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vs数据库脚本文件名称更改

发布时间: 2025-05-29 21:15:07

㈠ 怎么将VS 2013和SQL 2008连接起来

我们使用SQL做前端开发的时候,必须将vs和SQL连接起来,那么应该怎么做呢,现在我就分享给大家。
首先,打开SQL Server Management Studio,用来管理SQL Server 2008,并加载自己要连接的数据库文件。

然后,用VS 打开自己编写的脚本文件。

然后,在VS 2013中单击“工具”选项。

然后,单击“连接到数据库”。

然后,在弹出的"添加连接“对话框中,首先输入要连接的SQL的服务器名。

然后,根据自己在安装SQL Server 2008 时设置的验证方式,进行登录。我这里是使用SQL Server 身份验证的。

然后,在下面输入自己要连接的数据库文件的名字。不是”SQL Server 2008“,要注意。

然后,单击”测试链接“。如果前面连接正确的话,就会弹出”测试连接成功“的对话框。

然后,单击”高级“选项,就会弹出”高级属性“的对话框。在这里要记住”Data Source "内的字符串,接下来有用。然后单击”确定“,关闭高级属性对话 框。

单击“确定”,关闭“添加连接”对话框。

然后在vs2013 中找到自己编写的 " .config"文件并打开,然后,写入如图所示 的代码,其中”Data Source=“后面的代码就是刚才在高级属性中复制的代码。这样就全部连接好了。

㈡ Visual Studio 中各种文件后缀名是什么意思

对刚入门的朋友应该很有用!

.sln:解决方案文件,为解决方案资源管理器提供显示管理文件的图形接口所需的信息。

.csproj:项目文件,创建应用程序所需的引用、数据连接、文件夹和文件的信息。

.aspx:Web 窗体页由两部分组成:视觉元素(HTML、服务器控件和静态文本)和该页的编程逻辑。Visual Studio 将这两个组成部分分别存储在一个单独的文件中。视觉元素在.aspx 文件中创建。

.ascx:ASP.NET的用户控件(也叫做“pagelets”),是作为一种封装了特定功能和行为(这两者要被用在Web应用程序的各种页面上)的 Web页面被开发的。一个用户控件包含了HTML、代码和其他Web或者用户控件的组合,并在Web服务器上以自己的文件格式保存,其扩展名是 *.ascx。ASP.NET里的缺省配置并不允许Web客户端通过URL来访问这些文件,但是这个网站的其他页面可以集成这些文件里所包含的功能。

.aspx.cs:Web 窗体页的编程逻辑位于一个单独的类文件中,该文件称作代码隐藏类文件(.aspx.cs)。

.cs: 类模块代码文件。业务逻辑处理层的代码。

.asax:Global.asax 文件(也叫做 ASP.NET 应用程序文件)是一个可选的文件,该文件包含响应 ASP.NET 或 HTTP 模块引发的应用程序级别事件的代码。

.config:Web.config 文件向它们所在的目录和所有子目录提供配置信息。

.aspx.resx/.resx:资源文件,资源是在逻辑上由应用程序部署的任何非可执行数据。通过在资源文件中存储数据,无需重新编译整个应用程序即可更改数据。

.XSD:XML schema的一种.从DTD,XDR发展到XSD

.pdb:PDB(程序数据库)文件保持着调试和项目状态信息,从而可以对程序的调试配置进行增量链接。

.suo:解决方案用户选项,记录所有将与解决方案建立关联的选项,以便在每次打开时,它都包含您所做的自定义设置。

.asmx:asmx :文件包含 WebService 处理指令,并用作 XML Web services 的可寻址入口点。

.vsdisco(项目发现)文件 基于 XML 的文件,它包含为 Web 服务提供发现信息的资源的链接 (URL)。

.htc:一个HTML文件,包含脚本和定义组件的一系列HTC特定元素.htc提供在脚本中implement组件的机制

㈢ 电脑里同时装有vs 2015 和 monodevelop 打开unity中的C#脚本时默认打开vs 想用monodevelop 求问怎么弄

在Unity中,你可以设置默认的脚本编辑工具,将其更改为MonoDevelop。具体操作步骤如下:

首先,打开Unity编辑器,然后点击菜单栏中的“Edit”选项。

在下拉菜单中找到并点击“Preferences”,这将打开Unity的偏好设置窗口。

在偏好设置窗口中,导航至“External Tools”分类。

在“Script Editor”部分,你可以选择预设的脚本编辑器,或者点击“Custom”来手动指定编辑器路径。

如果希望使用MonoDevelop作为默认编辑器,确保路径指向你的MonoDevelop可执行文件。

设置完成后,点击“OK”保存更改。

现在,当你在Unity中打开C#脚本时,它将会默认使用MonoDevelop进行编辑。

请注意,确保MonoDevelop已经正确安装并且路径设置正确,否则Unity可能无法识别它。

此外,你可以通过检查MonoDevelop的安装路径来进一步验证设置是否正确。

通过上述步骤,你可以轻松地将默认脚本编辑工具更改为MonoDevelop,从而提高你的开发效率。

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