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蹲id脚本

发布时间: 2025-06-28 06:27:44

① 关于CS脚本的使用!!!

的确没什么用。
你下载的是不是一个名为:congfig.cfg的文件,把它复制到类似于以下目录中F:\本地游戏\Cs1.6中文版\cstrike_schinese的文件夹内,然后系统问你:是不是要替换? 选是 。
然后运行游戏,在游戏设置中可以看到所有游戏选项全变了(就是那些高手的设置)

CS主要的是技术,设置占次要。不过我建议你鼠标灵敏度不要太高,你会发现高手设置中灵敏度一般没有超过4.0的。

② 什么是“脚本文件”

一、啥叫脚本呢?
其实就是一段代码,作用就是:这些代码通过你的浏览器来鼓捣一下你的机器。这样,你就能通过点一下鼠标就可以发点欢迎词、发点情话啥地了。

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

解释二

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

③ cs怎么弄自己的脚本啊

就是含有bind和alias等命令的集合,
你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,
这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,
执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。

比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,
则在控制台中输入:
exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。

要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,
并且分配一个键位给这个命令,
以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。

所有的脚本都是通过这一方法实现的。

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 “数值”
2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。
具体的语法为bind "键名" "参数名"
3. “buy”相当于按下“b”键,
“buyequip”相当于按下“o”键;
“menuselect x”就是对应购买菜单的号码。

举个例子:
* 你要买ak47,那你在开局时会按b41,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)

* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o4,o3,
对应的脚本就是buyequi menuselect

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效哦。

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:

bind "mouse1" " attack"
表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,
当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,
你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:
alias hw "say Hello World!"

则当你在控制台(co ole)中输入hw这条命令回车执行后
你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
你还可以用bind命令:
bind “v” "hw"

当你按过v键后
你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym uyv;hw"

bind j "buysay"

则表示当你执行buysay命令后
购买MP5和普通防弹衣
然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,
buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"
即实现了购买MP5的功能,
第二步执行buyv命令,
buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"
即实现了购买普通防弹衣的功能,
第三步执行之前已经定义好的hw命令:
对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键给这个新的命令
则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:
alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:
Counter-Strike里:
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
几个比较常用的脚本

*************************
比较有用
*************************

// 蹲跳脚本
// - 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jum ck"
alias -cjump "-jum -ck"
bind " ace" " cjump" (把超级跳band到空格键)

// 拆弹掩护脚本
// - 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹band到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆弹掩护band到d键)

// 放弹掩护脚本
// - 当你放boom时通知队友掩护你,band到b键。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放弹掩护band到b键)

// 人质营救脚本
// - 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jum wait; use"
alias -jumpres "-jum wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (band到“enter”键)

// 清除跳脚本
// - 这个脚本把清除命令加到跳里, 所以当某个菜单还没有关掉时你要做的就是跳一下。
alias jumpclr " jum mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind " ace" " jumpclr" (band到空格键)

// 装弹掩护
// - 当你装弹时通知队友掩护。
alias recov " reload; wait; -reload; radio1; menuselect 1; say_team cover me I'm reloading"
alias -recov "slot10; wait; wait; slot10"
bind "r" " recov" (band到r键)

********************
比较有用
********************
// 停止换弹夹
// - 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (band到q键)

*******************
比较有用
*******************
// 蹲走脚本// - 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_o -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (band到x键)

// 跑走脚本//- 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; eed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_o - eed; developer 1; echo Ru ing enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (band到w键)

// 快速劈刀子脚本1// - 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (band到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2// - 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (band到Alt键)

*******************************
很有用的
*******************************
//购买装备脚本// - 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequi menuselect 1" // 买头盔
alias -armor "mclr; mclr"
alias helmet "buyequi menuselect 2" // 买头盔及防弹衣
alias -helmet "mclr; mclr"
alias flashb "buyequi menuselect 3" // 买闪光弹
alias -flashb "mclr; mclr"
alias hegren "buyequi menuselect 4" // 买手雷
alias -hegren "mclr; mclr"
alias smoke "buyequi menuselect 5" // 买烟雾弹
alias -smoke "mclr; mclr"
alias defuse "buyequi menuselect 6" // 买拆弹器
alias -defuse "mclr; mclr"
alias nvgs "buyequi menuselect 7" // 买夜视镜
alias -nvgs "mclr; mclr"

alias mclr "slot10; w3; w3; slot10"
alias w3 "wait; wait; wait"

bind "q" " armor"
bind "w" " helmet"
bind "e" " flashb"
bind "r" " hegren"
bind "t" " smoke"
bind "y" " defuse"
bind "u" " nvgs"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
//联合购买装备脚本
// - 这个脚本可以按一键购买组合装备。
1、// 买满主弹药、头盔、防弹衣。
alias ammoarm "buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ammoarm "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "h" " ammoarm"

2、// 买满手雷、闪光弹、烟雾弹。
alias allgren "flash; flash; hegre smoke"
alias -allgren "slot10; wait; wait; wait; slot10"
alias flash "buyequi menuselect 3"
alias hegren "buyequi menuselect 4"
alias smoke "buyequi menuselect 5"
bind "n" " allgren"

3、// CT购买拆弹器、主弹药、头盔、防弹衣。
alias ctbuy "buyequi menuselect 6; buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ctbuy "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "m" " ctbuy"
购买式脚本:

首先了解购买式脚本的基本命令:
buy 打开武器购买菜单
buyequip 打开装备购买菜单
menuselect x 从菜单中选择项目x
buyammo1 购买一个弹夹的主武器子弹。默认为,键。
buyammo2 购买一个弹夹的手枪子弹。默认为.键。

其次做一些准备工作:

//------------------------------------------
//| 设置买子弹、清除菜单等功能 |
//------------------------------------------

alias nick "dvo echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"

//在控制台中输入clmping即可切换ping值高和低时清除菜单的速度

alias "clmping" "clmenu400"

//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值>400时使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait lot10;wait lot10;wait lot10;wait lot10"
//选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值

④ CS1.5脚本问题!

准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000""
这行改为console ""1"".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。

脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind ""k"" ""joinct""
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.

简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~

宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//购买AWM、子弹以及防弹衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//购买MP5、子弹以及防弹衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//购买手雷和子弹

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集

Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。

Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环

Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.

制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容

打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:

decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间

mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分

mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间

sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间

关于换图:

changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏

mp_maxrounds X................满X回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

关于踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远

mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉

mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡

mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉

mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入

mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉

maxplayers....................游戏允许的最大人数

bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽

addbot .......................制造自己的理想机器人

关于遥控:

sv_password ..................设置进入游戏的密码

retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER

rcon_password ................设置变身密码

rcon_password ................变身为AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩

rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好

rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计

rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

关于鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地

关于互杀:

mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友

mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友

mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀

mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀

client专用

关于爱好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色

exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标

hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间

sensitivity 8.................鼠标移动速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度

name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用

timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

net_graph 3...................显示你的机器fps值

con_color “255 155 50“........黄色文字

listplayers...................显示玩家的数字ID

listmaps......................显示地图的数字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 数字ID................玩家投票换地图

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)

scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

drawradar.....................显示雷达

hideradar.....................关闭雷达

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

exit(quit)....................完全退出游戏

cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

kill..........................自尽

关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像

CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小

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