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怎样查看编译器支持c17

发布时间: 2022-05-02 23:57:19

㈠ 如何查看linux已安装的编译器及其版本

gcc -v、rpm -qa glibc、rpm -qa zlib。
FC6可以用这些命令,rpm -qa gcc glibc zlib。

补充:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

Linux操作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。

严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。

㈡ 如何配置C11标准的编译器

gcc默认是不支持c99及以上版本的 如果想支持,需要在编译时加参数:-std=c99 gcc -std=c99 -o xx xx.c 或者在源码里定义宏 #define __STDC_VERSION__ 199901L

㈢ centos7 gcc编译器对c11标准的支持

gcc-std=c11main.c-omain

前提是你的gcc版本得够新, 支持 c11才可以.

㈣ 请教关于gcc编译文件时遇到C11支持的问题

由于系统比较复杂,首先用VC++.NET 2005 开发,在PC测试全部通过后,使用GCC编译时出现了两个警告,调试时出现一个错误.请高手指教:
1.编译器警告
Queue.h:20: warning: ignoring packed attribute on unpacked non-POD field `CommandPackage Queue::cmd[1]
请教原因
2.编译器警告
buffer.h:12: warning: alignment of 'Buffer::_ZTV6Buffer' is greater than maximum object file alignment. Using 1
3.调试器报错
AVR Simulator: Excessive stack overflow, stop sim

简单说明下程序的情况:
程序用了面向对象的设计,总共涉及了大约10+个类.其中报错了的是指令缓冲相关类.
Buffer继承出了E2PBuffer和CommBuffer,在类内部使用了一个CommandPackage(non-POD)类型组成的Queue类.其中Buffer及其两个子类还有Queue均报了以上两个警告.
我CommandPackage的大小是 10 Byte,缓冲队列最大数量是5,缓冲队列一共产生了6个实例.
由于编译器不支持new和delete,所有对象在全局实例化.并通过函数初始化函数将引用传进类

㈤ 怎么看编译器用的是哪个c++版本

请运行以下代码以检查版本。

#include<iostream>

int main() {
if (__cplusplus == 201703L) std::cout << "C++17\n";
else if (__cplusplus == 201402L) std::cout << "C++14\n";
else if (__cplusplus == 201103L) std::cout << "C++11\n";
else if (__cplusplus == 199711L) std::cout << "C++98\n";
else std::cout << "pre-standard C++\n";
}

㈥ 如何查看编译器当前使用的是哪个c++标准

这个要看不同编译器的发布说明了,比如VC,就是检查_MSC_VER这个宏(查看下网络和MSDN参考),标识了VC的版本,而对于C++11/14 VC也是逐步支持的,即某个版本的VC会增加支持C++11的某些特性,这些要到微软的VC官方博客上查看

㈦ codeblocks如何查看当前编译器版本

Code::Blocks(codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++ IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插件,有插件向导功能,让你很方便的创建 自己的插件。Code::Blocks是用c++编写的(用wxWidgets库),捆绑了MinGW编译器。
虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。

㈧ 如何确定一个C++编译器是否支持C++标准!

C++源程序扩展名要用 .cpp 看你的gcc是否支持C++。

GCC是一组编译器的总称。能编C++的是g++.

去GCC老家 http://gcc.gnu.org 可看详细资料。
或:
http://www.la.utexas.e/lab/software/devtool/gnu/gcc/gcc.html
介绍如何选用安装和使用。

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