当前位置:首页 » 编程软件 » darknet编译界面

darknet编译界面

发布时间: 2022-02-17 00:10:28

⑴ 用java语言设计一个界面,

  1. 首先:采用什么技术实现

java语言可以使用awt 和swing等技术实现图形界面

推荐使用Swing,因为Swing比AWT更专业,更漂亮,组件更丰富,功能更强大。


2. 其次:分析采用什么布局

边界布局BorderLayout,配合表格布局GridLayout,既简单又美观


3. 最后:分析需求中需要用的组件

学生姓名 学号 显示信息 需要用到文本框JTextField

单选按钮 需要用到组件JRadioButton

复选框 需要用到组件JCheckBox

组合框 需要用到组件JComboBox


图片效果

//导入所需要的包
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.border.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
{//写一个类继承自JFrame窗体
//定义组件
=1L;
privateJPanelcontentPane;
privateJTextFieldtfName,tfNum,allInfo;
privateJRadioButtonrb1,rb2;
privateJCheckBoxcb1,cb2,cb3;
privateJComboBox<String>t1,t2,t3;
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
ClassFrameframe=newClassFrame();//创建一个窗口实例
frame.setVisible(true);//让该窗口实例可见
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
*窗口属性的设置,内部组件的初始化
*/
publicClassFrame(){
setTitle("选课ing...");//标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭是退出JVM
setSize(450,339);//设置窗体大小
setLocationRelativeTo(null);//窗体居中
contentPane=newJPanel();//内容面板
contentPane.setBorder(newEmptyBorder(5,5,5,5));
contentPane.setLayout(newBorderLayout(0,0));//设置布局
setContentPane(contentPane);
JPanelpanel=newJPanel(newGridLayout(5,1,5,10));//5行1列的表格布局
panel.setBorder(newTitledBorder(null,"",TitledBorder.LEADING,TitledBorder.TOP,null,null));
contentPane.add(panel,BorderLayout.CENTER);//给panel添加边框
JPanelpanel_1=newJPanel();
panel.add(panel_1);
JLabellabel=newJLabel("姓名");
panel_1.add(label);
tfName=newJTextField();
panel_1.add(tfName);
tfName.setColumns(10);
JLabellabel_2=newJLabel("学号");
panel_1.add(label_2);
tfNum=newJTextField();
tfNum.setColumns(10);
panel_1.add(tfNum);
rb1=newJRadioButton("男");
panel_1.add(rb1);
rb1.setSelected(true);//设置单选按钮中,默认选择的按钮
rb2=newJRadioButton("女");
panel_1.add(rb2);
ButtonGroupbts=newButtonGroup();//单选按钮需要加入同一个ButonGroup中才能生效
bts.add(rb1);
bts.add(rb2);
JPanelpanel_2=newJPanel();
panel.add(panel_2);
cb1=newJCheckBox("高等数学");
panel_2.add(cb1);
t1=newJComboBox<String>();
t1.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"林老师","赵老师","孙老师"}));
panel_2.add(t1);
JPanelpanel_3=newJPanel();
panel.add(panel_3);
cb2=newJCheckBox("世界经济");
panel_3.add(cb2);
t2=newJComboBox<String>();
t2.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"张老师","刘老师"}));
panel_3.add(t2);
JPanelpanel_4=newJPanel();
panel.add(panel_4);
cb3=newJCheckBox("音乐赏析");
panel_4.add(cb3);
t3=newJComboBox<String>();
t3.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"王老师","周老师"}));
panel_4.add(t3);
JPanelpanel_5=newJPanel();
panel.add(panel_5);
JButtonjbOk=newJButton("确定");
panel_5.add(jbOk);
JButtonjbRest=newJButton("重填");
panel_5.add(jbRest);
JPanelpanelSouth=newJPanel();
contentPane.add(panelSouth,BorderLayout.SOUTH);
JLabellabe=newJLabel("选课信息");
labe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
panelSouth.add(labe);
allInfo=newJTextField();
allInfo.setColumns(30);
panelSouth.add(allInfo);
JPanelpanelNorth=newJPanel();
contentPane.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
JLabellabelTitle=newJLabel("学生选课界面");
labelTitle.setForeground(Color.DARK_GRAY);
labelTitle.setFont(newFont("宋体",Font.BOLD,20));
panelNorth.add(labelTitle);

//给确定按钮添加事件处理代码
jbOk.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
StringBuilderinfo=newStringBuilder();
Stringname=tfName.getText();
Stringnum=tfNum.getText();
Stringsex;
if(rb1.isSelected()){
sex="男";
}else{
sex="女";
}
info.append(name+num+sex);
if(cb1.isSelected()){
Stringc=cb1.getText();
Stringt=t1.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
if(cb2.isSelected()){
Stringc=cb2.getText();
Stringt=t2.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);

}
if(cb3.isSelected()){
Stringc=cb3.getText();
Stringt=t3.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
allInfo.setText(info.toString());//把学生信息和选课信息放到文本框
}
});
//给重填按钮设置事件处理代码
jbRest.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
tfName.setText("");
tfNum.setText("");
rb1.setSelected(true);
cb1.setSelected(false);
t1.setSelectedIndex(0);
cb2.setSelected(false);
t2.setSelectedIndex(0);
cb3.setSelected(false);
t3.setSelectedIndex(0);
allInfo.setText("");
}
});
}
}

⑵ yolo产生的final模型和迭代中产生的模型有什么区别么

dex>标志可以选卡显卡
例如下面命令选择序号为1的显卡运行程序
./darknet -i 1 imagenet test cfg/alexnet.cfg alexnet.weights
也可以不适用gpu,例如如下设置
./darknet -nogpu 参数。。。
5.编译Opencv.

