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编程做原型

发布时间: 2022-04-25 05:33:02

Ⅰ 软件原型设计工具有哪些

软件设计原型工具有很多种,推荐使用Pixso协同设计。Pixso不仅实现了和Sketch、AdobeXD的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。

Pixso自带组件变体、自动布局等专业设计工具,支持UI/UX设计和原型播放,一体化完成高保真产品设计,直接拖拽使用自带的设计资源库,还可以将项目中常用的图标、自制组件一键保存,省去大量重复劳动,形成统一视觉规范。利用Pixso设计资源,快速开启原型制作,模拟最终产品形态和交互效果,实现了模拟画笔的特色,提供精细化矢量设计,自由切割线段,连点成面。基于云端协同编辑,Pixso将产品经理、设计师、开发的日常工作连接起来,实现协作更高效,设计更流畅。

想要了解更多关于软件设计原型的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso通过内网本地服务器部署,确保团队敏感数据和核心业务数据私有化,直接在原型基础上,快速邀请团队成员开启设计协作,自动生成切图标注,打开浏览器就能获取CSS、iOS、Android代码片段,还能根据团队配置,进行定制化功能开发,自定义管理权限,规避数据泄露风险。

Ⅱ axure做web产品原型设计和javaweb有什么联系,可以直接用原型做吗

axure做web产品原型设计和javaweb可以说没有任何联系。
axure做出来的是html,也就是系统设计的一个初步页面模型。然后系统设计师根据这个模型来进行系统设计,美工也根据模型来做图片,程序员也还是根据模型来进行开发。也就是说,这个模型是一个基本中心,跟实现的编程语言没有关系,可以用javaweb、php、.NET等语言来实现这个模型。
而javaweb,只是一种编程语言应用。

Ⅲ 原型用Axure做好,还是直接写代码好

当然是用Axure做好呀! 你直接写代码在需要修改时比较麻烦,假设某一个功能的交互需要修改时,某个功能需要修改时,那你就炸了。 你用Axure写的话在修改时就比较方便了。等你的原型用Axure完全定型以后再编程呀! 这样在以后修改的次数就比较少了。 而且修改某个功能不只是就只该某几行代码那么简单吧?? 所以用Axure简单方便实用。别以为用编程可以更加节省时间,最后你绝对会泪流满面的。 假设你做非常简单的APP或者网站那当我没说,不过作为产品经理最好养成良好的习惯。 顺便再给你来条福利,你去 产品经理的摇篮 这个地方有好多篇产品经理行业的经典文章,比如有关PRD的、产品经理工作职责类的,而且他们还收集了Axure教学视频哦! 直接搜索 产品经理的摇篮, 就可以直接看到了。

Ⅳ 有编程基础的产品经理,原型用Axure做好,还是直接写代码好

产品经理的工作主要是理解用户的想法和思路并运用工具展现出来,获得用户的确认,再将用户确认的初期产品样本交付项目经理或相应部门的具体开发人员来实施。有编程基础的产品经理在将产品初期模型交付具体开发人员时更容易沟通,能够有效提高开发人员的开发效率并可在一定程度上协助开发人员开发产品或项目。小型项目产品经理可以直接写代码来展现给用户,比如:根据用户的要求,在具体开发人员开发后端程序时,自己可以同时开发前端页面并展示给客户,减少沟通成本和反复修改的工作量。但是对于大型项目或多项目组合开发的复杂项目,产品经理应对多个功能的使用用户进行沟通并快速完成产品初期样本,这种情况熟练掌握Axure或者visvo等原型制作工具将会提高对用户的需求理解和具体开发人员的开发速度,用编程来像用户展示产品原型反倒会影响项目进度。
简单点说:小项目比如博客,个人网站,产品经理如果有编程经验可以直接编写前端,完成前端开发人员的一部分甚至全部工作,一个人干两个人的活,减少项目成本。如果是大项目,产品经理去用编程来展示项目与用户沟通会增加项目风险,万一你在编程时遇到了坑,这个坑一两个星期都没过去,你用什么展示给客户呢?这拖延了项目进度。况且这个时候前端开发人员一两个星期没活干,闲着了。反而增加了人员成本。
结论:产品经理熟练运用原型制作工具对用户的需求做出快速反应,将开发模型准确表达并交付开发人员开发是产品经理的职责。

