c语言编译器可以多线程
① c语言如何实现多线程同时运行
1、点击菜单栏的“Project”选项卡,下拉列表的最后一项“Project options...”是对当前工程的的属性进行设置的。
② C语言中的MPI编程和多线程有什么区别,MPI编程中针对的是一台电脑多核还是多台电脑谢谢!
MPI(MPI是一个标准,有不同的具体实现,比如MPICH等)是多主机联网协作进行并行计算的工具,当然也可以用于单主机上多核/多CPU的并行计算,不过效率低。它能协调多台主机间的并行计算,因此并行规模上的可伸缩性很强,能在从个人电脑到世界TOP10的超级计算机上使用。缺点是使用进程间通信的方式协调并行计算,这导致并行效率较低、内存开销大、不直观、编程麻烦。OpenMP是针对单主机上多核/多CPU并行计算而设计的工具,换句话说,OpenMP更适合单台计算机共享内存结构上的并行计算。由于使用线程间共享内存的方式协调并行计算,它在多核/多CPU结构上的效率很高、内存开销小、编程语句简洁直观,因此编程容易、编译器实现也容易(现在最新版的C、C++、Fortran编译器基本上都内置OpenMP支持)。不过OpenMP最大的缺点是只能在单台主机上工作,不能用于多台主机间的并行计算!如果要多主机联网使用OpenMP(比如在超级计算机上),那必须有额外的工具帮助,比如MPI+OpenMP混合编程。或者是将多主机虚拟成一个共享内存环境(Intel有这样的平台),但这么做效率还不如混合编程,唯一的好处是编程人员可以不必额外学习MPI编程。
③ C语言能实现多线程么
可以通过调用C语言函数库pthread里的函数,创建多线程。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
C语言最初并未设计多线程的机制,随着软硬件的发展及需求的发展,C语言才开发了线程库以支持多线程的操作和应用。
④ linux下c、c++下多线程编译
C语言要求除main函数外 所有的函数必须先声明才能使用 你可以在函数定义的时候一起声明这个函数 但是在这个函数定义之前不能使用这个函数
下面用通俗点的语言讲: 你在main函数中调用了thread函数, 但是如果你把void *thread(void *vargp);删掉了, 那么编译器就找不到这个函数了(因为编译器是从前往后编译这个程序的) 因此编译器是通不过的
有两种方法, 一种就是像你之前写的 先声明这个函数 第二种是把void *thread(void *vargp){...}放到main函数的前面.
有些返回值和参数类型为int型的函数也可以不用声明, 编译器也能通过, 不过这是不建议的 也是不符合标准的
标准建议每个函数都应该给出它们的显式的声明
希望你懂了 嘿嘿
⑤ C语言可以实现 中断 和 多线程 这类功能吗
“晕,C语言不是灰常强大,无所不能吗?怎么有人说C语言不能实现 中断 和多线程??”这句话要分两部分来说,首先“晕,C语言不是灰常强大,无所不能吗?”。没有任何一种语言可以无所不能,原因很简单,任何的语言都脱离不了编译工具,而编译工具脱离不了编译环境。由于编译环境的不同,因此编译工具也有所不同,有得只针对JAVA,有得指针对C++,有得只针对C#。不管C语言多厉害,如果编译工具不支持,那也没有办法在这个编译工具上编译,以至于没有办法在那个编译工具的编译环境中运行。所以不能说无所不能。
“怎么有人说C语言不能实现 中断 和多线程啊”,这是一个概念性问题。纯粹的C语言只是一个工具,更多的是一种定义,一种格式,可以抽象成一种风格。就像定义一个整型变量i。为什么你不能用integer i定义,非得int i。例如函数的编写形式,命名规则等等。假如按照C语言的这些规则来编写程序,同时编译工具支持C语言,提供中断库,还有多线程库,那么C语言同样也可以实现中断和多线程。举个例子:例如你手头上只有一个TC编译工具,虽然他支持C语言,但是只能编译16位的DOS程序,碍于这个编译工具的局限性,所以你永远也写不出像Windows操作系统那种带窗口界面的Win32程序,也不能写一个针对.NET框架的网络服务程序。同样的,假如你要开发一个Windows软件,使用VC编译器,而这个编译工具本身带多线程库,同时支持Windows系统的很多调用,所以你完全可以以C语言的风格在这个编译器中调用各种Win32 SDK,开发一个多线程的Windows应用程序。假如你要使用中断,在Windows环境下可以使用微软提供的DDK(驱动开发包),他同样支持C语言,那么你就可以通过这个开发包调用很多中断。在Linux环境下,不需要开发包就可以直接调用,因为Linux自带了很多系统调用都是开放的。头文件声明直接就在Linux文件系统的Sys目录下。所以说他仅仅是一种风格。依赖于编译环境的系统调用同样也依赖于编译环境提供的链接库。
