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编译摘要教程

发布时间: 2022-04-25 19:13:07

㈠ 论文的摘要应该怎么写

现代科学技术发展很快,科技工作者从事研究工作时,需要了解和掌握的科技信息也很多,因此,他们往往不可能一开始就通读全文,而是希望能够用最少的时间阅读内容提要后,就能够了解该文的主要内容、结果和结论,并以此确定是否有必要通读全文。除此之外,内容提要还可为文摘或索引杂志提供直接的科技信息。
内容提要的内容应该包括方法、结果、观点和结论。一般来说,3000字以上的论着和综述类文稿应该附内容提要。论着类和综述类文稿有长有短,因而内容提要的文字也会有多有少,一般为100~150字,内容提要不宜用第一人称叙述。

㈡ 怎么编程

编程前需要:
1 找一本关于计算机高级语言的教材(如要学C语言,建议用谭皓强编的《C程序设计》);
2 然后好好学习该语言的语法;
3 再学习过程中,要注意理解和总结各种算法
4 开编。

编一个程序时(以C语言为例):
1 首先明确编程目的,根据目的和相关要求在脑子中构建算法;
2 然后用程序流程图或ns图把算法表示在纸上;
3 最后对照流程图写出源代码;
4 上机借助编译软件(如vc++ , tc)进行编译、链接,若有错误或警告,根据提示修改程序;
5 再次进行编译、修改直到无错误为止后运行程序,观察结果是否与实际相符、是否达到预期值,若否,检查算法、修改程序,重新编译、链接、运行,直到运行结果正确为止;
6 一个程序便编好了。

一个C程序的基本结构如下:

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include"file1.h"
......

/* 1 头文件部分,此部分用于将此程序的库函数或其他文件包含进来*/

int functoin1(int *x,int y)
{
.......
}
double fonction2(char a,float a[][5])
{
.......
}

.......

void main()
{
..........
}
/* 2 各个程序部分,此部分用于实现此程序各个功能,
其中main函数只能有一个,mian函数可以调用其他各个函数,其他各个函数之间也可相互调用,但其他函数·不能调用main函数*/

/* 3 语句部分,即上面例子中各处的省略号部分,具体实现各个操作*/

这篇文章每个字都是我自己打上去的,我刚学完C,考了二级。

㈢ 语音聊天室的编写代码摘要

在使用AudioCapture 类和AudioPlayStream 类的方法之前需要知道怎样初始化这两个类。在声明AudioCapture 对象的时候需要传递给它一个静态的整型值用于表达将音频信号压缩的方式,这个静态的整型常量可以是AMAudioFormat 类的以下四个值之一: FORMAT_CODE_CD 、FORMAT_CODE_FM 、FORMAT
所以声明AudioCapture 对象就要用一下的形式:
private AudioCapture PhoneMIC null;
PhoneMIC new AudioCapture
FORMAT_CODE_GSM);
而声明AudioPlayStream 对象则不同,我们在初始化它的时候需要传递给它一个AudioFormat 对象,用于通知它我们所要播放音频的格式,这个AudioFormat 对象可以通过AMAudioFormat 类的getLineAudioFormat(格式参数值)方法获得,其中格式参数的取值和上面提到过的AMAudioFormat 的四个值相同,所以声明AudioPlayStream 对象就要用以下的形式:
private AudioPlayStream PhoneSPK null;
在这之后就可以使用AudioCapture 和AudioPlayStream 对象的open() 方法打开音频捕获和音频回放通道完成它们的初始化了。如以下的形式:
PhoneMIC.open();
PhoneSPK.open();
初始化完成之后要使AudioPlayStream 对象播放声音还需要以下过程,首先建立一个缓冲区(字节数组)用于存放从网络传来的音频数据流,然后执行AudioPlayStream 对象的start() 方法使AudioPlayStream
对象开始声音的回放,这时执行一个while 循环,在循环中将音频流数据写入缓冲区,再使用AudioPlayStream对象的write()方法将缓冲区的数据还原成语音信号然后播放出来。如下面的例子:
其中complete 的值用于标志终止声音播放的异常原因。
类似的,初始化完成之后要使AudioCapture 对象捕获和压缩声音数据还需要其他的操作,首先声明一个InputStream 对象,赋其值为AudioCapture 对象的getAudioInputStream() 方法的返回值,执行
对象的start() 方法,然后在建立一个循环,将通过InputStream 的read() 方法得到的数据发送到网络上。例如以下代码:
sendStream.write(compressedVoice,0,b);
......
通过使用CallLink 的几个方法,我们可以方便的传输和接收音频数据流。以下是它的代码:
//使用套接字进行连接
void open() throws IOException, UnknownHostException
//打开网路连接
// 监听,等候呼叫
inServSock new ServerSocket(TALK_PORT);
inSock inServSock.accept();
public InputStream getInputStream()throws IOException
//返回音频数据输入流
H if (inSock != null)
return inSock.getInputStream();
else
return null;
()throwsIOException
//返回音频数据输出流
if (outSock != null)
return outSock.getOutputStream();
else
return null;
void close() throws IOException
//关闭网络连接 ;
inSock.close();
outSock.close();
程序的代码总体有366 行,限于篇幅,这里就不一一列举了。
编译以及程序的使用方法:
运行和编译本程序需要加上额外的环境参数,为了方便使用可以建立以下内容的批处理文件:(假设程序所需要的包均在程序所在目录下的lib 文件夹中)
用于编译的批处理程序c.bat 的内容
javac -classpath .;libam.jar jphone.java
用于运行的批处理程序r.bat 的内容
java -classpath .;libam.jar jphone
启动时在A 计算机的IP 地址框内输入要进行连接的计算机B 的IP 地址,在计算机B 的IP 地址框内输入要进行连接的计算机A 的IP 地址,让后分别点击“拨出电话”按钮就可以进行连接了。当然别忘了接上麦克风和打开音箱电源,呵呵。
提醒大家,这里的IP 地址栏里预先存在的地址是127.0.0.1,也就是说,程序也可以和自己进行连接,点击“拨出电话”按钮,等8 秒左右敲敲你的麦克风,听到没有,是不是也有“嘣、嘣、嘣”的声音??

