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提62脚本

发布时间: 2022-04-20 10:46:49

1. 在linux下怎么让一个脚本定时运行

Linux中,周期执行的任务一般由cron这个守护进程来处理 ps -ef | grep cron
cron读取一个或多个配置文件,这些配置文件中包含了命令行及其调用时间。
cron的配置文件称为“crontab”,是“cron table”的简写。

2. 传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析

1.卧龙古书。
SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0--5)调用古书。
BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书
在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]
具体情况说明
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,
;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令
;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。
QUERYYBSELL //查询正在出售的物品
QUERYYBDEAL //购买物品
大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。
实在不了解情况,所以直接屏蔽了
3. CHANGERANGEMONPOS
CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。
[替换实例]
例如BLUEM2是:
CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47
改为SKYM2就是:
MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 47
4.RecallMob与RECALLMOBEX
SKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30
BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
[替换实例]
例如BLUEM2是:
RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
改为SKYM2就是:
RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44
具体做法
字符替换器搜索“ 1 6 30 0 -1”该为空,
然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为
“RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ”
5.个人定时器系统
SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9)
BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
[替换实例]
使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER”
继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer”
6.WebBrowser
查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。
7.自动穿背包中的装备
SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置
BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置
[替换实例]
使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem”
8.自动脱机
BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效
SKYM2无。
免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。
人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。
9.从指定文件内随机读取一行到变量中
SKYM2 GetRandomText
BLUEM2 ReadRandomStr
无法替换!
BLUEM2对这方面的设置和我们不同
www.5u w l.net
使用
ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
将文件内的字符随机读取一行到S15变量里
RandomString.txt内的格式如下:
龙纹剑 11
裁决之杖 88
这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。
10.“五行阵法奇效”功能
----------------------------------------------------
形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。
五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,
并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。
五行阵法奇效
下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:
自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果
金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力
木 水 金
水 金 土
火 木 水
土 火 木
五行属性的获得:
在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。
----------------------------------------------------
使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土
因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。
BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有..
11.人型怪的配置.
SKYM2 :
[BaseInfo]
;职业
Job = 2
;性别
Gender = 0
;头发
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵,
DropItem = 1
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 光芒道袍(男)
;武器
WEAPONNAME = 逍遥扇
;照明物
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章45号
;项链
NECKLACENAME = 真魂项链
;头盔
HELMETNAME = 天尊头盔
;左手镯
ARMRINGLNAME = 真魂手镯
;右手镯
ARMRINGRNAME = 真魂手镯
;左戒指
RINGLNAME = 真魂戒指
;右戒指
RINGRNAME = 真魂戒指
;物品
BUJUKNAME = 超级护身符
;腰带
BELTNAME = 星王腰带(道)
;鞋子
BOOTSNAME = 星王道靴
;宝石
CHARMNAME = 魔血石(大)
;出身时背包物品
INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级黄色药粉,超级护身符,
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
DieDropUseItemRate = 200000
BLUEM2 :
[Info]
;1=掉装备、0=不掉装备
DropUseItem=1
;数字越大,掉装备几率越小
DropUseItemRate=1
;职业
Job=2
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;项链
UseItems3=光芒项链
;头盔
UseItems4=天龙盔
;左手镯
UseItems5=光芒护腕
;右手镯
UseItems6=光芒护腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=护身符(大)
;腰带
UseItems10=光芒腰带
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;宝石
UseItems12=气血石(大)
[替换实例]
使用字符替换器,路径选择
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
查找[Info]替换为[BaseInfo]
查找DropUseItem替换为DropItem
查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate
查找UseSkill替换为Magic
查找UseItems0替换为DRESSNAME
查找UseItems1替换为WEAPONNAME
查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME
查找UseItems3替换为NECKLACENAME
查找UseItems4替换为HELMETNAME
查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME
查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME
查找UseItems7替换为RINGLNAME
查找UseItems8替换为RINGRNAME
查找UseItems9替换为BUJUKNAME
查找UseItems10替换为BELTNAME
查找UseItems11替换为BOOTSNAME
查找UseItems12替换为CHARMNAME
PS:怪物DB按说明里改下就行。
12.MISSION命令
#ACT
MISSION HERO1 167 194
PARAM1 167
PARAM2 194
PARAM3 1
PARAM4 0
MOBPLACE 卧龙守将
这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标,
类似守护模式 是个很好的功能
13.召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗
由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。
[@RecallPlayer]
召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级...\
前提:\
必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\
请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \
<输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]
<退出[url=]/@exit[/url]>
[@@RecallPlayer]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!
#ELSEACT
RecallPlayer
----------------------------------------------------
14.增加刷新包裹物品命令
QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发
这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。
15.离线挂机功能。
BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,
这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。
SKYM2 使用大退触发可代替。
[@PlayOffline]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR P5 320 341
MOVR P6 320 341
MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>
Offline 5 500
16.人型怪的守护模式
烛光ァ|SkyM2 01:58:00
知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走
小 路 ← 01:58:12