Ⅳ 原型设计到底是用Justinmind还是Axure

Justinmind 和 Axure 都是目前很强大的原型设计工具,被业界推为原型设计神器,在很多项目中起着不可估量的作用,但这两者的之间的作用是相互竞争还是相辅相成呢,我们应该客观地进行分析,使之更好地服务于我们的项目。
Justinmind 的特点是能够很方便的进行移动端APP的原型设计,充分为移动端设计而考虑,不用代码编程,就能轻松实现交互效果,特别是对应移动端各种触摸操作的响应和反馈,完全可以实现高级交互。更诱人的是,生成的交互稿可以直接导入手机中,进行仿真的操作,更直观的感受交互稿的魅力。此外,Justinmind 的界面风格也很现代,使用简单易懂,也能进行PC端的原型设计。
Axure 则是一个快速原型设计工具,能够很方便地进行PC端或移动端的原型设计,在移动端方面没有Justinmind那样专属强大,不过Axure这款产品很成熟,无论你是office的使用者,还是用惯了Photoshop的设计师都能轻松上手。在原型设计上,Axure更加自由,简单的一个控件就可以迅速展示出原型的大体模样,能方便的实现初级交互效果,动态面板功能则能实现高级的交互效果。目前Axure被定为产品经理的必修课程之一。
现在我们都知道Justinmind 和 Axure都是很强大的原型设计工具,好,那么问题来了,挖。。。(pia~掌嘴)那么问题来了,我们在项目中做原型设计时,该用哪一款软件呢?
这里我们要清楚的知道两款软件的定义(摘自网络):
1)Axure 是一个专业的快速原型设计工具2)Justinmind 的可视化工作环境可以让你轻松快捷的以鼠标的方式创建带有注释的高保真原型。
OK,我们来看这两个关键词,Axure的“快速原型”,Justinmind的“高保真原型”。快速原型处于项目初期,目的是将用户需求快速过度成产品原型,需要能够体现出整体流程和思路,对页面的精细要求并不高。高保真原型处于项目原型的成熟时期,直观的交互感受可以帮助我们能更好的优化交互体验。
那么答案就很简单了: 项目初期,应该用Axure进行设计 。我们需要整体的流程树状图,清晰的页面交互流程,详细的页面跳转,特别是需要经过判断的页面跳转,甚至是在原型设计的中后期必须体现的——所有不同条件下的模块状态。

图片中展示的原型图虽然是PC端的产品,但从移动端的考虑来说,这也正是我们所需要的原型图。对于产品经理,它清晰地展示了产品的思路;对于用户,能够看到自己的需求变成产品的雏形;对于设计师,能清晰地知道产品的模块分布,交互流程;对于开发人员,能整体的了解整个产品的流程、功能、构造。

当项目原型设计进行到中后期,如果条件允许,我们可以再来考虑用Justinmind进行高保真设计,调节交互细节,也有利于客户进行原型确认,因为Justinmind设计的成果更接近于demo。
至此,对于这两款工具,我们应该清楚了解他们的强大之处在哪儿,才能更好地为我们所用。

Ⅵ 软件开发——原型设计和demo有什么区别

首先,简单介绍

简单讲, 原型仅仅只是一个网页或App的模型,常规将分为纸质的和电子的两种类型。方便设计师或设计团队之间,相互沟通,协作和迭代产品设计构思。后期,细节和交互丰富的高保真原型,还能帮助设计师们直接测试产品可能存在的问题。 总体上,只是产品概念性模型,并不是最终产品。

而demo则是产品的真实状态,能够供客户或设计师直接使用或测试的版本。当然,它可能并不是产品的最终状态。就类似音乐demo,可供快速查看和了解产品未来的最终状态。

其次,负责人员

原型一般由设计师或产品经理完成,方便在设计和迭代阶段,能够更加便利的沟通、改进和迭代设计构思。

而demo,则一般由开发人员根据设计稿或原型开发完成。

最后,使用工具

原型, 现今一般通过原型设计工具完成,例如国内热门的摹客原型设计,提供非常全面原型设计功能,设计、协作、沟通、迭代以及分享都能分分钟完成。它的在线版本,也是新增很多全新供能够,例如更多拿来就能用的复合组件,更多状态和命令交互选择,更多图标,以更多团队协作和管理功能等等。

demo则需要产品编程工具,从头编写。

Ⅶ 有编程基础的产品经理,原型用Axure做好,还是直

当然是Axure,虽然你会写代码,但是你要清楚你现在的岗位是产品经理,而且你的原型不仅是给开发人员看的,你是给Ui、测试、运营,甚至是老板看的。而且你的原型出来后又不是直接定搞的,还要一起评审过,肯定要不断修改完善,便于修改。所以说肯定是Axuer做的好

Ⅷ 什么工具可以做pc软件界面原型demo,并可以交互也可以生成exe

摹客的Mockplus就可以做PC软件的界面原型。 我们团队用了几年了,整体使用起来就是简单。软件创建项目的时候可以直接导入一系列高质量的网页或App模板,改一改,就可以快速呈现自己的设计。

如果不想用模板,直接拖拽各种组件和图标到工作区,从头制作也非常快, 加上动效和交互,几分钟就搞定了。

如果想和其他团队的设计师一起制作和迭代的话,直接用它的团队协作功能就可以了。

Ⅸ 什么是编程,编程主要用来干什么

编程(biān chéng)是编定程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

(9)编程做原型扩展阅读:

编程的语言:

1、机器语言

在计算机系统中,一条机器指令规定了计算机系统的一个特定动作。一个系列的计算机在硬件设计制造时就用了若干指令规定了该系列计算机能够进行的基本操作,这些指令一起构成了该系列计算机的指令系统。

2、汇编语言

在汇编语言中,每一条用符号来表示的汇编指令与计算机机器指令一一对应;记忆难度大大减少了,不仅易于检查和修改程序错误,而且指令、数据的存放位置可以由计算机自动分配。

3、汇编程序

使用汇编语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、繁琐的。

但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

4、高级语言

高级语言是一类接近于人类的自然语言和数学语言的程序设计语言的统称。按照其程序设计的出发点和方式不同,高级语言分为了面向过程的语言和面向对象的语言。

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