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ndkffmpeg编译

发布时间: 2022-02-17 08:47:38

㈠ 如何用Android NDK编译FFmpeg

mother’s old mink cape), and run

㈡ ffmpeg configure 脚本是什么生成的

NDK全称:Native Development Kit。

1、NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。[1]
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求
”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc
)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。
3. 利用ndk编译ffmpeg
ndk自带的文档,其中有一篇STANDALONE-TOOLCHAIN.html,里面涉及了独立编译的方法,

A typical use case if invoking the 'configure' script of an open-source library that expects a cross-compiler in the CC environment variable.
那意思很明显我们可以用这种独立编译方法,编译一些由‘configure’脚本生成的开源库,这篇介绍了把ndk当成普通编译工具使用,比我我们在linux使用的gcc命令,其实ndk都为我们提供了,甚至ndk还为我们提供了make工具。

此外你还需要了解configure参数,你可以用./configrue --help ->help.txt 生成帮助文件。我的编译代码如下:
./configure \
--logfile=FILE \
--prefix='/home/wangping/source/ffmpeg_ndk/release' \
--enable-gpl \
--enable-version3 \
--enable-nonfree \
--disable-doc \
--disable-programs \
--disable-avdevice \
--enable-small \
--cross-prefix='/home/wangping/arm_android14_toolchain/bin/arm-linux-androideabi-' \
--enable-cross-compile \
--target-os=linux \
--extra-cflags='-I/home/wangping/arm_android14_toolchain/sysroot/usr/include' \
--extra-ldflags='-L/home/wangping/arm_android14_toolchain/sysroot/usr/lib' \
--arch=arm \
--disable-symver \
--disable-debug \
--disable-stripping \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \

logfile: 是输出日志一的文件名

prifix :在运行make install后,他会相应生成的库文件,及头文件拷贝的指定文件夹
cross-prefix:是你编译工具的前缀

extra-cflags:都是编译时候的选项,你在里面要提供头文件的位子
extra-ldflags:是连接时候的选项,要提供你库文件的件子
这些配置,你要参考 STANDALONE-TOOLCHAIN.htm ,你还可以自成由发挥,只要正确地指定 gcc,等编译工具和头文件以及链接库的位子即可, 比如你可以把extra-cflags和extra-ldflags去掉,而加sysroot先项,configure完成后,就运行make了。

㈢ 如何用Android NDK编译FFmpeg

1、android的NDK开发需要在linux下进行: 因为需要把C/C++编写的代码生成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编译需要在linux系统下才能完成。
2、安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库
android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。
NDK编译步骤:
a.选择 ndk 自带的例子 hello-jni ,我的位于E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根据具体的安装位置而定 ) 。
b.运行 cygwin ,输入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,进入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目录。
c.输入 $NDK/ndk-build ,执行成功后,它会自动生成一个 libs 目录,把编译生成的 .so 文件放在里面。 ($NDK是调用我们之前配置好的环境变量, ndk-build 是调用 ndk 的编译程序 )
d.此时去 hello-jni 的 libs 目录下看有没有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就运行正常啦。

㈣ 如何在Android上集成ffmpeg

下面把具体编译步骤描述如下,假定NDK安装在~/android-ndk-r7:
1. 首先从FFmpeg官网下载最新的release版本源码ffmpeg-0.11.tar.gz解压缩到Android源码树的ffmpeg/下。
2 准备一个编译脚本build_android.sh并放在ffmpeg/下面,这个脚本也是Rockplayer提供的,需做一些修改,其内容附在后面。我目前用的也会附在后面。
3 在ffmpeg目录下运行./build_android.sh开始编译FFmpeg,编译好的libffmpeg.so会放在文件夹android里面,一共有3个版本分别对应3种ARM体系结构,包括armv7-a、armv7-a-vfp、armv6_vfp,根据所运行的硬件平台选取其中一个版本。为了编译使用FFmpeg的程序时可以方便地找到libffmpeg.so,可将它复制到$OUT/system/lib/和$OUT/obj/lib/,当然这一步也可以加在build_android.sh中做。
4. 接下来就是编译可执行文件ffmpeg了,这个工具可以在命令行下完成FFmpeg提供的几乎所有功能包括编码、解码、转码等,也是用来调试和验证很有用的工具。其实上述编译完后在$ANDROID_BUILD_TOP/external/ffmpeg/下也会生成ffmpeg,但是在设备上无法运行。为了编出能在设备上运行的ffmpeg,可以写一个简单的Android.mk,

㈤ android studio2.3 怎么编译ffmpeg

整体调用逻辑为:
1 编译完ffmpeg库
2 使用jni方式撰写c代码,其中需要包含相应的ffmpeg的头文件
3 撰写相应的Android.mk文件,里面指定需要编译的c代码以及需要链接的动态库
4 执行ndk-build生成相应的jni库
5 创建andorid java程序,代码中loadLibrary相应ffmpeg库以及刚才生成的jni库
6 静态方法声明native函数,这些函数在jni写的c语言中都已经实现过

㈥ 求助,本人移植ffmpeg到android平台,4.0系统完美运

移植步骤:

1. 下载havlenaptr移植的ffmpeg(https://github.com/havlenapetr/FFMpeg/zipball/debug).