㈣ 用图示法表示编译程序工作过程

摘要 编译程序必须分析源程序,然后综合成目标程序。首先,检查源程序的正确性,并把它分解成若干基本成分;其次,再根据这些基本成分建立相应等价的目标程序部分。为了完成这些工作,编译程序要在分析阶段建立一些表格,改造源程序为中间语言形式,以便在分析和综合时易于引用和加工(图1)。

㈤ Visual Studio 2019怎么编译C语言源程序

1、首先,打开C语言编辑器工具,然后在该工具中编写程序的源代码,如下图所示,然后进入下一步。

㈥ VC++ 编译程序的摘要作者信息怎么加

在工作区的ResourceView中有Version资源,在这里可以修改

后附图:Version对应程序的信息项。

㈦ 中文摘要转译成英文摘要时应注意的几点问题

摘要是科技论文的重要组成部分 ,并以提供文献内容梗概为主要目的。中文摘要编写的注意事项都适于英文摘要 ,如其基本要素包括研究的目的、方法 结果和结论 ,具有独立性和自明性等。本文结合论文编审中的体会 ,谈编译与中文摘要相对应的英文摘要时应注意的几点问题。1 题名 (1)主要形式 :英文题名以短语为多 ,尤以名词短误最常见 ,即题名基本上由 1个或几个名词加上其前置和 (或 )后置定语构成。例如 :StudyonReproductiveToxicityofWatersolubleContentsofCigaretteSmokeinFemaleMouse(香烟烟雾水溶物对雌性小鼠生殖毒性的研究 )。短语性题名确定好中心词 ,再进行前后修饰。各个词的顺序很重要 ,词序不当会导致表达不准确。 (2 )英文题名的字数 :要求是在能准确反映中文题名的前提下 ,字数越少越好。 (3)英文字母的大小写 :实词首字母大写 ,虚词小写。 (4 )题目中的缩略语的要求 :本专业或相邻专业科技人员公知公用的缩略语可用于题名。

㈧ 如何 编译 ngx

一、必要软件准备
1.安装pcre

为了支持rewrite功能,我们需要安装pcre

复制代码代码如下:
# yum install pcre* //如过你已经装了,请跳过这一步

2.安装openssl
需要ssl的支持,如果不需要ssl支持,请跳过这一步

复制代码代码如下:
# yum install openssl*

3.gzip 类库安装

复制代码代码如下:
yum install zlib zlib-devel

4.安装wget
下载nginx使用,如果已经安装,跳过这一步

复制代码代码如下:
# yum install wget

二、安装nginx

1.下载

复制代码代码如下:
wget http://nginx.org/download/nginx-1.7.0.tar.gz

2.解压

复制代码代码如下:

tar -zxvf nginx-1.7.0.tar.gz

3.编译和安装
执行如下命令:

