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脚本创模

发布时间: 2024-09-04 13:32:16

❶ 游戏穿模什么意思

穿模就是很多3D游戏中,物体间或者人物间,因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,叠加。

穿模是玩家对这种BUG的总称,而学名叫做“碰撞检测”碰撞这种问题只要是3D游戏,几乎不可避免,碰撞检测做得好了是应该的,不易被人注意到,因为这符合我们日常生活中的常识。

做得差了却很容易让人发现,人物经常被卡住不能前进或者人物穿越了障碍。所以大部分人都觉得写碰撞检测代码是件吃力不讨好的事情,算法复杂、容易出bug、不容易出彩。

自从游戏中加入了物理引擎后就不一样了,物理引擎完全突破了以往按预定脚本执行的方式,而是要求在3D游戏中的那些物体都要遵行物理参数来运行。这样的好处就是如果你的显卡和处理器足够强大,物理引擎就能模拟真实世界中各种物体运动的规律来运动。

(1)脚本创模扩展阅读:

实际游戏内的碰撞检测更复杂,有的模型面数太多,连续碰撞检测太过消耗性能,因此物体的碰撞体也只能用一个近似形状去模拟。再加上如果是网络游戏,还要涉及数据同步的问题,物理计算极容易出现误差。

这会导致很多严重影响游戏体验的物理引擎BUG(比如绝地求生中的原力摩托),穿模问题已经算是比较“温和”的BUG了。

现在穿模现象目前还解决不了,虽然现在技术日新月异,但穿模问题依旧,有很多玩家认为是技术的瓶颈,但说到根本原因还是需要更强的机能来计算物理引擎,目前现在的机器还无法达到。

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