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任务机编程

发布时间: 2022-05-06 14:10:54

① 〓关于智能机器人开发~应该学习哪些〓

关于单片机、智能机器人正确学习开发方法的研究2007年08月29日 星期三 21:47

单片机又称单片微控制器,它是把一个计算机系统集成到一个芯片上,它可以嵌入到任何东西里面,单片机正确的名称应该叫单片嵌入式微控器。可以这样讲:一块芯片就成了一台计算机。单片机已广泛地应用于军事、工业、家用电器、智能玩具、便携式智能仪表、机器人制作等领域,使产品功能、精度和质量大幅度提高,且电路简单,故障率低,可靠性高,成本低廉。
随着信息技术的发展,智能机器人(分实体机器人与虚拟机器人)这一信息技术的前沿领域也得到了飞速的发展,有专家预言,从信息产业的角度看,本世纪第一个十年将是智能机器人时代。我国的中小学校应具有教育超前意识 ,为了适应未来科技社会对人才培养的需要,中国教育部门制订了首先在普通高中开设"简易机器人制作"课程。
一、教学智能机器人教学实验的必要性和可行性
教育今天的超前发展是为以后的经济和社会发展打基础的。为了使现在的学生能够适应未来信息时代的要求,在信息技术基础教育内容中及时地增加有关教学智能机器人知识的教学内容是有必要的。随着智能机器人市场的逐步形成,使得一些为适应青少年普及的教学智能机器人平台应运而生,为中、小学开展教学智能机器人的教学创造了物质条件。随着机器人技术的发展,个人机器人将会成为学习、生活、娱乐的好伙伴。
二、智能机器人具有重大技术教育价值的原因如下:
(1) 技术的综合性。智能机器人集成了数学、物理、化学、生物、机械、电子、材料、能源、计算机硬件、软件、人工智能、多媒体技术、通讯技术、网络技术等众多领域的科学与技术知识,没有一种技术平台比智能机器人更综合。
(2) 技术的先进性。智能机器人是技术前沿之一,集成了许多领域的先进技术。
(3) 技术的自我更新性。智能机器人发展的终极目标是类人机器人,需要人类几十年的努力,在此发展过程中,智能机器人能自主吸收众多技术领域的新发展,从而在本质上保证了智能机器人作为技术教育平台能持续走在时代前列,而大多数技术平台无良好的技术自我更新性。
(4) 自主体验性。智能机器人非常便于设计各种创新项目或比赛,学生在实施智能机器人项目的自主体验过程中培养动手能力、创新力、综合能力、协作能力和进取精神等各种能力。
(5) 兴趣激发性。智能机器人创新项目或比赛富有挑战性,互动性,趣味盎然,有效激发学生对技术的兴趣。
其中(4)、(5)两项特性和新的自主体验教育模式吻合。其实,智能机器人作为新的技术教育装备本质上支持自主体验教育模式,也只有采用自主体验教育模式,教育智能机器人才能体现真实的教育价值。
根据国家教委规定高中新课程标准“通用技术及信息技术”由14个模块组成。双龙的教学智能机器人中有虚拟教学智能机器人与实体教学智能机器人组合互动、联动,也可各自独立工作,其中12个模块的知识和教学智能机器人的知识吻合,有将近90%以上的吻合度,这得益于教学智能机器人的技术综合性。
单片机技术是计算机技术的一个分支,是简易机器人的核心元件。简易机器人制作,是基于计算机技术的学习平台、将机械传动与单片机的应用有机组合的模块。可见,机器人的核心控制部件是单片机,因此,青少年(包括大专生)选用何种单片机、使用何种编译语言、何种方法制作机器人,成为当今业界探讨的重点。
教学智能机器人必须服务于课堂教学、科技创新、机器人竞技比赛的需要。
三、教学智能机器人设计思想:
教学智能机器人,应该适应从大专生到中小学生这个范围,跨度确实很大,怎样满足这一要求呢?
我们先来研究从大专生到中小学生学习有什么相同与不同之点?
相同之点:都有课本、笔等(硬件纸的书本)与对应教师,教与学互动;
不同之处:教学内容不同(书中知识内容深浅不同,即应用软件编程方式不同),与学生的基础知识有关;
我们再研究从大专生到中小学生文盲等各种人有什么相同与不同之点?
相同之点:身躯结构基本相同,各种输入输出传感器相同--眼、耳、鼻、手、脚....等等;
不同之处:头脑中知识水平不同,即应用软件编程方式不同,所以有少年大学生、少年科学家,...老年文盲。由此可想,教学智能机器人按这思路设计应该是这样的:
(1)教学智能机器人硬件:
教学智能机器人硬件控制核心用具有在线下载ISP功能的通用单片机AT89S;AVR;SPCE061A等单片机,可以不再购买仿真器、编程器、芯片适配噐等设备,可以节省大量学习费用及时间;
(2)教学智能机器人软件:
小学生、初中生文化程度人们,可以用图形化模块化的流程图软件(SLBASIC/SLROBOT C:注)编程开发。
流程图软件特点:
--积木式编程--
完全的积木式编程方法,简单直观,青少年用鼠标就可以进行单片机学习、开发创新及控制操作机器人而方便搭建流程图软件。流程图软件由窗口顶部向下搭建,符合国际标准。
--积木式模块--
SLBASIC/SLROBOT C流程图软件的四类积木模块包括: 多种执行器模块, 多种传感器模块,多种控制模块和1种程序模块。
支持多重循环嵌套,多重判断嵌套
--程序源文件--
从流程图可以随时生成正确的源程序--解释型SLBASIC/SLROBOT C高级语言,源程序符合标准BASIC/ C 语言语法标准。
可以直接保存源程序文件及把源文件下载到单片机及机器人中运行。
--操作系统SLBASIC/SLROBOT C --
实时多任务机器人操作系统
支持标号地此,可跨硬件平台运行。有中文简体版、中文繁体版、英文版等。
初中生、高中生,用模块化解释型语言(SLBASIC/SLROBOT C)编程开发。解释型语言有面向通用单片机I/O口和专用外设的操作语句,结构化语句、模块化的程序设计语句,所以把很多复杂问题简单化。
解释型语言与汇编语言相比,有许多优点:
☆ 接近人类语言习惯---易学好用。
☆ 采用模块化程序结构,使复杂问题简单化---无语法编译错误。
☆ 语句功能强,通用性好,易于移植---可以适合同类各种芯片。
☆ 程序的可读性和维护性好---学习修改提高快。
大专生、优秀的高中生,可以选用SLROBOT C、单片机汇编语言或多种高级语言编程开发,更适用于科研开发应用。
同样硬件结构,根据使用者基础文化水平,选择适合自己的编程语言来创新开发。硬件一次购入,终身受用。双龙电子就是这样考虑这样做的。
可以到这里查看:
http://www.avr.com.cn/gb/zxxjy.asp

