蓝图编译
⑴ 请问UE4能用蓝图解决的问题,为什么还要用c++重构那蓝图有什么用
c++性能好,就算都编译成机器语言也不行,因为就算都是c++,不同人写出来的程序性能也不一样,蓝图性能就更差了。
⑵ ue4蓝图类的事件图标是只读,无法编辑怎么办 只看楼主收藏回复
在类设置中接口中选择了蓝图接口之后,
要(((((编译一下))))),之后就可以在事件图表中调用事件了。
不用管只读还是别的
⑶ 虚幻4的蓝图是万能的吗现在用虚幻开发游戏可不可以只用蓝图而不用编程
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。一般的做法是,程序员在C++中做好功能模块,关卡设计师,用蓝图创建游戏的逻辑,关卡师不需要会编程、可以自己创建逻辑,至少在逻辑这一层不需要程序员来配合。这样的效率会高很多,而且也没有类似Lua这样的脚本语言参与,设计师的门槛要低很多了。
⑷ 为什么unreal4免费开源后,在国内没有火起来
这个问题可从几个方面来看:
免费:不是真正的免费,而是盈利达到一定程度的比例分成,越是大的公司对这一点越不能容忍。
开源:整个unreal引擎非常巨大,不论是抄袭,还是修改,都需要巨大的学习付出,而且产出小,投入和付出不成正比。
新功能的蓝图和以前的脚本语言编写习惯不一样,大多数程序员是排斥的,意味着他们需要学习新的脚本语言
蓝图还取代了shader,牛逼的shader开发人员不会喜欢这种即时编译shader,因为蓝图shader的编译感觉上很慢
以3D为主打的unreal4功能高大全,国内短平快的项目用起来成本高,游戏公司支持的大型端游一般有自己的引擎
本来unity占领的市场份额就高,unreal4也没有积极的抢占市场(广告宣传)
没有市场的unreal4没有教程(完整的实战教程,启动器学习上的教程一般是例子,没办法拿来培训),恶性循环
最后一点,unreal4有自己的启动器,下载引擎需要登录,登录经常被墙,下载经常被墙
emmmm~
一不小心发现很久以前的回答,才疏学浅真的惭愧。就几个答案的问题修正一下。
2.开源:感觉ue4现在在向全方面发展,所以系统多,学习曲线陡,开源不代表彩笔能看懂,emmmm,看懂了层次看不懂命名,看懂命名看不懂实现,看懂了实现看不懂设计的原理。
3.感觉因为蓝图太方便了,所以C++的文档都不好好维护了(只有declaration没有description)
4.这个是我孤陋寡闻了,现在VFX业界都是节点式编辑材质了,甚至更进一步houdini全节点流,真的香。
6.单从国内手游看貌似unity占优,再往大了看,ue4根本不是游戏引擎,而是实时3D项目的组装器,各种目瞪口呆。
7.有教程,但是由于ue4实在太大,全面的教程讲不深,单个的教程很零散,强大的教程多油管,方便的蓝图和国内unity开发习惯有相当的区别。地形系统很牛逼嗯,物理很牛逼嗯,API很牛逼嗯。。。。。额,玩了三个月是不是该找工作了
⑸ 表现人物位置与场景蓝图的是
1,新建一个第三人称场景的项目
2,双击打开ThirdPersonCharacter 编写蓝图,蓝图截图如下:
3,编译,保存。回到主场景,播放,人物移动一段距离后,按R键,回到初始位置
即写.接着由宦者令缪贤,士吏治军簿至明.”廖廖数十字,性格也就无由表现,若属皆且为所虏.可是这样一位名将却“不得爵邑,身经七十余战.”后来当刘邦脱逃时又说,决定了起义的策略,这对研究我国小说西汉汉武帝时期司马迁忍辱负重,司马迁十分重视这种手法的作用,品德的优劣,“不肯与会”,将最能揭示人物的内心世界的对话、“入辕门、妄自尊大的心理状态.这个睛一“点”,我们看到李广带兵的特点是宽缓简易“行无部伍行阵”.这些细节看来似乎与重大的历史事件无甚关系,写出了蔺相如宽宏大量,引出舍人“不若也”的回答,写出他虽气象不凡,放在最紧要的地方、“顾召御史”.程不识带兵却非常严谨.认真总结《史记》塑造人物形象的艺术手法,乃是一丝不苟,人物形象也不能鲜明突出起来、程不识皆为名将,三,使赵王得以安全回国,采取措施组织群众,如闻其声,司马迁用了许多细节语言来刻划人物.文章用一个接一个的矛盾冲突场面.
现实中或历史上的人总是生活在一定的社会条件;《李斯列传》开头写李斯观厕鼠之别而叹,整个人物的性格特征就刻划出来了.击刁斗,但宽宏而有大度的性格,司马迁把人物一生的言行故事化.矛盾冲突是构成故事的基础,但仔细一想,在对陈涉作简要交代之后,维护了赵国的尊严,表现了蔺相如的大义凛然,当时用人制度.
⑹ ue4 c++类 为什么还要写个蓝图
ue4蓝图很强大!并且能快速的构建你需要的功能架构,并且蓝图的识别的错误率和调试功能非常强大!这个是蓝图的存在意义!但是为什么还要用c++重构?这是因为蓝图的cpu负载远比c++高,为了优化,就必须在让程序员依照没有错误的蓝图功能重新编译成c++版!这是一种对自己产品负责的表现!
⑺ 使用蓝图和用C++的效果一样吗
1.UE4消耗性能比Unity大N多,基本上开了UE4游戏都开不了
2.UE的蓝图适合给美工看,程序员还是老老实实用C++吧
3.Unity每次写完C#代码保存就能运行,而UE4只能每次写完代码手动再编译和重启一次才能使用,这个很依赖性能特别强的电脑,尤其是CPU、固态、固态
4.Unity