当前位置:首页 » 编程软件 » 抽奖游戏编程

抽奖游戏编程

发布时间: 2022-02-16 06:50:07

Ⅰ 有人用过微信小程序互动抽奖吗

1、打开微信,在微信搜索框里面搜索“抽奖助手”,在小程序一栏选择“抽奖助手”打开。

(1)抽奖游戏编程扩展阅读:

1、奖项应该贴近粉丝需求
不同行业不同企业的微信公众号面向的微信粉丝人都有一定差异,当进行微信抽活动时,例如餐饮的粉丝期待可能是免费食饭;生活电器公众号的粉丝期待的可能是一部免费家电:数媒行业的粉丝明将的可谈是配相机等等。

微信抽奖游戏的奖品设置应该贴近粉丝需求,不要动不动就想着设置太高的一等奖,太高等级的奖项过于难中,用户也会存在一个想法,认为这么贵的奖品一定难拿到我还是放弃吧。

2.根据企业设定微信活动目的和奖品

制作微信活动的时候应该有目的的选择,如果企业在线下门店,那么采取线下送的形式,就可以为门店增加一定客户流量,营造一种门庭若市的感觉。

每个人多少会有一点从众心理,当看到这家店怎么那么多人都在排队的时候就会往前去看,这样一来,企业通过微信抽奖活动不仅可以增加线上粉丝量,也能拓展线下粉丝。

3.微信活动的品应该面给用户信念,增加用户信心

如果参加一个微信活动还有奖品可以拿,对于粉丝来说无疑会增加对企业好感。特别注意的是,微信抽奖的奖项设置中,我们需要制造信念,让粉丝觉得只要我参加了这个话动就会赢得奖品。

可以在活动流程、规则里注明只要参与者都有可能获得大奖,并把奖项具体说明。

Ⅱ 简易抽奖程序怎么做

如果你要的是网页抽奖程序,我们用的是 幸运魔方 的抽奖程序,转盘抽奖,砸金蛋,大富翁都有

Ⅲ 用swing编写一个java抽奖的程序,至少有5个按钮,显得高大上一点。

‍

importjava.awt.Color;//界面不是很高大上档次,但是能满足你的基本需求,希望对你有用
importjava.awt.Font;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JOptionPane;
importjavax.swing.border.Border;
importjavax.swing.border.LineBorder;
publicclass抽奖游戏extendsJFrame{
static抽奖游戏frame;
public抽奖游戏(){
setLayout(newGridLayout(3,3,3,3));
Borderborder=newLineBorder(Color.BLUE,4);
JButtonl1=newJButton();
JButtonl2=newJButton();
JButtonl3=newJButton();
JButtonl4=newJButton();
JButtonl5=newJButton();
JButtonl6=newJButton();
JButtonl7=newJButton("祝你好运");
JButtonl8=newJButton("中奖规则");
JButtonl9=newJButton("再次抽奖");
l1.setBorder(border);
l2.setBorder(border);
l3.setBorder(border);
l4.setBorder(border);
l5.setBorder(border);
l6.setBorder(border);
l7.setBorder(border);
l8.setBorder(border);
l9.setBorder(border);
String[]num2={"1","2","3","4","5","6"};
l8.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏规则: "+"特等奖: "
+"第一行或者第二行出现的数字全部相同 "
+"第一第二行出现升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1 "+"一等奖 "
+"1:第一行或第二行的数字降序排列或者升序排列 "
+"2:第一行或者第二行相邻的按钮出现一样的数字 ");
}
});
l9.addActionListener(newActionListener(){
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
l1.setText("*");
l2.setText("*");
l3.setText("*");
l4.setText("*");
l5.setText("*");
l6.setText("*");
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("离中奖不远了!");
}
});
l6.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l5.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l4.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l3.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l2.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l1.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
Fontfont=newFont("",Font.BOLD,20);
l1.setFont(font);
l2.setFont(font);
l3.setFont(font);
l4.setFont(font);
l5.setFont(font);
l6.setFont(font);
l7.setFont(font);
l8.setFont(font);
l9.setFont(font);
add(l1);
add(l2);
add(l3);
add(l4);
add(l5);
add(l6);
add(l7);
add(l8);
add(l9);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
frame=new抽奖游戏();
frame.setTitle("抽奖大战");
frame.setSize(500,500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