复制代码代码如下:

# cd nginx-1.7.0
# ./configure --prefix=/usr/local/nginx-1.7.0 \
--with-http_ssl_mole --with-http_spdy_mole \
--with-http_stub_status_mole --with-pcre

–with-http_stub_status_mole:支持nginx状态查询
–with-http_ssl_mole:支持https
–with-http_spdy_mole:支持google的spdy,想了解请网络spdy,这个必须有ssl的支持
–with-pcre:为了支持rewrite重写功能,必须制定pcre

最后输出如下内容,表示configure OK了。

复制代码代码如下:

checking for zlib library ... found
creating objs/Makefile
Configuration summary
+ using system PCRE library
+ using system OpenSSL library
+ md5: using OpenSSL library
+ sha1: using OpenSSL library
+ using system zlib library
nginx path prefix: "/usr/local/nginx-1.7.0"
nginx binary file: "/usr/local/nginx-1.7.0/sbin/nginx"
nginx configuration prefix: "/usr/local/nginx-1.7.0/conf"
nginx configuration file: "/usr/local/nginx-1.7.0/conf/nginx.conf"
nginx pid file: "/usr/local/nginx-1.7.0/logs/nginx.pid"
nginx error log file: "/usr/local/nginx-1.7.0/logs/error.log"
nginx http access log file: "/usr/local/nginx-1.7.0/logs/access.log"
nginx http client request body temporary files: "client_body_temp"
nginx http proxy temporary files: "proxy_temp"
nginx http fastcgi temporary files: "fastcgi_temp"
nginx http uwsgi temporary files: "uwsgi_temp"
nginx http scgi temporary files: "scgi_temp"
# make //确定你的服务器有安装make,如果没有安装请执行yum install make

# make install

三、启动、关闭、重置nginx
启动:直接执行以下命令,nginx就启动了,不需要改任何配置文件,nginx配置多域名虚拟主机请参考后续文章.

复制代码代码如下:
/usr/local/nginx-1.7.0/sbin/nginx

试试访问:直接使用curl命令来读取web信息

复制代码代码如下:

[root@ns conf]
# curl -s http://localhost | grep nginx.com
nginx.com.

关闭:

复制代码代码如下:
/usr/local/nginx-1.7.0/sbin/nginx -s stop

重置:当你有修改配置文件的时候,只需要reload以下即可

复制代码代码如下:
/usr/local/nginx-1.7.0/sbin/nginx -s reload

整个nginx的安装就到这里结束了。

四、nginx编译参数详解

复制代码代码如下:

