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重载编译期

发布时间: 2022-01-09 07:02:59

‘壹’ 什么叫编码期,编译期,运行期在各个期间都做了什么

编码期就是编写代码,代码这时为文本状态,编译期即将文本代码转换为中间码的过程,运行期就是执行程序。

‘贰’ C++函数重载的编译后的一个奇怪的问题

是的,对于编译器来说,名字是不一样而且唯一的,编译器会对函数名“修饰”。


  • C++ 编译器的函数名修饰规则

    函数名字修饰(Decorated Name)方式

    函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的名字修饰,例如在C++程序中,为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数和一些特殊的函数(如构造函数和析构函数)指定名字装饰。另一种需要指定函数的名字修饰的情况是在汇编程序中调用C或C++的函数。如果函数名字,调用约定,返回值类型或函数参数有任何改变,原来的名字修饰就不再有效,必须指定新的名字修饰。C和C++程序的函数在内部使用不同的名字修饰方式,下面将分别介绍这两种方式。


    1.C编译器的函数名修饰规则

    对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,例如_functionname@number。__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,例如_functionname。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,例如@functionname@number

    2.C++编译器的函数名修饰规则

    C++的函数名修饰规则有些复杂,但是信息更充分,通过分析修饰名不仅能够知道函数的调用方式,返回值类型,参数个数甚至参数类型。不管__cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”,对于__fastcall方式则是“@@YI”。参数表的拼写代号如下所示:
    X--void
    D--char
    E--unsigned char
    F--short
    H--int
    I--unsigned int
    J--long
    K--unsigned long(DWORD)
    M--float
    N--double
    _N--bool
    U--struct
    ....
    指针的方式有些特别,用PA表示指针,用PB表示const类型的指针。后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复。U表示结构类型,通常后跟结构体的类型名,用“@@”表示结构类型名的结束。函数的返回值不作特殊处理,它的描述方式和函数参数一样,紧跟着参数表的开始标志,也就是说,函数参数表的第一项实际上是表示函数的返回值类型。参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。下面举两个例子,假如有以下函数声明:

    int Function1 (char *var1,unsigned long);
    其函数修饰名为“?Function1@@YGHPADK@Z”,而对于函数声明:
    void Function2();
    其函数修饰名则为“?Function2@@YGXXZ” 。

    对于C++的类成员函数(其调用方式是thiscall),函数的名字修饰与非成员的C++函数稍有不同,首先就是在函数名字和参数表之间插入以“@”字符引导的类名;其次是参数表的开始标识不同,公有(public)成员函数的标识是“@@QAE”,保护(protected)成员函数的标识是“@@IAE”,私有(private)成员函数的标识是“@@AAE”,如果函数声明使用了const关键字,则相应的标识应分别为“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果参数类型是类实例的引用,则使用“AAV1”,对于const类型的引用,则使用“ABV1”。下面就以类CTest为例说明C++成员函数的名字修饰规则:

classCTest
{
......
private:
voidFunction(int);
protected:
voidCopyInfo(constCTest&src);
public:
longDrawText(HDChdc,longpos,constTCHAR*text,RGBQUADcolor,BYTEbUnder,boolbSet);
longInsightClass(DWORDdwClass)const;
......
};

对于成员函数Function,其函数修饰名为“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示这是一个私有函数。成员函数CopyInfo只有一个参数,是对类CTest的const引用参数,其函数修饰名为“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。DrawText是一个比较复杂的函数声明,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是HDC实际上是一个HDC__结构类型的指针,这个参数的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函数修饰名为“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。InsightClass是一个共有的const函数,它的成员函数标识是“@@QBE”,完整的修饰名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。

‘叁’ 什么是重载

你在街上一个咖啡厅偶遇了她,一场轰轰烈烈的感情在你们两个身上发生。如今十年过去了,你在那个咖啡厅再次偶遇上了她,你突然发现原来现在你对她已经没啥感觉。

虽然是同样的人,同样的地方!但你的感情却变了,你的感情在这里被重载了。

明白了把,重载就是对于同一个概念,同一个操作,因为条件不同而生成了不同的结果,或者多了一些东西,或者少了一些东西,或者根本就完全不同
1+1=2
a+b=ab
一堆沙+一堆沙=一堆沙。
同样都是“+”,结果是不一样的

ps:对于ls讲重载效率低下,个人是不同意的,泛型编程的基础就是重载,而泛型编程通常效率是很高的。当然这和泛型的机制有关,不过至少重侧面说明效率低,并不是以为使用了重载,而是程序本身的运行机制决定了效率