⑶ 大家帮个忙~什么扩展名都是什么意思~~~~

扩展名也叫后缀名!

Windows环境下的文件名

绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件(Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。

图像文件名后缀

进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:

首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式:

GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。

KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。

Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的位图文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。

Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。

JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。

GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。

PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。

PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。

PNG:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。

DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。

CDR:着名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。

动画文件的后缀名

动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是QuickTime的前身。

Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows

NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和XingTechnologies

MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。

QuickTime(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft

Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

声音文件的后缀名

声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:

AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。

Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

声霸(.VOC):CreativeLabs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

压缩文件的后缀名

为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。

数据库类文件的后缀名

在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:

.dbf数据库文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)

.fxp编译后的程序.scx和.sct屏幕文件

.fpt备注字段文件.frx和.frt报表文件

.cbx和.pjt标签文件.mnx和.mnt菜单文件

.pjx和.pjt工程文件.app应用文件

.cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxsql查询文件

.fp配置文件.ap生成应用

.err编译错误文件.men内存应用

.fky键宏文件.win窗口文件

.pcb库文件.tmp临时文件

.tbk临时数据库文件

可安全删除的文件类型

临时文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts

备份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_

帮助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt

常见的文件后缀名

ACA Microsoft的代理使用的角色文档

acf 系统管理配置

acm 音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

aif 声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放

AIF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

AIFC 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

AIFF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放

ani 动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

ans ASCII字符图形动画文件

arc 一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

arj 压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

asf 微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放

asp 微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开

asp 微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门

asx WindowsMedia媒体文件的快捷方式

au 是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件

avi 一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片

bak 备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

bas Basic语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic

bat 批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

bbs 电子告示板系统文章信息文件

bfc Windows的公文包文件

bin 二进制文件,其用途依系统或应用而定

bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

c C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

cab Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

cal Windows中的日历文件

cdf InternetExplorer的频道文件

cdr CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

cdx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

cfc 配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

chm 编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

clp 在Windows下剪贴板中的文件格式

cmd 用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别

cmf 声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

cnf NetMeetting会议连接文件

cnt 联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

com DOS可执行命令文件,一般小于64KB

cpl 控制面板扩展文件,Windows操作系统使用

cpp C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统

crd Windows中的卡片文件

crt 用于安全方面的证书认证文件

cur Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑

css Text/css文件

dat 数据文件,在应用程序中使用

dat VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放

dbf 数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

dcx 传真浏览文档文件

ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开

dev 设备驱动程序

dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

dir 目录文件

dll Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

doc 是目前市场占有率最高的办公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档

dos Windows保留的MS-DOS的某些系统文件

dot MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能

drv 设备驱动程序文件,用在各种系统中

dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式

dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

der Certiticate文件

dic Txt文件

emf 由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要 补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

err 编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下

exe 可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本

exp 3DS使用的显示卡驱动程序

exc Txt文件

flc AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

fnd 保存的搜索结果

fon 点阵字库文件

for Fortran语言程序

fot 指向字体的快捷键

fp 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

fpt 备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

frt 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

frx 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

fxp 编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

gif 在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式

grh 方正公司的图象排版文件

grp Windows下的程序管理器产生的组窗口文件

goc Gocserve

gra MSGraph.Chart.5

h C语言源程序头文件

hlp Windows应用程序帮助文件

hqx Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码

ht 超级终端

htm 保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开

html 同.htm文件

icm 图象配色描述文件

ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

idf MIDI乐器定义

idx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

iff 文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件

image MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理

ime Windows下的输入法文件

img 磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上

inc 汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件

inf Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装

ini Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中

jar 一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开

jpeg 一种图片压缩文件,同.jpg

jpg 静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建

lnk 快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件

log 日志文件,通常用来记录一些事件之类

lzh 一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开

mac Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567

mag 图形文件格式

mdb MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库

men 内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

mid 音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了

mif MIDI乐器

mov 使用Apple'sQuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

movie QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放

mp3 采用MPEG-1Layout3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战

mpg 采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手

mpt Macintosh中使用的一种图形文件格式

msg Microsoft邮件文档

obj 对象代码

ovl 由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件

pcd 位图文件,由EastmanKodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片

pcs 动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是QuickTime的前身

pcx 图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少

pdf 图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的

psd 是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容

pwl Windows下的口令文件

qt Machintosh的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

qtm 动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息

rec Windows下的记录器宏文件

reg Windows95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的

rle 一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开

rm Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势

rmi MIDI音序文件

rtf 丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建

sav 存档文件

scp 用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入

scr 屏障保护文件

sct 屏幕文件

scx 屏幕文件

set Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息

shb 指向一个文档的快捷方式

snd Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩

sql 查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

svg SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形

svx Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩

swf flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界

swg 虚拟内存交换文件,由操作系统使用

sys 系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

tbk 临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

tga 图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式

tiff 图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式

tmp 临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件

txt 文本文件

url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)

vcd 虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件

ver 版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异

voc 声音文件,此文件格式由CreativeLabs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩

vxd 虚拟设备驱动程序。

⑷ 帮我!!帮我!!

