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编程用箭头

发布时间: 2024-05-05 15:54:21

A. c语言运算符中箭头是什么意思啊

->在C语言中,叫做指向结构体成员运算符,用处是使用一个指向结构体或对象的指针访问其内成员。

一个指针当用来指向一个结构体、对象时,称之为结构体指针或对象指针。结构体指针或对象指针中的值是所指向的结构体或对象的首地址。通过结构体指针或对象指针即可访问该结构体或对象。

指向结构体成员运算符需要用到结构体关键字struct和C++类关键字class。结构体指针和对象指针定义的形式如下:

1、struct结构体类型名*指针名;

2、struct结构体类型名*指针名=&一个结构体的名字。

(1)编程用箭头扩展阅读:

C语言中访问结构体成员时 点 . 和 箭头 -> 的区别

点(.)是用于结构体变量访问成员,箭头(->)是用于结构体指针访问成员。

相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。

不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式; 箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。

B. 利用c语言实现编程 画一个箭头

C语言中使用的箭头符号为->。该操作符并非是一个符号,而是由减号(-)和大于号(>)共同组成的。
所以在打->时,需要先打-,位于键盘右上角,0和=之间,直接点击即可。然后再输入>号,在键盘右下角,右shift左边,逗号和斜线/之间,与句号在同一个按键上,输入时需要按shift同时按该键。
->作用为,取结构体指针变量指向的元素值。
如结构体为
struct test
{
int a;
};
定义有指针
struct test *p;
要取p指向区域中的元素a值,可以写成:
p->a

C. 怎么用c语言编写,输出个小箭头

#include<stdio.h>
intmain()
{
printf("--->");
return0;
}

D. 鎴戠湅浜嗕竴链涔﹀彨C璇瑷绋嫔簭璁捐★纴鍏朵腑镄勭澶存寚浠涔堬纴浠涔堟剰镐

妤间笂璇寸殑涓嶅广傜澶磋〃绀鸿祴鍊肩殑镒忔濄傝繖鏄浼浠g爜𨱒ョ潃銆傜浉褰扑簬鎶婂乏杈圭殑鍊艰祴鍊肩粰鍙宠竟 (鍏蜂綋杩桦缑鐪嬬澶存墍鎸囩殑锛夛绂t脳i鈫抰鐩稿綋浜巘=t脳i

E. C语言编写程序时箭头怎么输入

C语言中使用的箭头符号为->。该操作符并非是一个符号,而是由减号(-)和大于号(>)共同组成的。

所以在打->时,需要先打-,位于键盘右上角,0和=之间,直接点击即可。然后再输入>号,在键盘右下角,右shift左边,逗号和斜线/之间,与句号在同一个按键上,输入时需要按shift同时按该键。

->作用为,取结构体指针变量指向的元素值。

如结构体为

structtest
{
inta;
};

定义有指针

struct test *p;

要取p指向区域中的元素a值,可以写成:

p->a

F. 缂栫▼瀹炵幇缁桦埗绠澶

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.Scanner;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;public class arrow extends JPanel{
static Point [] point=new Point[8];
static int w,h,d;
public arrow() {
}
public static void main(String[] args) {
InitialPoint();
showView();
}
static void showView()
{
JFrame frame=new JFrame("缁桦埗绠澶");
frame.getContentPane().add(new arrow());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);

}
static void InitialPoint()
{
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("璇蜂綘涔︾澶寸殑瀹絯鍊0--500锛");
w=input.nextInt();
System.out.println("璇蜂綘涔︾澶寸殑楂榟鍊0--250锛");
h=input.nextInt();
System.out.println("璇蜂綘涔︾澶寸殑闀垮害d鍊0--500锛");
d=input.nextInt();
for(int i=0;i<8;i++)
point[i]=new Point();
if(w>=0&&w<=500&&h>=0&&h<=250&&d>=0&&d<=500&&d>2*h)
{
point[0].x=-d/2;point[0].y=0;
point[2].x=-d/2+h;point[2].y=-w/2;
point[1].x=-d/2+h;point[1].y=w/2;
point[3].x=-d/2;point[3].y=0;
point[4].x=d/2;point[4].y=0;
point[5].x=d/2-h;point[5].y=w/2;
point[6].x=d/2-h;point[6].y=-w/2;
point[7].x=d/2;point[7].y=0;
}
else {
System.out.println( "鏁版嵁涓岖﹀悎𨱒′欢");
}
for(int i=0;i<8;i++)
{
point[i].x=point[i].x+250;
point[i].y=point[i].y+250;
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
for(int i=0;i<7;i++)
{
g.drawLine(point[i].x,point[i].y , point[i+1].x,point[i+1].y);
}
}
}
鐢╦ava瀹炵幇镄勶纴浣犵湅鐪嬨伞伞

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