‘肆’ java重载和重写在编译期和运行期的问题

对你的问题比较好奇,所以亲测了一下,证实了之前的想法
输出如下:
g(Super)
Sub.f()
这也是重写和重载的含义推导的正确结果。
不会出现你说的现象,再确认一下吧。

‘伍’ Java中类加载出现在哪个阶段,编译期和运行期 类加载和类装载是一样的吗

使用的类,编译/运行时都会被加载。

加载/装载没有区别,翻译的词汇选择因人而异了

运行 javac /java 时 加上 -verbose 选项就可以看到了。

‘陆’ Java里,重载的方法为何是静态编译,而没有重载的方法却是动态编译这么设计有什么原因吗

java允许在一个类中,多个方法拥有相同的名字,但在名字相同的同时,必须有不同的参数,这就是重载,编译器会根据实际情况挑选出正确的方法,如果编译器找不到匹配的参数或者找出多个可能的匹配就会产生编译时错误,这个过程被称为重载的解析
1 普通方法的重载
普通方法的重载是Java实现多态技术的重要手段,为编程带来了很多便利
当方法同名时,为了让编译器区别他们,至少需要下面之一不同
1 参数个数不同
2 对应位置上的参数类型不同
不允许参数完全相同而只是返回值不同的情况出现。无法进行编译,程序在eclips中显示错误
2 构造方法的重载
见文章构造方法的继承
重载的解析
当类的设计者提供了重载方法之后,类的使用者在使用这些方法时编译器需要确定调用哪一个方法,确定的唯一依据是参数列表,确定的过程被称为重载的解析。

以下举些例子说明:
show(int a ,int b,int c) //1
show(int a ,int b,double c) //2
show(int a ,double b,double c)//3
show(double a,double b,int c) //4
下面是调用
show(1,2,3);//1,2,3,4都是可行方法所有参数完全匹配1
show(1.0,2.0,3.0);//没有一个可行方法
show(1.0,2,3);//4是最佳可行方法
show(1,2.0,3);//3,4都是可行方法,没有最佳可行方法,报错

重载和覆盖都是多态的表现,他们在某些地方很相似,很容易引起初学者的疑惑,这里将它们之间的区别总结如下
1 重载和覆盖的方法名称都相同,但重载要求参数列表不同,而覆盖要求参数列表完全相同。
2 重载对于方法前面的修饰符没有限制,而覆盖则对这些修饰符的使用有限制
3 重载时编译器在编译期间就可以确定调用那一个方法,而覆盖则有可能在运行期间才能确定。