视频格式:
最常见: .mpg, .mpeg, .avi, .rm, .rmvb, .mov, .wmv, .asf, .dat(VCD)
不常见: .asx, .wvx, .mpe, .mpa,

音频格式:
最常见: .mp3, .wma, .rm, .ram, .wav, .mid, .midi, .rmi, .m3u(列表), .wpl(列表) .ogg, .ape, .cda(CD)
不常见: .au, .aiff, .aif, .aifc, .669, .wax, .snd

应用程序: .exe, .msi, .bat(DOS), .txt(文本文档), .rtf(写字板文档), .iaf(OE帐户), .wab(OE通讯 簿), .htm, .html(网页文档), .mht(mhtml文档), .doc(word文档), .chm(Windows帮助文档), .reg (Windows注册表文件), .dll(应用程序扩展), .ini(配置设置文档), .log(记录文档), .ctt(MSN联系人 列表), .fla, .swf(Flash文件), .!!!(网络蚂蚁未完成文件), .bc!(BitComet未完成文件), .bt!(比特精灵未完成文件)

压缩文件: .zip, .rar, .cab, .ace, .r**(*=任意数字), .z, .arc, .arj, .lzh, .tar, .uue, .gzip, ...(以下 忽略N多不常见扩展名)

镜像文件: .iso, .bin(不确定), .cif, .nrg, .vcd(不确定), .fcd, .img, .c2d, .tao, ., .vhd(虚拟机镜像 )

图片格式:
最常见: .jpeg, .jpg, .gif, .bmp, .png, .ico, .icl, .psd, .tif, .cr2, .crw, .cur, .ani
不常见: .dcr, .emf, .fpx, .eps, .icn, .pic, .pict, .pix, ... (以下忽略N多不常见扩展名)

游戏模拟器:
GBA模拟器(VisualBoyAdvance)扩展名: GB ROM: .gb, .sgb, .cgb, .gbc GBA ROM: .gba, .agb, . bin(不确定)
FC模拟器扩展名: .nes
N64模拟器(PJ64)扩展名: .v64, .z64, .n64, .rom(不确定), .jap, .pal, .usa
PS模拟器(记忆卡)扩展: .mcr(ePsxe), .mem(VGS)

