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c预编译一次

发布时间: 2025-10-17 00:30:15

⑴ 【CMake 之 编译优化手段 】:掌握预编译头文件 target_precompile_headers

在深入探讨预编译头文件(Precompiled Headers, PCH)之前,我们需要理解它们的基础概念。在C++编程中,头文件经常包含大量的定义和声明,它们在每次编译时都需要被处理。预编译头文件技术的出现,就是为了解决这一重复性工作。通过这种技术,编译器可以在第一次编译头文件时,保存一个预编译版本,后续编译则直接使用这个预编译版本,从而节省时间。

这种优化方式类似于我们日常生活中的“备忘录”做法。就像我们在面对重复任务时,会参照之前的经验或记录,避免从头开始思考,编译器通过预编译头文件,也是在“记住”那些不常更改的代码部分,从而加速后续的处理过程。

在CMake中使用预编译头文件,就像为你的项目构建一个坚固而有效的基础。它不仅提升了构建效率,还使得代码更易于管理和维护。

通过这个表格,我们可以看到预编译头文件在编译速度上的优势,以及它对代码变更的响应和内存使用的影响。

在CMake中,target_precompile_headers 命令是用来指定预编译头文件的主要工具。这个命令允许我们为特定的目标(如库或可执行文件)定义一组要预编译的头文件。选择哪些头文件进行预编译是一个需要谨慎考虑的决策过程,理想的候选头文件应该是那些在项目的多个部分中广泛使用且不经常更改的。

在配置完预编译头文件后,重要的一步是验证其效果。您可以通过比较使用和不使用预编译头文件时的编译时间来进行测试。除了编译时间之外,还应该关注编译过程中的内存使用情况和编译后程序的性能。这些测试帮助我们确保预编译头文件不仅加快了编译过程,而且没有对程序的运行效率产生负面影响。

预编译头文件的使用,虽然可以显着提高编译效率,但也需要谨慎管理。长期来看,它们可能影响项目的可维护性和可扩展性。因此,持续审视和优化预编译头文件的使用是必要的。通过在CMake中正确配置和使用预编译头文件,开发者可以在提高效率的同时保持代码的清晰和可维护性。

CMake作为一个成熟且广泛使用的构建系统,其未来的发展将可能集中在提高跨平台兼容性、集成现代化工具和流程以及提高用户友好性等方面。随着软件开发领域的不断进步,CMake也可能会引入更多创新功能,以适应新的编程语言特性和构建需求。

总体而言,预编译头文件是一个强大的工具,可以在适当使用时显着提升编译效率。然而,它也需要细致的管理和合理的使用。通过在CMake中正确配置和使用预编译头文件,开发者可以在提高效率的同时保持代码的清晰和可维护性。

c语言编译预处理

编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。

如果用一张图来表示:

读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理

[析] 伪指令主要包括以下四个方面

(1)宏定义指令,如#define Name TokenString,#undef等。对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的'出现不再被替换。

(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉

(3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。

包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(<>)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。

(4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。

注意:

预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。

⑶ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如

预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

⑷ c语言里面的编译和链接是怎么回事啊

编译是把你输入的源代码生成目标代码(即:以.obj为后缀名的文件),连接是把.obj文件和系统库相连接(如:#include 中所声明的文件)。如果直接按run,如果源代码正确则是系统自动编译连接,要是源代码有错误则无法运行,并显示错误信息。

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