② 工业机器人任务级离线编程和易编程是一样的吗

示教编程就是你拿着示教盒编辑程序,优点就是机器人轨迹的正确性性和精确度都能得到保证
离线编程,这个是在计算机上模拟仿真编程,精度得不到保证,还是需要在示教编程上进行修改

③ 怎么设置电脑自动关机任务

1、界面左下角搜索栏搜索“控制面板”,打开“控制面板”

2、然后点击控制面板里的“管理工具”

④ 机器人什么时候能够写代码

截止到2014年,自己研发出可以写代码的机器人了。机器人完全自己写代码是不可能的,但是目前阶写段简单的代码没问题。

2017年一款会编程的AI处于初级阶段。能够打败初级程序员,但是对于中高段位程序员,AI还是不行的。

根据蓬勃和英特尔实验室的研究人员表示,全球首个能自动生成完整软件程序的AI机器人已经诞生,名为“AIProgrammer”。

自此,这个触及程序员可能都无法完成的任务,就可以交给一台机器算法了。据了解这个“AI程序员”是利用遗传算法和图灵完备语言,这种算法在理论上能够完成任何类型任务。

机器人编程只要1小时

2014年中国互联网大会创新创业大赛在位于建邺区的极客站内举办。现场,南京321人才许晓毅给大家演示了机器人是怎么编写程序代码的:

只见他在服务器电脑上输入文字指令,机器人就开始自动编写程序,一行源代码立刻在屏幕上编译出来,1个多小时后,一个不算太复杂的程序就编写好了,立刻可以运行。

据介绍,机器人程序员只要通过语言说明,就可以编写出各行各业的软件,有望大大提高工作效率,因此不仅是软件行业的创新,对不懂软件的传统行业来说也能带来很多便利。演示现场,项目引起了投资者和创业小伙伴们的浓厚兴趣,不少人围上来求体验。