烛光ァ|SkyM2 01:58:27
这时候嘴里还说:想引开我,没门!
小 路 ← 01:58:35
烛光ァ|SkyM2 01:58:49
你记得把这个写上啊,要不我忘了
烛光ァ|SkyM2 01:58:52
下次加上
小 路 ← 01:58:55
主要应该在DB有控制限制
17.魔王岭杀怪触发。
SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function
BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX
[替换实例]
找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ”
将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的
“[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。
18.还是魔王岭问题。
弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。
改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。
其次在[@MWL]下继续加入脚本。
本来已经改成这样的脚本
[@MWL]
#IF
#ACT
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。
继续修改为
[@MWL]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
19.任然魔王岭.
清除魔王岭弓箭手
BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手
20.依然是魔王岭.
为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些
NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光电影|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球)
第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,
另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响
最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入!
不然还是会出现堵怪的BUG!
找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt”
修改下面脚本
[@进入天关通道]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?
改为:
[@进入天关通道]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄!
break
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?
21.商铺文件。
头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列
22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改.
BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑).
宝箱设置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱)
钥匙设置:
StdMode=40 Shape=15--18
23.祝福罐DB的修改.
BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.
将BLUEM2 祝福罐DB
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
改为
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量
目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品.
如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改.
24.随机传送石DB
将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.
25.双击使用限制次数的物品
所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.
类似这样的
850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改为
850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
26.修复神水DB.
将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.
27.挖卧龙守将得到物品触发
BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.
传送给我的版本里并每有发现挖怪文件
感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。
28.气血、魔血、幻魔石。
完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。
就会出现总血量上的显示错误。
如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久*10.
**********************************************************************************
还有几个小问题在解决中.争取从程序上多兼容BLUE。
[@StdModeFunc62]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
ChangeHeroLoyal + 10000
;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法
#SAY
恭喜你的英雄增加100点忠诚度
#ELSEACT
GOTO @英雄忠诚度
[@英雄忠诚度]
#IF
#ACT
give 英雄忠诚度 1
SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!
SKY用法
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚.
ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚.
1就是1/100
东皇 22:32:06
变量操作:
MUL N10 10 10
N10=10*10
和BLUE的区别是:
MUL N10 10
N10=N10*10
除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT
---------------------------------
BLUE的挖怪触发设置:
挖怪得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
SKY挖怪触发设置:
a.怪物数据库中增加新字段(Butch)
b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
---------------------------------
BLUE的脚本在地图上刷物品:
DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
SKY在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制
Envri\UserData\MapItems.txt
---------------------------------
BLUE卧龙小地图编号=301
SKY显示卧龙山庄小地图编号=500
---------------------------------
BLUE脚本开宝箱的命令
OPENBOX 黄金宝箱
SKY脚本开宝箱的命令
OpenDragonBox 18
---------------------------------
BLUE检查字符串是否包含在文件中
CheckStringList
SKY检查字符串是否包含在文件中
CheckTextList
---------------------------------
BLUE自定义颜色喊话:
SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
SKY自定义颜色喊话:
GuildNoticeMsg
---------------------------------
SKY和BLUE的套装属性设置不同
BLUE的设置如下:
功能:
套装触发后可以提身人物自身状态
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)
[0](套装的序列号要按顺序0开始)
Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]
UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
======================================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套装生效!
#ACT
BREAK
详细举列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套装生效,HP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
---------------------------------
另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量
进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。
建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。
建议登陆器内置一个图片文件,打开登陆器后自动释放这个图片文件到传奇目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为snda.uib和blue.uib
这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉BLUE和盛大的版权!!
---------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
BLUE人型怪设置和SKY的区别
------------------------------------------------------------------------------
MonUseItems 目录配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
示例:
比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮
我物品库设置血饮的Stock值为5000
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