在http://www.blogdriver.com/netboy/447383.html

⑸ 使命召唤6编辑过秘籍的 config文件

先把原版的文件备份一遍

你用记事本打开那个config,然后把下面的文字覆盖了原来config文字,就好了。

具体是 键盘上m右边的第一个键 "," 是无敌 "."是幽灵模式(即穿墙,按鼠标左键上升,右键下降)"/"是敌人看不见你

把下面的复制然后覆盖就行
// generated by Infinity Ward, do not modify
unbindall
bind TAB "+scores"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+gostand"
bind , "god"
bind . "ufo"
bind / "notarget"
bind 1 "weapnext"
bind 2 "weapnext"
bind 3 "+actionslot 3"
bind 4 "+actionslot 4"
bind 5 "+actionslot 2"
bind ` "toggleconsole"
bind A "+moveleft"
bind C "togglecrouch"
bind D "+moveright"
bind E "+melee"
bind F "+activate"
bind G "+frag"
bind N "+actionslot 1"
bind Q "+smoke"
bind R "+reload"
bind S "+back"
bind T "give ammo"
bind V "ufo"
bind W "+forward"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "pause"
bind ALT "+smoke"
bind CTRL "toggleprone"
bind SHIFT "+breath_sprint"
bind MOUSE1 "+attack;give ammo"
bind MOUSE2 "+toggleads_throw"
bind MOUSE3 "+frag"
seta ai_badPathSpam "0"
seta ai_corpseCount "16"
seta ai_ShowCanshootChecks "0"
seta cg_blood "1"
seta cg_bloodLimit "0"
seta cg_bloodLimitMsec "330"
seta cg_brass "1"
seta cg_cursorHints "3"
seta cg_debugInfoCornerOffset "0 0"
seta cg_drawBreathHint "1"
seta cg_drawFPS "Off"
seta cg_drawFPSLabels "1"
seta cg_drawMantleHint "1"
seta cg_drawTurretCrosshair "1"
seta cg_drawViewpos "0"
seta cg_gameBoldMessageWidth "390"
seta cg_gameMessageWidth "500"
seta cg_hintFadeTime "100"
seta cg_hudDamageIconHeight "64"
seta cg_hudDamageIconInScope "0"
seta cg_hudDamageIconOffset "128"
seta cg_hudDamageIconTime "6000"
seta cg_hudDamageIconWidth "128"
seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"
seta cg_hudGrenadeIconInScope "1"
seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"
seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash "500"
seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "256"
seta cg_hudStanceHintPrints "0"
seta cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"
seta cg_invalidCmdHintDuration "1800"
seta cg_laserlight "0"
seta cg_ "0.6"
seta cg_marks_ents_player_only "0"
seta cg_nopredict "0"
seta cg_small_dev_string_fontscale "1"
seta cg_splatterHitAlpha "1"
seta cg_splatterHitFadeInTime "0.05"
seta cg_splatterHitFadeOutTime "0.1"
seta cg_splatterHitFullInTime "0"
seta cg_splatterHitInnerAngle "15"
seta cg_splatterHitInnerRadius "0"
seta cg_splatterHitOuterAngle "30"
seta cg_splatterHitOuterRadius "0.2"
seta cg_splatterTrackAlpha "1"
seta cg_splatterTrackFadeInTime "0"
seta cg_splatterTrackFadeOutTime "0.5"
seta cg_splatterTrackFullInTime "0.3"
seta cg_splatterTrackInnerAngle "5"
seta cg_splatterTrackInnerRadius "0.4"
seta cg_splatterTrackOuterAngle "20"
seta cg_splatterTrackOuterRadius "0.6"
seta cg_sprintMeterDisabledColor "0.8 0.1 0.1 0.2"
seta cg_sprintMeterEmptyColor "0.7 0.5 0.2 0.8"
seta cg_sprintMeterFullColor "0.8 0.8 0.8 0.8"
seta cg_subtitleMinTime "3"
seta cg_subtitleWidthStandard "320"
seta cg_subtitleWidthWidescreen "320"
seta cg_viewZSmoothingMax "16"
seta cg_viewZSmoothingMin "1"
seta cg_viewZSmoothingTime "0.1"
seta cg_waterSheeting_brightness "0"
seta cg_waterSheeting_contrast "1"
seta cg_waterSheeting_darkTint "1 1 1"
seta cg_waterSheeting_desaturation "0"
seta cg_waterSheeting_distortionScaleFactor "0.021961 1 0 0"
seta cg_waterSheeting_enable "0"
seta cg_waterSheeting_fadeDuration "2"
seta cg_waterSheeting_lightTint "0.780261 1 1"
seta cg_waterSheeting_magnitude "0.0655388"
seta cg_waterSheeting_radius "4.44051"
seta cg_weaponCycleDelay "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_maxpackets "1000"
seta cl_mouseAccel "0"
seta cl_packetp "0"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_yawspeed "140"
seta com_maxfps "0"
seta com_recommendedSet "1"
seta compassSize "1"
seta con_errormessagetime "8"
seta con_gameMsgWindow0FadeInTime "0.25"
seta con_gameMsgWindow0FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow0Filter "gamenotify obituary"
seta con_gameMsgWindow0LineCount "6"
seta con_gameMsgWindow0MsgTime "5"
seta con_gameMsgWindow0ScrollTime "0.25"
seta con_ "1"
seta con_gameMsgWindow1FadeInTime "0.25"
seta con_gameMsgWindow1FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow1Filter "boldgame"
seta con_gameMsgWindow1LineCount "6"
seta con_gameMsgWindow1MsgTime "8"
seta con_gameMsgWindow1ScrollTime "0.25"
seta con_ "1.5"
seta con_gameMsgWindow2FadeInTime "0.75"
seta con_gameMsgWindow2FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow2Filter "subtitle"
seta con_gameMsgWindow2LineCount "7"
seta con_gameMsgWindow2MsgTime "5"
seta con_gameMsgWindow2ScrollTime "0.25"
seta con_ "1.5"
seta con_gameMsgWindow3FadeInTime "0.25"
