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编程sx1

发布时间: 2025-09-30 10:24:09

A. 我的世界手机联机地图加载不全怎么办

(一)、软件的安装
(1)、关于软件的种类
S60常用的软件和游戏有sis和jar两种格式,主题为sis格式。S60第三版的软件格式为sisx,不向下兼容


SIS文件:这是SYMBIAN OS操作系统专用的一种文件格式,也就是安装的文件,安装后它基本上包
括:appaifrscmbm这四种类型的文件。
APP文件:相当于电脑端的“EXE”文件,也就是主程序。
AIF文件:手机面版显示的图标文件。
RSC文件:是界面语言文件。汉化时多数汉化的是这个文件。
MBM文件:是SYMBIAN专用的界面文件。
很多时候下载来得软件或游戏会有一个SIS文件与APP文件或RSC文件。表示的是SIS文件是没有经过XX的文
件,需要覆盖APP文件来变成完全版本,同理而RSC文件覆盖后变成中文界面。
这时候先安装SIS文件,然后把APP传到手机,通过SELEQ或FILEMAN复制,粘贴到安装路径中的同名文件即
可。但是这里有一点,在短信中的文件一定要复制,不能剪切。

(2)、关于软件安装的方法:
1、通过数据线和PC套件安装:
注意PC套件必须安装在电脑的C盘中。安装后很多下载来了软件游戏"sis"结尾的文件图标会自动变成套
件的专用INSTALL图标。
连接好数据线或者红外或者蓝牙适配器,直接双击或者用打开方式:SYMBIAN INSTALL打开,这时候只要
按照电脑的提示,不要理会中间出现的警告,一路YES即可安装成功(当出现“此程序可能不兼容,退出安
装吗”的提示时,选NO)。
安装过程中程序会问是选择手机存储还是MMC卡存储,建议除了一些必备程序如增强文件管理
SmartFileMan之外,其它的应用程序全部安装在MMC卡上,这样可以省手机存储,因为本来手机存储空间
就少,还要用于电话本、记事本等,且在运行程序时还需要用到手机存储用于一些临时文件的存储,当手
机存储空间不够时可能无法运行。

2、通过GPRS,从wap网站上下载直接安装
3、通过读卡器安装。
关机后取出MMC存储卡(支持热插拔的可不关机,但是需要先删除硬件),将安装文件复制到存储卡上,
然后装卡后直接打开就可以自动安装了;
S60 V20(6600,7610,3230)可以进入工具==文件管理中打开,直接安装即可。S60 V10(3650,
7650,NG-QD,SX1)的用户不用着急,可以用FILEMAN或者SELEQ进行安装。
4、通过蓝牙传输
利用文件管理、Fileman传送sis原文件等受限文件
可以将sis重命名为si再通过蓝牙发送,接受方直接打开安装即可。
JAR文件的安装:
也就是JAVA文件,它主要包括“jar”“jad”两种文件,而JAD是JAVA的描述文件,所以只需要安装JAR
主文件就可以。
JAR文件在电脑上很容易被误认为“压缩文件”,所以在安装JAR时看清楚后缀名,不要解压它,弄出很多
不必要的麻烦。
安装jar游戏或软件时要注意将jar前面的文件名改为英文或者数字再进行安装。

(二)、游戏的安装
(1)、游戏的种类
游戏主要分为sis游戏、jar游戏、模拟器游戏、N-GAGE游戏…

(2)、游戏的安装
sis游戏、jar游戏的安装跟相应软件的安装方法差不多。
1、sis游戏的安装
sis是symbian操作系统标准的安装文件,安装此类游戏的易操作性以及兼容性都是比较好的,顶多就是需
要破解注册或者汉化一下。网络发布一些SIS比较经典的游戏大部分是汉化破解版本或者完全版本。
SIS游戏安装方法:
1一般直接安装sis文件即可
2如果有app破解文件或者rsc汉化文件的,需要覆盖原来的app或者rsc达到破解或者汉化的目的
3有keygenexe这样的注册机的,需要在电脑运行并填入手机的IMEI码(*#06#得到),算出注册码,填
入游戏进行注册。
2、复制版游戏一般是sis游戏的破解版的一种存在形式,之所以没有归结在sis游戏里是因为它们的安装
方法区别比较大,为方便大家,单独列出来,此处的复制版游戏 不包含N-GAGE复制版游戏。
复制版游戏安装方法:
如果解压出现system文件夹,即可用读卡器复制到卡的根目录覆盖原来的system即可,注意这里的覆盖只
会更新不同的文件,对原来的system是不会有任何影响的。
如果解压出现是的软件名,一般复制到e:\system\apps\文件夹下即可