3. 微信号怎么提取62数据

在,你好,微信62数据是怎么做出来的呢

4. 62数据微信怎么登录

若手机无法登陆微信,请您按照以下方法操作尝试:
1.检查手机上网是否正常。
2.设定-查找应用程序管理器”-(全部)-微信-(存储)-清除数据及清除缓存
3.重新输入微信号码和密码尝试。
4.更新微信版本尝试。
5.备份数据(联系人、短信、照片等),恢复出厂设定尝试

5. win7 62位用迅雷7和精装版下载东西就脚本错误

尊敬的迅雷用户,您好:

请卸载迅雷然后登录迅雷软件中心这个页面下载迅雷7最新版本安装包,重新安装在另外一个磁盘上尝试。(请不要覆盖安装,必须卸载安装,不然可能会覆盖上旧问题)


感谢您对迅雷的支持

更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。

6. 微信怎么导入62数据

方法及详细的操作步骤如下:

1、首先,登录到计算机版的微信。 登录成功后,单击左下角的“备份与恢复”,如下图所示。

7. 求!传奇服务端一个离线挂机的NPC脚本.

%100
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+10
+11
+15
+19
+20
+21
+22
+23
+24
+25
+26
+30
+31
+36
+41
+42
+44
+45
+46
+52
+54
+62
+63
+64
+53
+29
[@main]
玩家在这里可以享受免费挂机涨经验,泡红名的服务,\
只需点击下面的挂机功能后即可回家睡觉了,人物自动\
挂在安全区泡经验及泡红名,24小时后自动下线,还可\
设置自动回复信息,给好友留言!^_^ \ \
<〖请关闭编组模式和请在安全区挂机〗>\
<【启动离线挂机】/@@offlinemsg> <--点击后输入留言给好友留言.>\ \
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#ACT
MessageBox 请找一个空位置,不能与别人站在一起。不可以带BB挂机
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elseact
MessageBox 请在安全区找一个位置站好,不然会被人杀的.不可以带BB挂机.
break
#IF
checklevelex > 0
#act
OFFLINEPLAY 1440
#IF
checkmarry < 1
checklevelex > 50
#ACT
setautogetexp 60 1000 1
MessageBox 〖提示〗挂机开始,你现在可以下线了去做其他的事了\24小时后挂机结束,你的角色将会离开游戏.\
#ELSEACT
MessageBox 对不起,只有等级达到50级的才能挂机!不可以带BB挂机