seta con_gameMsgWindow3FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow3Filter ""
seta con_gameMsgWindow3LineCount "6"
seta con_gameMsgWindow3MsgTime "5"
seta con_gameMsgWindow3ScrollTime "0.25"
seta con_ "1.5"
seta con_inputBoxColor "0.25 0.25 0.2 1"
seta con_inputHintBoxColor "0.4 0.4 0.35 1"
seta con_matchPrefixOnly "1"
seta con_minicon "0"
seta con_miniconlines "5"
seta con_minicontime "4"
seta con_outputBarColor "1 1 0.95 0.6"
seta con_outputSliderColor "0.15 0.15 0.1 0.6"
seta con_outputWindowColor "0.35 0.35 0.3 0.75"
seta con_typewriterColorGlowCheckpoint "0.6 0.5 0.6 1"
seta con_typewriterColorGlowCompleted "0 0.3 0.8 1"
seta con_typewriterColorGlowFailed "0.8 0 0 1"
seta con_typewriterColorGlowUpdated "0 0.6 0.18 1"
seta con_typewriterDecayDuration "700"
seta con_typewriterDecayStartTime "6000"
seta con_typewriterPrintSpeed "50"
seta disable_tank_shock_minspec "0"
seta dynEnt_active "1"
seta fx_marks "1"
seta fx_marks_ents "1"
seta fx_marks_smodels "1"
seta g_deathDelay "3000"
seta glass_angular_vel "5 35"
seta glass_debug "0"
seta glass_edge_angle "5 10"
seta glass_fall_delay "0.2 0.9"
seta glass_fall_gravity "800"
seta glass_fall_ratio "1.5 3"
seta glass_fringe_maxcoverage "0.2"
seta glass_fringe_maxsize "150"
seta glass_fx_chance "0.25"
seta glass_hinge_friction "50"
seta glass_linear_vel "200 400"
seta glass_max_pieces_per_frame "100"
seta glass_max_shatter_fx_per_frame "6"
seta glass_physics_chance "0.15"
seta glass_physics_maxdist "512"
seta glass_shard_maxsize "300"
seta glass_shattered_scale "48"
seta glass_trace_interval "100"
seta hud_deathQuoteFadeTime "1000"
seta hud_fade_healthbar "2"
seta hud_fade_sprint "1.7"
seta hud_fadeout_speed "0.1"
seta hud_flash_period_offhand "0.5"
seta hud_flash_time_offhand "2"
seta hud_health_pulserate_critical "0.5"
seta hud_health_pulserate_injured "1"
seta hud_health_startpulse_critical "0.33"
seta hud_health_startpulse_injured "1"
seta hud_letterBoxFadeTime "1000"
seta in_gpuSync "1"
seta in_mouse "1"
seta intro "1"
seta invasion_minspec "0"
seta laserLight "1"
seta laserLightWithoutNightvision "0"
seta loc_forceEnglish "0"
seta loc_language "0"
seta m_filter "0"
seta m_forward "0.25"
seta m_pitch "0.022"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta min_spec_ai "0"
seta monkeytoy "1"
seta net_noipx "0"
seta net_noudp "0"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksUsername ""
seta r_aaAlpha "dither (fast)"
seta r_aaMaxQuality "0"
seta r_aaSamples "1"
seta r_altModelLightingUpdate "1"
seta r_arcadia_culldist "0"
seta r_aspectRatio "auto"
seta r_autopriority "0"
seta r_blacklevel "0"
seta r_customMode ""
seta r_dcburning_culldist "0"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_depthPrepass "None"
seta r_displayRefresh "60 Hz"
seta r_distortion "1"
seta r_dlightLimit "4"
seta r_dof_enable "1"
seta r_drawSun "1"
seta r_drawWater "1"
seta r_fastSkin "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_gamma "0.8"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_gulag_lessdrones "0"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta r_lodBiasRigid "0"
seta r_lodBiasSkinned "0"
seta r_lodScaleRigid "1"
seta r_lodScaleSkinned "1"
seta r_mode "1024x768"
seta r_monitor "0"
seta r_multiGpu "0"
seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "1"
seta r_picmip_manual "0"
seta r_picmip_spec "1"
seta r_picmip_water "0"
seta r_polygonOffsetBias "-1"
seta r_polygonOffsetScale "-1"
seta r_portalBevels "0.7"
seta r_preloadShaders "0"
seta r_rendererPreference "Default"
seta r_roadkill_less_sparks "0"
seta r_specular "0"
seta r_texFilterAnisoMax "4"
seta r_texFilterAnisoMin "1"
seta r_texFilterMipMode "Unchanged"
seta r_vsync "0"
seta r_zFeather "0"
seta ragdoll_enable "1"
seta ragdoll_max_simulating "16"
seta sensitivity "5"
seta sm_enable "1"
seta sm_maxLights "4"
seta sm_sunShadowScaleLocked "0"
seta snd_cinematicVolumeScale "0.5"
seta snd_enableEq "1"
seta snd_errorOnMissing "0"
seta snd_khz "44"
seta snd_outputConfiguration "Windows default"
seta snd_touchStreamFilesOnLoad "0"
seta snd_volume "0.8"
seta sys_configSum "63619246"
seta sys_configureGHz "9.39676"
seta sys_gpu "NVIDIA GeForce GT 130M "
seta sys_sysMB "2043"
seta thereisacow "1337"
seta ui_bigFont "0.4"
seta ui_extraBigFont "0.55"
seta ui_mousePitch "0"
seta ui_smallFont "0.25"
seta vid_xpos "3"
seta vid_ypos "22"
con_hidechannel *; con_showchannel dontfilter error gamenotify boldgame subtitle obituary logfile_only console_only gfx sound files devgui profile ui client server system playerweap ai anim physics fx leaderboards parserscript script network