2、模拟器游戏的安装
FC游戏模拟器
1983年7月15日,日本任天堂公司推出了第一代家用游戏机FC(Family Computer),在欧美称为NES
(Nintendo Enertaimment System),因其外壳为红白两色,所以被俗称为“红白机”,由此开始,家用电
子游戏机普及了全球每一个角落,相信不少朋友的游戏记忆都是因它而起,它开创了一个时代,影响了一
代人,它的很多经典游戏已经深深地印在了我们的脑海里。
如今,可以在我们的S60智能手机上重温这段美好岁月了,FC的模拟器也有不少,公认最好的就是vNes模
拟器了,Vampent公司确实厉害,几款模拟器都做得相当精良,尤其是对声音的支持,公认的一级棒!
vNes Symbian 16新特性:
- 新的屏幕尺寸,支持屏幕旋转,有208x176,-208x176,224x256,-224x256四种新尺寸
- 图像"最高质量"速度得到改进
- Nokia 6630,6680现在采用44K的声音输出(其他16K的输出)
- 对于Nokia 6680以及其他262K颜色机器,画图速度更快
- 新增超过20个mapper,特别对于n合1 rom支持更好
- 数千个NES游戏的完美模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能、
- 支持蓝牙联机
- 可设置键位及快捷键
- 多种图像输出模式自由选择
- 多声道及声道切换支持
- 支持回声、低通滤波等声音效果
- 将游戏画面保存为图片
- 录制游戏中的音乐
- 支持zip文件格式
- 支持语言包
vNes的ROM存放位置:
e:\vampent\roms\
ROM支持nes和zip格式
4096色的手机请安装
65536色的手机请安装
262K色的手机请安装

SFC游戏模拟器
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在
1991年最初在日本,而后是美国和欧洲当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)
SFC采用16位的65c816 CPU速度为358MHz一颗248MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负
责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最
常用的是250x224)最大发色数为32768,可同显256最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回
旋和马赛克效果主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode
7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果
有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的
软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)
虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16
位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音
乐,更逼真的人语效果这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳不过由于CPU较慢,所以处理ACT是
有点吃力到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势然而至今Nintendo官方仍没有
像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了 截止到1996年
3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统可能是看到了SEGA-CD的惨
败,Nintendo单方面终止了合作这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下
去具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王
,几乎将Nintendo压的喘不过气可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo
为此付出的代价之沉重是前所未有的家用电玩业的任氏王朝终结了
vSun是一款运行在Series 60系列智能手机上的SNES模拟器软件,能够模拟SNES的游戏。把手机当做超任
玩,将不再只是一个遥不可及的梦想!
- 支持大部分SNES游戏的模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能
- 支持蓝牙联机
- 可设置键位及快捷键
- 支持音量控制
- 多声道及声道切换支持
- 多种图像输出模式自由选择
- 多层图像显示自由选择
- 将游戏画面保存为图片
- 录制游戏中的音乐
- 支持zip文件格式
vSun的ROM存放位置:
e:\vampent\sfcroms\
ROM支持smc和zip格式
symbian61手机(NG/QD/3650/7650)请安装vSunv11S60Symbiansis
symbian70手机(6600/6670/7610/6260/3230)请安装vSunv11S60SymbianOS70sis
symbian80及SX1手机请安装
中文版为三合一,安装时可以选择版本安装,如果无法正常显示文字,请安装英文版