不能带宝宝挂机,老兄,www.hao4f.cn有事来这里问

QQ343057653

8. ASP如何实现滚动信息的实时更新

大庆石油学院学报第!"卷第#期!$$!年%!月
&'()*+,'-.+/0*1234)',3(50*6404(43789:!"
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*8:#.;<:!$$!
收稿日期:!$$!=$"=$#;审稿人:贾文举
作者简介:李春生(%>"$=),男,博士,教授,主要从事计算机应用方面的研究:
利用+62实现数据库与客户端脚本间的数据传递
李春生,郭玲玲
(大庆石油学院计算机科学与工程学院,黑龙江大庆%"??%@)
摘要:介绍了+62技术的优越性,阐述了客户端脚本的优点和局限性:在此基础上,结合实例开发,提出了几种将
+62与客户端脚本相结合,实现后台数据库与客户端脚本之间数据传递的方法,即隐藏域式数据传递和+62内置对象
);AB8CA;数据传递方法:
关键词:+62;+.';数据库;客户端脚本;数据传递
中图分类号:42?>?:$>!文献标识码:+文章编号:%$$$=%@>%(!$$!)$#=$$"!=$?
+62是微软公司取代D10通用网关接口的新技术:+62利用E;F服务器功能处理用户请求和个人数
据,并能基于逻辑文件和数据库数据提供动态的个性化内容:换言之,+62可满足多用户同时运行E;F服
务器:目前,+62技术风靡全球,在0CG;HC;G上处处可见:应用+62无须复杂编程,即可开发出专业的动态
E;F站点:+62的出现给以静态内容为主的E;F带来全新的动态效果,使站点更具灵活和方便的交互能
力:客户端脚本是指客户端内嵌的描述语言,不在服务器端执行的语句:通常是使用7I6<HJBG或&KLK
6<HJBG来实现:编写客户端脚本最大的优点就在于其可由浏览器解释执行,不需增加服务器的负担:另外,
客户端脚本是在客户端解释执行,它可以实现服务器端脚本所不能实现的一些绚丽的特效:客户端脚本
也存在一定的局限性,由于它是在客户端解释执行,数据须预先设定,不便后台.I内容的实时更新,而
+62最大的优势就在于它能与后台数据库进行信息交换:为此,笔者通过实例开发,利用+62技术提出了
几种后台数据库与客户端脚本之间的动态数据传递的方法,以实现客户端信息的实时更新:
图%+62工作模式
%+62技术的工作模式
+62是服务器端脚本编写环境,通过它
可以创建和运行动态、交互的E;F服务器应
用程序,可以组合M45,页、脚本命令和+<N
GJL;O组件,以创建交互的E;F页和基于E;F
的功能强大的应用程序:
+62的工作模式见图%,用户通过浏览
器从E;F服务器上请求:KAB文件时,+62脚
本开始运行,然后E;F服务器调用+62,+62全面读取请求的文件,执行所有脚本命令,并将E;F页传送给
浏览器:
由于脚本只在服务器上运行,传送到浏览器上的E;F页在E;F服务器上生成,所以不必担心浏览器
能否处理脚本,E;F服务器处理完所有的脚本后,将标准的M45,传输到浏览器:由于只有脚本的结果返
回到浏览器,所以服务器端脚本不易复制,用户看不到创建其浏览页的脚本命令:
!数据传递的实现方法
!:"隐藏域式传递数据
〓!"〓
!"#可以通过!$%或&$%方式与后台数据库动态交互数据〔'〕,而客户端脚本语言可以从表单域中提
取数据(如果事先将数据库里提取的数据存放到某表单域中,再传递给客户端脚本,就可以利用!"#实现
后台数据库与客户端脚本之间的数据传递(这里使用表单域中的隐藏域(隐藏域被用以收集或发送信
息,对于访问者是不可见的(其代码格式为:〈)*+,--.+/0“1)22/*”*34/0“…”536,/0“…”〉(
隐藏域式传递数据的具体方法如下:先将!"#和数据库建立连接〔7〕,并按照需要读取相关数据,后用
!"#将取出的数据写入隐藏域,此时,客户端脚本便可在运行过程中从隐藏域读取由!"#动态传来的数
据(关键代码如下:
〈"89)+-63*:,3:/0“;<"89)+-”9,*3-0“=/95/9”〉
〈>……
809=(“8?*-/*-”)>〉
〈@=89)+-〉
〈A?94*34/0“39-)86/”〉
〈-.+/0“1)22/*”*34/0“8?*-/*-”536,/0“〈>08>〉”〉
〈"89)+-63*:,3:/0“B353"89)+-”〉
〈!CC
8?*02?8,4/*-(39-)86/(8?*-/*-(536,/
……
CC〉
〈@=89)+-〉
其中:!"#代码中的8表示由数据库中取出来的8?*-/*-字段的数据,随后又将8的内容赋给隐藏域8?*D
-/*-,后面的B353"89)+-代码就可以通过隐藏域提取数据了(采用这样一个中间转换的方法可以比较容易地
实现后台数据库与客户端脚本之间的数据传递(这是一种常规的做法,但其要求数据个数确定,具有局限