许晓毅和该项目所在的“孵化器”南理工技术转移中心当即决定,将把一台机器人程序员“留”在极客站里,开放给广大科技人才共享使用。

以上内容参考中国网-“解放”程序员,机器人编程只要1小时

以上内容参考中关村在线-机器人也会编程了 AI完爆初级程序员

⑤ 什么是编程

编程是编定程序编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算机系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程,这就是编程,为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路,方法和手段通过计算机能够理解,为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路,方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够,为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路,方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令,一步一步去工作完成某种特定,为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路,方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令,一步一步去工作完成某种特定的任务,这种任务,这种人和计算机之流的过程就是编程

⑥ 单片机多任务编程思路

单片机多任务编程的话一般都是可以调数据,然后分程序来编程。

⑦ 请问学习计算机编程需要什么编程是怎么编的

  1. 明确学习目的 ,2.打好基础,3. 注意理解一些重要概念,4.掌握编程思想,5.多实践、多交流 ,6.养成良好的编程习惯 ,7.上网学编程 ,8.加强计算机理论知识的再学习

    编程是编写程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。
    为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。
    计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。
    这种将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
    解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
    编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。

⑧ 如何编程

不要老是想着谁“最有钱途”,这些都不是我们应当考虑的,我们要考虑的是怎样才能真正的精通VB。如果成为了VB的专家,应当很容易赚到钱的。VB程序员为什么工资低,不是VB不行,是因为大部份VB程序员不行,他们只懂得用控件,而没有什么编程的思想。而VB的初学都只会用控件和简单的API就说精通VB了,显然影响的整个VB在程序界的地位,这些人显然不能称为程序员的,只能相当于会使用VB了,就像会Word一样。如果VB程序员都懂的数据结构,UML等,就完全是另外一回事了。有认为VB功能弱,请注意:仙剑95版就是用VB4做的,还有DirectX SDK7中有个一很好玩的3D游戏,声音和动画都非常好,也是用VB写的。所以VB能做很多东西,只要你想去做。
(1)VB不只是数据库和报表。不要以为VB就是数据库和报表,这只是VB强大功能的一小部份。如果这此都搞不清,还是好好的看一下相关的书籍,比在这里问问题有用多了。我以前没有学过数据库,只是有些编程的思路,后来学数据库就非常容易了。我做报表一般用RichTextBox或是From来做,一般都能做的很好,也不用去考虑什么水晶报表了。
(2)不要迷信于API。API能做很多东西,但有些东西在VB里面的函数中就有,API只是VB对WindowsSDK的封装而已。如果想学好API,建议学习SDK。如果VB本身就能很好的支持这个功能,何必还要用API呢。
(3)不要什么都想着控件。如果做程序都想着第三方控件的话,代价是很高的,不仅程序大,安全性也低了很多。其实VB本身带的控件已经完全够用了。
(4)认认真真的把MSDN中关于VB的内容好好看一看,特别是函数和语句,很有用的。
(5)遇到问题不要直接来这里问,自己好好想一想,试着解决这个问题,这虽然在时间上慢了,可是在自身的提高上却有很大的帮助。
(6)没事的时候,多研究些语言上的东西,如数据结构和算法,不要老是想着什么花哨的东西。这对以后的提高非常有帮助。

⑨ 流星蝴蝶剑单机任务编程

星蝴蝶剑修改大全2007-01-27 11:35很多朋友对于修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的
知识贴出来,能让更多的朋友了解得更深入,我想以问答的形式可以
更生动的了解到有关流星的知识。

1.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与作弊
的区别?
答:①我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器;
②普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人(
但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而作弊往往是把
自己得利建立在别人损失的基础上的。

2.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以
有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改
器修改)有:
①music文件夹里的mp3文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换
可以放入自己想听的mp3).
②pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件)
③流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如
sn01)里的sn**.des
文件(地图文件,添加物品就在这里修改)
④Level文件夹里的npc**_**.pst 文件(是游戏里npc的设置文件,
如果想修改单机版里的npc的数字就在这里修改)
⑤Level文件夹里的sn**_.pst文件(地图模式及情节的设置文件,
如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里
就要修改这里)。
⑥流星目录下的sn**.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会
有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜
色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图)
⑦流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机
的,同样以压缩包形式打开可以修改)
⑧流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣
物,以压缩包形式打开修改)。
3.单机任务版怎样修改?
答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改npc,
在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚
5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城
16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要性急
,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟乳洞02秦皇陵03一线
天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪
峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳
城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方
,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵,
说出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst 文件,那么钟乳洞的
代码是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那个任务中只有玩家与3个
人物,那么无疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三
个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int Model = 8;
一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位
置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。

