galgame脚本
❶ Galgame的制作是先看人设还是先看脚本
现实中基本上都是先出脚本再出人设,故事想好了才能开始做嘛,当然也有同时进行的。
❷ ONS galgame游戏脚本
加Q719862760
详谈
其实= =
❸ 如何写好galgame脚本
galgame现在一般都有相应的引擎了,只需要写脚本即可。脚本onscripter脚本,专门用来写galgame的
至于你说的选项、分支等等,都是脚本里的指令,换表情对应的也是一句指令让显示的图片变化
❹ 吧里有人了解galgame那类东西的脚本该怎么写么
看到LZ说了《缘之空》,LB.我就知道LZ对于galgame的理解太窄了LB可能还有点小游戏的因素,但那因素无论是简易对战还是打棒球,在真正的带有RPG战斗元素的GAL面前,那就是战斗力不足5的渣渣LZ,传颂之物、提亚拉之泪、辉光翼战记、战国兰斯、VBF、BSD、魔导巧壳、幻磷之姬将军等,这些带有RPG元素战斗系统的galgame,对于你来说足够成为另类的galgame了
❺ 如何写galgame的脚本能容易让制作人员看懂
做个gal脚本都看不懂还做什么gal啊,这种难道不都是程序自己做的吗....还需要其他制作人员看懂的
❻ 如何提取galgame的代码 脚本,pak类型的
先crass试试
不行的话就asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html这里ctrl+f
搜索pak,能搜到十几种pak的解包程序,程序后对应着游戏名字,你看你要哪个就下哪个软件。解压软件后
在软件的根目录里写一条bat,格式为:程序名字.exe
E:\路径\解包文件.pak
运行后得到解包
❼ 创作 Galgame 剧本有哪些技巧
第一,与小说比较。都属于ACG范畴,但相对于卷出版轻小说或章发表在起点,Gal更接近传统小说(或电影),作者首次出版量不太可能想到一卷,或干脆发表多卷仍在考虑如何编写符合市场最终的结局,或者干脆挖太大不管理太监。
GAL情节紧凑,充满了作者的整体逻辑,是以一个好的框架开始构思整个故事,甚至可能结束转换,是最重要的因素,是画龙点睛,而不只是一个所谓的开放式结局,可以蒙混过关。GAL是一道主菜,不是消费品,需要根据相应的高度来规划整个作品。那么,如果把焦点放在传统小说上,就必然会产生另一个固有的属性:分支。这里的困难在于不同的世界推广线。当然,有许多逻辑处理不好的GAL。而一部好作品则要求作者有严格的逻辑控制能力,严格安排时间表,设定每个角色的动作,并计算主人公对世界的选择的影响。与一段时间相比,男人选择去不同的地方,去看不同的女人,并进行不同的互动。他们会产生不同的记忆,促进不同的情节。但在推广的共同路线之后,如何使自己的言行与任何前提都不矛盾,就需要精心设计。如果处理不好,可能会导致意想不到的情节。真正的效果是提醒玩家“我在玩一堆木偶”,而不是“我正在体验一群新鲜女孩的生活”,这就是所谓的“影响替代”。
总结:如果每一条线的单端结构只有GE是一个多元皮肤(但也得益于皮肤,GAL不需要避免他们的粉丝偏好和“开放端”的艰难选择)的不同性格,如《欲望之歌》。
❽ 如何写好galgame脚本
多读书,不要流水账。还有学习别人的经验,最重要的一点就是要有转折,一定要出其不意,多一些别人想不到的你能做到的东西就好了
❾ 如何正确提取GALGAME中的脚本
crass是专业的傻瓜提取器,如果会用鼠标都知道怎么提取,唯一要注意的就是它只能提取xp3文件,而且已经很久不更新了,如果你是提取时出现了问题那么检查一下文件有没有被加密,并且是不是xp3文件,确定是这种情况的话建议使用ExtractData或者xp3mper,这两个都可以对有简单加密的GAL进行提取,经个人测试后者更好用些
❿ 如何正确提取GALGAME中的脚本文件.图片.视频。
先crass试试
不行的话就asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html这里ctrl+f
搜索pak,能搜到十几种pak的解包程序,程序后对应着游戏名字,你看你要哪个就下哪个软件。解压软件后
在软件的根目录里写一条bat,格式为:程序名字.exe
e:\路径\解包文件.pak
运行后得到解包