–prefix= 指向安装目录
–sbin-path 指向(执行)程序文件(nginx)
–conf-path= 指向配置文件(nginx.conf)
–error-log-path= 指向错误日志目录
–pid-path= 指向pid文件(nginx.pid)
–lock-path= 指向lock文件(nginx.lock)(安装文件锁定,防止安装文件被别人利用,或自己误操作。)
–user= 指定程序运行时的非特权用户
–group= 指定程序运行时的非特权用户组
–builddir= 指向编译目录
–with-rtsig_mole 启用rtsig模块支持(实时信号)
–with-select_mole 启用select模块支持(一种轮询模式,不推荐在高载环境下使用)禁用:–without-select_mole
–with-poll_mole 启用poll模块支持(功能与select相同,与select特性相同,为一种轮询模式,不推荐在高载环境下使用)
–with-file-aio 启用file aio支持(一种APL文件传输格式)
–with-ipv6 启用ipv6支持
–with-http_ssl_mole 启用ngx_http_ssl_mole支持(使支持https请求,需已安装openssl)
–with-http_realip_mole 启用ngx_http_realip_mole支持(这个模块允许从请求标头更改客户端的IP地址值,默认为关)
–with-http_addition_mole 启用ngx_http_addition_mole支持(作为一个输出过滤器,支持不完全缓冲,分部分响应请求)
–with-http_xslt_mole 启用ngx_http_xslt_mole支持(过滤转换XML请求)
–with-http_image_filter_mole 启用ngx_http_image_filter_mole支持(传输JPEG/GIF/PNG 图片的一个过滤器)(默认为不启用。gd库要用到)
–with-http_geoip_mole 启用ngx_http_geoip_mole支持(该模块创建基于与MaxMind GeoIP二进制文件相配的客户端IP地址的ngx_http_geoip_mole变量)
–with-http_sub_mole 启用ngx_http_sub_mole支持(允许用一些其他文本替换nginx响应中的一些文本)
–with-http_dav_mole 启用ngx_http_dav_mole支持(增加PUT,DELETE,MKCOL:创建集合,COPY和MOVE方法)默认情况下为关闭,需编译开启
–with-http_flv_mole 启用ngx_http_flv_mole支持(提供寻求内存使用基于时间的偏移量文件)
–with-http_gzip_static_mole 启用ngx_http_gzip_static_mole支持(在线实时压缩输出数据流)
–with-http_random_index_mole 启用ngx_http_random_index_mole支持(从目录中随机挑选一个目录索引)
–with-http_secure_link_mole 启用ngx_http_secure_link_mole支持(计算和检查要求所需的安全链接网址)
–with-http_degradation_mole 启用ngx_http_degradation_mole支持(允许在内存不足的情况下返回204或444码)
–with-http_stub_status_mole 启用ngx_http_stub_status_mole支持(获取nginx自上次启动以来的工作状态)
–without-http_charset_mole 禁用ngx_http_charset_mole支持(重新编码web页面,但只能是一个方向–服务器端到客户端,并且只有一个字节的编码可以被重新编码)
–without-http_gzip_mole 禁用ngx_http_gzip_mole支持(该模块同-with-http_gzip_static_mole功能一样)
–without-http_ssi_mole 禁用ngx_http_ssi_mole支持(该模块提供了一个在输入端处理处理服务器包含文件(SSI)的过滤器,目前支持SSI命令的列表是不完整的)
–without-http_userid_mole 禁用ngx_http_userid_mole支持(该模块用来处理用来确定客户端后续请求的cookies)
–without-http_access_mole 禁用ngx_http_access_mole支持(该模块提供了一个简单的基于主机的访问控制。允许/拒绝基于ip地址)
–without-http_auth_basic_mole禁用ngx_http_auth_basic_mole(该模块是可以使用用户名和密码基于http基本认证方法来保护你的站点或其部分内容)
–without-http_autoindex_mole 禁用disable ngx_http_autoindex_mole支持(该模块用于自动生成目录列表,只在ngx_http_index_mole模块未找到索引文件时发出请求。)
–without-http_geo_mole 禁用ngx_http_geo_mole支持(创建一些变量,其值依赖于客户端的IP地址)
–without-http_map_mole 禁用ngx_http_map_mole支持(使用任意的键/值对设置配置变量)
–without-http_split_clients_mole 禁用ngx_http_split_clients_mole支持(该模块用来基于某些条件划分用户。条件如:ip地址、报头、cookies等等)
–without-http_referer_mole 禁用disable ngx_http_referer_mole支持(该模块用来过滤请求,拒绝报头中Referer值不正确的请求)
–without-http_rewrite_mole 禁用ngx_http_rewrite_mole支持(该模块允许使用正则表达式改变URI,并且根据变量来转向以及选择配置。如果在server级别设置该选项,那么他们将在 location之前生效。如果在location还有更进一步的重写规则,location部分的规则依然会被执行。如果这个URI重写是因为location部分的规则造成的,那么 location部分会再次被执行作为新的URI。 这个循环会执行10次,然后Nginx会返回一个500错误。)
–without-http_proxy_mole 禁用ngx_http_proxy_mole支持(有关代理服务器
–without-http_fastcgi_mole 禁用ngx_http_fastcgi_mole支持(该模块允许Nginx 与FastCGI 进程交互,并通过传递参数来控制FastCGI 进程工作。 )FastCGI一个常驻型的公共网关接口。
–without-http_uwsgi_mole 禁用ngx_http_uwsgi_mole支持(该模块用来医用uwsgi协议,uWSGI服务器相关)