⑹ 如何设置文字在网页中的位置

因为.A1与.A2并没有包含“学生列表”和“编辑窗口”这两个元素,所以你设置的margin-left:400;的位移也就不包括“学生列表”和“编辑窗口”。


你可以使用段落标签来实现整体位移

<p>学生列表:
<selectclass="A1">
<option>张三</option>
<option>李四</option>
</select>
</p>
<p>
编辑窗口:<inputtype="text"class="A2"/>
</p>

然后对p进行css样式设置

<style>
p{margin-top:50px;height:25px;padding:3px;text-align:right;}
pselect.A1{width:150px;height:22px;}
pinput.A2{width:150px;height:20px;}
</style>

时间有限,代码就帮你改到这,经过测试,是可以得到你想要的结果。

⑺ 扩展名大解释

ico图标文件
mdb offices数据库文件

⑻ 用DeDeDark反编译Delphi修改了数据之后怎么编译为程序

dede好像不能修改程序吧。我一般是用dede查看,记下地址,再用ollyice更改。

⑼ 架构之美的作者简介

Till Adam在年轻时学习了哲学、比较文学、美国研究和音乐学,职业是音乐人。由于没有发财和出名,他转而攻读科学硕士,学习了数学、计算机科学和商业。多年对自由软件的贡献(特别是对KDE的贡献)教会了他编程,也为他带来了在Klar&auml;lvdalens Datakonsult AB工作的机会,他在该公司负责协调KDE的开发和其他与自由软件相关的活动。他和他的妻子、女儿住在德国柏林。
Jim Blandy在1990年至1993年间为自由软件基金会维护GNU Emacs,和Richard Stallman一起发布了Emacs的第19个版本。他是Subversion版本控制系统的最初设计者之一。他也是CVS版本控制系统、GNU调试器(GDB)、Guile扩展语言库和一个编辑基因序列的Emacs程序的贡献者。他为Mozilla公司工作,工作内容是SpiderMonkey,即Mozilla的Javascript编程语言的实现。Jim和他的妻子、两个女儿住在俄勒岗的波特兰。
Mirko Boehm从1997开始就是KDE的开发者,在1996年至2006年间是KDE e.V.委员会的成员。他毕业于德国汉堡Helmut Schmidt大学的商业专业。在他的私人生活中,他阅读纸版书籍、与家人在一起,试图远离计算机。他在德国柏林为Klar&auml;lvdalens Datakonsult AB工作,负责跨平台软件和嵌入式软件开发。
Christopher Dennis自2005年JCP项目开始时,就是项目的主开发者。Chris在牛津大学读博士时开始采用Java。此前,他使用过各种编程语言,从16进制小键盘上编写的Z80机器码到PHP和JavaScript。他对特殊情况、编码技巧和偶尔有点丑陋的临时编码很有兴趣,喜欢用各种语言编写紧凑的、优雅的代码。
Dave Fetterman是Facebook的工程经理,他在那里创建了Facebook平台项目。在2006年加入Facebook之前,他是一名软件工程师,参加Microsoft开发者部门的项目,包括.NET的通用语言运行环境(CLR)。他喜欢为其他开发者创建软件,也喜欢对愿意听的人发表长篇大论。他拥有应用数学的学士学位,并在2003年获得了哈佛大学的计算机科学硕士学位。
Keir Fraser是XenSource的创始人之一,XenSource是Citrix Systems公司的一部分。他也是Xen系统管理程序的首席架构师。Keir在2002实现了Xen的第一个版本,作为他在剑桥计算机实验室攻读博士学位时的一项娱乐。在该项目成为大规模的社群合作的过程中,他继续作为主要的开发者。他因在无锁并发控制方面的工作,于2004年获得了博士学位,并在同年成为一名教师。
Peter Goodliffe是一名程序员、专栏作家、演说家和作家,从来不在同一软件领域做过多的停留。Pete的热门书籍“Code Craft (No Starch Press)”是对整个编程追求的实际而有趣的调查——大约600页,真是了不起!他对制革很有热情,而且不穿鞋。
Georgios Gousios是一名职业研究者,接受的教育和软件工程有关,热衷于软件开发。他正在希腊的雅典经济学与商业大学完成他的博士论文。他的研究兴趣包括软件工程、软件品质、虚拟机和操作系统,他拥有英国曼彻斯特大学的科学硕士学位。Gousios为多个开源软件项目贡献过代码,并参与了各种学术项目和商业项目的研究与开发。他是SQO-OSS项目的项目经理、设计权威和主要开发成员,为评估软件品质探索一些创新的方法。在他的学术生涯中,Gousios在会议和杂志上发表了10篇技术论文。Gousios是ACM、IEEE、Usenix Association和Technical Chamber of Greece的成员。
Dave Grove是IBM的T.J. Watson研究中心动态优化组的一名研究员。他的主要研究兴趣包括分析和优化面向对象语言、虚拟机设计和实现、JIT编译、在线反馈导向的优化和垃圾收集。他在1998年参加了Jalape&ntilde;o项目,是这个优化编译器和适应式优化系统首个实现的主要贡献者。自Jalape&ntilde;o在2001年作为Jikes RVM开放源码以来,他一直是Jikes RVM核心团队和指导委员会的活跃成员。
John Klein是软件工程研究所(SEI)的高级技术人员,他的研究方向是“众系统之系统”的架构方法,并帮助个人、团队和组织机构改进他们的软件架构能力。在加入SEI之前,John是Avaya公司的首席架构师。在Avaya,他负责开发多模式的代理、通信分析的架构,以及为各种客户交互产品创建并改进架构。在此之前,John是Quintus的一名软件架构师,在那里他设计了第一款获得商业成功的多渠道集成联系中心产品,并导致了Quintus兼并了另外两家公司,实现了产品组合的技术集成。在加入Quintus之前,John曾为多家视频会议和视频网络业的公司服务。他的职业生涯开始于Raytheon,在那里他为雷达信号处理、多光谱图像处理、并行处理架构和算法提供硬件和软件解决方案。John拥有Stevens技术学院的学士学位和Northeastern大学的硕士学位。他是ACM和IEEE计算机学会的成员。