任天堂手掌机Gameboy(GB)、Gameboy Color(GBC)模拟器
为大家推荐最好用的两款:
1Vboy模拟器:目前最新为13破解版
这是一款运行在Series 60系列智能手机上的模拟器软件,能够模拟GB/GBC/SGB/SGB2的游戏。运行流畅,
声音完美,给您带来随时随地的娱乐享受。
软件特性:
- 支持GB/GBC/SGB/SGB2游戏的完美模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能
- 可设置键位及快捷键
- 支持自定义的界面Skin
- 多声道及声道切换支持
- 支持回声、低通滤波等声音效果
- 将游戏画面保存为图片
- 录制游戏中的音乐
- 支持zip文件格式
- 支持语言包
注意下载对应的版本,根据手机屏幕颜色选择适当的软件安装,否则无法支持。
此模拟器支持gb,gbc,zip格式的游戏ROM,游戏Roms需放在E:\vampent\gbroms\目录中,如果没有此
文件夹请自行建立。
2Super Goboy模拟器:目前最新破解版本为10。
Super GoBoy v10
特为您的手机而设的Gameboy Color模拟器!
能支持上千个GameBoy的游戏!
功能:
- 模拟所有的GameBoy及GameBoy Color的游戏
- 完美的音效,并附上声量调教
- 可从短讯的信箱内执行游戏
- 自动的从ZIP或RAR格式的压缩包执行游戏
- 游戏的速度流畅
- 能选择游戏速度 - 提高或降低
- 支援储存/读取游戏存档
- 自动储存 - 再也不会丢失游戏的进度了!
- 完全自定的游戏按键
- A/B按钮的即使更换
- 支持使用蓝牙或红外把游戏发送到朋友的手机
- 支援完全的“皮肤”更换
- 随软件附送'JetPak DX'游戏
使用指南
安装游戏 - 把ROM文件拷贝到e:\GoBoy文件夹里
一旦游戏文件成功的被转入手机内,GoBoy应该能自动地侦测到然后会自动执行。如果没有自动执行,试
着把手机重启。请注意:只有后辍为gb/gbc/cgb会被GoBoy自动执行。如果您的文件后辍不属于上述那
几个,试更改后辍。
压缩格式的游戏
被压缩为Zip或Rar文件的游戏,把Zip或Rar文件拷入\GoBoy文件夹。
把它改后辍Zipgbc或Rargbc。(即加个 gbc到文件的尾端)。这能让Super GoBoy辨别那是个游戏文
件。
如果更改后无法识别,请解压后使用。
游戏的菜单
一旦开始游戏,按“C”键来叫出游戏的菜单
游戏菜单的列表如下:
File : 打开文件菜单,显示以下的选项:
Save : 储存游戏。游戏的存档可能达到64K的容量
Load : 读取游戏存档。存档名单将被显示,附有存档时的时间与日期
Delete : 删除存档
Select Speed : 选择模拟器的速度
Select Volume: 选择声量的调教
Select Keys : 自定上,下,左,右,A/B的按键
Swap Buttons: 快速转换A/B按键
Exit : 退出模拟器,回到GoBoy主要屏幕
当游戏退出时,支援自动储存的游戏将会被储存。
当自动储存被启动时,一旦退出游戏,游戏的进度将被储存,再次进入游戏时,将会自动读取游戏进度。
“皮肤更换”
Super GoBoy具有更换皮肤的功能,任何的图像能被设为模拟器的皮肤。您只需把您的图片存入手机的内
建相簿。打开Super GoBoy,选择'Select Skin / From Gallery',选择您所要的图片就可以了
。要注意的是,图片会被调整至176x208像素,所以原本就是这像素的图片将会显示更好的效果。
Vboy/SuperGoboy简单比较:
早期Vboy对声音的支持使Goboy自愧不如,可如今的SuperGoboy对声音的支持也有了不错的改善,Goboy一
直以来最完美的兼容性在SuperGoboy身上同样得到了延续,从现在来说,两款模拟器难分伯仲,大家可以
根据喜好安装即可。
Vboy声音模拟效果一流,兼容性SuperGoboy最好,建议两个都装,主要使用Vboy,如果不能运行游戏就改
用SuperGoboy即可。

MD游戏模拟器
世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis)是由世嘉公司推出的第一台16位游戏机,游戏画面不错,
操作也很流畅。1989年10月29发售。代表作品有《Sonic系列》、《超级忍系列》、《梦幻模拟战系列》
、《梦幻之星系列》等等。1992年,推出MEGA-CD主机,是使用CD-ROM为载体,性能上比MD又有所提高。
代表作品有《3X3只眼》、《银河之星》、《光明与黑暗CD版》以及《罗德岛战记》等,这些游戏大多采
用动画作为片头,给人以十分震撼的感觉,后来,《汤姆猫》采用互动电影式的表现手法,更令当时的游
戏迷瞠目不已。MD在国内也红火了很长一段时间,MD游戏虽然看起来很漂亮,但是它对硬件的要求并不高
,所以我们使用S60手机模拟也并不是难事。PicoDrive就是一款不错的MD游戏模拟器。
使用PicoDrive很简单,我们只需要运行PicoDrive,就可以看到PicoDrive的主界面。我们先选择“读取
ROM”选项,指定ROM所在的目录,PicoDrive会自动将目录下的所有MD游戏显示出来;然后选择“设置按
键”选项,MD的按键分为方向键和动作键,方向键可以设置在手机方向控制键盘或者摇杆的上下左右,而
动作键分为A、B、C、START共4个键。
由于MD游戏的分辨率320 x 200比S60手机170 x 208屏幕分辨率要高,所以我们在S60手机上运行MD游戏,
就需要裁减一部分画面或者将像素压缩。还好,PicoDrive为我们提供了多种显示模式,我们可以根据自
己的爱好选择标准居中显示、左右横向显示以及拉伸全屏显示。
声音方面的模拟效果不是很完美,但是目前为止也只能这样了。
游戏ROM可在E盘任意建个文件夹方便管理即可,没有特殊规定。解压缩出来的一般是bin或者SMD文件,放
进E盘即可。
此模拟器还支持ZIP格式,可以压缩为ZIP使用,从而节约空间。
因为ZIP格式无法分压缩包,所以我发布的游戏还是以rar格式为主,大家自己解压后处理即可。
如果遇到游戏无法运行,将中文名改为英文即可!

