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unity获取其他物体上的脚本

发布时间: 2025-04-04 03:01:05

Ⅰ 在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2
如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:

Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();
}

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