‘柒’ JAVA 的重载是运行时决定还是编译的时候决

重载属于编译时多态。运行时会根据参数的个数和类型调用相应的方法。

‘捌’ 请问java中的编译期和运行期有什么区别

编译时是调用检查你的源程序是否有语法错误,如果没有就将其翻译成字节码文件。即.class文件。
运行时是java虚拟机解释执行字节码文件。

‘玖’ 重载的编程语言中的重载

编程中重载的定义:函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),至于返回类型可同可不同。
重载是可使函数、运算符等处理不同类型数据或接受不同个数的参数的一种方法,关于重载一词在词义上有两种不同的说法: 重载是一种多态(如C++,Java),有四种形式的多态:
1.虚函数多态
2模板多态
3重载
4转换
所谓的动态和静态区分是另一种基于绑定时间的多态分类,严格来说,重载是编译时多态,即静态多态,根据不同类型函数编译时会产生不同的名字如int_foo和char_foo等等,以此来区别调用。故重载仍符合多态定义——通过单一标识支持不同特定行为的能力,只是重载属于静态多态,而不是通过继承和虚函数实现的动态多态。 重载(overloaded)和多态无关,真正和多态相关的是覆盖(inheritance)。
当派生类重新定义了基类的虚拟方法后,基类根据赋给它的不同的派生类引用,动态地调用属于派生类的对应方法,这样的方法调用在编译期间是无法确定的。因此,这样的方法地址是在运行期绑定的(动态绑定)。
重载只是一种语言特性,是一种语法规则,与多态无关,与面向对象也无关。
不过针对所谓的第二种重载,有一个专门的名词--重写或重定义。重载与重写的区别就在于是否覆盖,重写一般多发生在不同的类且存在继承关系之间,而重载多是在一个类里或者一块代码段里。
特点:
由于重载可以在同一个类中定义功能类似的函数,这给程序员管理类的相似函数提供了极大的方便。例如,在一个定义圆的类中,需要设定圆心和半径来确定一个圆对象,程序员不需要设定setRadius(float r)和SetPoint(float x,float y)两个不同名函数,而只需要设定一个CSetCicle函数名就够了。在这个简单的例子中重载并没有明显的优势,可是当一个类中相似功能函数有几十、上百个的时候,重载的优势就显现出来了,这时程序员不需要去记这么繁多的函数名,可以把更多的精力放在程序本身上。重载的方法只属于子类。
函数:
1.函数名必须相同,返回值可以相同,也可以不同,但是特征标必须不同。是函数名来确定函数的不同,是特征标是函数可以重载。编译器首先选在函数名,然后再根据特征标在众多重载的函数中找到合适的。
2.匹配函数时,编译器将不区分类型引用和类型本身,也不区分const和非const变量。(小注:因为这些在定义和声明时可能不同,但是在调用时都是一样的,编译器将无法区分)。但是值得注意的是,形参与const形参的等价性仅适于非引用形参。有const引用形参的函数与有非const引用形参的函数是不同的。类似的,如果函数带有指向const类型的指针形参,则与带有指向相同类型的非const对象的指针形参的函数不相同。
3.名称修饰(name decoration)。编译器将根据原型中指定的形参对每个函数名进行加密
重定义:
被重载的函数有不同版本,这些函数地位是一样的,可以根据特征标的不同选择不同的函数。被重定义的函数也有不同的版本,但是你不能随意选择,你只能选择最新的版本,被重定义多发生在类之间的继承里。
4.函数会有那么多版本,那么编译将选哪一个呢。当然,理想情况是,实参与形参的数据类型完全匹配,但是当不完全匹配时会怎样呢?这就要牵扯到c++里复杂的类型转换了。
在重载及函数模板重载里,编译器选择函数,要经过以下三步,这个过程称为重载解析。
第一步:创建候选函数列表,其中包含有与被调函数名称相同的函数与模板函数。
第二步:使用候选函数列表创建可行函数列表。这些都是参数数目正确的函数。
第三步:确定是否有最佳可行的函数。如果有,则使用。
确定最佳函数,只考虑其特征标,而不考虑返回类型(也无从考虑,但是要是硬想办法的话,也有,不过没有必要为了不必要的性能而浪费资源)。确定最佳函数,匹配特征标要依次经过以下判断:(1)完全匹配(常规函数优于模板;允许无关紧要的转换)(2)提升匹配(如char和short自动转换为int)(3)标准转换(int转换为char,long转换为double)(4)用户自定义的转换(如类声明中定义的转换函数)。
完全允许无关紧要的转换,这些转换包括引用,指针与实体之间,数组与指针之间,函数与函数指针之间,const与非const等等。
其次还要注意匹配的优先级。1,指向非const数据的指针和引用优先于const的指针和引用参数匹配(这种优先级只有当指针或引用出现时产生)。2,非模板函数,优于模板函数,显示具体化的模板将优于隐式具体化的模板,总之较具体的优先(注意,具体并不是由于显隐决定的,术语“最具体”是指编译器推断使用哪种类型时执行的转换最少)。 通常,派生类继承基类的方法,因此,在调用对象继承方法的时候,调用和执行的是基类的实现.但是,有时需要对派生类中的继承方法有不同的实现.
例如,假设动物类存在跑的方法,从中派生出马和狗,马和狗的跑得形态是各不相同的,因此同样方法需要两种不同的实现,这就需要重新编写基类中的方法.
重写基类方法就是修改它的实现或者说在派生类中重新编写 //java代码//方法重写publicclassFather{publicvoidovel(inti){/*dosomething...*/}publicStringovef(){/*dosomething...*/return***;}}publicclassSonextendsFather{publicvoidovel(inti){/*doothersomething...*/}publicStringovef(){/*doothersomething...*/returnXXX;}}

‘拾’ 如何理解编译期和运行期的概念

编译执行是把源代码进行词法、语法分析,生成目的代码后,再执行解释执行是把源代码分段(也可能是一条语句)读入内存执行,然后再读入下一条语句编译执行,经过第一次编译后,再执行效率比较高解释执行,每次执行效率应该相同,或者说相差无几

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