Greg Lehey的漫长职业生涯在德国和澳大利业度过,他曾为德国空间研究所工作,也曾为Univac、Tandem、Siemens-Nixdorf和IBM等计算机制造商工作,也曾作为一些没名气的软件公司的大客户,还曾做过独立的咨询顾问。他的活动范围很广,包括从内核开发到产品管理,从系统编程到系统管理,从处理卫星数据到为油泵编程,从生产CD-ROM到把自由软件移植到DSP指令集上。他是FreeBSD核心团队的成员,也是澳大利业Unix用户协会的主席。他是FreeBSD和NetBSD项目的开发者,也是“Porting Unix Software and The Complete FreeBSD, Fourth Edition (both O'Reilly)”一书的作者。他还以编写商业应用软件而闻名。Greg在2007年退休,将多出来的时间用于寻找生活。他的休闲活动占据了他的大多数时间,但这还不够,他还听古典木纹唱片、烹饪、酿啤酒(他开发了一个计算机控制的发酵系统)、做园艺、骑马和摄影。他也对一些历史题材感兴趣,包括古代的难解的欧洲语言。
Panagiotis Louridas在上世纪八十年代通过一台 Sinclair ZX Spectrum开始涉足计算机。从那时起,他就开始用机器语言进行编程,而且非常喜欢。他在雅典大学信息系获得了计算机科学学士学位,在曼彻斯特大学获得了计算机硕士和博士学位。这些年来,他一直为私人部门开发软件,他在希腊研究和教育网络(GRNET)工作。他也是雅典经济学和商业大学(AUEB)软件工程和安全(SENSE)研究组的成员。他发表的文章范围很广,从人类学到加密,从仪表展示到软件工程。他特别喜欢寻找计算机世界和其他领域的联系。
Stephen J. Mellor在为软件开发创建有效的工程方法方面,是国际公认的先行者。在1985年,他出版了广为阅读的Ward-Mellor三卷本“Structured Development for Real-Time Systems (Prentice Hall)”;在1998年,他的书首次定义了面向对象分析。Stephen还在2002年出版了“Executable UML: A Foundation for Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional) ”。他最近的一本书“MDA Distilled: Principles of Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional)”在2004年出版。他在对象管理集团(OMG)中活动积极,是为UML添加可执行动作的协会的主席,他完成了可执行UML的标准。他是敏捷宣言的签名者之一。他是OMG架构委员会的两任成员,IEEE软件顾问委员会的主席,他成为了Mentor Graphics的嵌入式软件部门的首席科学家。
Bertrand Meyer是ETH Zurich的软件工程教授,也是Eiffel软件的首席架构师,他领导并设计了EiffelStudio环境和大量的库。他是一些畅销书的作者,其中包括获得Jolt大奖的“Object-Oriented Software Construction (Prentice Hall)”。他也因为在对象技术和Eiffel方面的工作获得了ACM软件系统大奖和Dahl-Nygaard大奖,并获得了St. Petersburg州立技术大学的荣誉博士学位。他的研究兴趣涉及面向对象技术、编程语言、软件验证(包括测试、并发和规范方法)。他也是一名活跃的顾问和讲师。
Mitchell是MIT架构和媒体艺术与科学系的Alexander Dreyfoos教授,他领导着MIT媒体实验室和MIT设计实验室的Smart Cities团队。他以前曾担任MIT架构和计划学院的院长。他最近的新书是“World's Greatest Architect”和“Imagining MIT”(都由MIT出版社出版)。
Derek Murray是剑桥大学计算机实验室的博士生。他在2006年加入Xen项目,主要工作是通过重新设计控制栈来改进Xen的安全性。他的研究主要是改进大规模分布式系统的容错性,但他还是偶尔会涉及系统核心。Derek在2006年从爱丁堡大学获得了高性能计算专业的硕士学位,2005年获得了Glasgow大学的计算机学士学位。
Rhy Newman在十多年前于牛津大学完成博士学位时,就开始使用Java,那时Java还只有几年历史。在他早期的研究中,他利用纯Java环境展示了高性能实时场景处理的实现方法,即使当时还是使用早期JIT化的JVM。从那时起,他同时在学界和业界工作,一次次证明Java平台实际上有多灵活、多高效、多快。在超过20年的软件工程生涯中,他获得了多个业界杰出技术奖项,他回到了牛津,承担了网格计算领域的突破性研究。JPC是最新研究工作的一部分。
Michael Nygard致力于在全国帮助开发者提高水平和减少痛苦。他和他遇到的每一个人分享他对改进的热情和活力,有时甚至没有得到对方的同意。Michael花了20年中的大部分时间学习对专业程序员有意义的事,他关心艺术、品质和技艺。他总是愿意在那些全职的、真心投入工作的开发者(那些“觉醒的”开发者)身上花时间。在另一方面,他不能容忍缺乏兴趣或浪费潜力。Michael在近20年来一直是专业的程序员和架构师。在这段时间里,他为美国政府、军方、银行、金融业、农业和零售业交付了运营系统。通常,Michael都要面对他自己开发的系统。这种实际运营的经历改变了他对软件架构和开发的看法。他参与了一个Tier 1零售网站的初期开发,并且常常作为其他在线业务的“流动解决问题专家”。这些经验让他对在相当不友好的环境下构建高性能、高可靠性的软件有了独特的看法。Michael编写了“Release It! Design and Deploy Proction-Ready Software (Pragmatic Programmers)”,该书获得了2008年的Jolt生产力大奖。