4.可否列出详尽的代码列表?
答:武器:飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
干坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
场景代码:01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵

作者: 山河二梦 2006-2-6 10:20 回复此发言

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2 【转帖】修改必看
07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷
13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼
19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方
物品代码:BBox01小箱子 BBBox01大箱子 jug01坛子 floor01台子
Chair01椅子 desk01桌子 knife01大刀(死之阵)
stove01火炉(峰火雷)

sn11pd01 bridge01 bridge02 floor01 sn03t01
门(五爪峰) 石桥部分1(金华城) 石桥部分2 地板(死之阵) 朝上木刺(一线天)
start001 start002 start003 sn09f01 sn08B03
五角星1(圣诞夜) 五角星2(圣诞夜) 五角星1(圣诞夜) 地板(决死阵) 毒牙·影(毒牙阵)
damage30 sn01st01 sn03t02
毒液(毒牙阵) 可以爬的柱子

肉包Item01 大肉包Item0101 小肉包Item0102 毒肉包Item0103 华陀(灵芝)Item02
铜衣(衣服)Item03 嗜战(攻加)Item04 猫足(鞋子)Item05 风水(隐身)Item07
气元(气鼎)Item08 炼化.林Item09 炼化.火Item0901 炼化.山Item0902
炼化.圣Item0904 圣诞蛋糕Item10 元气糖Item11 圣诞围巾Item12 圣诞手套Item13
圣诞长靴Item14 圣诞头套Item15 手机Item16 玉玺IPItem01 锦盒IPItem02

""""""""button01""""""""一线天的那个开门的开关
""""""""knife01""""""""死之阵巨大砍刀
""""""""knife02""""""""泰皇陵巨大砍刀
""""""""bridge01""""""""金华城的桥1
""""""""bridge02"""""""" 金华城的桥2
""""""""Chair01""""""""椅子1
""""""""Chair02""""""""椅子2
""""""""Stove01""""""""大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
""""""""desk01""""""""桌子1
""""""""desk02""""""""桌子2
""""""""floor01""""""""地板边框
""""""""floor02""""""""死之阵地板
""""""""bar""""""""很可爱的一个小匕首
""""""""sn02st01""""""""秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台
""""""""sn03Door""""""""一线天城门
""""""""sn01st01""""""""钟乳洞石柱1
""""""""sn01st02""""""""钟乳洞石柱2
""""""""sn03st01""""""""一线天巨石1
""""""""sn03st02""""""""一线天巨石2
""""""""sn03t01""""""""一线天墙下木刺
""""""""sn03t02""""""""一线天墙上方木刺
""""""""sn08B01""""""""毒牙阵牙棒模型
""""""""sn08B02""""""""毒牙阵牙棒阴影
""""""""sn09f01""""""""决死阵地板
""""""""sn11pd01""""""""五爪峰城门(完好)
""""""""sn11pd02""""""""五爪峰城门(受损)
""""""""sn11pd03""""""""五爪峰城门(裂痕)
""""""""sn11pd04""""""""五爪峰城门(碎裂)
""""""""sn11pd05""""""""五爪峰城门(松垮)
""""""""sn21Box""""""""礼物箱
""""""""sn21sn01""""""""小雪人
""""""""sn21st01""""""""圣诞树上面的星星吊饰
""""""""start001""""""""至""""""""start003""""""""圣诞夜星星光芒
""""""""sn07gd02"""""""" SN_07龙开关
""""""""sn07eye""""""""SN_07龙眼睛

5.可否详细分析单机版npc设置文件?请举例。
答:可以,用记事本形式打开npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二关
钟乳洞npc铁枪哨兵?q甲:
string Name = """"""""铁枪哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戏中名字
int Model = 8;--------→npc模型编号,可以修改模型
int Weapon = 7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑
int Weapon2 = 0;----------→npc手持武器2,0时没有武器
int Team = 2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶
int View = 400;----------→视线,数值越大,看得越远
int Think = 40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害
int Attack1 = 50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 0;
int Guard = 20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻

作者: 山河二梦 2006-2-6 10:20 回复此发言

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3 【转帖】修改必看
int Dodge = 10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避
int Jump = 5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击
int Look = 10;----------→四处张望
int Burst = 2;----------→快速跑
int Aim = 60;-----------→准心,100时神枪手
int GetItem = 3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃
int Spawn = 53;----------→出生点编号
int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的数值
(以下后面会详细说到)

6.npc设置文件末尾处:ChangeBehavior(g_self, """"""""wait"""""""");语句是何意思?
还有没有其他设置?
答:以上语句意思是“站在原地四处看”,其他的设置还有:
ChangeBehavior(g_self, """"""""idle"""""""");站在原地不动
ChangeBehavior(g_self, """"""""run"""""""");到处乱跑
ChangeBehavior(g_self, """"""""patrol"""""""", 1, 3, 5);在1、3、5巡逻点移动
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""player"""""""");跟在玩家身边
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""vip"""""""");跟在同队队长身边
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""enemyvip"""""""");跟在敌队队长身边
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""flag"""""""");跟在拿镖物的人身边
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""xxx"""""""");跟在""""""""xxx""""""""身边
""""""""xxx""""""""为玩家名字,比如跟在“孟星魂”身边,这些是用以设置npc
的行为动作的语句。

7.npc与机器人有何区别?怎样区分真人与机器人?
答:①以我个人理解,npc是指官方设定的游戏中单机版的人物,由电脑控制,
机器人是指由玩家(非官方)设定的人物,用以练习或放入任务版里的
人工智能。
②这个问题只能以理论上的观点来说明,举个例子,放置一个机器人进入
四方阵,在打斗过程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是机器人,
通常只追到大四方台边就过不去了,不会也学人跳到小四方台上追打玩家,
,当然,只是理论上成立,如果在不知情的情况下,真人学机器人也不跳
过去追打,另当别论了。

8.怎样设置sn**_.pst(地图模式文件)?举例说明。
答:可以用记事本形式打开进行修改,例如sn01.pst(第二关钟乳洞的地图
模式文件)。
用记事本形式打开,看到:
// 锺乳洞-----------→场景名称
int Rule = 10;--------→场景模式1盟主2截镖3护城4暗杀5死斗
int RoundTime = 10;-----→回合时间,10为10分钟
int PlayerSpawn = 9;----→玩家出现点
int PlayerSpawnDir = 90;---→玩家出现方向
int PlayerWeapon = 5;-----→玩家武器1
int PlayerWeapon2 = 1;-----→玩家武器2
int PlayerHP = 1500;-------→玩家生命值,1500为150血

int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;

OnStart()
{
AddNPC(""""""""npc01_01"""""""");-----→这里很重要,是添加人物的
AddNPC(""""""""npc01_02"""""""");-----→地方,可以通过加入同阵营
AddNPC(""""""""npc01_03"""""""");-----→辅助,也可以加入敌人增加
} 难度。

9.流星蝴蝶剑有哪些命令?
答:命令有:

kick(踢人)

skick(踢人并限制进入)

position(修改出现点时用到)

fps(桢频,数字大点比较好)

mnet(数据传送的情况)

serverinfo(网络数据传送情况)

quit(一步退出游戏)

position(观看座标)

作者: 山河二梦 2006-2-6 10:20 回复此发言

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4 【转帖】修改必看

record(开始录像)

replay(播放录像)

save(保存录像)

load(载入录像)

以上的命令要先输入

10.怎样修改自己的出现点?
答:在游戏中按下position回车可以看坐标,记下想要的坐标并以记事本
形式打开进入流星蝴蝶剑目录下sn**文件夹中的DES文件,把
Object D_User01
{
Position: -952.992 -194.849 45.283
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
name=""""""""user01""""""""
}
}
中的坐标-952.992 -194.849 45.283改成自己想要的坐标(注意:要把user01到
user16的坐标全部修改.)
与Object D_User01类似的是盟主模式时的出现点,01是第一个进入战场
的人物的出现点(包括玩家也算)
与Object D_teamA01类似的是分阵营时的出现点A是流星,B是蝴蝶,
如:Object D_teamB01是分阵营时蝴蝶队伍第一位玩家或npc的出现点
在采点时,可以配合新八绝补丁的飞天功能使用,那样可以去到一般人物不能
去到的地方,如积雪城城墙顶等等。

