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传奇祝福脚本

发布时间: 2025-05-14 09:34:12

A. 传奇刷天关内功脚本有的好心人给发个吧

是这个吗 这个是耍经验或者祝福的
显示信息("本脚本只要经验.其他跳过.行会之星专用.")
:标记<地图判断>
如果 地图名称=="天关通道" 那么
模糊移动("天关通道",7,10)
卖出物品("药师","雪域出售物品.txt")
如果 主号:职业()=="道士" 或者 英雄:职业()=="道士" 那么
补足物品("药师","超级护身符",5)
结束
补足物品("药师","超级魔法药",0)
补足物品("药师","超级金创药",0)
如果 主号:装备道具(1):持久()<3000 那么
特殊修理("药师","武器")
特殊修理("药师","首饰")
特殊修理("药师","服装")
结束
执行对话("天关守卫","进入天关寻宝","天关")
结束
如果 地图名称=="天关" 那么
模糊移动("天关",20,23)
执行等待(1000)
执行对话("天关统领","看看这里的宝物","")
执行等待(1000)
如果 字符串.查找(菜单文字(),"经验") 那么
执行对话("天关统领","接受挑战","")
精确巡逻("天关",23,30)
精确巡逻("天关",30,21)
精确巡逻("天关",21,13)
精确巡逻("天关",12,22)
精确巡逻("天关",20,30)
精确巡逻("天关",23,30)
执行对话("天关统领","挑战成功,领取宝物","")
执行对话("天关统领","准备好了,领取宝物","")
执行对话("天关统领","是的,进入下一关","")
否则
执行对话("天关统领","使用灵符进入下一关","")
结束
结束
如果 地图名称=="天庭" 那么
模糊移动("天庭",27,28)
执行对话("天庭守卫","前往魔王岭或天关","")
执行对话("天庭守卫","进入天关通道","")
结束
跳转("地图判断")

这个是祝福
显示信息("本脚本只要祝福.其他跳过.行会之星专用.")
显示信息("运行前先清空仓库和宝宝包裹.目前不能装罐.")
:标记<地图判断>
如果 地图名称=="天关通道" 那么
模糊移动("天关通道",7,10)
卖出物品("药师","雪域出售物品.txt")
如果 主号:职业()=="道士" 或者 英雄:职业()=="道士" 那么
补足物品("药师","超级护身符",5)
结束
补足物品("药师","超级魔法药",0)
补足物品("药师","超级金创药",0)
如果 主号:装备道具(1):持久()<3000 那么
特殊修理("药师","武器")
特殊修理("药师","首饰")
特殊修理("药师","服装")
结束
执行对话("天关守卫","进入天关寻宝","天关")
结束
如果 地图名称=="天关" 那么
模糊移动("天关",20,23)
执行等待(1000)
执行对话("天关统领","看看这里的宝物","")
执行等待(1000)
如果 字符串.查找(菜单文字(),"祝福") 那么
执行对话("天关统领","接受挑战","")
精确巡逻("天关",23,30)
精确巡逻("天关",30,21)
精确巡逻("天关",21,13)
精确巡逻("天关",12,22)
精确巡逻("天关",20,30)
精确巡逻("天关",23,30)
执行对话("天关统领","挑战成功,领取宝物","")
执行对话("天关统领","准备好了,领取宝物","")
执行对话("天关统领","是的,进入下一关","")
否则
执行对话("天关统领","使用灵符进入下一关","")
结束
结束
如果 地图名称=="天庭" 那么
模糊移动("天庭",27,28)
执行对话("天庭守卫","前往魔王岭或天关","")
执行对话("天庭守卫","进入天关通道","")
结束
跳转("地图判断")

B. 传奇任务脚本怎么写我

A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励
B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:
C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励

A 用到自定义变量
B 用到杀怪触发
C 一样杀怪触发
临时写的 看下面的
[@main]
#if
#say
<领取杀怪100任务/@领取> <任务完成领取奖励/@奖励>
[@领取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.
break
[@奖励]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陆脚本如下:
请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本
如果没有的话就自己创建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
-----------------------------------------------------------------------------
杀怪触发:
mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃玛教主 * Q016

上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改
Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本
意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt
总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任务完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
messagebox 您的当前杀怪数量为:<$HUMAN(SGCF)>
break

3K的,方法一样

C. 传奇脚本中 这个什么意思 求高手不吝赐教!~万谢,万谢。。

[@TAKEON1]
#IF
CheckLuckPoint > 8 检测人物幸运值如果大于8
#ELSEACT
GMexecute TestStatus 3 0 否则人物身体颜色不变。
GMexecute TestStatus 4 0
BREAK
#IF
checkjob warrior 检测职业,如果是战士。
#ACT
GMexecute TestStatus 3 65535 人物身体颜色变色,持续65535秒(3代表颜色的数值)
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险. 公告:~~~~~~
BREAK
#ELSEACT
GMexecute TestStatus 4 65535 如果是其他两个职业,人物颜色变成4,持续65535秒。
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
这是一个运9人物变色的脚本,广泛用于180版本的服里。

D. 传奇脚本语法

1、函数

如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。

函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。

2、触发器

如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。

格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。

3、跳转标签

如:<脚本开始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个<>中间填入一个你认为好记的名字。

4、注释(备注)

如://这里填写注释内容。

格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。

5、LUA代码段

如: /< print("这里是LUA代码") />

格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 /< , 代码段尾部要加 /> 。“/<”与“/>”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。

E. 我想做一个传奇脚本 武器攻击+7 幸运+7 也就是双7触发1.2倍攻击! 怎么写!

需要使用CHECKITEMADDVALUE脚本命令,检查物品的附加属性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;检测武器附加攻击是不是大于6点
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻击没有到7点

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;检测武器附加幸运是不是大于6点
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸运没有到7点

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效时间

具体NPC怎么引导根据自己需要修改即可,我就不给你写了。
另外> 6这里我现在不清楚是不是包括6,如果包括可以改为> 7
最后,这是HERO引擎的脚本命令,比较通用,下次提问的时候请把使用的引擎说一下,方便回答。

物品位置及属性查询
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久

手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

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