⑥ 我想精通C语言编程,求高手指导学习方案。(比如C如何实现多线程,和多核程序设计等等)
想精通C就必须要了解底层知识,尤其是编译原理,当你自己用C做出了一款C语言编译器,基本可以说是精通C了(编译器通常分两部分,其中一部分是与CPU相关的驱动程序,这个可以直接用现成的,但语法分析以及语义分析之类的的要自己写)。还有你问C如何实现多线程,我不太确定是什么意思?你是想用C程序通过调用现有的线程库来实现多线程编程还是想问如何用C现实出多线程的过程(也就是线程库的制作)?前者随便网上一搜就有一堆方法,后者基本只能在Linux上做,看看Linux内核中有关多线程实现的源代码就差不多了(建议先读一读Linux内核设计与实现第3版再看代码)
⑦ TC(C语言)中的多线程
可以不用。用C语言的计数器就好,不过比较麻烦。。。
如果用多线程,你首先需要了解线程的含义,另外编译的时候需要加参数,
编程的部分比较简单,头文件需要:
#include <process.h>
然后创建线程使用函数:
_beginthread()
销毁线程函数:
_endthread()
TC3.0也就是增加了个鼠标,修改了一些bug,更新了一下界面而已,编译器是和2.0一样的。
⑧ c语言中怎样创建多线程
/*这是我写的最简单的多线程程序,看懂不?*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
//#include <strsafe.h>
DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf("hello,this thread 1 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{
;
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf("hello,this thread 2 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{
;
}
}
}
void main()
{
int i=0;
//创建线程1
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc1, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//创建线程2
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc2, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//让主线程进入循环,主线程若退出,子线程1,2会被系统“杀死”
while(1)
{
printf("hello,this thread 0 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{;}
}
}
⑨ C++多线程编程要用到哪些库如何编译这些库
千万别以为现在的C++没有原生的多线程库
OpenMP 是一个多线程库,不过他还需要编译器的支持,好在现在绝大多数都已经支持(这个可能是目前最流行的原生多线程库了)
C++的标准头process.h(太老的没有,2002年后的基本都有)中有操作进程和执行环境的函数,能实现简单的进程级或线程级并行操作。
使用起来非常非常方便。windows平台的C语言编译工具也都有这个头,unix平台上的unistd.h跟这个头很相似,函数名与用法也基本一样。
还有一些其他的第三方多线程库,你可以网上搜搜,但是注意是否跨平台等问题
如果你要使用操作系统相关的多线程API,那么也就没什么选择余地,windows上只能用windows的多线程API (参考MSDN) unix同理
OpenMP的优点是跨平台,功能丰富强大(例如提供了各种锁、信号等),代码改动也比较小,使用起来也非常方便快捷。缺点是没有像直接用系统API时透明感,毕竟使用系统API时,程序员完全控制了逻辑,非常直观,当然这也带来了错误风险和代码复杂度
⑩ C语言编译器是否支持多线程
C语言编译器有很多,只要不是太旧的都支持多线程。C语言本身是没有多线程的概念的,都是操作系统提供支持,所以不同操作系统中的多线程实现起来可能完全不一样。