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ss脚本

发布时间: 2022-01-08 23:19:12

① wow ss抽筋宏的脚本怎么弄的

这个宏在WOW上是不能实现的 除非你装了AUTOMACRO插件
可以编写宏来判定目标身上是否有献祭 如果有就烧尽 没有就补献祭
但是AUTOMACRO插件已经被告知不准使用了
所以还是自己补献祭吧 也不是很麻烦 比起深痛苦补5个DOT容易多了

② 求发一个SS带小号的脚本和宏,本人下了按键精灵,但是不太会。 请详细说明怎么使用。

按键精灵没用的,那个要更高级的辅助才行

③ 跪求 魔兽世界SS拉人宏命令的 设置方法(是那种喊话的)

在游戏中,点击主菜单图标。点击设置宏命令按钮,点击新建按钮。进入新建按钮后,选择宏图标和输入名字。然后将宏的图标,放入快捷技能栏上。点击宏命令图标,即可出现喊话内容,详细步骤:

1、在游戏中,点击主菜单图标。

④ SS的输出手法宏谢谢了,大神帮忙啊

用宏打输出应该没有手工打来的高 而且个人认为输出的乐趣就是在于手动按键上 不过还是给些给楼主参考吧 宏1 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭 /cast 混乱之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 宏2 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 烧尽 /cast 混乱之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 宏1,宏2放2个键位不停按吧。 第一下献祭需要手动上。分流自己分。 匿名 回答采纳率:21.1% 2010-01-25 10:30 检举 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 /cast 混乱之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 这个是宏,起手上一个献祭。

⑤ WOWSS副本输出宏

console Sound_EnableSFX0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,
/CAST 混乱之箭(等级 2)
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
最后我还是建议你手法输出 这个只是给新人用的 。 手动输出比宏威力更大

⑥ autohotkey魔兽世界术士输出脚本

#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$/::
{
v_Enable:=!v_Enable
If
(v_Enable=0)
SetTimer,
Label0,
Off
Else
SetTimer,
Label0,
1
}
Return
Label0:
{
SendRaw,
/
}
Return
宏你自己设置吧,记得把宏的快捷键设置成“/”,这应该是最没影响的一个键了,那个脚本是我以前LR用的,按“/”开始抽筋,再按次停止,打字什么的不冲突

⑦ 魔兽世界 SS的宏

现在毁灭SS
DPS很高的啊,给你个一键输出宏。起手要用献祭,再点这宏
/console
Sound_EnableSFX
0
/castsequence
reset=4/combat/target
燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
/castsequence
reset=3/combat/combat/target
混乱之箭
/console
Sound_EnableSFX
1
/脚本
UIErrorsFrame:Clear()

linux中我在一个目录下执行该目录下的一个脚本,比如说 执行一个叫ss.sh 的脚本

1、export PATH=$PATH:.
ss.sh
2、bash ss.sh
3、. ss.sh
4、${PWD}/ss.sh
5、exec ss.sh
6、把ss.sh放到PATH包含的路径里,比如/bin等

⑨ 求魔兽世界SS挂祥和脚本!

最好别用脚本,网易一直在查,为了这被封号不值得

⑩ SS一键抽筋宏,有时CD跟不上,请问怎么办

术士插件:傻瓜式DPS插件安装后就能用。

你进我的网络空间找个论坛链接这里不能发地址,或者在网络搜索以上的这句话或者一键YJWOW,找到这个论坛注册进去你就可以找到这个牛逼的插件了。

其他职业都有专门插件。

对于痛苦SS来说复杂的输出循环太让人恶心了做个宏:如下

起手腐蚀术,鬼影缠身,痛苦无常,献祭,痛苦诅咒,生命哄吸,6DOT上完,无脑暗影箭。但鬼影缠身释放时间1。25秒,持续时间12秒,在第10秒的时间补,不能断(为了保持所有伤害+20%)。献祭,痛苦无常释放时间都为1。25秒持续时间都为15秒。在第12秒时补。其余腐蚀术,痛苦诅咒,生命宏吸都为瞬发法术没了就补。其他时间无脑暗影箭现在痛苦SS都是这样输出

注意2点:一:鬼影缠身很重要能加成20%伤害不能断持续时间12秒CD8秒释放时间1.25秒一定要在第10秒的时候补。

二:鬼影缠身,痛苦无常,献祭的释放时间都为1。25秒。。其余腐蚀术,痛苦诅咒,生命宏吸都为瞬发法术。

以下是宏:

/CT:TDB<3"腐蚀术"

/CT:TDB<3"鬼影缠身"

/CT:TDB<3"痛苦无常=0.5"

/CT:TDB<3"献祭=0.5"

/CT:TDB<3"痛苦诅咒"

/CT:TDB<3"生命哄吸"

/CT"暗影箭"

