星际ai编程
A. 请问星际争霸地图编辑器如何设定电脑AI啊
发展的AI如下:
先框一个位置,这个位置将总部围住,然后写触发
对象:要自动采矿的玩家
条件:Always(总是)
触发:Execute AI script 'Terran Campaign Easy' at 'location'
如果你做的是虫族,就把Terran Campaign Easy改成Zerg Campaign Easy,神族就把Terran Campaign Easy改成Protoss Campaign Easy.
难度就是后面的easy,可以改成Medium、Diffcult...
注:Town为只采矿
location就是你框的总部那个位置.
以前我做了个范例,不过我搞丢了......
1.08的AI执行只有那样,除非你给电脑定时制造高级兵工厂...
我这里的几个韩国地图就那样,1.15里发展的很好,但1.08里一玩...那简直没法说了.
B. 怎么才能为单机版星际争霸编写AI
用地图编辑器就可以了
C. 星际电脑的AI设置 用法
1)这个AI采用星际插件技术,不会更改星际任何内码。因此,适用于所有星际版本
2)这个AI有多种难度,适用于各种水平的玩家,我个人认为的难度等级:
Racine
3.0-----★★★★
(推荐)很强的职业AI,微操作是所有AI里面最完善的
Raynor
2.0-----★★
不刷钱的AI,比较适合有一定基础的新手
Rama
1.0-------★★
不推荐
MKIII----------★★
不推荐
ZBath----------★★★★★
超级暴兵AI,不采矿,20+兵营暴兵,无聊的时候玩玩,挺有意思
1.10
Ai--------★★★☆
职业AI
1.07
Ai--------★★★
职业AI
Blizzhard------★
和普通电脑AI差不多,难一点点而已
Entropy--------★★★★☆
(推荐)很强的职业AI,中后期巨猛
P.S:
在Pro地图上1v1我除了ZBath之外都打得过,打ZBath我可以撑很久
3)
1、如果是岛战或半岛战,电脑会猥琐而很少进攻,这对你很不利,因为你是有限矿而他可以刷钱,如815
2、如果地形很不通畅,电脑会傻掉,如长白山之巅,所以建议用Luna等图
D. 向高手请教 星际争霸地图编辑器里电脑AI
首先,你指定location了没?注意location至少要把基地包住
其次,是什么族就放什么族的AI,别给一个电脑执行三个AI
另外,地形不能太过变态,不然电脑会很傻
其他的问题要看地图才能知道
下面这个地址是中国星际RPG联盟
ps楼主的ID……
E. 星际争霸1 如何编辑BTAI
你需要在地图编辑器当中修改一些数据,首先打开你想要编辑的地图,然后在电脑主家的地方建立一个位置(地图编辑器不会用的话就没办法了),然后打开触发选择触发条件为总是,结果是执行一个人工智能(结果中有各种各样的版本的AI),地点就在刚才你建立的位置上,然后把电脑和你放在不同的势力中,这样保存好之后就直接运行地图,使用use map setting就可以了
F. 请问谁懂星际争霸1里面的AI程序的意思,急盼!
虫族是10农民的时候造血池
G. 星际争霸2什么是AI
就是人工智能 没有AI电脑就不会动 你就不能跟他们对打了
星际2的AI放在MOD文件夹里面的另一个文件夹里面 叫BASE什么的
H. 星际争霸1地图编辑器怎么设置AI,详细点,我是菜鸟,能解决加20分
条件如果基本的话就用总是,然后事件运行AI,楼上在瞎扯,看的出你连普通触发都不知道别说SMC那种动不动就就出错的东西了,AI里面,按E,会看见E开头的一些触发,前面3条是进地堡和进出运输的,第3条开始,看族了,族不做解释,乱套那么只采矿不早兵的,第1条Area Town是只采矿和人口的AI,第2条difficult什么难度不解释,和普通电脑的AI也差不了多少,第3条easy,和area相比,知道发展和出兵,但是也很废,第4条inesane,5v3电脑的难度,优点,知道暴兵并且速度快,缺点,没初级兵就不会出高级兵,不会发展。最后的mediun,比普通电脑Diffcult强一点,但是没inesane厉害
希望采纳
I. 星际争霸1的,编辑地图的“执行AI脚本”和“在位置执行AI脚本”,那些脚本的中文意思是什么
即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
现在说明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了.
J. 星际争霸关于电脑AI的问题
诸如对游戏者用过的策略提前做好准备,或是应用这个方法来打游戏者,这个称为有学习能力的AI
现在的游戏AI有学习能力的很少,也很难做。帝国时代听说是有的,但是学习效果并不明显。星际在制作的时候没有做成学习式的,没办法。
ps.现在的AI早就做到了根据获得的信息采取相应的对策了。AI极其适合多线作战和骚扰/扩张,反而是人脑没办法完美地实现多线作战。