性,因此,只适用于少量数据的传递(
!(!借助!"#内置对象&/=+?*=/传递数据
由于隐藏域方法的局限性,笔者又尝试采用!"#的内置对象&/=+?*=/来实现数据的传递〔E〕(&/=+?*=/
对象被用于将服务端数据发送到客户端,通过客户端浏览器显示,它与&/F,/=-获取客户端GHH#信息的
功能恰恰相反(借助!"#内置对象&/=+?*=/传递数据的具体做法如下:先建立!"#和数据库的连接,并按
照需要读取相关的数据,后用&/=+?*=/的信息传递功能将待传递的!"#数据嵌入,并将其作为变量的赋值
内容传递给在脚本语言中定义的数组,再将此数组传送给客户端,此时数组中内容即为!"#中传递的数
据;最后,在客户端脚本中使用此数组内容,实现!"#与客户端脚本间的数据传递(此方法对传递的数据
量和个数没有限制(关键代码如下:
〈"89)+-63*:,3:/0“;<"89)+-”9,*3-0“=/95/9”〉
〈>……
I0J
K1)6/*?-9=(/?A
=-90“4/==3:/=〔“LIL”〕0”“〈319/A06),63*(3=+?)20“L9=(“)2”)(536,/L“-39:/-0M63*I(1-4
〉”L-9)4(9=(“-)-6/”)(536,/)L“〈@3〉”””L819('E)
9/=+?*=/(K9)-/=-9
9=(4?5/*/N-
K/*2
〓EO〓
第P期李春生等:利用!"#
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
实现数据库与客户端脚本间的数据传递
……
!〉
〈"#$%&'(〉
〈)$%&'(*+,-.+-/0”1+2+)$%&'(”〉
〈!33
##04/##+-/#〔5〕
33〉
〈"#$%&'(〉
其中,4/##+-/#为客户端脚本中已经定义了的数组,在6)7中作为常量赋给#(%变量,此处4/##+-/#〔5〕中的
内容是一个带有传递参数的超文本链接,传递的参数是后台数据库中&8和(&(*/字段的内容9此后采用
6)7内置对象%/#':,#/的方法;%&(/将含有客户端数组的变量#(%输出,在1+2+)$%&'(代码中就可以引用数组
4/##+-/#的内容,这样就解决了应用隐藏域传递数据量少且固定的局限性9
<开发实例
网页上信息滚动的实现有两种方法:一是在客户端脚本程序(1+2+)$%&'(或者=>)$%&'()中预定义数组,
并预设数组的内容,当用户浏览网页时,循环显示这些预设内容9二是预设一个文本文件,每次更新信息,
实际上就是对此文本文件进行修改,然后用客户端脚本程序打开、读出,并存储到该文本文件的一个数组
中,最后利用客户端脚本语言实现信息的滚动显示9这两种方法都没能实现客户端与后台数据库的实时
交互,笔者采用6)7内置对象?/#':,#/传递数据的方法来实现滚动信息的实时更新,具体实现过程如下:
(@)数据库的设计9为了维护及实时更新滚动信息,需要建立后台数据库以管理数据;数据库中字段
包括:,.4,(&(*/,$:,(/,(,8+(/(&4/等;信息维护人员需要维护和管理这些内容,以保证滚动信息的实时性9
(A)利用6)7实现后台数据库与客户端脚本间的数据传递9采用6BC方式,在6)7中建立6BC对象,
并利用D:,,/$(&:,,?/$:%8#/(对象的方法实现对数据库数据的访问9代码片段如下:
〈)$%&'(*+,-.+-/0“=>)$%&'(”%.,+(0“#/%2/%”〉
〈!
)/($:,,0D%/+(/CEF/$((“6BCB>9D:,,/$(&:,”)
$:,,9:'/,“B)GG+4/”,“.#/%,+4/”,“'+##;:%8”
#H*0……
)/(%#0$:,,9/I/$.(/(“#H*”)
……
!〉
〈"#$%&'(〉
(<)滚动信息的实现9滚动信息是应用层之间的遮罩和应用“J&4/*&,/”时间线设置文字层的移动来实
现的91+2+)$%&'(中层的概念及用法比较清晰明了,本实例用1+2+)$%&'(作为客户端脚本语言9信息滚动的
关键是设置层的高度、宽度、停留时间,及调整相对高度、宽度,并利用层输出信息的标题内容9输出内容
的代码很简单,只需用:(*+K/%98:$.4/,(9;%&(/(4/##+-/#〔5〕)即可9
参考文献:
〔@〕陈万平,马秀峰,宁洪涛9用6)7技术访问数据库〔1〕9曲阜师范大学学报,ALL@,AM(@):NAONP9
〔A〕刘渝妍9利用6)7和6BC技术访问数据库〔1〕9计算技术与自动化,ALL@,AL(@):<NOP@9
〔<〕李劲9精通6)7数据库程序设计〔Q〕9北京:科学出版社,ALL@9@PAO@PM9
〓PR〓
大庆石油学院学报第AR卷ALLA
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

