游戏编程大师技巧
① 如何在游戏中提高编程技能
1、学好基础的C和C++,很重要,真的很重要。2、可以买本书学习下游戏开发。建议《windows游戏编程大师技巧》和《3D游戏编程大师技巧》。一个是2D的,一个是3D的。学习中可以自己做个小作品什么的。3、毕业找个好公司。摸项目是最实在提高自己的方法,积累实战经验,而且可以解除很多辅助知识。
② 我是个喜欢玩游戏人..想自己开发游戏,买了《windows游戏编程大师技巧》看不懂!
先学C语言,再学C++
谭浩强的《C语言程序设计》
看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功
学游戏的几本书。
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。
③ 有什么关于游戏编程的书
可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。
④ 游戏编程者应掌握哪些技能
C++基础开始,C++程序设计、Win32程序设计、算法与数据结构,数学与人工智能等游戏或者应用软件开发的全部流程和核心技术对程序设计的初学者,以面向对象的程序设计思想为主线,以通俗易懂的方法介绍C++语言,引导玩家以最自然的方式,将人类习惯的面向对象的思维方法运用到程序设计上~ 最应该掌握的技能还是实践
⑤ 游戏编程
当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
⑥ WINDOWS游戏编程大师技巧的介绍
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是着名的游戏开发大师AndrèLaMothe。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。
⑦ windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF
http://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载
你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式
⑧ 我想学游戏编程
可以选择去机构学,也可以自己找资料自学。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
⑨ 学习游戏编程应该看什么书
《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。。。都不是面向对象的。。但思想还是好的。
游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。。国内的书都是骗钱的。。特别是“房晓溪”这个人的书。。
我推荐几本
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。
⑩ 请问下游戏编程都需要学什么啊
图形学,还有就是现在的游戏很多是在WINDOWS环境或手机上的。
所以基础的话,了解下图形学,当然这是基础知识,你要写比较炫的效果时,还是需要图形学知识的。
然后是学一门语言,根据你想用的平台,是ANDROID手机、IPHONE、还是电脑游戏。
手机的话,都有相应的书的,你先学相应的手机开发教程,再找那个平台的手机游戏开发教程。
电脑的话,要先学一门语言,WINDOWS的游戏的话,多半是C++吧,C#和JAVA也有。
游戏开发的书,则推荐
WINDOWS游戏编程大师技巧。
其实你想找本书的话,最简单的方法就是到豆瓣上去搜……
当然还有linux平台,不过这个平台的……太少了。
小型单机游戏,像俄罗斯方块这种游戏,用什么语言都一样。网页游戏没了解。别的话,一般都是C++了。