MGS游戏平台
symbian系统第三方平台以MGS游戏平台最为着名,MGS全名为Magic Game Station,其平台上的游戏大多
采用三维显示,画面音乐极出色,而且运行速度快,对运行内存要求不高。在这个平台上,现在已经有多
款出色的游戏诞生了。MGS游戏还有一个的最大特点就是几乎所有游戏都能蓝牙对战!
可以说MGS是你的手机中必需的娱乐佳品。
安装方法:
1先安装MGS游戏平台,因部分最新的MGS游戏需要新版本MGS平台支持,新上传210版本,已经安装了其
他版本的朋友可以直接覆盖安装即可,不用卸载原来的版本!已经安装的其他游戏不受影响。
需要中文版平台的请使用196++,部分游戏可能不兼容。
在桌面会产生一个MGS图标,以后安装的游戏都要从此图标进入。
2下载MGS游戏并安装,均为sis格式,安装以后并不会在桌面产生图标,进入MGS平台后可以看到安装的
游戏。
3游戏的破解方法一般有三种:一是已经破解的版本,二是复制dll文件到e:\101\bin\下覆盖原始文件
破解,三是注册机算号破解。

N-GAGE游戏平台
NOKIA值得骄傲的游戏平台,没有任何一款手机的游戏能力有N-GAGE强大,虽然N-GAGE并没有被官方安排
在中国大陆上市,但是国内拥有欧版N-GAGE的朋友实在不少,加上后来的N-GAGE阉割版--N-GAGE QD在
中国大陆的全线上市,N-GAGE游戏风靡一时,很多S60玩家都是玩N-GAGE起步的。
N-GAGE早期的游戏只能在N-GAGE上运行,而且无破解,这可能也是为什么不在大陆发行的原因:中国内地
人有几个会掏50-100去买个游戏来玩呢?
但是不久之后就被国外各破解组织纷纷破解了,N-GAGE游戏不再只能在N-GAGE手机上才能玩了,理论上来
说,所有的S60机器都可以运行一定数量的N-GAGE游戏。N-GAGE QD手机也在中国全线上市。
但是针对N-GAGE的运行内存以及专门为N-GAGE手机4096色制作的N-GAGE游戏在高配置的手机上反而难以消
受,花屏和内存不足是其他非N-GAGE的S60手机运行N-GAGE游戏遇到的主要问题。
6260/3230作为商务机和年轻一族的最爱,在运行N-GAGE上表现也不俗,可以运行大概20左右个N-GAGE游
戏。6680/6681的兼容性要略差一些。
一般在网上下载到的游戏分两种:BLZ安装版与system复制版,现在分别为大家介绍这两种版本的安装使
用方法:
(1) BLZ版
1 先下载并安装破解程序blzinstappsis(下面已经上传)
2 将得到的游戏文件 *BLZ 放在你的MMC卡根目录上 如 (E:\SonicNBLZ)
3 然后用已安装好的blzinstapp软件安装游戏。
4 有些文件比较大安装时比较慢,请耐心等待,安装完后就可以玩了。
目前BLZ安装的N-GAGE的游戏已经很少了,几乎很少见到,绝大部分都已经转换为直接复制版,更加方便
快捷。不过大家一定要知道这种方法,有备无患。
我发的游戏没有BLZ版,但为了方便更多朋友,我将blzinstapp软件附在后面。
(2) 复制版
一般是压缩文件,解压后可以看到system文件夹,直接把system文件夹通过读卡器复制到卡的根目录覆盖
即可,有朋友看到提示覆盖不敢操作,其实复制版的软件和游戏都是这样操作的,覆盖的时候不会删除原
有文件,只有在名称完全相同的情况下才会覆盖原来的文件,所以大家放心操作。
此操作建议一定用读卡器操作,因为N-GAGE游戏都比较大,用其它传输方式麻烦而缓慢,一定意义上说,
没有读卡器你就暂时别装了,实在麻烦。
另外,细心的朋友发现了,N-GAGE不同游戏的Libs文件夹里有同名的文件,而且可能大小不同,会不会互
相影响呢,我覆盖过N个游戏了,没有发现有什么不妥,是共享文件
(三)、卸载删除软件、游戏的方法:

所有程序必须在关闭后才能正常卸载。有一些常驻内存的程序尤其要关闭后才能卸载,否则将会出现错误


正常安装的程序请到“程序管理”中的列表里找到后卸载。如果是手动安装的程序,手动进入相应目录,
进行手动删除。

象某些E盘直接按放,不是通过PC套件或者手机安装的文件,在SYSTEM/INSTALL/中没有反安装文件,可以
直接在C,E盘删除。
遇到一些比较顽固的软件,可以用“进程管理AppMan”将其关闭再删除