9. 逐鹿中原祖玛阁脚本

不知道这个行么?

祖玛阁脚本...
[ 2007-1-8 22:06:00 | By: zqzzz ]

<申明变量>
$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
系统显示[涛涛 祝大家开开心心,装备越来越好 ……]

<全局脚本开始>
如果[自己][衣服][持久]<5
那么跳转到<回城>
如果[自己][武器][持久]<5
那么跳转到<回城>
如果[红药][数量]<2
那么跳转到<回城>
如果[蓝药][数量]<2
那么跳转到<回城>
<全局脚本结束>

<地图识别>
如果[当前地图名]=3
那么跳转到<总控>
如果[当前地图名]=0
那么跳转到<边界村>
如果[地图名]=祖玛阁
那么跳转到<战斗>

<挂机脚本开始>
通告[执行脚本]
系统显示[欢迎使用武易传奇祖马阁挂机脚本...涛涛 出品...]
<回城>
结束控制
关闭全局脚本
停止战斗
如果[3,330,330][距离]>200
那么使用[回城卷]
那么跳转到<地图识别>
否则跳转到<总控>
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>

<总控>
结束控制
通告[执行脚本]
如果[自己][衣服][持久]<=5
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<=5
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][持久]<=5
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][持久]<=5
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][持久]<=5
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][持久]<=5
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][持久]<=5
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][持久]<=5
那么调用<右戒指修理>
调用<杂物购买>
调用<药品判断>

<出发>
系统显示[欢迎使用涛涛 挂机脚本,系统提醒您正在准备出发]
走到NPC附近[3,325,331]
对话[易国传送石]
等待[1000]毫秒
选择[祖玛阁(1-70级)]
等待[1000]毫秒
<战斗>
开启全局脚本
如果[地图名]=祖玛阁
那么$A=[当前地图名]
如果[$A,11,13][距离]<7
那么边打边走到[$A,7,10]
如果[$A,37,13][距离]<7
那么边打边走到[$A,33,10]
如果[$A,63,13][距离]<7
那么边打边走到[$A,59,10]
如果[$A,87,14][距离]<7
那么边打边走到[$A,84,11]
如果[$A,14,41][距离]<7
那么边打边走到[$A,7,38]
如果[$A,37,41][距离]<7
那么边打边走到[$A,33,45]
如果[$A,62,42][距离]<7
那么边打边走到[$A,59,38]
如果[$A,89,41][距离]<7
那么边打边走到[$A,85,38]
如果[$A,12,74][距离]<7
那么边打边走到[$A,8,78]
如果[$A,36,73][距离]<7
那么边打边走到[$A,33,70]
如果[$A,63,73][距离]<7
那么边打边走到[$A,59,70]
如果[$A,87,74][距离]<7
那么边打边走到[$A,83,70]
否则跳转到<地图识别>
跳转到<战斗>

<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[盟重衣服店,0149,23,20]
随机移动[0149,23,20]
对话[盟重衣服店]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[盟重武器店老板,0159,5,9]
随机移动[0159,5,9]
对话[盟重武器店老板]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回

