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编程常用单词

发布时间: 2022-02-17 10:48:54

编程序常用英语单词是什么

编程说白了, 就是你用计算机的语言将你要表达的东西翻译给计算机....关键在于你该怎样设计你要表达的东西...

只会做翻译, 就相当于只会干体力活...

对于设计,只要你有良好的数学思维能力, 那就肯定没问题...
常用的语句那是肯定要记住的,这是最基础的, 而且光记住还不行, 还要搞懂每条语句的功能, 用法.....
工具到不需要什么, 只要一个编译器 , 如turboc2.0
win-tc 之类的, 有了编译器 你可以先自己尝试编一些简单的程序,.<

汗,谁说的.
编程里面是有英文没有错,但是他们都是固定了的,你多练就可以了.晕,什么叫他的英语成绩想下来都下来.汗.这句话,假得离谱,编程里面的英语和你们学英语的数量占多少.编程里面的英语来来去去也只有那几十个关键字还有一些代码,再加上你们学的英语应该是日常用语单词都可以上千.难道你们考试是考计算机英语,而且是来来去去就考编程里面的那几十个单词,而计算机编程里面用的是计算机英语.根本就不同.
楼主他那在吹,你信他个P呀.就是为了你让嫉妒<

② 学习编程,需要掌握哪些英语单词

c语言中的关键词
auto :声明自动变量 一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int: 声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句C++中多的几个有visual,friend等flash关键词跟这些差不多,不过定义变量的时候用的好像是var,没有int,char那些复杂的分类了。


补充:编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

编程:设计具备逻辑流动作用的一种"可控体系"【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程】

例子:①比如编写一段代码程序②编写一个控制设备体系

③ vc编程常用的单词

不需要特意去记忆一些单词,用到的时候,稍微查下字典就可以了,语法语句的单词一般都很简单,比如if,else,while,do,for,define,main,int,long,short等。另外,很多人在定义变量的时候,用的是汉语拼音。

④ c语言编程所用到的全部英语单词

就32个英语单词。如下参考:

1、数据类型关键字(8个)int 、short 、long、signed、unsigned、char 、float,、double

2、程序控制关键字(10个)

if 、else、switch、case、default、break、do 、while、 for、continue

3、函数及数据存储关键字(6个)

void 、return、auto、register、static、 extern

4、构造数据类型关键字(5个)

struct、union、enum、typedef、sizeof

5、其它3个不常用(3个)

goto、const、 volatile

(4)编程常用单词扩展阅读:

1、如果要定义一个存放20个英文的字符串,数组的长度应该是20+1,原因以后再讨论。

2、一个中文汉字或全角的标点符号需要两个字符宽度来存放。

3、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。

4、include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

5、插入头文件的内容

include命令告诉预处理程序将指定头文件的内容插入到预处理程序命令的适当位置。有两种方法来指定插入头文件:

# include<文件名& gt;

#包括“文件名称”

如果需要包含标准库标头或实现版本提供的标头,则应使用第一种格式。

⑤ 求编程常用的单词

英文
中文

class 类,即编程语言中经常用到的类

object 对象,既一个类的实例

package 包,类的容器,用于存放我们写的类,在物理的文件系统上就是一个文件夹/一个目录

variable 变量

value 值,或者说是一个变量的值

define 定义、声明

inherit 继承

compile 编译,源代码目到标程序的翻译工作

datatype 数据类型

runtime 运行时,
<例 runtime error 指一个程序运行的时候发生的错误。
Runtime Environments 运行环境,运行一个程序所必备的环境基础。>

native 内置,内建 <例 native class 内置类>

keyword 编程语言中的关键字

interface 接口

exception 异常

abstract 抽象

primitive datatypes 原始数据类型

Reserved Characters 保留字

recursive 递归

⑥ 学习编程必须记住哪些单词

编程不记单词,用得多了就会了,就算你记住不会用,那记了也没用!!!!!!

⑦ VB编程常用英文单词

VB函数大全可以满足你,你这种学习方法不对,Vb中有自动完成功能,不需要刻意去记忆,推荐一本书,清华大学出版的VB编程基础。

⑧ 编程常用英语

编程语言是英文字母,但是并不需要你英语太好,但是个别公司喜欢英文注释而已,并不影响实际工作,因为还有网络,可以翻译好之后放进去。只要读过书,肯定接触过英语,大学大专毕业生编程是完全不用考虑英语难不难的,但是英语好是很好的竞争优势。

⑨ 常用的编程单词有哪些

class 类,即编程语言中经常用到的类
object 对象,既一个类的实例
package 包,类的容器,用于存放我们写的类,在物理的文件系统上就是一个文件夹/一个目录
variable 变量
value 值,或者说是一个变量的值
define 定义、声明
inherit 继承
compile 编译,源代码目到标程序的翻译工作
datatype 数据类型
runtime 运行时,
<例 runtime error 指一个程序运行的时候发生的错误。
Runtime Environments 运行环境,运行一个程序所必备的环境基础。>
native 内置,内建 <例 native class 内置类>
keyword 编程语言中的关键字
interface 接口
exception 异常
abstract 抽象
primitive datatypes 原始数据类型
Reserved Characters 保留字
recursive 递归