B. 儿童手表用的什么操作系统,怎样可以给它重新编程比如CPU是MTK6260D的儿童手表

那要看看真机才知道,可能是安卓系统,也可能是CPU厂家自己定制的系统

C. 什么是智能手机手机的操做系统是什么意思

什么是智能手机

什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。融合3C(Computer、Communication、Comsumer)的智能手机必将成为未来手机发展的新方向。

那么智慧型手机呢?通俗一点的说法就是“文曲星+手机=智慧型手机”,大家一对比就能知道,掌上电脑和文曲星有着很大的区分,从功能应用上来说,掌上电脑就有着自己十分明显的优势。

其实智能手机和智慧型手机最容易区分的一点就是“是否拥有操作系统”。下面就让我们来看看成为一部智能手机所必备的几个条件:

1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,发短信等手机应用。

2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。

3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。

4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。

既然只有具备操作系统的手机才配叫智能手机,那其的操作系统种类又有哪些呢?既然智能手机的诞生和掌上电脑有关,那它的操作系统也肯定会与掌上电脑有关。Symbian和Windows CE、Palm、Linux依旧是这四大阵营,不过与PDA操作系统中Palm和Windows CE两强争霸的局面不同,在智能手机操作系统中,Symbian却抢得了先机,索爱、诺基亚、摩托罗拉以及松下等公司基本上都采用了Symbian为主的操作系统。

Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,支持C++,VB和J2ME。兼容性较差。代表机型:诺基亚6600索爱P908西门子SX1

Windows CE:由于微软的强大实力,WINDOWS CE有很多先天的优势,比如拥有强大的内建软件,WORD,EXCEL,IE,MSN MESSENGER,OUTLOOK,MediaPlay等,其它系统上的同类软件很难做到如此完善和统一。由于硬件要求极高使价格也高了,耗电还是很比较大,系统稳定性差。代表机型:多普达智能手机系列。

Palm:这种系统对硬件的要求很低,因此在价格上能很好的控制,耗电量也很小。 PALM 由于比较早出现,应用在手机上还是有很多不完善的地方,相同于其它两大系统,PALM 显得比较弱小。代表机型:三星SGH-i500Treo 600。

Linux:Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。起步太晚,没有雄厚的基础。代表机型:摩托罗拉A760 ,三星i519 。

除了这四个操作系统以外,大家是不是还听说过什么S60、S70等操作系统,这些又是什么呢?其实这些都是Symbian的分支,为什么这么说呢?原来Symbian OS只是一个操作系统的内核,而界面可以由各个厂商自已开发,9210与3650的界面就是不同的,而P908与6600又不相同,6600用的是Series 60界面,P908用的是UIQ界面,这也导至了,因为微小的差别使程序不能通用,就算是9210的Symbian OS 6.0和3650的6.1的程序也大多是不兼容的,原因就是因为界面接口的问题,相信对于这个问题的解决方案的出台,我们需要等待一些日子了。在不同界面中,有着不同的优点和缺点,Series 60容易操作,切换任务和关闭任务容易,而UIQ界面上可支持手写操作,功能更多,不过切换和关闭任务比较麻烦。好了,言归正传。下面还是给大家说说如何走出智能手机和智慧型手机选购中的误区。

既然要走出这个误区,首先我们就应该先来认识认识它的真面目。

误区一:可以手写输入的手机

很多朋友都认为可以手写输入的手机一般都是智能手机。其实不然,这两者并没有直接的因果联系。如波导的多易随E859和TCL的E757都具有手写功能,因为没有操作系统,所以我们给它们定义为智慧型手机。反之,多普达535,作为一款智能手机,但是却不支持手写功能,我们总不会也把它看作为智慧型手机吧!所以这两者没有直接的因果关系。

误区二:内置功能丰富的手机

是不是功能越多的手机就是智能手机呢?答案是否定的。例如CECT的T868内置的功能也非常多,也集成了PIM功能。难道我们也把它看为智能手机吗?举个很恰当的例子来说明这个问题。以前386、486电脑才在中国大陆销售的时候,市面上就出现了一款与电脑功能相仿的“小霸王”学习机,不知道大家听说过这个产品没有,反正笔者自己家里有一台。因为当时涉及电脑的软件非常少,而学习机里内置的学习软件基本上跟电脑软件一样,所以两者的差别并不是很大。但随着电脑技术的发展,应用和游戏软件越来越多的被开发出来,学习机的市场就逐渐萎缩。如果想让学习机跟上电脑软硬件升级的步伐,是十分困难的。

同理,虽然现在许多生产智慧型手机的厂商,可以提供在线升级软件等功能,可是供用户选择的面毕竟很少。因为软件的更新需要手机厂商花费更多的精力,在如今这个群雄混战的手机市场,新产品的上市时间才是手机厂商最关心的问题。

反过来说,智能手机的功能就一定很丰富。为什么呢?因为其自身的操作系统在其中发挥了很大的作用。Symbian和Windows CE、Palm、Linux这四个操作系统相对应的智能手机都会在网上找到相当可观的免费资源。这是一件多么惬意的事情啊!

