gom引擎假人脚本
Ⅰ 新手求助 gom引擎添加智能假人
需要加入一套假人脚本,我以前有试过一次,没成功,后来嫌烦就没弄了。
如果自己没技术基础,就花钱找人帮你制作吧。
Ⅱ 传奇gom引擎登陆脚本防假人验证脚本输入框 确定按钮不执行脚本
摘要 你好 您的问题我已经收到 这边马上帮您回复哦 请您稍等
Ⅲ 为什么我在传奇里添加假人脚本后游戏会变卡
这个问题吗?一定是脚本的,影响了那个游戏的进度,影响到电脑上的这个书。
Ⅳ 求GOM引擎麻痹脚本,本人小白....
勋章你先要添加隐藏的麻痹属性。然后设置麻痹数据。正常麻痹数据是5!M2里面可以找到。你设置1就是100%麻痹。明白了吗?麻痹几秒也可以设置。
Ⅳ gom引擎怎么修改假人的移动速度
你用在M2上看下
也可以通过NPC调整http://www.gm88.net/thread-13991-1-1.html
给你个帖子你看下吧
Ⅵ 请问HERO怎么写假人升级打怪脚本
hero是老引擎了 HERO的假人只能安全区挂机,用脚本实现不了智能假人脚本的 要用插件
你可以看下GEE或者GOM 的
Ⅶ GOM引擎的脚本问题
这段检测极品的点数 一个装备位置0到4的极品点数
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>
4个位置的极品点数相加后
#IF
equal M10 1
;如果4个位置只有1点就变色 215颜色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4个位置只有2点就变色 255颜色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255
要自己扩展 自己往下写就可以了
Ⅷ 传奇gom引擎分身术添加不了只能用脚本学习吗分身为什么招出来半天才砍一刀呢gom引擎的斗笠和
分身术可以添加物品数据库的技能书类消耗物品,然后设置技能数据库学习职业为99,0为战士1为法师2为道士,分身术攻击速度和移动速度对于GOM引擎来说目前无解,例如Hero引擎m2文件有如下设置,斗笠在物品数据库stdmode字段设置为16,马牌对应stdmode字段设置为28,其余设置参考装备属性配置AC AC2 等
WarrAttackTime=200战士攻击速度
WizardAttackTime=400法师攻击速度
TaosAttackTime=600道士攻击速度
WarrMoveSpeed=800战士移动速度
WizardMoveSpeed=1000法师移动速度
TaosMoveSpeed=1200道士移动速度
Ⅸ gom1108引擎有漏洞吗
一:加密脚本漏洞
这个其实用工具很容易发现,加密脚本抬头就是;+++++++----------------之类的。我们经常遇到的漏洞有【防脱机脚本.txt】【鉴定脚本.txt】【二级密码.txt】等等之类的,势要将漏洞扼杀在摇篮之中!
二:系统隐藏文件漏洞
拿到版本记得先把系统默认的隐藏文件显示出来,不会设置的建议自行网络,很多漏洞文件伪装成系统文件而且隐藏显示:我们经常遇到的有:
①:【Thumbs.db】这种文件对于版本来说无任何用处,添加漏洞的时候会添加上百个在各个文件夹里面迷惑你,只有其中一个是加密带漏洞的,通过其他脚本调用到这个执行漏洞命令。②:各种脚本调取:比如我们正常通过QM文件 #CALL [\游戏功能\假人回城.txt] @假人回城 这个脚本,他们会伪装成#CALL [\游戏功能\假人回城] @假人回城,我们不仔细看很难发现,其中的.txt让他删除了,我们按照路径找到这个假人回城的时候其实是找到的假人回城.txt这个文件,然而他真正调用的是假人回城不带任何后缀的这个系统文件,而且还是隐藏的,非常不容易发现!
三:特殊符号漏洞
在功能NPC脚本的下方添加字符。加后门之后用注册时的密保问题 触发QF里的字段,这些字符藏在几万个空格中间,不一行一行的看根本看不到,我们还用第一步的工具直接搜索下面经常遇到的漏洞字符关键词找到了之后,根据经验删除。
Ⅹ 传奇私服GOM引擎中那个脚本命令能获得人物被攻击后的伤害点数的,就像练功师那样获取破坏力和平均破坏力
一般这个值不是固定值,也不是指定的命令,是一个变量。你可以下载GOM的引擎帮助文档,搜索下变量这一块。能找到你要的答案的。之前我找到过攻击怪物的伤害值变量。这个应该也有;如果实在不行,你就只能手动编辑脚本了。先检测攻击前的血量,再检测受攻击后的血量。相减可得收到的伤害准确值。将这个值赋予一个变量。不过挺繁琐的。用于高级脚本开发。好好研究下,你行的