⑩ 编程常用的英文有哪些

application 应用程式 应用、应用程序
application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
architecture 架构、系统架构 体系结构
argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array 阵列 数组
arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符
assembly 装配件
assembly language 组合语言
assert(ion) 断言
assign 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment 指派、指定 赋值、分配
assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符
associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic 不可分割的 原子的
attribute 属性 属性、特性
audio 音讯 音频
A.I. 人工智能 人工智能
background 背景 背景(用于图形着色)
后台(用于行程)
backward compatible 回溯相容 向下兼容
bandwidth 频宽 带宽
base class 基础类别 基类
base type 基础型别 (等同于 base class)
batch 批次(意思是整批作业) 批处理
benefit 利益 收益
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式
(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search 二分搜寻法 二分查找
binary tree 二元树 二叉树
binary function 二元函式 双叁函数
binary operator 二元运算子 二元操作符
binding 系结 绑定
bit 位元 位
bit field 位元栏 位域
bitmap 位元图 位图
bitwise 以 bit 为单元逐一┅
bitwise 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block 区块,区段 块、区块、语句块
boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border 边框、框线 边框
brace(curly brace) 大括号、大括号 花括号、花括号
bracket(square brakcet) 中括号、中括号 方括号、方括号
breakpoint 中断点 断点
build 建造、构筑、建置(MS 用语)
build-in 内建 内置
bus 汇流排 总线
business 商务,业务 业务
buttons 按钮 按钮
byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache 快取 高速缓存
call 呼叫、叫用 调用
callback 回呼 回调
call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符
(同 function call operator)
candidate function 候选函式 候选函数
(在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain 串链(例 chain of function calls) 链
character 字符 字符
check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框
checked exception 可控式异常(Java)
check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class 类别 类
class body 类别本体 类体
class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list 类别衍化列 类继承列表
class head 类别表头 类头
class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library 类别程式库、类别库 类库
class template 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations
类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations
类别模板特化 类模板特化
cleanup 清理、善后 清理、清除
client 客端、客户端、客户 客户
client-server 主从架构 客户/服务器
clipboard 剪贴簿 剪贴板
clone 复制 克隆
collection 群集 集合
combo box 复合方块、复合框 组合框
command line 命令列 命令行
(系统文字模式下的整行执行命令)
communication 通讯 通讯
compatible 相容 兼容
compile time 编译期 编译期、编译时
compiler 编译器 编译器
component 组件 组件
composition 复合、合成、组合 组合
computer 电脑、计算机 计算机、电脑
concept 概念 概念
concrete 具象的 实在的
concurrent 并行 并发
configuration 组态 配置
connection 连接,连线(网络,资料库) 连接
constraint 约束(条件)
construct 构件 构件
container 容器 容器
(存放资料的某种结构如 list, vector...)
containment 内含 包容
context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control 控制元件、控件 控件
console 主控台 控制台
const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant 常数(相对于 variable) 常量
constructor(ctor) 建构式 构造函数
(与class 同名的一种 member functions)
(v) 复制、拷贝 拷贝
(n) 复件, 副本
cover 涵盖 覆盖
create 创建、建立、产生、生成 创建
creation 产生、生成 创建
cursor 游标 光标
custom 订制、自定 定制
data 资料 数据
database 资料库 数据库
database schema 数据库结构纲目
data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure 资料结构 数据结构
datagram 资料元 数据报文
dead lock 死结 死锁
debug 除错 调试
debugger 除错器 调试器
declaration 宣告、宣告式 声明
dection 推导(例:template argument dection) 推导、推断
default 预设 缺省、默认
defer 延缓 推迟
define 定义 预定义
definition 定义、定义区、定义式 定义
delegate 委派、委托、委任 委托
delegation (同上)
demarshal 反编列 散集
dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考操作符
derived class 衍生类别 派生类
design by contract 契约式设计
design pattern 设计范式、设计样式 设计模式
※ 最近我比较喜欢“设计范式”一词
destroy 摧毁、销毁
destructor 解构式 析构函数
device 装置、设备 设备
dialog 对话窗、对话盒 对话框
directive 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory 目录 目录
disk 碟 盘
dispatch 分派 分派
distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算
分散式计算 (分散式电算)
document 文件 文档
dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点操作符
driver 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding 动态系结 动态绑定
efficiency 效率 效率
efficient 高效 高效
end user 终端用户
entity 物体 实体、物体
encapsulation 封装 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal 相等 相等
equality 相等性 相等性
equality operator equality(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent 等价、等同、对等 等价
escape code 转义码 转义码
evaluate 评估、求值、核定 评估
event 事件 事件
event driven 事件驱动的 事件驱动的
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演算法 通用算法
getter (相对于 setter) 取值函式
global 全域的(对应于 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形接口 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理例程 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard- 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬盘 硬盘
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
icon 图示、图标 图标
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
if and only if 若且唯若 当且仅当
Illinois 伊利诺 伊利诺斯
image 影像 图象
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability 不变性
immutable 不可变(的)
implement 实作、实现 实现
implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop 无穷回圈 无限循环
infinite recursive 无穷递回 无限递归
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 内隐类别 内嵌类
instance 实体 实例
(根据某种表述而实际产生的“东西”)
instantiated 具现化、实体化(常应用于 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用于 template) 实例
integer (integral) 整数(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交谈、互动 交互
interface 接口 接口
for GUI 接口 界面
interpreter 直译器 解释器
invariants 恒常性,约束条件 约束条件
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型算法 通用算法
getter (相对于 setter) 取值函式
global 全域的(对应于 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形接口 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理例程 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard- 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬盘 硬盘
hardware 硬体 硬件

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