看到这里相信大家已经对如何区分智能手机和智慧型手机心里有个谱了吧!不过从价格上来看,智能手机的报价明显比智慧型手机高出一截,毕竟是“一分钱一分货”嘛。在这里提醒想购买此类型手机的读者注意,再购买手机之前,需考虑清楚自己需要什么类型的手机,在购买的时候一定要问清楚,不要被手机表面的东西所迷惑。
本人复制

D. 求一个C语言图形变换程序,先进行图形绘制,后能进行图形复制、移动、缩放、旋转,跪求啦。。。

从这一部分开始,进入了图形编程的比较烦琐的部分,要真正对图形编程有所了解,这一部分的内容是必须要掌握的。

在计算机绘图过程中,经常需要进行绘图变换,主要包括二维图形变换和三维图形变换。这一部分讨论二维图形变换,其内容有用户坐标到屏幕坐标的变换、图形的比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换和复合变换等。后面讲到了二维剪裁,即线段裁剪与多边形裁剪。

第一节 用户坐标到屏幕坐标变换

假设纸上有一个图形,要用计算机把它在屏幕上画出来。那么首先遇到的问题是,纸上的图形采用的坐标是实数域域中的直角坐标系或是极坐标系,统称为用户坐标系。而屏幕上采用的坐标系是整数域中直角坐标系,这类坐标系统称为设备坐标系。因此用户坐标系中图形需要经过变换才能绘制在屏幕上,显然这个变换的内容包括: 1)将用户坐标系中任意范围区域转换到屏幕某个范围区域,从而用户坐标系此范围区域内的图形也转换到屏幕上该范围区域内。 2)用户坐标系此区域内图形上的坐标值转换到屏幕上该范围区域内后不一定是整数,取整后才成为该范围区域内的屏幕坐标值。 3)用户坐标右手系到屏幕坐标左手系的坐标轴方向变换。 4)当屏幕坐标系水平方向与垂直方向刻度不等(即像素间距不等)时,为保持图形不走样,还要进行比例变换。下面介绍这些内容的具体计算问题。

1.窗口到视口的变换

更确切地说,是实际图形到屏幕图形的转换。有时也称为数据规格化。

在用户坐标系中,指定一矩形域以确定要显示(或绘制)的图形部分,这个矩形区域称为窗口。在屏幕上可任选一矩形域以显示(或绘制)窗口内的图形,该域称为视口。如图2-1所示。

一般视窗口的四条边界分别为:

左边界 x=x1、右边界 x=x2.下边界 y=y1,上边界y=y2。

视口的四条边界分别为:

左边界sx=sx1,右边界sx=sx2,上边界sy=sy1,下边界sy=sy2。

经变换后应有,窗口的上边界线段(或下边界线段)长x2-x1变换成视口上边界线段(或下边界线段)长sx2-sx1。设其比例变换因子为k1,则可得

k1*(x2-x1)=sx2-sx1

k1=(sx2-sx1)/(x2-x1)

对窗口内任一x坐标(x1<=x<=x2)变换后为视口内水平方向sx坐标(sx1<=sx<=sx2)。由上述有:

k1*(x-x1)=sx-sx1

sx=sx1+k1*(x-x1)

=sx1+(x-x1)*(sx2-sx1)/(x2-x1)

同样,经变换后窗口的左边界线段(或右边界线段)长y2-y1变换成视口左边界线段(或右边界线段)长sy2-sy1。设其比例变换因子为k2,则可得

k2*(y2-y1)=sy2-sy1

k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)

对窗口内任一y坐标(y1<=y<=y2)变换后为视口内垂直sy坐标(sy1<=sy<=sy2),应有

k2*(y-y1)=sy-sy1

sy=sy1+k2*(y-y1)

=sy1+(y-y1)*(sy2-sy1)/(y2-y1)

于是对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy),则

sx=sx1+(x-x1)*(sx2-sx1)/(x2-x1)

sy=sy1+(y-y1)*(sy2-sy1)/(y2-y1)

写成简式

sx=k1*x+a

sy=k2*y+b

这里

a=sx1-k1*x1

b-sy1-k2*y1

k1=(sx2-sx1)/(x2-x1)

k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)

2. 实型值到整型值的变换

上面对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy),

sx=k1*x+a

sy=k2*y+b k1,k2,a,b同上

这样计算出来的sx,sy一般是实型值,而屏幕上视口内屏幕坐标是整型值,因此要将sx,sy实型值转换成屏幕坐标系的整型值。这可以通过四舍五入的方法将实型值的绝对值圆整化。由于C语言中已经替我们想到了这点,它提供的函数可以自动取整,因此用户在调用标准函数在屏幕上绘图时一般不需要考虑这个问题。当然也可以用赋值的类型转换规则来实现实型值到整型值的变换。