<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到NPC[盟重头盔店老板,0149,8,5]
随机移动[0149,8,5]
对话[盟重头盔店老板]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回

<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到NPC[盟重项链店老板,0158,4,21]
随机移动[0158,4,21]
对话[盟重项链店老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回

<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
找到NPC[盟重手套店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[盟重手套店老板]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到NPC[盟重手套店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[盟重手套店老板]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到NPC[盟重戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[盟重戒指店老板]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么修理[左戒指]
否则修理[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到NPC[盟重戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[盟重戒指店老板]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么修理[右戒指]
否则修理[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<杂物购买>
如果[回城卷][数量]>0
那么使用[回城卷]
那么使用[回城卷]
如果[易国回国卷][数量]>0
那么使用[易国回国卷]
那么使用[易国回国卷]
走到[3,337,334]
对话[易国杂货店]
选择[购买][2]
选择[回城卷]
返回

<药品判断>
系统显示[欢迎使用涛涛 挂机脚本,系统提醒您正在买药]
如果[自己][包裹空位]<=4
那么跳转到<出发>
如果[打捆超强金创药][数量]<20
那么跳转到<红药购买>
如果[打捆超强魔法药][数量]<10
那么跳转到<蓝药购买>

<红药购买>
系统显示[购买红药]
走到NPC附近[3,361,334]
随机移动[3,361,334]
对话[盟重药店老板]
后门命令[@买药1]
等待[1000]毫秒
选择[下一页]
等待[1000]毫秒
选择[下一页]
等待[1000]毫秒
后门命令[@打捆超强金创药5]
跳转到<药品判断>

<蓝药购买>
系统显示[购买蓝药]
走到NPC附近[3,361,334]
随机移动[3,361,334]
对话[盟重药店老板]
后门命令[@买药1]
等待[1000]毫秒
选择[下一页]
等待[1000]毫秒
选择[下一页]
等待[1000]毫秒
后门命令[@打捆超强魔法药5]
跳转到<药品判断>

<边界村>
使用[易国回国卷]
跳转到<总控>
<挂机脚本结束>

10. 微信62登录安卓端怎么操作

目前,微信62数据脚本可以自动批量提取手机中微信号的62数据,并生成62数据文本,保存在手机本地上;还可以导入62数据文本,以完成微信号的自动批量免验证登陆过程。
脚本界面如下:
打开网络App,看更多美图
脚本说明:
脚本中项目前带 * 号的项,为必填项,不填会报错;
脚本的62数据导出功能与导入功能不可同时使用;
上图中绿色框内部分,为导入导出功能的共同部分,这一部分的设置对导入、导出均有效;
上图中紫色框内部分,为导出(即提取)62数据的设置部分;
上图中蓝色框内部分,为导入(即登陆)62数据的设置部分;
以下是为上图中项1-8的说明,即教程:
---------------------------------------------
此项选择62数据的提取还是登陆。选择提取时,蓝色框内部分的项目均无须设置,设置也无效;选择登陆时,绿色框内部分的项目均无须设置,设置也无效;
此项填写提取或登陆的数量;
此项选择你使用的插件,是HD还是NZT;
此项请填写代替真实密码的数字。由于脚本提取数据时,密码是加密过的,因此脚本无法获取到真实密码,同时也是为了保护用户账号隐私,所以这里加入此项,由用户自已填入代替码。提取后的文本内容中,除密码被替换成代替码之外,其他数据全部有效。
用户可以自行将提取内容中的代替码更换成各账号的密码。批量更换可以考虑使用EXCEL表格进行。
此项用于批量登陆微信号时选择更换IP的方式;
此项用于填写PPTP的密码。上一项中如果选择更换IP的方式为PPTP,则此项必填。输入密码时请注意大小写,同时不要有空格。
此项用于批量登陆时,选择账号的类型。比如你的号都是邮箱号,则选择邮箱号。手机号与邮箱号目前不能混合导入。
如果导入的是手机号,此项用来填写手机号的国际区号。注意是国际区号,比如国内手机号的国际区号为86,其他国家的手机号的区号,请参考本站的国际区号表。

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