Ⅳ 用编程猫怎么做完整的抽奖机游戏

我们使用编程猫来进行电脑程序编写时,要先构建相关的程序结构框图,在程序结构框图编写完成后,我们就可以进行完整的抽奖机游戏程序的编写了。

Ⅳ 抽奖小程序怎么样

微信抽奖小程序需要怎么制作呢?
第一步,在我们的公众平台开通小程序,并且添加小程序的时候选择注快速注册并认证小程序,完成之后,到微信第三方,绑定我们的公众号之后,进入小程序管理页面进行授权小程序;
第二步,我们要做的是微信抽奖小程序的活动所以先进入微活动找到幸运水果机,新增水果达人活动,开始填写活动信息,因为我们是做微信抽奖小程序所以活动应用场景要选择普通、填写一个关键词,当粉丝输入此关键词将会触发此活动;编辑活动名称、活动兑奖信息、中奖提示、活动时间和活动说明,还可以替换背景图、继续编辑活动结束内容等;
第三步,每个微信抽奖小程序都是需要设置的地方,就是活动的奖项设置,我们可以设置6个不同的奖项,编辑奖项名称和奖品数量,预计活动的人数填写好之后是直接影响抽奖概率;然后填写每人抽奖次数、在抽奖次数限制里边我们可以勾选每日抽奖或者分享增加抽奖机会,完成之后保存即可;
第四步,进入小程序打开营销活动小程序,我们可以看到幸运水果机,把鼠标移动到上边就会生成小程序二维码,我们可以通过扫码进入微信抽奖小程序,还可以把微信抽奖小程序做到自定义菜单,或者我们可以制作微站小程序,除了把微信抽奖小程序,还可以制作其他小程序一并集合到微站小程序中使用;
第五步,关于微信抽奖小程序活动的数据查看,在制作抽奖活动页面,点抽奖记录或者SN码管理,可以查看所有参与活动的用户信息记录。

Ⅵ 一些大型游戏的网络抽奖页面是可以通过修改程序来抽到的

只要是数据都可以修改

Ⅶ 求数字滚动抽奖程序

不停的改变现实文字就可以了。

但是如何加上图片呢?

如果是图片的话就选上display as picture就可以了。

Ⅷ wps中如何使用vba设计一个游戏抽奖小程序

方法/步骤:
1.首先我们打开表格,在表格里制作三个框。
2.分别为:中奖名单、中奖编号和中奖人。
3.在中奖编号旁边的框里,输入函数:RANDBETWEEN()。在括号里,填入参与的人数。
4.在中奖人下面的框里,填入函数:VLOOKUP()。
5.在括号里“选中抽奖名单——逗号——选择2(姓名)——逗号——FALSE精确匹配。然后回车

Ⅸ 游戏编程 请问游戏中抽奖活动 是随即的 大多数都抽到垃圾 少数抽到好东东 这种几率是怎么编译

······这个问题 这要看编程人员自己的设定 按照什么随机都可以,。时间 地点 人数。
强化装备也是一样的

Ⅹ 一个关于抽奖游戏的VB小程序

第一步,在界面上放三个按钮、一个标签、一个计时器。

第二步,把下面的代码复制过去。
Dim x As Integer, y As Integer

Private Sub Command1_Click()
Do
x = Val(InputBox("请输入你选择的号码(1~10)"))
If x < 1 Or x > 10 Then
MsgBox "选号范围是1到10,看看你选了什么呀", vbCritical
Else
Exit Do
End If
Loop
Command1.Visible = False
Command2.Visible = True
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Timer1.Enabled = True
Command2.Visible = False
Command3.Visible = True
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Timer1.Enabled = False
Command3.Visible = False
Command4.Visible = True
信息 = "你选的号码是" & x & vbCrLf & "本期中奖号码是" & y
If x = y Then
信息 = 信息 & vbCrLf & "恭喜你,中奖了。"
Else
信息 = 信息 & vbCrLf & "遗憾,你没有中奖。"
End If
MsgBox 信息
End Sub

Private Sub Command4_Click()
复原
End Sub

Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "选号"
Command2.Caption = "开奖"
Command3.Caption = "确定"
Command4.Caption = "重来"
Label1.FontSize = 28
Timer1.Interval = 100
复原
End Sub

Private Sub 复原()
Command1.Visible = True
Command2.Visible = False
Command3.Visible = False
Command4.Visible = False
Label1 = ""
Timer1.Enabled = False
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Randomize
y = Int(Rnd * 10 + 1)
Label1 = y
End Sub

第三步,运行。

热点内容
绝地求生如何增加人机配置 发布:2024-04-28 00:42:55 浏览:315
思科怎么配置主机数量 发布:2024-04-28 00:41:58 浏览:823
java进制运算 发布:2024-04-28 00:33:58 浏览:284
编译原理什么内容 发布:2024-04-28 00:01:33 浏览:478
安卓手机怎么登录ipadid 发布:2024-04-27 23:52:25 浏览:671
浏览量和访问次数 发布:2024-04-27 23:44:56 浏览:476
在linuxpython 发布:2024-04-27 22:38:57 浏览:316
机顶盒密码是在哪里 发布:2024-04-27 22:32:47 浏览:158
名图买哪个配置值得买 发布:2024-04-27 22:32:36 浏览:878
比亚迪秦pro选哪个配置好 发布:2024-04-27 22:32:34 浏览:534