Ian Rogers是曼彻斯特大学高级处理器技术研究组的研究员。他的博士研究工作是关于Dynamite二进制翻译器的,该技术实现了商用,许多二进制翻译器产品的一部分,包括Apple的Rosetta。他最近的学术研究工作一直是编程语言设计、运行时环境和虚拟机环境,特别是如何自动创建它们并有效地使用并行技术。他是Jikes研究虚拟机的主要贡献者,是开发团队的核心成员。
Brian Sletten是自由的、受过艺术教育的软件工程师,关注forward-learning技术。他曾担任过系统架构师、开发者、现场指导者和培训师。他在世界各地的会议上发表演讲,并为一些在线出版物编写关于面向Web技术的文章。他的经验涉及国防、金融和商业领域。他曾设计并建造了网络矩阵式交换控制系统、在线游戏、3D仿真/可视化环境、因特网分布式计算平台、P2P和基于Web的语义系统。他拥有William and Mary大学的计算机科学学士学位,居住在弗吉尼亚的Fairfax。他是Bosatsu咨询公司的总裁,该公司为Web架构、面向资源的计算、语义Web、高级用户界面、可伸缩系统、安全和其他20世纪末21世纪初的技术提供专业的咨询服务。
Diomidis Spinellis是希腊雅典经济学和商业大学管理科学与技术系统的副教授。他的研究兴趣包括软件工程、计算机安全和编程语言。他也编写了两本“开放源码方面”的书,由Addison-Wesley出版:“Code Reading(获得了2004年的软件开发生产力大奖)”和“Code Quality(获得了2007年软件开发生产力大奖)”。他也写了几十篇科学论文。他是IEEE Software编辑委员会的成员,负责定期的“Tools of the Trade”栏目。Diomidis是FreeBSD的提交者,也是UMLGraph和其他天源软件包、库和工具的开发者。他拥有软件工程的硕士学位和计算机科学博士学位,都是在Imperial College London获得的。Diomidis是ACM的高级成员,也是IEEE和Usenix Association的成员。
Jim Waldo是Sun微系统实验室的杰出工程师,负责研究下一代大规模分布式系统。他是Project Darkstar的技术负责人,该系统是针对大规模多人在线游戏和虚拟世界而设计的多线程、分布式基础设施。在此之,他曾是Jini的首席架构师,Jini是基于Java的分布式编程系统。Jim编写了“The Evolution of C++: Language Design in the Marketplace of Ideas(MIT出版社)”,也是“The Jini Specification (Addison-Wesley)”的合着者之一。他曾是美国国家学术委员会的共同主席,编辑并出版了“Engaging Privacy and Information Technology in a Digital Age”一书。Jim也是哈佛大学的辅助教师,在计算机科学系教授分布式计算和策略与技术相关的内容。Jim拥有马萨诸塞大学(Amherst)的哲学博士学位。
David Weiss拥有Union College的计算机科学学士学位,并拥有马里兰大学的计算机科学硕士和博士学位。他是Avaya实验室的软件技术研究部的领导,他关注软件开发效率改进的普遍问题和Avaya软件开发过程改进的特殊问题。在第二个问题上,他领导了Avaya软件技术研究中心。以前,他曾是朗迅技术贝尔实验室软件生产研究部的主任,该部门负责研究如何改进软件开发的效率。在加入贝尔实验室之前,他是软件生产力协会(SPC)复用和度量部门的主任,该协会由14个大型的美国航空公司组成。在加入SPC之前,Weiss博士在技术评估办公室度过了一年的时间,在那里他与同事共同完成了Strategic Defense Initiative的技术评估。在1985-1986学年,他是Wang Institute的访问学者,在许多年里,他一直是华盛顿特区Naval研究实验室(NRL)计算机科学和系统部门的研究员。他也是一名程序员和数学家。Dave的主要研究兴趣是软件工程领域,特别是软件开发过程和方法学、软件设计和软件测量。他最为人知的是发明了软件测量的“目标-问题-测量指标”方法,软件系统模块化结构的工作,以及软件生产线工程的工作。他是Synthesis过程和继承者FAST过程的共同发明人。他与别人共同编着了两本书:“Software Proct-Line Engineering”和“Software Fundamentals: Collected Papers of David L. Parnas ”(都由Addison-Wesley出版)

⑽ 求java图形编译程序

for (int i = 0; i <= 9; i++) {
jbtNumber[i] = new JButton(""+i);
// jbtNumber[i].setText(""+i); // ""+i 使i转化为字符
}

因为你没new就使用,所以报空指针。改成如上即可。
JButton[] jbtNumber = new JButton[10];
它不会给你实例化数组里面的每个对象的~

热点内容
小鸟酱265g资源密码多少啊 发布:2024-05-03 21:32:08 浏览:652
三国战纪游戏华为帐号密码是多少 发布:2024-05-03 21:22:54 浏览:949
变频压缩机启动 发布:2024-05-03 21:17:06 浏览:434
建立云存储 发布:2024-05-03 21:04:03 浏览:75
socket编程php 发布:2024-05-03 20:12:50 浏览:208
坦洲邮政局可以解压吗 发布:2024-05-03 20:09:55 浏览:732
二级程序编译答案 发布:2024-05-03 18:41:35 浏览:654
领动自动精英版是哪个配置 发布:2024-05-03 18:37:30 浏览:151
java编译器中cd什么意思 发布:2024-05-03 18:36:00 浏览:390
传奇服务器如何刷钱 发布:2024-05-03 18:36:00 浏览:978