痛苦SS输出脚本:

ifamcd("妖术之颅")==0andamisr("妖术之颅","player")then

amrun("/use妖术之颅","player")

return;

end;

ifaml("player","%")<70andamisr("生命之血","player")then

amrun("生命之血","player");

return;

end;

ifampb("邪甲术")<3andamisr("邪甲术","player")then

amrun("邪甲术","player");

amdelay("邪甲术");

return;

end;

ifampb("暗影冥思")>1andamisr("暗影箭","target")then

amrun("暗影箭","target");

amdelay("暗影箭");

return;

end;

ifamtdb("鬼影缠身")<=2andamisr("鬼影缠身","target")then

amrun("鬼影缠身","target");

amdelay("鬼影缠身");

return;

end;

ifamtdb("腐蚀术")<=2andamisr("腐蚀术","target")then

amrun("腐蚀术","target");

amdelay("腐蚀术");

return;

end;

ifamtdb("痛苦诅咒")<=2andamisr("痛苦诅咒","target")then

amrun("痛苦诅咒","target");

amdelay("痛苦诅咒");

return;

end;

ifamtdb("痛苦无常")<=2andamisr("痛苦无常","target")then

amrun("痛苦无常","target");

amdelay("痛苦无常",1);

return;

end;

ifaml("target","%")<25andamisr("吸取灵魂","target")then

amrun("/cast[nochanneling]吸取灵魂","target");

amdelay("吸取灵魂");

return;

end;

ifaml("target","%")>25andamisr("暗影箭","target")then

amrun("暗影箭","target");

amdelay("暗影箭");

return;

end;

--------------------------------------

想傻瓜点的有插件看图:

插件里面的脚本

ifaml(nil,"%")<50andamisr("上古埃基尔神器")then

amrun("上古埃基尔神器");

return;

elseifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动牺牲"]then

ifaml(nil,"%")<20andamisr("牺牲","nogoal")then

amrun("牺牲","nogoal");

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动找目标"]then

ifamattack(0,0)then

return

end

end

ifampb("爆燃")>12andamisr("妖术之颅","player")then

amrun("/use妖术之颅","player")

return;

end;

ifampb("爆燃")>12andamisr("银色新月徽记","player")then

amrun("/use银色新月徽记","player")

return;

end;

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动邪甲术_魔甲术"]then

ifampb("邪甲术")<3andamisr("邪甲术","player")then

amrun("邪甲术","player");

amdelay("邪甲术");

return;

end;

else

ifampb("魔甲术")<3andamisr("魔甲术","player")then

amrun("魔甲术","player");

amdelay("魔甲术");

return;

end;

end

--元素诅咒][厄运诅咒][痛苦诅咒][虚弱诅咒][语言诅咒]

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动法术封锁"]then

ifamac("target")andamisr("法术封锁","target")then

amrun("法术封锁","target");

return;

elseifamac("focus")andamisr("法术封锁","focus")then

amrun("法术封锁","focus");

return;

end

localUNIT=amacp("法术封锁",5,"牧师,法师,术士,德鲁伊",nil)

ifUNITthen

ifamisr("法术封锁",UNIT)then

amrun("法术封锁",UNIT);

return;

end

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动元素诅咒"]then

ifamtdb("元素诅咒")<=1andamisr("元素诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("元素诅咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动厄运诅咒"]then

ifamtdb("厄运诅咒")<=1andamisr("厄运诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("厄运诅咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动痛苦诅咒"]then

ifamtdb("痛苦诅咒")<=1andamisr("痛苦诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("痛苦诅咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动虚弱诅咒"]then

ifamtdb("虚弱诅咒")<=1andamisr("虚弱诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("虚弱诅咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动语言诅咒"]then

ifamtdb("语言诅咒")<=1andamisr("语言诅咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("语言诅咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动腐蚀术"]then

ifamtdb("腐蚀术")<=3andamisr("腐蚀术")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("腐蚀术","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动吸取法力"]then

ifamtdb("吸取法力")==-1andamisr("吸取法力","target")andamr("player","%")<30andamtrt("target")==0andnotamac("player")then

amrun("吸取法力","target")

amdelay("吸取法力",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动吸取灵魂"]then

ifamtdb("吸取灵魂")==-1andamisr("吸取灵魂")andaml("target","%")<30andnotamac("player")then

amrun("吸取灵魂","target")

amdelay("吸取灵魂",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动吸取生命"]then

ifamtdb("吸取生命")<=1andamisr("吸取生命")andaml("player","%")<50andnotamac("player")then

amrun("吸取生命","target")

amdelay("吸取生命",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动生命分流"]then

ifamtdb("生命分流")==-1andamisr("生命分流")andamr("player","%")<40andaml("player","%")>65andnotamac("player")then

amrun("生命分流","target")

amdelay("生命分流",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动生命通道"]then

ifamtdb("生命通道","pet")<=1andamisr("生命通道","pet")andaml("pet","%")<40andnotamac("player")then

amrun("生命通道","pet")

amdelay("生命通道",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自动腐蚀之种"]andnotamac("player")then

ifamtdb("腐蚀之种","target")==-1andamisr("腐蚀之种","target")then

amrun("腐蚀之种","target")

return;

end

end

ifamtdb("献祭")<=1andamisr("献祭","target")andnotamac("player")then

amrun("献祭","target");

amdelay("献祭",1);

return;

end;

ifamisr("燃烧","target")then

amrun("燃烧","target");

return;

end;

ifamisr("混乱之箭","target")andamact("player")<0.7andamtdb("献祭")>0then

amrun("混乱之箭","target");

return;

end;

ifamisr("烧尽","target")andamact("player")<0.7andamtdb("献祭")>0then

amrun("烧尽","target");

return;

end;

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