类模板两次编译
⑴ C++类模板定义VC编译出错
你再看看,可能你哪个字母写错叻,
因为我身边没有可以编程的机器,我也说不清楚,
过几天再帮你看看
或者你是新书什么的
V.C++是不支持新标准的
你可以试试visual studio 2008
⑵ 利用类模板编译将十进制转化二进制
十进制转二进制可以使用库函数itoa。
itoa函数原型:char*itoa(int value,char*string,int radix);
功能:将任意类型的数字转换为字符串。在<stdlib.h>中与之有相反功能的函数是atoi。
nt value 被转换的整数,char *string 转换后储存的字符数组,int radix 转换进制数,如2,8,10,16 进制等。
参考代码:
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int i=10;
char a[100];
itoa(i,a,2);
printf("%s\n",a);
return 0;
}
/*
1010
*/
⑶ c++菜鸟求助 ,类模板里重载<<的问题
重载+ -时也需先定义,客户程序才可c1+c2或c1-c2
如:
Complex<T> operator + (Complex<T> & com){
Complex<int> c(this->a + com.a,this->b + com.b);
return c;
};
⑷ 请问类模板填入参数后被编译成不同的模板类,那同类模板中的同一个函数被编译成不同的函数了吗
在编译时被实例化为两个类,各自包含成员函数abc()
每个类的对象共享成员函数,这里是不同的两个函数
⑸ 使用自己定义的模板类编译时的问题
根据你的描述,我认为出现问题的原因是把结构体放在类中。
在C++中,结构体类型(struct)的功能被扩展了,结构体中也可以包括成员函数,用以处理其包括的数据,使其具有封装的特征,具有类的特点。用struct声明的结构体类型实际上也就是类,但和类class还是有一点区别:用struct声明的类,如果对其成员不作private或bublic的声明,系统将其默认为public ,如果想分别指定私有成员和公有成员,则应用private或public做显示声明;而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private
所以,在C++中,应将struct和class等同看待。由此,可以看出将结构体定义放在类中是不行的,实际就是将一个类的定义放在另外一个类的定义里面了。
⑹ c++ 类模板
修改如下:
template <class T> class A; //声明类A,因为重载的<<运算符会用到
//在下面一定要声明一下重载的<<运算符函数,以便在类A中以约束型友元函数的形式定义该函数。什么叫约束型友元函数,你可以去本人文库下载本人的文章《C++模板专题》
template<class T1> ostream& operator<<(ostream &os, const A<T1>& a1);
template <class T>
class A
{
public:
A<T>(T a):m_a(a){}
//注意下面的语句,一定要在重载的操作符<<函数后面加上<>以表明该友元是类A的约束型友元。
friend ostream & operator<< <>(ostream & os,const A<T> & a1);
private:
T m_a;
};
template <class T>
ostream & operator<<(ostream & os,const A<T> & a)
{
os<<a.m_a<<'\n'; //这一行应该把a.a修改为a.m_a;
return os;
}
void main()
{
A<int> a(3);
std::cout<<a;
system("pause");
}
现在没有问题了,如想了解模板更详细的信息,可以去本人文库下载文章。
⑺ 关于模板和泛型编程的问题。为什么第一次模板的实例化没有问题,准确地匹配出'c',第二种编译报错
这是由于第一个传入的是 const char*,指针可以 + 操作
第二个传入的是 string,string 没有支持的 + 操作
+ 操作出现在这一句 if(*(input+count)==elem)
把这句改成
if(input[count]==elem),因为const char* 和 string 都支持[]操作
这样就可以编译通过了
⑻ .NET源代码执行前要经过两次编译,分别是哪两次
第一次编译使用.net Framework代码时,把代码编译为MSIL(即微软中间语言)这些代码不专用于任何操作系统,它是独立于机器,CPU和操作系统的.
第二次不同种类的编绎器,生成本地机器代码
⑼ 模板类无法编译通过,谁能帮我解释
返回值前面加个 typename就可以,
这是为了告诉编译器class_A<T>::struct_A是一种类型而不是类的成员变量
其实:
warning C4346: “class_A<T>::struct_A” : 依赖名称不是类型
用“typename”为前缀来表示类型
编译器说的非常明确了!
VS7.1上编译通过!VS6.0不知道可不可以!
template <class T>
typename class_A<T>::struct_A* //---这里加个typename
class_A<T>::generate_new_struct_A_instance()
{
struct_A * new_instance = new struct_A;
new_instance->a = 1;
new_instance->b = 2;
return new_instance;
}
///
改成double 为什么可以,我很长时间没看模板了,具体我也不清楚!
我估计对于特化的函数是把它当作一般函数那样编译的!