3. y坐标值方向变换

一般屏幕坐标系是直角左手系,y轴方向向下为正,原点在屏幕的左上角,如图2-2所示。

窗口内图形上任一点(x,y)变换到视口内成为(sx,xy),而(x,y)是相对用户坐标系(直角右手系)的。(sx,sy)是相对屏幕坐标系(直角左手系)的,因此y轴方向相反。为使窗口内图形变换到视口上图形其形状一致,需将视口上图形y轴方向变换成窗口内图形y轴方向。这只要将求得的视口内各点的sy整型坐标均用sy2去减,即sy2-sy(整型)代替sy(整型)即可,经这样的坐标轴方向变换后得到的视口内图形与窗口内图形一致。

4.长宽比例变换

屏幕坐标系x方向与y方向上的刻度可能不一样,这取决于水平方向像素间距与垂直方向偈素间距大小是否一致。如果两个方向的刻度不相等,那么用户坐标系下一个正方形将显示(或绘制)成为一个长方形有,一个圆将成为一个椭圆。

为保持原图形的长宽比。使图形显示(或绘制)后不走样,需求出屏幕上两侍标轴刻度的比值(即纵横比)。可以用函数getaspectratio()(见前文所述)返回x方向和y方向的比例数,从而求得这个比值。再瘵原图形y方向坐标乘以该比值,这样显示(或绘制)出来的图形应不走样。若不考虑图形的走样,就不必作这个变换。

第二节 二维几何变换

图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形。图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。图形上所有的点在几何变换前后的坐标关系一般用解析几何方法可以求得,但这些几何关系用矩阵方法表示,运算更为方便。

一、基本变换

图形基本几何变换是指比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换和平移变换等。除平移变换外,这里其它四种几何变换都可以用组成图形的点向量(或称1×2阶矩阵)和2×2阶变换矩阵相乘表示,而平移变换需引入新方法来实现。

1、比例变换

设图形上一点P(x,y),经比例变换后成为新的菜上一点P'(x',y'),即有

x'=a*x

y'=d*y

式中a,d为比例因子

将此比例变换式写成矩阵式得

a 0

[x' y']=[x y] = [x y] * T

0 d

a 0

这里 T= 叫做比例变换矩阵。若a=d,则x,y坐标按同一比例变换。

0 d

当a=d>1时,图形放大;当0<a=d<1时,图形缩小。

若a≠d,则x,y坐标按各自不同比例变换。

3 0

例 1: 设有比例变换矩阵 T= , 三角形abc经过比例变换成为三角形a'b'c'。

0 1

如图2-3所示。

3 0

a [1 2] = [3 2] a'

0 1

3 0

b [2 2] = [6 2] b'

0 1

3 0

c [2 3] = [6 3] c'

0 1

2. 对称变换

图形上一点P(x,y)经关于原点对称变换后成为新图形上一点P'(x',y'),则

x' = -x

y' = -y

写成矩阵形式成为

-1 0

[x' y'] = [x y] = [x y] * T

0 -1

-1 0

这里 T = 为关于原点对称变换矩阵。

0 -1

若关于x轴对称,则对称变换的矩阵表示为

1 0

[x' y'] = [x y] = [x y] * T

0 -1

1 0

于是关于x轴对称变换矩阵 T =

0 -1

若关于y轴对称,则对称变换的矩阵表示为

-1 0

[x' y'] = [x y] = [x y] * T

0 1

-1 0

于是关于y轴对称变换矩阵 T =

0 1

若关于直线y = -x对称,则对称变换矩阵表示为

0 -1

[x' y'] = [x y] = [x y] * T

-1 0

0 1

于是关于直线 y = x对称变换矩阵 T =

1 0

各种对称变换的图形均可由实例程序绘出,参见实例程序图形。

3. 错切变换

对图形的任一点P(x,y),作线性变换如下

x' = x + by

y' = y + dx

式中b,d为不全为零的常 数,点P'(x',y')为新图形上相应的点,这个变换称为图形的错切变换。

错切变换的矩阵表示为

1 d

[x' y'] = [x y] = [x y] * T

b 1

1 d

T = 叫做错切变换矩阵(b,d不全为零)。

b 1

① 当d=0时,x'=x+by,y'=y,这时图形的y坐标不变,x坐标值随(x,y)及系数b作线性变化。若b>0时,图形沿x轴作错切位移;若b<0,图形沿x轴负向作错切位移。

② 当b=0时,x'=x,y'=dx+y,此时图形的x坐标不变y坐标随(x,y)及系数d作线性变化。如d>0,图形沿y轴正向作错切位移;如d<0,图形沿y轴负向作错切位移。

