编程模型,并利用面向对象的编程技术,成为当今程序设计的发展方向之一。

VB编程,由于采用了组件技术,所以不必从底层开始窗体,控制设计,可以由工厂通过各种零件装配生产机器,通过Microsoft或第三方提供的组件,装配成所需的程序。与什么?VB是代码,它像胶水一样,把有限的代码和组件粘合在一起。结果是一个完整的应用程序。

VB有一个图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以很容易地使用s、RDO、ADO连接到数据库,或者很容易地创建活动的X控件,从而高效地生成类型安全的和面向对象的应用程序。

程序员可以使用VB提供的组件轻松快速地构建应用程序。VB的组件既可以拥有用户界面,也可以没有。这样一来服务器端程序就可以处理增加的模块。

VB使用参数计算的方法来进行垃圾收集,这个方法中包含有大量的对象,提供基本的面向对象支持。因为越来越多组件的出现,程序员可以选用自己需要的扩展库。

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