当前位置:首页 » 编程软件 » c语言编译系统声音

c语言编译系统声音

发布时间: 2025-09-10 12:19:11

1. 怎样用C语言编程打开一个文件(比如mp3,mp4)

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。

PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):
例程:

CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}

2. 如何用C语言编一个发出声音的程序

这个唱 多来米法少
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Beep(880,500);
Beep(980,500);
Beep(1060,500);

Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}

3. 在Linux下用C语言编程

4。守护进程的创建
如果你在DOS时代编写过程序,那么你也许知道在DOS下为了编写一个常驻内存的程序我们要编写多少代码了.相反如果在Linux下编写一个"常驻内存"的程序却是很容易的.我们只要几行代码就可以做到. 实际上由于Linux是多任务操作系统,我们就是不编写代码也可以把一个程序放到后台去执行的.我们只要在命令后面加上&符号SHELL就会把我们的程序放到后台去运行的. 这里我们"开发"一个后台检查邮件的程序.这个程序每个一个指定的时间回去检查我们的邮箱,如果发现我们有邮件了,会不断的报警(通过机箱上的小喇叭来发出声音). 后面有这个函数的加强版本加强版本
后台进程的创建思想: 首先父进程创建一个子进程.然后子进程杀死父进程(是不是很无情?). 信号处理所有的工作由子进程来处理.

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

/* Linux 的默任个人的邮箱地址是 /var/spool/mail/用户的登录名 */

#define MAIL "/var/spool/mail/hoyt"

/* 睡眠10秒钟 */

#define SLEEP_TIME 10

main(void)
{
pid_t child;

if((child=fork())==-1)
{
printf("Fork Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(child>0)
while(1);
if(kill(getppid(),SIGTERM)==-1)
{
printf("Kill Parent Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
{
int mailfd;

while(1)
{
if((mailfd=open(MAIL,O_RDONLY))!=-1)
{
fprintf(stderr,"%s","\007");
close(mailfd);
}
sleep(SLEEP_TIME);
}
}
}

你可以在默认的路径下创建你的邮箱文件,然后测试一下这个程序.当然这个程序还有很多地方要改善的.我们后面会对这个小程序改善的,再看我的改善之前你可以尝试自己改善一下.比如让用户指定邮相的路径和睡眠时间等等.相信自己可以做到的.动手吧,勇敢的探险者.
好了进程一节的内容我们就先学到这里了.进程是一个非常重要的概念,许多的程序都会用子进程.创建一个子进程是每一个程序员的基本要求!

4. 如何用C语言编写音乐歌曲

很简单的。

计算机发声原理:
声音有三个特性:响度、音调、音色。

响度,这个非常好理解。就是我们感觉到的声音的大小。具体点说就是由“振幅”决定,振幅越大响度越大。一般计量响度的单位是分贝,dB。
音调,这个就是声音的高低,由“频率”决定,频率越高音调越高。频率单位是赫兹,符号Hz。
音色,在生活当中,我们会发现各种物品发出的声音的特点是不一样的,如二胡和笛子。声音的特性就是音色。而决定声音的音色是由于物体本身的材料、结构。

对于我们的计算机而言。发声的设置都是固定了的。要么要计算机上的那个喇叭,那么是外接的音响等。

现在这里对计算机上的那个喇叭用Turbo C 2.0进行编程,使之发出动听的音乐《梁祝》。

第一步:定义《梁祝》的每一个音符的频率和时间,将定义好的频率和时间写入文件或者保存在数组里面。如果仅仅是写一两个程序自己玩玩的话,那直接保存在数组里面就可以了。如果你想自己写个播放器的话,那你先自己定义一种音乐格式文件(类似.mp3、.wav这种文件,这里暂时把这个文件定为.mymusic),将《梁祝》每个音符的频率、时间写入这个自定义的音乐格式文件liangzhu.mymusic。

第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定义后,我们要做的事情就是读文件,控制喇叭发声。这个具体可以参照现有的资料。这里需要事先写几个函数,读文件的函数,暂停函数,频率对照函数等等。

第三步,将上面的程序链接起来,就OK了。

将上面的步骤优化下,一个DIY的音乐播放器就成功了。
我上面说的只是控制了声音的频率和时间,其实还可以控制响度。对于一些特殊的设备,控制音色也不是不可能。

这种程序我在大一的时候写过。现在想起来不难的。
主要是对C语言是否熟练,当然,你想要实现一个播放器,那你途中会遇到很多困难的。
祝你好运!

5. C语言windows,OpenGL编程

  1. 查找 MSDN 可以得知,MSG 里面的 pt 坐标是相对于窗口的左上角的;

2. 至于声音控制和播放,可以使用 Windows 自带的 MCI API,或者使用 DirectSound 来播放,我推荐你使用 un4seen 的 BASS,简单实用强大,一两个函数就可以播放音效了;

3. 你要使用 alpha blend 与桌面进行镂空运算,就必须首先获得桌面的窗体句柄,OpenGL 的 alppha 运算我不是很懂,不过 Direct3D 的话就简单多了;

4. 屏幕常亮,其实就是阻止系统进入休眠状态,每当系统要进入休眠状态之前,都会向系统的所有窗口发送一条消息,你拦截这条消息,进行特别的处理就可以防止系统进入休眠了,至于是什么消息,请查看 MSDN,我也好久没用过这条消息了;

5.bmp 文件可以保存 alpha 通道,使用 32bit 色深的 bmp 文件就可以了,RGB 分别 8bit,alpha 通道 8bit,不过说到 alpha 通道,tga 或者 png 图片更加合适,因为他们可以进行无损压缩

6.用GetPocAddress导出函数,只能用类型强制转换,这个是 windows 的原则,我们只能去迎合它了 ...

7. 执行 NULL 指针的话,不同的系统会有不同的反应,XP 是直接程序崩溃,Vista 或者以上的系统,就会提示无响应

8. 如果你建立的工程是 Win32 窗口程序,那么就不会有 DOS 窗口,如果你建立的是 Win32 控制台程序,那么就会有 DOS 窗口;如果你使用 OpenGL 实用库来创建 OpenGL 程序,那个 DOS 窗口是无法消除的,它可以帮助你进行错误排查

9. 不要用 Dev C++ 了,用 VS2010 吧,这是行业规范


最后,祝楼主学习愉快

6. C语言怎么调用windows系统播放器播放指定路径的MP3音乐文件

#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
main()
{
mciSendString("play 1.mp3 ", NULL, 0, NULL);//播放

}

7. 用C语言怎么编写音乐播放器

一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

热点内容
易语言免杀编译 发布:2025-09-10 15:05:29 浏览:820
猎豹历史记录文件夹 发布:2025-09-10 15:05:23 浏览:628
海康编程题 发布:2025-09-10 15:04:07 浏览:111
德国视频压缩 发布:2025-09-10 15:03:11 浏览:535
安卓杂志图片哪里下载 发布:2025-09-10 14:56:39 浏览:131
c算法之分治 发布:2025-09-10 14:43:26 浏览:713
Windows开发android 发布:2025-09-10 14:36:34 浏览:598
python3文件写 发布:2025-09-10 13:41:34 浏览:280
云服务器与云数据库 发布:2025-09-10 13:30:23 浏览:206
安卓提示登录移动网什么意思 发布:2025-09-10 13:10:33 浏览:920