–without-http_scgi_mole 禁用ngx_http_scgi_mole支持(该模块用来启用SCGI协议支持,SCGI协议是CGI协议的替代。它是一种应用程序与HTTP服务接口标准。它有些像FastCGI但他的设计 更容易实现。)
–without-http_memcached_mole 禁用ngx_http_memcached_mole支持(该模块用来提供简单的缓存,以提高系统效率)
-without-http_limit_zone_mole 禁用ngx_http_limit_zone_mole支持(该模块可以针对条件,进行会话的并发连接数控制)
–without-http_limit_req_mole 禁用ngx_http_limit_req_mole支持(该模块允许你对于一个地址进行请求数量的限制用一个给定的session或一个特定的事件)
–without-http_empty_gif_mole 禁用ngx_http_empty_gif_mole支持(该模块在内存中常驻了一个1*1的透明GIF图像,可以被非常快速的调用)
–without-http_browser_mole 禁用ngx_http_browser_mole支持(该模块用来创建依赖于请求报头的值。如果浏览器为modern ,则$modern_browser等于modern_browser_value指令分配的值;如 果浏览器为old,则$ancient_browser等于 ancient_browser_value指令分配的值;如果浏览器为 MSIE中的任意版本,则 $msie等于1)
–without-http_upstream_ip_hash_mole 禁用ngx_http_upstream_ip_hash_mole支持(该模块用于简单的负载均衡)
–with-http_perl_mole 启用ngx_http_perl_mole支持(该模块使nginx可以直接使用perl或通过ssi调用perl)
–with-perl_moles_path= 设定perl模块路径
–with-perl= 设定perl库文件路径
–http-log-path= 设定access log路径
–http-client-body-temp-path= 设定http客户端请求临时文件路径
–http-proxy-temp-path= 设定http代理临时文件路径
–http-fastcgi-temp-path= 设定http fastcgi临时文件路径
–http-uwsgi-temp-path= 设定http uwsgi临时文件路径
–http-scgi-temp-path= 设定http scgi临时文件路径
-without-http 禁用http server功能
–without-http-cache 禁用http cache功能
–with-mail 启用POP3/IMAP4/SMTP代理模块支持
–with-mail_ssl_mole 启用ngx_mail_ssl_mole支持
–without-mail_pop3_mole 禁用pop3协议(POP3即邮局协议的第3个版本,它是规定个人计算机如何连接到互联网上的邮件服务器进行收发邮件的协议。是因特网电子邮件的第一个离线协议标 准,POP3协议允许用户从服务器上把邮件存储到本地主机上,同时根据客户端的操作删除或保存在邮件服务器上的邮件。POP3协议是TCP/IP协议族中的一员,主要用于 支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件)
–without-mail_imap_mole 禁用imap协议(一种邮件获取协议。它的主要作用是邮件客户端可以通过这种协议从邮件服务器上获取邮件的信息,下载邮件等。IMAP协议运行在TCP/IP协议之上, 使用的端口是143。它与POP3协议的主要区别是用户可以不用把所有的邮件全部下载,可以通过客户端直接对服务器上的邮件进行操作。)
–without-mail_smtp_mole 禁用smtp协议(SMTP即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP协议属于TCP/IP协议族,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。)
–with-google_perftools_mole 启用ngx_google_perftools_mole支持(调试用,剖析程序性能瓶颈)
–with-cpp_test_mole 启用ngx_cpp_test_mole支持
–add-mole= 启用外部模块支持
–with-cc= 指向C编译器路径
–with-cpp= 指向C预处理路径
–with-cc-opt= 设置C编译器参数(PCRE库,需要指定–with-cc-opt=”-I /usr/local/include”,如果使用select()函数则需要同时增加文件描述符数量,可以通过–with-cc- opt=”-D FD_SETSIZE=2048”指定。)
–with-ld-opt= 设置连接文件参数。(PCRE库,需要指定–with-ld-opt=”-L /usr/local/lib”。)
–with-cpu-opt= 指定编译的CPU,可用的值为: pentium, pentiumpro, pentium3, pentium4, athlon, opteron, amd64, sparc32, sparc64, ppc64
–without-pcre 禁用pcre库
–with-pcre 启用pcre库
–with-pcre= 指向pcre库文件目录
–with-pcre-opt= 在编译时为pcre库设置附加参数
–with-md5= 指向md5库文件目录(消息摘要算法第五版,用以提供消息的完整性保护)
–with-md5-opt= 在编译时为md5库设置附加参数
–with-md5-asm 使用md5汇编源
–with-sha1= 指向sha1库目录(数字签名算法,主要用于数字签名)
–with-sha1-opt= 在编译时为sha1库设置附加参数
–with-sha1-asm 使用sha1汇编源
–with-zlib= 指向zlib库目录
–with-zlib-opt= 在编译时为zlib设置附加参数
–with-zlib-asm= 为指定的CPU使用zlib汇编源进行优化,CPU类型为pentium, pentiumpro
–with-libatomic 为原子内存的更新操作的实现提供一个架构
–with-libatomic= 指向libatomic_ops安装目录
–with-openssl= 指向openssl安装目录
–with-openssl-opt 在编译时为openssl设置附加参数
–with-debug 启用debug日志

㈨ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

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