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预编译是编辑吗

发布时间: 2022-05-01 00:46:54

㈠ 请举例说明使用方法,什么是预编译

预编译就是预处理
主要是对代码做编译前的处理
主要处理#开始的预编译指令
比如 #include #define指令 这种的
也就是在编译的时候,代码已经没有二义性、包含关系等这种麻烦了。

㈡ 什么是预编译,有什么作用.怎么使用

你写程序的时候,一开头的那些内容#include#include#defineN100这些东西就是在预编译的时候处理的啦。预编译可以让你的程序更加灵活,可配置等。例如你想写一个程序,既能在windows下运行,又能在linux下运行,这个时候就要根据情况包含

㈢ 什么是预编译和实时编译

预编译就是在你代码编译之前做的一些动作,比如你代码里写了
#define size 10
int a[size];
预编译就会把这个size替换掉
int a[10];

实时编译,一般是指那些动态语言,在执行到该代码的时候进行编译,例如
scipy.weave 里面可以嵌入C代码,并在程序的执行过程中,调用gcc编译器把这段C代码编译成二进制,并调用其中的函数执行。

c语言程序,预编译的作用是什么

预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。
处理 # 开头的指令 ,
比如拷贝 #include 包含的文件代码,
#define 宏定义的替换 , 条件编译等,
就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能主要有以下三 种:
1)宏定义 #definemin(a,b)((a)>(b)?(b)::(a))
2 )文件包含 如:#include<stdio.h>
3 )条件编译#ifndefGRAPHICS_H
#defineGRAPHICS_H
*****
#endif

#ifdefGRAPHICS_H
*****
#else
*****
#endif

㈤ 什么是预编译,何时需要预编译:

预编译又称预处理,是作代码文本的替换工作,如文件包含#include、 宏定义、条件编译指令
预处理,更多的可以上网搜索一下。

㈥ 什么是预编译,何时需要预编译

预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作

预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作

处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等

就是为编译做的预备工作的阶段

主要处理#开始的预编译指令

预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:

(1)#include 指令

该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。

注意:<>不会在当前目录下搜索头文件,如果我们不用<>而用""把头文件名扩起,其意义为在先在当前目录下搜索头文件,再在系统默认目录下搜索。

(2)#define指令

该指令有三种用法:

第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;

第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);

第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。

第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。

(3)#if、#else和#endif指令

这些指令一般这样配合使用:

#if defined(标识) //如果定义了标识

要执行的指令

#else

要执行的指令

#endif

在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:

#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,

//每个头文件的标识符都不应相同。

//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"

//则标识为"abc_h"

#define XXX

真正的内容,如函数声明之类

#endif

㈦ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如

预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

㈧ C语言:预编译是什么

预编译,顾名思义,从字面上看,就是提前编译,它做的是工作就是为正式编译做准备
它说处理的是有#标识的代码,如讲include的文件进行拷贝、#define的条件编译等等!关于预编译的介绍你可以到网络里进行查看,里面有详细的介绍!http://ke..com/view/176610.htm

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