③ 当b≠0且d≠0时,x'=x+by,y'=y+dx,图形沿x,y两个方向作错切位移。

1 2

例 2: 设有错切变换 矩阵 T = ,正方形abcd经此错切变换成为四边形a'b'c'd',

0 1

如图2-4所示。

1 2

a [0 0] = [0 0] a'

0 1

1 2

b [1 0] = [1 2] b'

0 1

1 2

c [1 1] = [1 3] c'

0 1

1 2

d [0 1] = [0 1] d'

0 1

4. 旋转变换

设图形上一点P(x,y)绕原点逆时针旋转θ角后成为新的图形上一点P'(x',y'),则由解析几何方法可得

x' = xcosθ + ysinθ

y' = -xsinθ + ycosθ

用矩阵表示为

cosθ -sinθ

[x' y'] = [x y] = [x y] * T

sinθ cosθ

cosθ -sinθ

这里 T = 为绕原点逆时针变换矩阵。若顺时针旋转时,θ角为负值。

sinθ cosθ

5. 平移变换

若图形上一点P(x,y)沿x轴平移 l距离,沿y轴平移m距离后成为新的图形上一点P'(x',y'),则有

x' = x + l

y' = y + m

式中l,m不全为零,这称为平移变换。但此变换无法用组成图形的点向量和2×2阶变换矩阵相乘来实现。

用二维点向量和2×2阶矩阵相乘不能表示图形的平移变换,那么自然会想到用三维点向量和3×3阶矩阵相乘来实现图形的平移变换。因此对图形上二个坐标的点向量需要添加一个坐标,使之成为三维点向量以便与三阶矩阵相乘,进而实现用矩阵表示平移变换。实际上就是对上面的二个坐标变换式添加第三个坐标变换式,即成为

x' = x + l

y' = y + m

k = k

这第三个坐标变换式(即k=k)必须是恒等式,因为不需作变换,本质上是为了进行矩阵运算而引入的。

将此三个变换式(仍然是图形的平移变换,不妨将k = k取成1=1)写成矩阵得

1 0 0

[x' y' l] = [x y l] 0 1 0 = [x y 1] * T

l m 1

1 0 0

显然 T = 0 1 0 为图形的平移变换矩阵。

l m 1

这里通过对原图形上二维点向量引进第三个坐标成为三维点向量,从而使原图形的平移变换 能用矩阵表示。同样其它基本变换也可以如此用矩阵表示。因此图形的基本变换都可以在这样的三维点向量下统一、整齐用矩阵表示。这样的三维点向量称为齐次点向量,也叫三维齐次坐标点,简称三维齐次坐标。只有在三维齐次坐标下,二维几何变换才都可以用矩阵表示。下面再进一步讨论一下齐次坐标的优点。

引用齐次坐标后,可将上面各种基本变换矩阵统一在一个三阶矩阵中。即

a b 0

T = c d 0

l m 1

式中左上角二阶矩阵实现比例、对称、错切、旋转等变换,左下角1×2阶矩阵实现平移变换,其中a,b,c,d,l,m只要赋以相应的值,并建立图形上点的齐次坐标(即在图形上点的坐标后引入第三个坐标1),这样就可以用图形上点的三维齐次坐标与此三阶矩阵相乘来表示三维图形的基本几何变换了。而变换后,不用考虑第三个坐标1,前面两个坐标就反映了图形的整个变换情况。

用齐次坐标表示一个图形上的点,可以有多种表示,如(6,8,1)、(12,16,2)、(30,40,5)等均表示图形上同一个点(6,8)。这样,齐次坐标可以表示计算机无法容纳的数。例如当计算机的字长为16位时,它能表示的最大整数为216-1=32767。若点坐标为(80 000,40 000),则计算机无法表示。但用齐次坐标可表示为(20 000,10 000,1/4),经过处理后再用第三个坐标支除前面两个坐标,从而得到原来通常的坐标。

齐次坐标优点很多,在计算机绘图中都采用这种表示来处理图形。下面介绍的图形复合几何变换就是如此。

二、复合变换

图形的复合几何变换是指图形作一次以上的基本几何变换,变换结果是每次基本变换矩阵的乘积。图殂的复合几何变换简称复合变换。

1. 复合平移

若对图形首先作平移变换 T1,然后再作平移变换T2,相应的平移变换矩阵分别为

1 0 0

T1 = 0 1 0

l1 m1 1

1 0 0

T2 = 0 1 0

l2 m2 1

则变换结果为复合平移变换T,其复合平移变换矩阵为

T = T1 * T2

1 0 0 1 0 0

= 0 1 0 * 0 1 0

l1 m1 1 l2 m2 1

1 0 0

= 0 1 0

l1+l2 m1|m2 1

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