android替换源码编译的sdk
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
② Android SDK的安装和配置
Android SDK的安装和配置
Android SDK(软件开发工具包)的安装和配置是开发Android应用的重要步骤。以下是详细的安装和配置过程:
一、安装Android SDK打开官网
访问Android SDK的官方网站,通常可以通过搜索引擎搜索“Android SDK”找到。在官方网站上,你可以找到SDK工具的下载链接。
下载SDK
在官网上,根据你的操作系统(如Windows、macOS或Linux)选择适合的SDK版本进行下载。
通常,你可以选择ZIP压缩包或EXE安装包进行下载。两者在实际使用上没有太大区别,只是安装过程略有不同。
解压并存放
下载完成后,将SDK文件解压到你想要存放的目录。这个目录将作为你的Android SDK的安装路径。
注意:存放路径最好不要包含中文或特殊字符,以避免在后续的开发过程中出现路径问题。
运行安装程序
如果你下载的是EXE安装包,直接运行它并按照提示进行安装。安装过程中,你可以选择安装路径和其他选项。
如果你下载的是ZIP压缩包,则解压后无需额外的安装步骤。解压后的文件夹将包含所有必要的SDK文件和工具。
设置环境变量
右击“我的电脑”或“此电脑”,选择“属性”>“高级系统设置”>“环境变量”。
新建或编辑ANDROID_HOME:
在“系统变量”下,检查是否已经存在名为ANDROID_HOME的变量。
如果已经存在,则点击编辑并将变量值设置为你的Android SDK安装路径(即你之前解压或安装的SDK文件夹的路径)。
如果不存在,则点击新建并创建一个名为ANDROID_HOME的变量,将变量值设置为你的Android SDK安装路径。
编辑Path变量:
在“系统变量”下找到Path变量,点击编辑。
在Path变量的值中添加Android SDK中platform-tools和tools的绝对路径。这通常意味着你需要在Path变量的值中添加两个路径:<SDK安装路径>platform-tools 和 <SDK安装路径>tools。
验证安装
为了确认SDK是否安装和配置成功,你可以打开命令提示符(CMD)并输入adb命令。
如果安装和配置正确,你会看到相关的输出信息,如adb的版本号和使用说明等。这表示你的Android SDK已经成功安装并配置好了环境变量。
- 确保已安装Java:Android SDK的运行需要Java的支持。因此,在安装Android SDK之前,请确保你的电脑上已经安装了Java运行时环境(JRE)或Java开发工具包(JDK)。
- 更新和升级:Android SDK会不断更新和升级以支持新的Android版本和特性。因此,建议定期检查并更新你的Android SDK以确保你拥有最新的工具和库。
- 路径问题:在设置环境变量时,请确保路径设置正确且没有包含中文或特殊字符。这可以避免在后续的开发过程中出现路径问题导致编译或运行失败。
通过以上步骤,你可以成功安装并配置Android SDK,为开发Android应用打下坚实的基础。
③ android开发怎么使用第三方sdk
Android开发中使用第三方SDK的步骤
一、
在Android开发中使用第三方SDK,主要步骤包括:引入SDK、配置相关依赖、注册必要的组件、编写代码调用SDK功能。
二、
1. 引入SDK:
* 获取SDK:通过官方渠道或第三方平台获取SDK包。
* 导入方式:可以将SDK导入到项目的libs目录下,或者通过Gradle添加依赖的方式引入。
2. 配置相关依赖:
* 配置build.gradle文件:在项目的build.gradle文件中添加对应的依赖项,确保项目能够正确编译和运行。
* 配置权限和特性:根据SDK的功能需求,配置相应的权限和特性,如网络访问权限、GPS定位等。
3. 注册必要的组件:
* 一些SDK可能需要注册Activity或Service等组件,以确保其正常运行。需要在AndroidManifest.xml文件中进行相应配置。
4. 编写代码调用SDK功能:
* 熟悉SDK提供的API和方法,阅读相关文档或开发指南。
* 在自己的业务代码中,根据需求调用SDK提供的接口,实现相应的功能。
* 对回调和异步处理要有充分理解,确保程序的稳定性和流畅性。
5. 测试与调试:
* 在集成SDK后,进行充分的测试,确保SDK的功能正常工作,并对可能出现的问题进行调试。
* 注意观察日志信息,及时处理潜在的问题和异常。
通过以上步骤,开发者可以在Android项目中成功集成并使用第三方SDK。使用SDK可以大大简化开发过程,提高开发效率,同时也要注意对SDK的合理使用和适配,确保应用的稳定性和用户体验。