2. 基于ndk编译下载的ffmpeg,出现的编译问题主要是文件的存放路径不对,修改jni目录下的Android.mk文件,增加头文件目录$(LOCAL_PATH)/../include/android,修改Vector.h文件为:

#include <cutils/log.h>
#include <utils/VectorImpl.h>
#include <utils/TypeHelpers.h>

3.utils目录下缺少TypeHelpers.h,添加该文件

4.编译中出现 make: *** No rule to make target `/cygdrive/e/workspace/myffmpeg/obj/local/armeabi/libjniaudio.so', needed by `/cygdrive/e/workspace/myffmpeg/obj/local/armeabi/libmediaplayer.a'. Stop. 需要把下载的ffmpeg中的libjniaudio.so和libjnivideo.so放到错误中指定的目录下。

5. 编译成功后运行的结果如下:


㈦ 如何用Android NDK编译FFmpeg

一、安装cygwin、配置ndk和下载ffmpeg源码

这步就不说了,网上很多教程,再次声明本教程只针对ndk R4这个版本。需要说明的是,本人在cygwin安装路径下的.bash_profile文件中指定的NDK路径如下所示。因为本人装了好几个NDK,因此后面的R4只是个标示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、编译前准备和编译

1、因为R4这个NDK比较旧,交叉编译的时候需要在一个Android环境中,那简单,创建一个Android空项目,把整个项目拷出来,在项目下建立一个文件夹jni,把ffmpeg0.6.6的源码拷进去。左图,HelloJni就是我新建的一个项目,Android.mk这时候你还没有,先不用管。右图ffmpeg-0.6.6文件夹的内容要跟我一样,直接就是代码。我这里的ffmpeg_cywin这个文件夹是随便建的,放哪里无所谓的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一个文件config.sh,内容如下所示。需要注意的是,unix下的换行符和windows下是不一样,如果直接拷贝到windows下的记事本,后面执行这个config.sh的时候会出问题,这里我用的是notepad++编辑的,在编辑->档案格式转换->转换为UNIX格式。(注意,后面的所有的Android.mk的编辑都有此要求)。

简单说一下这个config.sh,PREBUILT和PLATFORM根据你安装ndk的位置而不同,config.sh其实是一个脚本,执行这个脚本的时候又调用了另外一个脚本configure,configure主要是根据编译选项(下面enable disable那些),生成相应的编译配置,就是说你想要编译ffmpeg什么模块就自己定制编译选项的内容。基本上这个文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下图的内容,修改成我这样,这个是用来存放执行脚本过程的临时文件的,我这里用的是D://NDK,你可以设置其他地方,但是要先创建好这个文件夹,放哪里无所谓的。

4、然后在cywin中进入ffmpeg0.6.6文件夹,执行chmod -x config.sh,然后执行./config,此过程需要一定的时间。如果这一步出现问题,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路径设置不对,或者是你拷贝内容到config.sh的时候没有在UNIX格式下。执行完如下图所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下会生成一个config.h文件,编辑它,找到#define restrict restrict这一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注释掉或者直接删掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目录的MakeFile文件,每个文件中,删除语句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行删掉,要不编译的时候会冲突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建av.mk文件(UNIX格式),内容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夹下,创建Android.mk(UNIX格式),内容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然后在jni目录下,运行$NDK_R4/ndk-build -B,这里的命令需要根据你自己的情况修改,然后就开始编译了。过程需要10来分钟,成功之后,会在libs下生产libffmpeg.so。如果编译出来的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新编译。

把下面红色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接着再将最外层ffmpeg/Android.mk里面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

㈧ ffmpeg 命令行 在android执行

对于ffmpeg我是彻底小白,昨天刚开始接触,就是按着网上的教程安装了MingGW和msys神马的一大堆,然后貌似编译出了可以用的ffmpeg。
现在的情况是:打开msys的DOS命令窗口,照着网上写的输入了几个简单的命令,能实现转换格式、截取某时刻的缩略图。这样说明ffmpeg是编译成功了吧?
【但是】我看网上关于ffmpeg的demo程序,都是很长很长的程序,应该是 .c 文档之类的,并不是在DOS命令窗口敲的命令。是应该用VS2010之类的,编辑这些长的程序然后运行么?如果是的话,具体怎么操作的呢?
还是说,这些程序只能在linux环境下运行?

今天费了好大的劲儿才把ffmpeg编译出来,但是由于对编程开发工具不熟悉(只会简单的码代码,编译运行..),引入头文件函数库神马的也都不太懂,实在是不知道怎么用。
身边很少有了解ffmpeg的,网上的信息也很零碎,自己入门实在是太困难了。。 但这是跟老师做的项目,不能不学。所以求各位大神多多指导,多谢了!
泪目~~T_T~~

㈨ 我按照网上的方法,NDK编译FFmpeg,改了PREBUILT和PLATFORM,想生成config.h,每次都出错,config.err

你应该用的是cygwin
你的配置有两个问题:
1. PREBUILT=D:/Android/android-ndk-r5b/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/windows
PLATFORM=D:/Android/android-ndk-r5b/platforms/android-8/arch-arm
PREBUILT和PLATFORM写成绝对路径,cygwin会负责把D:/转换为正确的路径的。
使用的时候注意不要有空格,根据你的实际情况将“D:/Android/” 改成你的路径
2. 在运行./config.sh之前运行export TMPDIR="D:/Android/tmp"
注意不要有空格,如果你输入的路径不存在,这个命令不会帮你自动创建,确保你写入的路径已经被完整创建。根据你的情况替换D:/Android/tmp

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