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脚本运行周期

发布时间: 2024-05-17 11:39:09

A. php为什么会自动停止执行

这个问题描述得不是很清楚,本身脚本有生命周期,代码执行完了就会终止运行。不可能一直执行下去,除非你写的代码逻辑是一直执行下去,另外php有个超时时间是30s,执行超过30s也会中断。可以在php配置中进行修改的。

B. linux系统中周期性计划任务执行了shell死循环脚本,要怎么停止脚本

ps找到脚本进程
kill掉

C. 简述unity脚本中重要几个生命周期修饰符的作用

1、function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
2、function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用。
3、function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
4、function FixedUpdate () {} 固定更新。固定更新常用于移动模型等操作。
5、function Start () {} 此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。
6、function OnDestroy () {} 当前脚本销毁时调用。
7、function OnGUI () {} 绘制界面,每一帧都调用,用来绘制界面的。

D. unity中常用脚本生命周期全解

1)Awake:整个生命周期中只执行一次(脚本文件被加载到场景中的时间调用)

2)OnEnable:整个生命周期执行的次数不确定(当游戏对象或者脚本在激活的时间执行该方法)

3)Start:整个生命周期中只执行一次(用于进行初始化操作)

4)FixedUpdate:以帧为单位进行场景的刷新,以固定的时间来进行间隔执行,主要完成与物理相关的更新操作

5)Update:每一帧与每一帧的执行时间可能是不一样的,Update方法执行速率与硬件和渲染的物体有关系,有时间快,有时间慢,主要完成场景中一些数据的更新和数据的逻辑处理操作

6)LateUpdate:当一帧执行结束,在执行下一帧之前,会调用此方法

7)OnGUI:以帧为单位进行反复的执行

8)OnDisable:整个生命周期执行的次数不确定(当对象或脚本处于不可用或不可激活的时间执行该方法,一般会与OnEnable方法配合使用)

9)OnDestory:整个生命周期只执行一次(当对象(或脚本文件)被销毁的时间执行该方法,在执行该方法的时间,一般会先执行OnDisable方法,将对象变为不可用的状态,然后在销毁)

1)一个游戏对象是否只能绑定一个脚本

    一个游戏对象的身上会绑定多个脚本文件

2)如果一个游戏对象可以绑定多个脚本,那么那个脚本先执行,那个脚本最后执行了

    先绑定的脚本最后执行,最后绑定的脚本先被执行

3)场景中如果存在多个游戏对象,多个游戏对象的身上都绑定了脚本文件,执行顺序又是怎样的

    先绑定的脚本最后执行,最后绑定的脚本先被执行,无论游戏对象上绑定了多少脚本组建,脚本的执行和脚本的绑定顺序有关

注意:绑定在游戏物体对象上面的脚本文件可以手动设置Script Execution Order来决定脚本的执行顺序,值越小代表的执行优先级越高

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