11.怎样在地图替换物品?怎样添加物品?
答:替换物品要知道物品的代码(前面已贴出),然后已记事本打开流星目录下
sn**文件夹里的sn**.des文件,假设想要被替换的物品用A表示,最终替换好后
留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷键查找A,找到如:model=""""""""Item03""""""""的
命令语句(Item是物品的意思,03是代码Item是铜衣,加保护膜的东东),把
Item03用鼠标涂黑,注意不要多涂,可以改成想要的东西,例如:Item16,就是
手机,那么就变成了model=""""""""Item16"""""""",当进入战场时原来放铜衣的地方就变成了
放手机了。
添加物品首先要修改文件开头的那句:
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 106 DummeyObjects 117
里的数字117一项,加一个物品就要加1,变成
118,以此类推,然后找到类似于Object D_Item40的命令语句,找到在这个
文件里刚才Object D_Item40语句中40那个位置数字最大的那句命令,如
还有Object D_Item41,就把要添加的物品定为Object D_Item42,将前一个
语句复制过来,改改数字和物品,语句里有一段Position: -585 -597 52,
是指物品的放置座标。

12.怎样修改物品透明?
答:cmodel文件夹里:
*.des是物品的的位图文件,贴图的位置是靠这个定的
*.fmc是物品被破坏时的动作文件
*.gmb这个不用多说了吧?是物品的模型(这个不能删)
要修改成透明物体,就要进入cmodel文件夹,因为要改的文件都在里面,
比如我要让桥1变透明
要想桥透明,就删bridge01.des和bridge01.fmc
系统以为物品破坏了,可是又找不到破坏的动作
所以就变透明了,其他的也是这个原理

13.为什么在使用你给的地图修改文件时,在自己战场可以使用的物品,有的
在别人战场不能使用,但能看到?并且,在自己地图里添加的木板可以打
坏,去到别人的地图里就打不坏?
答:①因为当自己开设地图时,服务器会以你电脑里的资料为主,所以添加的
物品是实实在在存在的,但是去到别人的地图,同理,服务器以别人电脑
里的资料为主,而别人未曾添加物品,所以物品不存在,但图像仍然以自己
电脑里的文件读取,所以只看到图像用不了东西。
②我添加的木板是以箱子的形式存在地图中,同上,在自己的战场里存在,
在别人战场里不存在,但是他与物品不同,虽然不存在,却会被服务器认定
为是地图的一部分,例如四方阵的高台是地图的一部分,所以并不会损坏。

14.可以实现让进入自己战场的玩家或人物被动接受物品吗?又是怎样做到?
答,可以,据我的研究表明,是可以的,当人物进入战场时,首先处在地图的
中央,地图座标为0,然后才会进入地图指定的位置,由此可以把要要别人接受
的物品添加在地图中央,当人物进入地图时,就会被动接受物品,我曾经制作过
圣诞四方阵,就是吧手机圣诞帽等物品放入地图中央,只要进入地图,玩家都会
接收到。

15.怎样可以做到掉下四方阵或掉入秦皇陵火坑里而不死?
答:这些是可以做到的,以四方阵为例:
以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索
name = ""hell""语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进
入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到
别人的地图里就无效了。

作者:雪莲山幻云

===================================
:\Meteor\cmodel\
这里是各个物品与武器的文件
绿属性武器代码:
W0_0……剑
W1_0……匕首
W2_0……火统
W3_0……暗器
W4_0……锤子
W5_0……大刀
W6_0……飞轮
W7_0……长枪
W8_0r……双刺
W9_0r……干坤刀
W10_0r……指虎
W11_0……忍刀
:\Meteor\cmodel\
圣诞武器代码:
W0_4……剑
W1_4……匕首
W2_4……火统
W3_4……暗器(雪球)
W3_5……暗器(铃铛)
W4_4……锤子
W5_4……大刀
W6_4飞轮
W7_4……长枪
W8_4r……双刺

:\Meteor\cmodel\
物品代码:
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
华陀 Item02
铜衣 Item03
嗜战(攻加) Item04
猫足 Item05
风水(隐身衣) Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.圣 Item0904
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16

小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
坛子 jug01
台子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
桥 bridge01

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